КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 714438 томов
Объем библиотеки - 1412 Гб.
Всего авторов - 275066
Пользователей - 125164

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

A.Stern про Штерн: Анархопокалипсис (СИ) (Фэнтези: прочее)

Господи)))
Вы когда воруете чужие книги с АТ: https://author.today/work/234524, вы хотя бы жанр указывайте правильный и прологи не удаляйте.
(Заходите к автору оригинала в профиль, раз понравилось!)

Какое же это фентези, или это эпоха возрождения в постапокалиптическом мире? -)
(Спасибо неизвестному за пиар, советую ознакомиться с автором оригинала по ссылке)

Ещё раз спасибо за бесплатный пиар! Жаль вы не всё произведение публикуете х)

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
A.Stern про серию Анархопокалипсис

Господи)))
Вы когда воруете чужие книги с АТ: https://author.today/work/234524, вы хотя бы жанр указывайте правильный и прологи не удаляйте.
(Заходите к автору оригинала в профиль, раз понравилось!)

Какое же это фентези, или это эпоха возрождения в постапокалиптическом мире? -)
(Спасибо неизвестному за пиар, советую ознакомиться с автором оригинала по ссылке)

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
lopotun про Карпов: Учитесь шахматам (Игры и развлечения)

ппп

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
чтун про серию Вселенная Вечности

Все четыре книги за пару дней "ушли". Но, строго любителям ЛитАниме (кароч, любителям фанфиков В0) ). Не подкачал, Антон Романович, с "чувством, толком, расстановкой" сделал. Осталось только проду ждать, да...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).
Влад и мир про Лапышев: Наследник (Альтернативная история)

Стиль написания хороший, но бардак у автора в голове на нечитаемо, когда он начинает сочинять за политику. Трояк ставлю, но читать дальше не буду. С чего Ленину, социалистам, эссерам любить монархию и терпеть черносотенцев,убивавших их и устраивающие погромы? Не надо путать с ворьём сейчас с декорациями государства и парламента, где мошенники на доверии изображают партии. Для ликбеза: Партии были придуманы ещё в древнем Риме для

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).

Компьютерные игры: как это делается [Марк Зальцман] (pdf) читать постранично

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

От редактора русского издания
Как мало нужно человеку для счастья!..

Любимый Game.EXE существует почти вечность, пять лет и два месяца, и все это
время мы, его корреспонденты, редакторы, дизайнеры, рекламные менеджеры и
труженики славного отдела подписки и распространения, мечтали о том, чтобы стать
чем-то большим, нежели обычное средство массовой информации. Правда-правда,
идея издавать в виде приложения к журналу то сборники прохождений лучших игр,
т.н. гайдов, то дайджесты (эдакие итоговые «расширенные, углубленные и
переосмысленные по прошествии времени» 13-е номера) самого-самого, что было
опубликовано в .ЕХЕ в ушедшем году, то еще что (ну... вы догадались, сборники того,
что у нас принято беззаветно давить, - чит-кодов и прочей casualis ереси), возникала с
периодичностью раз в полгода, мужала, набиралась ума, обстоятельности и, выйдя на
приличную скорость, всякий раз... билась головой о стену. Стену экономики. Да так,
что обычно не вставала. Экономика - страшная вещь. Особенно наша, страны
березового ситца.
Шли годы. Наши желанья поневоле становились спокойней. Блеск в глазах
сворачивался в черную дыру. Мечты утрачивали хрустальность.
Но однажды, на излете до неприличия холодной осени 99-го, в закоченевшую
редакцию постучались два добрых розовощеких самаритянина Сергей Гладков и Роман
Пыхов из славной не только помыслами, но и делами компании «Логрус» и, чинно
отряхнув от снега крылья, валенки и шапки-ушанки, сказали:
- Мечтаете? Хотите? Будете?
- Угу-гу... - не попадая зуб на зуб, ответили мы, ничему, впрочем, не веря.
- Тогда - решено. «Библиотека журнала Game.EXE». Неплохое название, верно?
Распишитесь вот тут, тут и тут. Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет
обиженный! - Нимбы над их головами сверкнули тысячью гало, самаритяне
расправили крылья и были таковы, оставив после себя стойкий запах дорогого
мужского одеколона «Pasha De Cartier», да вот эту толстенную книгу с совершенно
невразумительным и, более того, неродным названием «Game design. Secrets of the
sages».
С тех пор давным-давно вышедший из репродуктивного возраста редакционный фикус
цветет не переставая, а мы - счастливы самым непристойным и безответственным
образом. Особенно сейчас, когда работа над русским изданием «Компьютерных игр:
как это делается», ПЕРВОЙ КНИГИ ИЗ СЕРИИ «БИБЛИОТЕКА ЖУРНАЛА
GAME.EXE» (yes!!!), подошла к концу, а сама книга, как нам кажется, получилась
очень и очень симпатичной.
Ах да, что же это за книга? на кого она рассчитана? насколько актуальна?..

Очень, очень коротко и строго по существу, потому что и название у нее весьма
многоговорящее, и содержание - вот оно, перед вами: подготовка проекта, игровые
жанры и типы перспективы, общие принципы создания игр, создание персонажей,
эскизов, проектной документации, уровней и миссий, программирование,
искусственный интеллект, художественное оформление игры, музыка в играх,
тестирование, маркетинг и работа с прессой... И т.д. и т.п. Какие еще комментарии
здесь нужны? Разве что вот такие: автор этого впечатляющего труда Марк Зальцман,
встретившийся со 144 (!) представителями индустрии и скрупулезно записавший их
рассуждения, советы, воспоминания, сумел привести весь этот огромный
разнокалиберный, разножанровый материал к общему знаменателю - текст читается на
одном дыхании, текст интересен как праздным любителям компьютерных игр, так и
профессионалам-разработчикам (это проверено и сомнению не подлежит), текст
появился именно тогда, когда пришло его время. Это что касается вопросов «для кого»
и «насколько актуально».
А теперь по сути. Первое: книга, которую вы держите в руках, уникальна. Ничего
подобного прежде не выходило. А выйдет ли в будущем - большой вопрос. Она
подытоживает романтический период развития компьютерных игр, период их
становления как высокотехнологичного, очень трудоемкого и сложного, весьма
образного, активного и демократичного синтетического искусства, всей своей
сущностью устремленного в будущее. Здесь есть все: и теория, и практика, и даже,
простите, публицистика (в том смысле, что игра вообще, а компьютерная игра в
частности - неотъемлемая часть культуры и социальной жизни человека). В то же
время это прекрасный в своей подробности портрет молодой профессии, молодой
индустрии, которой мы служим. Наконец, это, если угодно, полноценный вузовский
учебник по курсу «Введение в специальность», будь вузы (например, многоуважаемый
МГУ, факультет ВМиК) столь смелы, чтобы открыть у себя соответствующее
отделение.
А ведь это еще и исторический документ, вдруг подумал я... Через пару сотен лет
историки культуры, специализирующиеся на 20 веке, будут благодарны Марку
Зальцману за то, что он открыл им глаза на древние компьютерные игры и их творцов.
И вот еще что: слово «Doom»... теперь они точно знают: бога с таким именем не было.
Второе и последнее, главное: эта книга впервые столь подробно, осмысленно