КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 715449 томов
Объем библиотеки - 1418 Гб.
Всего авторов - 275274
Пользователей - 125227

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

iv4f3dorov про Максимов: Император Владимир (СИ) (Современная проза)

Афтырь мудак, креатив говно.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Каркун про Салтыков-Щедрин: Господа Головлевы (Классическая проза)

Прекраснейший текст! Не текст, а горький мёд. Лучшее, из того, что написал Михаил Евграфович. Литературный язык - чистое наслаждение. Жемчужина отечественной словесности. А прочесть эту книгу, нужно уже поживши. Будучи никак не моложе тридцати.
Школьникам эту книгу не "прожить". Не прочувствовать, как красива родная речь в этом романе.

Рейтинг: +4 ( 4 за, 0 против).
Каркун про Кук: Огненная тень (Фэнтези: прочее)

Интереснейшая история в замечательном переводе. Можжевельник. Мрачный северный город, где всегда зябко и сыро. Маррон Шед, жалкий никудышный человек. Тварь дрожащая, что право имеет. Но... ему сочувствуешь и сопереживаешь его рефлексиям. Замечательный текст!

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Каркун про Кук: Десять поверженных. Первая Летопись Черной Гвардии: Пенталогия (Фэнтези: прочее)

Первые два романа "Чёрной гвардии" - это жемчужины тёмной фэнтези. И лучше Шведова никто историю Каркуна не перевёл. А последующий "Чёрный отряд" - третья книга и т. д., в других переводах - просто ремесловщина без грана таланта. Оригинальный текст автора реально изуродовали поденщики. Сюжет тащит, но читать не очень. Лишь первые две читаются замечательно.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Каркун про Вэнс: Планета риска (Космическая фантастика)

Безусловно лучший перевод, одного из лучших романов Вэнса (Не считая романов цикла "Умирающая земля"). Всегда перечитываю с наслаждением.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).

S(crum)-Light – Понятный путь управления проектами [Александр Базанов] (fb2) читать постранично, страница - 3


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

выступление.

Изначально каждый участник отвечает на 3 вопроса:

Что сделал за вчера?

Что будет делать сегодня?

Какие есть проблемы?

Если в команде уже настроена доска задач и участники хорошо с ней работают (всегда актуальные статусы и приоритеты), то можно оставить только последний вопрос. Так же данный митинг можно использовать для рассказа о прошедших событиях, которые не отображены на доске:

• встречи и что на них обсудили

• новые договоренности или вводные по продукту которые меняют изначальные задачи

Рекомендации:

1. Митинг всегда в одно и тоже время;

2. Минимум через 30 минут после начала рабочего дня;

3. Если не успеваете в тайминг, то можно проводить стоя;

4. Не перебиваем участников, поднимаем руки;

5. Не дольше 15 минут весь дейлик.

Планирование спринта

Разделим планирование на 2 части – Груминг и Планирование спринта

Груминг бэклога

Груминг – это собрание представителей команды, во время которого обсуждаются детали бэклога продукта и готовится очередное планирование спринта.

Этот процесс необходим для того, чтобы задачи, представленные в бэклогебыли актуальными, а те, которые представлены в верхней части списка, были готовы к планированию в спринте, реализации и релизу.

Груминг бэклога часто называют предварительным планированием. Обычно собственник продукта и представители команды организуют его в середине спринта.

Что мы делаем во время груминга?

• Написание новых пользовательских историй и задач;

• Удаление неактуальных пользовательских историй и задач;

• Переоценка приоритетов для пользовательских историй и задач;

• Добавление новых функций, определение приоритетов;

• Усовершенствование и изменение приоритетов ранее описанных пользовательских историй и задач;

• Разбивка некоторых пользовательских историй и задач на более мелкие;

• Пересмотр критериев тестирования.

Результат хорошего груминга

• Когда задач вверху бэклога достаточно для 2–3 спринтов;

• Пользовательские истории понятны всем членам команды;

• Пользовательские истории и задачи имеют размер, позволяющий реализовать несколько из них за один спринт.

Важно помнить, что груминг должен стать постоянным событием в управлении продуктом, которым не стоит пренебрегать. Этот процесс – норма для качественного развития продукта. Самое главное в нем – оптимизировать задачи бэклога для последующей работы с ними.

Груминг бэклога помогает прояснять релевантность задач, представленных в бэклоге, анализировать существующие вопросы и получать дополнительную информацию о задачах, которые пока не до конца ясны.


Подытоживая, отметим основные преимущества груминга:

• Устраняет неопределенность и неизвестные факты в задачах что несомненно повышают эффективность продукта;

• Помогает избежать “переделок” в разработке и тестировании;

• Идентифицирует зависимости в команде и помогает прогнозировать риски;

• Постоянные проведение экономит время команды разработчиков для дальнейшего обсуждения во время цикла спринта, потому что обеспечивает ясность для разработчиков и тестировщиков;

• Успешный груминг приводит к эффективному планированию спринта.

Планирование спринта

Планирование инициирует спринт, планируя работу, которую необходимо выполнить в этом спринте. Результатом события становится план, созданный совместными усилиями всей командой.

РО (или другой руководитель) обеспечивает готовность всех участников к обсуждению наиболее важных элементов бэклога и их связи с целью продукта/проекта. Команда может приглашать на планирование для консультаций и других людей.

В ходе планирование спринта рассматриваются следующие темы:

Почему этот спринт ценен? РО (или другой руководитель) предлагает, как можно повысить ценность и практичность продукта в текущем спринте. Затем вся команда совместно определяет цель спринта, которая объясняет, почему спринт ценен. Цель спринта должна быть сформулирована до окончания планирования.

Результат хорошего планирования

• Все задачи в бэклог спринта оценены;

• Поставлена цель спринта и все участники с ней согласны;

• В спринт взяли оптимальное кол-во задач с учетом скорости команды.

Спринт Ревью (Демо)

Цель Демо – показать стейкхолдерам, реализованный за спринт функционал, собрать обратную связь и свериться с ожиданиями.

Придать команде дополнительную мотивацию, после благодарности от стейкхолдеров или вместе принять доработки.

Sprint Retrospective

Цель Sprint Retrospective – запланировать повышение качества и эффективности.

Зачем нужна ретроспектива?

Это не праздный вопрос, его часто задают начальники, когда им предлагают провести ретроспективу. Они спрашивают: «Зачем? Мы можем сами все решить». Почему же нельзя сделать так, чтобы какой-то начальник