КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 712690 томов
Объем библиотеки - 1401 Гб.
Всего авторов - 274532
Пользователей - 125071

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

Влад и мир про Шенгальц: Черные ножи (Альтернативная история)

Читать не интересно. Стиль написания - тягомотина и небывальщина. Как вы представляете 16 летнего пацана за 180, худого, болезненного, с больным сердцем, недоедающего, работающего по 12 часов в цеху по сборке танков, при этом имеющий силы вставать пораньше и заниматься спортом и тренировкой. Тут и здоровый человек сдохнет. Как всегда автор пишет о чём не имеет представление. Я лично общался с рабочим на заводе Свердлова, производившего

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Влад и мир про Владимиров: Ирландец 2 (Альтернативная история)

Написано хорошо. Но сама тема не моя. Становление мафиози! Не люблю ворьё. Вор на воре сидит и вором погоняет и о ворах книжки сочиняет! Любой вор всегда себя считает жертвой обстоятельств, мол не сам, а жизнь такая! А жизнь кругом такая, потому, что сам ты такой! С арифметикой у автора тоже всё печально, как и у ГГ. Простая задачка. Есть игроки, сдающие определённую сумму для участия в игре и получающие определённое количество фишек. Если в

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
DXBCKT про Дамиров: Курсант: Назад в СССР (Детективная фантастика)

Месяца 3-4 назад прочел (а вернее прослушал в аудиоверсии) данную книгу - а руки (прокомментировать ее) все никак не доходили)) Ну а вот на выходных, появилось время - за сим, я наконец-таки сподобился это сделать))

С одной стороны - казалось бы вполне «знакомая и местами изьезженная» тема (чуть не сказал - пластинка)) С другой же, именно нюансы порой позволяют отличить очередной «шаблон», от действительно интересной вещи...

В начале

  подробнее ...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).
DXBCKT про Стариков: Геополитика: Как это делается (Политика и дипломатия)

Вообще-то если честно, то я даже не собирался брать эту книгу... Однако - отсутствие иного выбора и низкая цена (после 3 или 4-го захода в книжный) все таки "сделали свое черное дело" и книга была куплена))

Не собирался же ее брать изначально поскольку (давным давно до этого) после прочтения одной "явно неудавшейся" книги автора, навсегда зарекся это делать... Но потом до меня все-таки дошло что (это все же) не "очередная злободневная" (читай

  подробнее ...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).
DXBCKT про Москаленко: Малой. Книга 3 (Боевая фантастика)

Третья часть делает еще более явный уклон в экзотерику и несмотря на все стсндартные шаблоны Eve-вселенной (базы знаний, нейросети и прочие девайсы) все сводится к очередной "ступени самосознания" и общения "в Астралях")) А уж почти каждодневные "глюки-подключения-беседы" с "проснувшейся планетой" (в виде галлюцинации - в образе симпатичной девчонки) так и вообще...))

В общем герою (лишь формально вникающему в разные железки и нейросети)

  подробнее ...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).

Зов Странствий [Котэ-Детектив Котэ-Детектив] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Зов Странствий

От Автора

Меня всегда немного расстраивало, то что авторы, пишущие в жанре ВРММО очень любят

а) сделать из героя страдальца, но это ладно, так проще вызвать сопереживание у читателя, да и герой будет больше стараться.

б) Даже когда страдалец добивается желаемого он все равно продолжает страдать

в) Они забывают суть слова «ИГРА», впрочем, этим страдают даже некоторые игроделы, которые превращают ненапряжное развлечение ежедневную рутину. В игры надо играть, что бы было весело. А когда «страдалец» туда лезет и вкалывает будто на нелюбимой работе это как–то не очень походит на слово весело. И ладно бы только гг батрачил, так как он бедный, так нет же, там батрачат все, никто не играет ради удовольствия, кроме совсем уж чудаковатых персонажей.

г) Хорошо если герой перерожденец, мы хотя бы можем поверить, что он занимался исследованиями мира в прошлой жизни и он тут все вроде как знает. Но если игра только вышла, а главный герой несется куда–то, не читая квестов, в общем, это тоже меня расстраивает.

