Прочитал 4.5 книги общее впечатление на четверку. ГГ - ивалид, который при операции попал в новый мир, где есть система и прокачка. Ну попал он и фиг с ним - с кем не бывает. В общем попал он и давай осваиваться. Нашел себе учителя, который ему все показал и рассказал, сводил в проклятое место и прокачал малек. Ну а потом, учителя убивают и наш херой отправился в самостоятельноя плавание Плюсы 1. Сюжет довольно динамический, постоянно
подробнее ...
меняется, постоянно есть какая-то движуха. Мир расписан и в нем много рас. 2. Сама система прокачки - тут нет раскидывания характеристик, но тут есть умения и навыки. Первые это то, что качается за очки умений, а второе - это навыки, которые не видны в системе, но они есть и они качаются через повторение. Например, навык ездить на лошади, стрелять из лука и т д. По сути это то, что можно натренировать. 3. Не гаремник и не философ, хотя на старте книги были подозрительные намеки на гаремник. Минусы 1. Рояли - лит рпг, куда ж без этого - то многоликий, то питомица, то еще какая муть 2. Нарушения самого приницпа системы - некоторые вещи типа магии ГГ получил тренировками (выпил зелье), создал огненный шар, создал ледяную сосульку - и это до того, как у него появилась книга. 3. Отношение окружающих к ГГ - все его игнорят, а он такой красивый и умный бегает где хочет и делает что хочет, закрывает экслюзивные задания в разных гильдиях. А еще он спасает какого то супер командира из плена орков и никто ему не задает вопросов (да его бы задрали допросами). Или например идет в гильдию магов как эльф, прячет лицо под капюшоном - и никто из учителей не спрашивает - а кто это такой интересный тут. В общем полно нереальных вещей. 4. Экономическая система - чтобы купить кольцо на +5% к возможностям надо 200-300 тыс денег отсыпать. При этом заработать 3к-6к в подземелье уже очень неплохо. Топовые эликсиры по 10 лямов стоят. В общем как то не бьется заработок и расход. 5. Самый большой недостаток - это боевка. Чел бегает в стелсе и рубит орков пачками. У него даже задания - убить 250 орков. Серьезно? И вот ГГ то стрелой отравленной убьет пачку высокоуровненных орков, то гранатами их приложил, то магией рубанет. Ну а если кто то героя достанет мечем и перебьет ему кость, то магией себя подлечит. Ну а в довесок - летучая мышь диверсант, которая гасит всех не хуже чем сам ГГ. Вот реально имбаланс полный - напрягает читать такое, нет здоровой конкуренции - ощущение что чел просто рубит всех мимоходом. В общем с одной стороны довольно оригинальная подача самого мира, системы прокачки и неплохого движа. С другой стороны ощущение картонности врагов, старнная экономическая модель, рояли на ровном месте, нет сильных врагов - тут скорее идея количество против одного ГГ.
луговине и он сам, и ребята. Вечером, скептически глядя на склад металлолома - особенно на поникшие гусеницы танков, Селена высказалась:
- Не представляю, что из этого всего можно сделать. Разве что самокаты?
- А что это - самокаты? - поинтересовался Колин. А Мика навострил ухо на явно незнакомое слово. Да и остальные смотрели на девушку с любопытством.
- Это обработанная доска на колёсиках (можно взять из гусеницы), на ней можно ездить, правя рулём, который крепится на коротком шесте и регулирует ход передних колёсиков. А ещё есть просто доска - скейтборд. На ней разгоняются и едут.
Селена сказала задумчиво - вспоминая. Мика немедленно протянул ей лист и карандаш - нарисовать примерную схему самоката и скейтборда. Загоревшиеся глаза мальчишек подсказали, что они уже представили себе это развлечение. Ушла Селена из сарая опять-таки задумчивая - из чего можно сделать наколенники для тех, кто будет осваивать скейтборды.
