Прочитал 4.5 книги общее впечатление на четверку. ГГ - ивалид, который при операции попал в новый мир, где есть система и прокачка. Ну попал он и фиг с ним - с кем не бывает. В общем попал он и давай осваиваться. Нашел себе учителя, который ему все показал и рассказал, сводил в проклятое место и прокачал малек. Ну а потом, учителя убивают и наш херой отправился в самостоятельноя плавание Плюсы 1. Сюжет довольно динамический, постоянно
подробнее ...
меняется, постоянно есть какая-то движуха. Мир расписан и в нем много рас. 2. Сама система прокачки - тут нет раскидывания характеристик, но тут есть умения и навыки. Первые это то, что качается за очки умений, а второе - это навыки, которые не видны в системе, но они есть и они качаются через повторение. Например, навык ездить на лошади, стрелять из лука и т д. По сути это то, что можно натренировать. 3. Не гаремник и не философ, хотя на старте книги были подозрительные намеки на гаремник. Минусы 1. Рояли - лит рпг, куда ж без этого - то многоликий, то питомица, то еще какая муть 2. Нарушения самого приницпа системы - некоторые вещи типа магии ГГ получил тренировками (выпил зелье), создал огненный шар, создал ледяную сосульку - и это до того, как у него появилась книга. 3. Отношение окружающих к ГГ - все его игнорят, а он такой красивый и умный бегает где хочет и делает что хочет, закрывает экслюзивные задания в разных гильдиях. А еще он спасает какого то супер командира из плена орков и никто ему не задает вопросов (да его бы задрали допросами). Или например идет в гильдию магов как эльф, прячет лицо под капюшоном - и никто из учителей не спрашивает - а кто это такой интересный тут. В общем полно нереальных вещей. 4. Экономическая система - чтобы купить кольцо на +5% к возможностям надо 200-300 тыс денег отсыпать. При этом заработать 3к-6к в подземелье уже очень неплохо. Топовые эликсиры по 10 лямов стоят. В общем как то не бьется заработок и расход. 5. Самый большой недостаток - это боевка. Чел бегает в стелсе и рубит орков пачками. У него даже задания - убить 250 орков. Серьезно? И вот ГГ то стрелой отравленной убьет пачку высокоуровненных орков, то гранатами их приложил, то магией рубанет. Ну а если кто то героя достанет мечем и перебьет ему кость, то магией себя подлечит. Ну а в довесок - летучая мышь диверсант, которая гасит всех не хуже чем сам ГГ. Вот реально имбаланс полный - напрягает читать такое, нет здоровой конкуренции - ощущение что чел просто рубит всех мимоходом. В общем с одной стороны довольно оригинальная подача самого мира, системы прокачки и неплохого движа. С другой стороны ощущение картонности врагов, старнная экономическая модель, рояли на ровном месте, нет сильных врагов - тут скорее идея количество против одного ГГ.
периодически просыпаются ключи, охраняют гвардейцы Императора. В современном мире ключи силы являются стратегическим ресурсом. Большинство новых глав боярских родов Российской Империи окунались в силу ключей. Их преданность Императору не знает границ. Они же, новое поколение бояр, это противовес старым, древним родам, что пестовали силу несколько столетий.
Традиции. Шуба — обязательный атрибут любого приёма и показатель статуса. Богатые купцы, торговцы, предприниматели имеют право носить шубы из бобра и лисицы. Другие им не по статусу. Члены боярских родов — из куницы, песца, норки и волков. Члены княжеского рода — из медведя, рыси, шиншиллы и соболя. Главы же родов (княжеских или боярских — не важно), как и Император — одеваются только в меха викуньи.
