Она позади тебя. Воспоминания о разработке компьютерных игр [Боб Пейп] (fb2) читать постранично, страница - 2
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (62) »
Примечание от переводчика
Признаюсь, я не ожидал, что работа над любительским переводом книги займет как минимум в три раза больше запланированного времени, но я не жалею об этом, так как книга оказалась очень интересной и превзошла все мои ожидания. Я не знал содержание книги и переводил все по ходу чтения: иначе было бы уже не интересно. Автор книги своим трудолюбием и скромностью вызвал сильные симпатии. Я сам не знаю почему, но воспоминания о кодировании на Спектруме в далеких 90-х вызывают аналогичные эмоции и не идут ни в какое сравнение с современным программированием… Если вы хотите поиграть в современную аналогию R-Type для Спектрума, то я могу порекомендовать купить по скидке эту игру Z-Exemplar, которую сам прошел лично. К сожалению, автор забросил ее. Для тех хочет насладиться современным оригиналом на PC — R-Type Dimensions EX. Также проект в разработке R-Type Final 2. Отличное видео, сравнивающее версии R-Type и R-Type II: https://youtu.be/b92idpWmYlk https://youtu.be/XHd402CyCDA Несколько ссылок на людей упоминавшихся в книге: Роб Хайлендс (Rob Hylands). Марк Джонс (Mark Jones). Дэйв Джоллифф (Dave Jolliff). Интервью, где он рассказывает свою версию произошедшего. Карл Джеффри (Karl Jeffrey). Сайт его студии. Интервью с ним: https://youtu.be/zQvAlKp2AioPATHNK 1 декабря 2020 года
Глава 1 Начала
В шестнадцать лет я закончил среднюю школу (Olchfa Comprehensive School) в городе Суонси (Swansea) (Великобритания, графство Уэльс, здесь и далее курсивом примечания переводчика) с дипломом 4 уровня (затрудняюсь точно определить уровень оценки, предположительно максимальная оценка 1, а минимальная 6, были еще неудовлетворительные 7–9). Шел 1977 год, время, когда выпускники могли легко найти работу (серьезно?!). Я сразу устроился в местную компанию Mettoys, которая разрабатывала и выпускала литые металлические игрушки, больше известные как Corgi Cars, а позднее — не соответствующие основному профилю компании компьютеры Dragon. Я был шестнадцатилетним стажером в должности коммерческого и производственного менеджера (управленцем-руководителем, у нас раньше такие должности назывались инженерными). Как часть программы, устроенной компанией для четырех выпускников, мы поработали во всех ее отделах для осознания того, как работает эта единая система. В наши планы входило стать восходящими звездами менеджмента с полным пониманием всех частей компании, способными "дать фору" любому, но на деле мы, конечно, были учениками, проработавшими "без году неделю", выполняющие самую неважную работу. Одним из таких мест был Компьютерный отдел, где, правда, не было неважных работ, просто операторы, работающие на компьютере и программисты, пишущие программы. Я должен признаться, что в то время те вещи, на которые я обратил внимание при работе программистов (при создании коммерческого программного обеспечения)- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (62) »
Последние комментарии
13 часов 43 минут назад
16 часов 17 минут назад
16 часов 46 минут назад
16 часов 52 минут назад
11 часов 8 минут назад
19 часов 55 минут назад