Хакер (СИ) [Дмитрий Юрьевич Луговой] (fb2) читать постранично, страница - 3
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (11) »
Кошка. Имя МУРЛЫКА Уровень: 150 Способность 1: Вариативно Способность 2: Вариативно Способность 3: Вариативно
Так - приплыли. Нет, со способностями я сейчас экспериментировать не буду. По крайней мере, пока не пойму что происходит. Сейчас ясно одно - каким-то образом я заполучил компаньона, на свойства которого могу влиять буквально силой мысли. То что Мурлыка однозначно не является моим питомцем указывало отсутствие каких либо системных сообщений. Да и слот вызова питомца оставался неактивным, как впрочем, и всегда - за неимением у меня такового. В любой другой раз я уже немедленно свернул бы операцию, но только не в этот. За такой куш не жалко и лицензию отдать. По самым скромным подсчётам я смогу унести из гробницы добычи миллионов на десять-двенадцать. Ладно - была ни была! Шаг, второй, третий... Как только я двинулся дальше, кошка закончила вылизываться и припустила следом, в этот раз, предпочитая передвигаться на собственных лапах. Шаг, второй, третий... Оп-па! Неожиданно всё встало на свои места. Чтобы объяснить появление кошки надо рассказать - каким образом я проворачиваю свои не совсем законные операции в игре. Дело в том, что я - грабитель подземелий. Вернее - не совсем грабитель. Каким образом я нахожу новые подземелья - не суть важно. В конце концов, это одна из моих профессиональных тайн. Но вот в самом подземелье я не стремлюсь побеждать мобов-охранников и сражаться с боссами. Нет, всё гораздо интереснее - я просто копирую матрицу тех плюшек, которые мне удаётся отыскать. После посещения подземелья у меня остаются дубликаты сокровищ, артефактов, оружия. При этом, если добытые вещи широко распространены в игре, то я их сбываю почти сразу же. А если удаётся добыть что-то совсем уж уникальное, то приходится ждать, пока подземелье найдут и пройдут естественным путём, да и некоторое время после того, как уляжется ажиотаж от обнаружения новой в игре вещи. Один раз я даже не утерпел - так сильно хотелось реализовать артефакт, именуемый "Подвеской желаний", что я продал информацию о новом подземелье Фениксам, чем, хоть и немного, но нарушил строжайшую конспирацию и привлёк к себе внимание аналитиков куриц. Ну ладно, это я отвлёкся. В общем, обычно я запускаю алгоритм копирования непосредственно в самом подземелье. И активирую его посредством мыслеречи (Да-да! Есть у меня в личном пользовании такая технология. Где взял - не скажу!). Но в этот раз я решил не рисковать. Всё же гробница Создателя - это не просто подземелье. Это Подземелье подземелий. Соответственно и защита там должна быть такая, что "мама не горюй". Как в самой пещере, так и около неё. По этому я включил алгоритм копирования заранее, оставив неактивным только выбор объекта копирования. Видимо я в какой-то момент настолько замечтался про фауну Барлионы, что отдал приказ алгоритму. И кошка скопировалась в игру прямо из моего сознания. Так - стоп! Этого просто не может быть! Виртуальная мурка получилась совсем неотличимой от настоящей. Это вам не статичный булыжник, например, или оцифрованное облако. Это ж целый имитатор нужен, пусть и не очень мощный. А если это и возможно... Ух ты! Какие перспективы для экспериментов открываются. Но все эксперименты - потом. Успокоив себя таким образом, я остановился. Тем более, что вот он - главный вход в пещеру. Хоть мне он и не нужен - я попадаю в подземелья другим путём, я не удержался, и, преодолев последние метры подъёма, вышел на небольшое плато и тут же
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (11) »
Последние комментарии
31 минут 46 секунд назад
33 минут 12 секунд назад
2 часов 32 минут назад
8 часов 38 минут назад
8 часов 49 минут назад
8 часов 51 минут назад