География мира. В XV веке на Земле произошла катастрофа, названная нашими предшественниками «ночь страха». Землетрясения, цунами, наводнения, небывалой силы шторма и словно разверзшиеся небеса изменили географию Земли раз и навсегда. Привычные всем очертания континентов почти не изменились, но сам мир стал больше. Расстояния увеличились. В Тихом, Атлантическом и других океанах появились новые континенты, целые гряды островов с чуждой нам флорой и фауной. Добраться до них было той ещё задачкой. Новые, таинственные земли всегда скрыты за блуждающим туманом, войдешь в него и не знаешь, выйдешь ли… В воздухе присутствуют аномалии, из-за чего летать поблизости верная смерть. Двигаться по морю? Так появляющиеся и пропадающие за считанные секунды ужасающе мощные водовороты, хищные рыбы, запросто способные не то что съесть человека, но и заглотить судно целиком, и другая гнусь — это лишь малая часть тех опасностей, что поджидает там путников.
Гряда бесчисленных островов живого тумана, кристаллический континент, блуждающие порталы моря Лаптевых, все эти места, до сих пор неизведанны, таинственны и опасны. Множество маргиналов, откровенных преступников и чокнутых кудесников нашли там свой дом, образовав секты, анклавы и квазигосудасртва (вольные города). Опасные места, что манят своей загадочностью, ведь не секрет, что там, на развалинах чуждых нам континентов и целых архипелагов островов, можно найти то, что для кудесника стоит куда больше жизни. Знания! Да, многое из того что нынешние кудесники используют в обычной жизни было найдено именно там.
С древности и до наших дней, всё это богатство по-прежнему остается ничейным. Земли, которые не смогли прибрать к рукам ни одно из государств. Мечта для любых авантюристов и беглецов. Новая земля.
Мир трёх лун. География.
О географии трёх лун невозможно сказать ничего. Она постоянно меняется. Появляются новые острова и континенты, а старые земли тем временем уходят под воду или разрушаются в битвах между орденами магов.
Мир трёх лун. Политическое устройство и социальное.
Миром правят ордена магов. Вот названия некоторых из них. Орден трех чаш. Орден сокровенного слова. Орден быка. Орден тысячи отражений. Орден Тота и Хамала. Орден истинной пустоты.
Мир трёх лун не только жесток, но и богат на магические знания и места силы. Ищущий да найдет.
Обычные люди живут под патронажем ордена, которому принадлежит земля, на которой они проживают. Орден устанавливает для них законы и налоги. Отношение к обычным людям меняется в зависимости от тех, кто ими правит. Некоторые ордена используют людей в своих ритуалах, умерщвляя их и нанося увечья, и не видят ничего плохого в рабстве, а другие придерживаются противоположной точки зрения и всячески помогают им, просеивая людей сквозь сито в поисках тех, кто сможет вступить в их орден и освоить искусство магии.
Валютой в мире являются монеты, разных номиналов и цветовой градации. В обиходе обычных людей используют монеты трех цветов: красной, оранжевой и желтой. Редко — зеленой. Монеты более высокого номинала используют только маги. Сами монеты это овеществленная сила. Маг может пополнить свое средоточие, поглотив монету, тем самым восполнив свои силы.
Мир трёх лун. Градация магов, от слабейшего к сильнейшему.
Красный ранг — соответствует первой ступени кудесника
Оранжевый ранг — соответствует второй ступени кудесника
Желтый ранг — соответствует третей ступени кудесника
Зеленый ранг — соответствует четвертой ступени кудесника
Голубой ранг — соответствует пятой ступени кудесника
Синий ранг — на земле нет волшебника, шамана или кудесника такой силы
Сиреневый ранг — на земле нет волшебника, шамана или кудесника такой силы
Невозможный ранг — на земле нет волшебника, шамана или кудесника такой силы
Мир трёх лун. Существа и силы, населяющие планету. Особенности мира. Его магия.Повелитель Ямы — существо, бывшее когда-то человеческим --">
Последние комментарии
13 часов 17 минут назад
20 часов 31 минут назад
20 часов 32 минут назад
23 часов 16 минут назад
1 день 1 час назад
1 день 4 часов назад