д) Уровень боли. Никогда не понимала на кой хрен авторы вообще это вводят. Одно дело если удары будут чувствоваться как незначительные тычки и совсем другое, когда ты прочувствуешь все ощущения от откусываемой монстром руки. Да кто в ЭТО будет играть? Точнее так кто будет нести деньги в игру где в случае бага, а мы все знаем, что любая програмуля может забаговать, ты познаешь прелесть удара дубиной огра в полную силу.

е) ПВП с полной потерей вещей в случае проигрыша. На кой? Даже старые олдсул игры отказались от подобных практик, ибо игроки оказуалились донельзя. Правила ММО нынче звучат как «Нельзя расстраивать игрока!» оттого тебя и засылают достижениями в первые минуты игры. Типа сделал первый шаг, получи достижение. Убил пять монстров, о, да ты молодец!!! А уж люди, которые заносят в игру реальные деньги совершенно не хотят, чтобы их приятное времяпрепровождение нарушила стайка бандитов, одно дело просто убили, а другое еще и ограбили. Подобная игра долго не проживет, как показывает практика, не смотря на вой крохотной прослойки любителей подобного. Большая часть игроков, а они как правило молчаливое большинство, которое и несет деньги, подобные практики не одобряет.

Ё) С ПВЕ тоже не все так гладко. Не думаю, что в будущем откажутся от удобной системы, которая есть во многих современных играх и настроенная на тоже что и частые достижения за любую мелочь, а именно отказ от кражи мобов и у каждого свой лут. Поэтому если ты бьешь босса ты в целом не против если подбежал еще один человек и помог тебе.

Ж) Выбор расы… Аргх… Это всегда такой унылый выбор. Я не говорю про единичные случаи, когда брали эльфа (два раза видела) гоблина (вроде там даже не сам человек выбрал) минотавра (тоже разок, но было интересно) Но в общем и целом обычно берут человека и ладно бы просто человека, так еще и внешность свою оставляют. Это же на сколько у человека не должно быть фантазии что, попав в фентези мир он все равно захочет ходить со своим скучным ебальником. Я блин в этот момент понимаю игроделов что делали третьи Врата Балдура, когда они жалуются, что стандартный персонаж у большинства игроков — это мужик клирик человек (хотя справедливости ради возможно это из–за того, что в игре все еще предостаточно багов и иногда тебе приходится убивать и воскрешать зависшего где–то героя оттого иметь лишнего клирика в отряде удачная идея как не крути)

З) Выбор класса, не подумайте ничего дурного. За воров–асасинов весело играть, а учитывая, что частенько вдохновляются ВОВом для написания то и подавно, но у вас же не чертов ВОВ! Да разок видела игрока друида, но там прям был излишне узнаваемый ВОВ, автор туда даже Иллидана воткнул. Ну и опять же у вас мир безграничных возможностей, а ваш супер пупер имба класс — это воин или вор… Да хоть бы Рыцаря Смерти качнули, ради разнообразия. О кстати еще пару раз видела Некромантов, но авторы там читерят безбожно… Чуть ли, не убирая ограничения на количество и мощь призываемых существ. Да и обучаемость у скелетов сомнительная. Я понимаю если бы он ранг некромантии поднимал и оттого его нежить была бы круче, но нет, он их вручную тренирует. Капец странное дело, но с другой стороны изюминка, как не крути. Хотя честно говоря у меня возникло ощущение что автор хотел играть за воина, но все делают воинов и поэтому он пошел в такой магический класс где его условно воинские навыки можно было бы применять. Сомнительно конечно, что игроделы не поправят дисбаланс, но повторюсь там хоть были зачатки любопытной идеи.

И) Слишком много токсичных игроков на квадратный метр. Я понимаю задумку, что герой и в игре должен страдать от людской несправедливости, но справедливости ради стоит отметить, что и с хорошими игроками не все в порядке. Одни слишком плохие, прям вообще без положительных качеств, а другие хорошие, настолько что готовы жертвовать собой ради ГГ теряя опыт и лут, а также снарягу и репутацию.