Слой Первый. Книга 2 [ПолуЕж] (fb2) читать постранично
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (84) »
Слой Первый. Книга 2
Глава 1
Этим утром я проснулся не один. Это было странное ощущение, давно забытое и похороненное под грузом одиночества. На моем плече лежала приятная тяжесть, а нос щекотали светлые волосы — Лиза всё ещё спала, мило посапывая во сне. В окно светило яркое солнце, день давно перевалил за полдень. Комната, где мы находились, была небольшой, но уютной. Видно, что Лиза жила здесь долго и сумела создать свой маленький, обжитый мир. Её убежище во время войны. Внешняя часть форта хоть и выглядела примитивной — просто большая стена, но внутри он был вполне жилым, а большая часть построек была сделана из дерева, а не из камня. Как я оказался здесь? Наверное, всё дело в радости от того, что мы отбились от гоблинов и почти все мои знакомые и друзья из Прешбурга выжили. Это переплелось с той симпатией, которая возникла, между нами, ещё при первой встрече. Как бы я ни пытался держать дистанцию, как бы эмоции и разум не кричали, что на Первом Слое нельзя ни к кому привязываться, — я уже проиграл. Мар, Рик, Себия, Рокет… И теперь ещё Лиза. Я невольно провёл рукой по её светлым волосам, которые щекотали мне лицо. Все они стали мне близкими за это короткое время. Тарух вообще пожертвовал собой, чтобы у меня был шанс выжить… А Прешбург стал моим домом. Но это никак не отменяет того, что мне нужно наверх. Меня тянет туда, всё выше и выше. Как и то, что мне нужно наконец понять, кто я такой. Я не чувствую себя Врагом, хотя эти странные видения навевают порой странные мысли, в которых больше грусти чем чего-то другого… У меня нет жажды убийств, бесконтрольной ненависти к окружающим или желания уничтожить всё, к чему я прикасаюсь. А ведь именно таким был Враг, если верить описаниям, которые дошли до Первого Слоя и как мне о нем пересказали мои друзья. Хотя люди и любят преувеличить. Мне кажется злость и ненависть без цели — это слишком глупо. Но вот объяснений действий Врага я так и не получил, и скорее всего тут не получу, и очевидно, всё это звучит как преувеличение, гиперболизация личности поверженного противника. Даже самый отъявленный злодей не может быть настолько уродлив душой, чтобы ненавидеть всё сущее. Что-то он должен испытывать помимо ненависти. Да и тот труп в горах… Если это был я, то как я могу быть Врагом? Или это был Враг, который когда-то давно погиб в горах, но так и не смог вернуться за своими ресурсами? Но тогда что за Орден Падших? И эти револьверы… У Рика я забрал второй — абсолютную копию, до мельчайшей царапины. Простой эксперимент заставил меня усомниться в собственном здравомыслии: небольшая царапина, оставленная на одном револьвере, тут же отразилась на другом. С этим тоже предстояло разобраться — и желательно так, чтобы не вляпаться в неприятности. А если револьверов больше? И они одинаково меняются? То я получается подал весть о том, что револьверы из рук мертвецов, теперь снова в деле. Это прям было страшновато. И я, рассматривая оружие иногда ожидал появления там или надписи или знака. Но пока тишина. Я лежал, наслаждаясь спокойствием. Время еще было, но где-то глубоко внутри ощущение подсказывало, что его совсем мало. И пока есть возможность, нужно увеличить свои шансы на выживание, а для этого — повысить эффективность своего тела. Даже Арн, прокачанный до невероятных на Первом Слое показателей, погиб в бою с гоблинами. Теперь неизвестно, вернётся он или нет. В прошлый раз ему понадобилось пять дней, а теперь его закинет ещё дальше, и никто не знает, сможет ли он выбраться. Я открыл интерфейс и убедился в том, что мне хватает боливаров для повышения на следующий уровень:Имя: неизвестно (Грис) Слой: Первый Уровень Души: 1 (2123/10000) Осколки душ: 2123 Эффективность тела: 16 из 100 Распределение эффективности: Выносливость: 4.8 (30%) Реакция: 3.2 (20%) Скорость: 3.2 (20%) Сила: 2.4 (15%) Гибкость: 1.6 (10%) Координация: 0.8 (5%) Уровень интерфейса: 1 Ресурсы: Элементы пазла: 71 Боливары: 11356 Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1/12 Часть Амулета Темного Шестилапа 1/12 Часть Теневой Маски 9/12 Способности: Чувство пути — вы точно знаете, как добраться до места, где вы уже были и чувствуете себя в безопасности. Легко находите дружественные цели или цели, которые разрешили вам поиск. Однако способности, блокирующие поиск, могут нейтрализовать действие Чувства пути или внести в него помехи. Иногда Чувство пути может помочь выстроить короткий маршрут для достижения цели, но будьте осторожны — некоторые маршруты могут привести к смерти. Генерация боезапаса — используя внешние ресурсы, такие как металл, дерево, минералы и другие материалы, вы можете генерировать боеприпасы с определёнными характеристиками, которые наследуются от свойств использованных материалов. Траты материала сопоставимы с весом боеприпаса 1 к 1. Ограничение: не --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (84) »

Последние комментарии
1 день 12 часов назад
2 дней 13 минут назад
2 дней 1 час назад
2 дней 12 часов назад
3 дней 6 часов назад
3 дней 19 часов назад