КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 715402 томов
Объем библиотеки - 1418 Гб.
Всего авторов - 275274
Пользователей - 125225

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

Каркун про Салтыков-Щедрин: Господа Головлевы (Классическая проза)

Прекраснейший текст! Не текст, а горький мёд. Лучшее, из того, что написал Михаил Евграфович. Литературный язык - чистое наслаждение. Жемчужина отечественной словесности. А прочесть эту книгу, нужно уже поживши. Будучи никак не моложе тридцати.
Школьникам эту книгу не "прожить". Не прочувствовать, как красива родная речь в этом романе.

Рейтинг: +4 ( 4 за, 0 против).
Каркун про Кук: Огненная тень (Фэнтези: прочее)

Интереснейшая история в замечательном переводе. Можжевельник. Мрачный северный город, где всегда зябко и сыро. Маррон Шед, жалкий никудышный человек. Тварь дрожащая, что право имеет. Но... ему сочувствуешь и сопереживаешь его рефлексиям. Замечательный текст!

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Каркун про Кук: Десять поверженных. Первая Летопись Черной Гвардии: Пенталогия (Фэнтези: прочее)

Первые два романа "Чёрной гвардии" - это жемчужины тёмной фэнтези. И лучше Шведова никто историю Каркуна не перевёл. А последующий "Чёрный отряд" - третья книга и т. д., в других переводах - просто ремесловщина без грана таланта. Оригинальный текст автора реально изуродовали поденщики. Сюжет тащит, но читать не очень. Лишь первые две читаются замечательно.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Каркун про Вэнс: Планета риска (Космическая фантастика)

Безусловно лучший перевод, одного из лучших романов Вэнса (Не считая романов цикла "Умирающая земля"). Всегда перечитываю с наслаждением.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
pva2408 про Харников: Вечерний Чарльстон (Альтернативная история)

Ну, знаете, вас, скаклоамериканцев и ваших хозяев, нам не перещеголять в переписывании истории.

Кстати, чому не на фронті? Ухилянт?

Рейтинг: +3 ( 3 за, 0 против).

Злодей выходного дня [Евгений Бергер] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Евгений Бергер Злодей выходного дня



* * *

Пролог



Тьма бессмертна… Готов поспорить, что многие сейчас прочитали эту фразу протяжным хрипучим голосом. А ведь разрабы сказали, что это «оммаж»… Не помню, когда уважение встало на ровне с плагиатом? Но благо, что хоть дальше ничего не воровали. Ну, или по крайней мере мне так кажется.

Великое зло, о котором все успели позабыть, наконец-то пробудилось! Своды Аленсиса — замка Короля Демонов Джарилла, вновь содрогнулись, приветствуя своего хозяина. А Меч Картекс неистово требует крови… Господи! И кто вообще мог придумать такой бред? Эй! Сценаристы «Мира Рагнакара»! У меня к вам куча вопросов. Ещё очень повезло, что я сюда попал не по своей воле, иначе устроил бы скандал в СМИ. А что? Хороший инфоповод. А ведь люди деньги платили… ОГРОМНЫЕ, МАТЬ ЕГО, ДЕНЬГИ!

Одна из топовых игр полного погружения, или как их сейчас модно называть FVR. Технология богов, которая с барского плеча была отдана простым смертным.

Будущее наступило внезапно. Вчера все бегали за дорогущими видеокартами, злились на перекупов из-за исчезнувших консолей нового поколения, смотрели фильмы и сериалы в жанре киберпанк, приговаривая — во дела! Все эти киноленты, что твердили о виртуальной реальности, производители VR-шлемов и мощных компьютеров, игры с огромными мирами на мониторе — всё это в мгновение ока оказалось морально устаревшим и никому ненужным. Зачем? Ведь ученые наконец-то изобрели те самые капсулы полного погружения! Игроки готовы были порвать любого, залезть в огромный кредит, продать родную мать, в общем шли на всё ради того, чтобы приобрести инновационный девайс.

Помню, как подешевели стандартные видеокарты… Как обычное игровое железо пылилось на складах, потому что покупали его только совсем нищие, или же такие, как я — люди с уникальной профессией. Ибо не перевелись ещё на Руси хацкермены идейные! Ну… или не совсем идейные. Подумаешь — немножко поигрался с Visa и MasterCard? Кто ж знал, что их хозяева будут такими злыми и не примут мои извинения?

Так вот, с развитием игрового бизнеса и увеличением бюджетов, пользователям становилось слишком скучно играть с обычными мобами. Хотелось врагов посерьезнее и похитрее.

Создатели игр были максимально заинтересованы в прибы… в улучшении качества игрового сервиса, и решили объединить приятное с полезным. Виртуальных преступников силком сажали в капсулу и загружали в игру в роли различных боссов, повелителей подземелий, драконов и владык различных локаций. Нарушителям закона — ад, в виде огромного срока внутри виртуальной игры. Пользователям — крутые боссы, с которыми интересно подраться.

Фишка с «заключенными» естественно держалась в секрете. Зато игроки отмечали, насколько круто создатели проработали искусственный интеллект. Ага… искусственный настолько, что от него аж воняет!

Казалось бы — а что в этом такого? Жить в игре, разве же это не кайф? Ну… У любой медали было две стороны. В принципе, тут ты был свободен. Графика позволяла создавать настолько качественные места, что отличить их от реальности было практически невозможно. Единственное, что идёшь ты по горе, никого не трогаешь. Забываешься, думаешь, что опять приехал к бабуле в Ялту, и тут на тебе — вместо бабули тебя встречает огромный Черный дракон. И вместо пирожков он будет жарить тебя. Жестко.

Но это лирика… Самой большой проблемой у заключенных была, как бы это смешно не казалось — реальность.

Тело во время многолетнего пребывания в капсуле, даже несмотря на уход со стороны доблестных служителей тюрьмы, постепенно превращалось в овощ. Сможешь ты жить так же, как до срока — вопрос интересный и важный. Некоторые потом навсегда оставались прикованными к инвалидной коляске. Про дальнейшее трудоустройство и речи быть не могло. Так что перспектива у нас была так себе…

Но теперь о плюшках, потому что если вечно думать о мрачном будущем, то можно вообще с катушек слететь.

Любой заключенный мог спокойно прокачаться до владыки локации, но на это уходило огромное количество времени и сил. Плюс, каждая смерть отбирала приличное количество фуллчейнов — местной игровой валюты, на которую ты мог пить, есть, арендовать или покупать жилье, арендовать или покупать девчонок (или мальчишек, тут уж все зависит от вкуса) и выторговывать вообще всё, что захочешь. В рамках игры, конечно же!

Зарабатывались местные монеты кучей различных методов. Начиная с выполнения заданий гильдии и заканчивая побочными квестами от других игроков или NPC. Это у типичных пользователей. А вот заключенные зарабатывали совсем иначе. Нам давали достойную награду за каждого убитого приключенца… Авантюрист, герой и персонаж — звучало, как-то слишком просто и банально. А вот «приключенец» — вполне дотягивало до жаргонизма.