Наутро, в четверг, когда Мика, в компании с ребятами и с Джарри и Вилмором, снова оказавшимися востребованными, сделал несколько самокатов и скейтбордов, выяснилось, что на доски готовы встать не только визжащие от восторга и азарта дети, но и взрослые. Джарри первым опробовал пару моделей. Второй, как ни странно, оказалась Асдис. Викару пока пришлось отказаться от развлечений: он ещё плохо держал равновесие. Зато Александрит освоил необычную игрушку сразу. Вскоре толпа детей и взрослых самозабвенно каталась по деревенской улице - по обеим сторонам.
В пятницу сократили уроки и вывели детей на второй субботник: появилась необходимость расчистить опушку леса, откуда пришли машины второй военной волны. Опять пришлось потрудиться чисто физически: несмотря на наличие плоскодонки и двух машин Джарри, останки сломанных деревьев, годных для растопки, пришлось перевозить до вечера. Во время ужина Бернар сказал, что он и его маги-ученики (и не только травники) со следующего дня займутся восстановлением прежнего вида опушки.
В пятницу же, после обеда, в деревню явились родители Розы. При них девочка-эльф не осмелилась закатывать истерики, но устроила грандиозное искреннее прощание с Ирмой. Роза и волчишка крепились до последнего. Но уже во дворе Тёплой Норы девочки бросились друг к другу в объятия и рыдали громко и вволю, до заикания. Эльфы - поразительной красоты пара (Селена любовалась ими, как произведением искусства) - растерялись так, что перед искренней болью расставания отреагировать на грубое нарушение расовых законов просто не сумели.
Обучение игре Ирмы на лиире взял на себя Мирт. Бернар тоже умел играть на этом странном инструменте, но заявил, что ему некогда заниматься баловством. Правда, старый эльф часто сидел в гостиной во время музыкальных занятий. Вроде как нечаянно, но попадал именно та то время, когда Мирт играл на удивительном инструменте.
В субботу в деревню явился Вальгард со всем своим кланом. Пробыли сутки, благо драконов сумели разместить в том самом неподалёку открывшемся доме погибшего мага.
На время пребывания в деревне Координатора Колр старался меньше находиться вне учебно-гостевого дома. Обеды-ужины туда для драконьей семьи втихаря носили домашние, Веткин и Малиныч.
Охваченная горячим любопытством, Селена как-то поймала Аманду и, после клятвы хозяйки места, что не проговорится, та выдала тайну немилости Вальгарда к чёрному дракону. История оказалась запутанной и романтической: Колр должен был стать семейным средней дочери Координатора. Но девушка-дракон в отчаянии рассказала Колру о своей тайне - о влюблённости в человека. Чёрный дракон, не выдавая секрета своей несостоявшейся невесты, отказался от великой чести - иметь родственную связь с кланом Вальгарда. Это произошло за месяц до войны с магическими машинами. И, как только началось вторжение, Координатор послал Колра на передовую - в приграничное селение. По сути приказа Вальгард мог считать себя рассудочным. Но по некоторым внешним признакам стало ясно, что эту ссылку можно расценивать и как эмоциональный порыв наказать Колра. В первые же месяцы войны любимый девушки-дракона погиб. Но старый дракон так и не узнал подоплёки давнего происшествия. Колр рыцарски промолчал и на этот раз, хотя мог себя обелить.
Вместе с Вальгардом приехали несколько существ, специально ради которых любимым путём из подпространства появился Ривер, чтобы показать Джарри заклинание, впускающее в деревню без переноса. Так, кстати, узнали, почему Джарри, не будучи очень сильным магом, смог в первый раз, пробираясь от пригорода к деревне, пройти магических сторожей - серебряных драконов. Всё просто - по меркам магического мира: его появление и изменение хода событий маги деревни предугадали.
Гости пробыли только некоторое время и уехали ещё до вечера. Драконы, разместившись в доме, сказали, что хотели бы немного отдохнуть, погулять по окрестностям - пока хозяйка места разбирается со вновь прибывшими.
Поскольку маленький народ был --">
Последние комментарии
11 часов 31 минут назад
18 часов 45 минут назад
18 часов 47 минут назад
21 часов 30 минут назад
23 часов 55 минут назад
1 день 2 часов назад