КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 712687 томов
Объем библиотеки - 1401 Гб.
Всего авторов - 274526
Пользователей - 125069

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

Влад и мир про Шенгальц: Черные ножи (Альтернативная история)

Читать не интересно. Стиль написания - тягомотина и небывальщина. Как вы представляете 16 летнего пацана за 180, худого, болезненного, с больным сердцем, недоедающего, работающего по 12 часов в цеху по сборке танков, при этом имеющий силы вставать пораньше и заниматься спортом и тренировкой. Тут и здоровый человек сдохнет. Как всегда автор пишет о чём не имеет представление. Я лично общался с рабочим на заводе Свердлова, производившего

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Влад и мир про Владимиров: Ирландец 2 (Альтернативная история)

Написано хорошо. Но сама тема не моя. Становление мафиози! Не люблю ворьё. Вор на воре сидит и вором погоняет и о ворах книжки сочиняет! Любой вор всегда себя считает жертвой обстоятельств, мол не сам, а жизнь такая! А жизнь кругом такая, потому, что сам ты такой! С арифметикой у автора тоже всё печально, как и у ГГ. Простая задачка. Есть игроки, сдающие определённую сумму для участия в игре и получающие определённое количество фишек. Если в

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
DXBCKT про Дамиров: Курсант: Назад в СССР (Детективная фантастика)

Месяца 3-4 назад прочел (а вернее прослушал в аудиоверсии) данную книгу - а руки (прокомментировать ее) все никак не доходили)) Ну а вот на выходных, появилось время - за сим, я наконец-таки сподобился это сделать))

С одной стороны - казалось бы вполне «знакомая и местами изьезженная» тема (чуть не сказал - пластинка)) С другой же, именно нюансы порой позволяют отличить очередной «шаблон», от действительно интересной вещи...

В начале

  подробнее ...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).
DXBCKT про Стариков: Геополитика: Как это делается (Политика и дипломатия)

Вообще-то если честно, то я даже не собирался брать эту книгу... Однако - отсутствие иного выбора и низкая цена (после 3 или 4-го захода в книжный) все таки "сделали свое черное дело" и книга была куплена))

Не собирался же ее брать изначально поскольку (давным давно до этого) после прочтения одной "явно неудавшейся" книги автора, навсегда зарекся это делать... Но потом до меня все-таки дошло что (это все же) не "очередная злободневная" (читай

  подробнее ...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).
DXBCKT про Москаленко: Малой. Книга 3 (Боевая фантастика)

Третья часть делает еще более явный уклон в экзотерику и несмотря на все стсндартные шаблоны Eve-вселенной (базы знаний, нейросети и прочие девайсы) все сводится к очередной "ступени самосознания" и общения "в Астралях")) А уж почти каждодневные "глюки-подключения-беседы" с "проснувшейся планетой" (в виде галлюцинации - в образе симпатичной девчонки) так и вообще...))

В общем герою (лишь формально вникающему в разные железки и нейросети)

  подробнее ...

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).

Корпорация СТРАХ [Стив Джексон] (fb2) читать постранично


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Содержание

Начать игру

Правила игры

Суперспособности и улики

Пролог

Как сражаться с суперзлодеями Титан-Сити

В «Корпорации СТРАХ» вы – Белый Рыцарь, супергерой с необыкновенными возможностями, которые вы используете для защиты жителей Титан-Сити от преступников. Вы столкнетесь с ограблениями, убийствами, похищениями людей и другими преступлениями суперзлодеев. Также вы должны узнать тайное место, где договорились встретиться боссы корпорации СТРАХ и захватить Владимира Утошского, больше известного как Титановый Киборг, руководителя корпорации.

Вы можете рассчитывать не только на свои сверхспособности, ваш приятель и информатор, Доносчик Джерри будет сообщать вам о преступлениях через ваш Радиобраслет, еще до того, как о них узнает полиция и даже, возможно, еще до того, как они будут совершены. Сражаясь с преступниками, вы будете находить улики. Некоторые помогут вам поймать других злодеев, другие – укажут на секретное место встречи корпорации.

Перед началом приключения вам нужно будет выбрать одну из четырех суперспособностей. Сверхсила позволяет вам летать и наделяет огромной физической силой, Телепатия позволит вам читать мысли других людей и даже воздействовать силой мысли на предметы, НТС (научные и технические способности) дают вам множество различных приборов и устройств, которые вы храните в своем Технопоясе. Суперспособность Энергия позволит вам выпускать электрические молнии из пальцев. От вашей сверхспособности зависит прохождение книги, таким образом, если вы пройдете книгу один раз, можете попробовать с другой сверхспособностью. Успех прохождения показывают Баллы Супергероя . Когда вы побеждаете суперзлодея, вы получаете несколько баллов. Чем больше баллов вы наберете, тем успешнее было ваше прохождение. Все это отличает правила «Корпорации СТРАХ» от других книг серии. Правила сражений почти такие же, но все же есть несколько различий.

Перед тем, как оправиться на борьбу с преступниками Титан-Сити вы должны определить ваши Мастерство, Выносливость и Удачу .

(обратно)

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство » на «Игровой карте». Впрочем, если вы выбрали способность Сверхсила, то кубик кидать не надо – вы начинаете игру с Мастерством 13.

Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость ».

Также есть поле «Удача ». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача ».

Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения. Но никогда не стирайтеИзначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи , они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом. Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша Выносливость , тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько фортуна благосклонна к вам.

(обратно)

Сражения

На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным преступником. В этом случае вы должны проводить битву, как описано ниже.

Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с врагом» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете преступника, его значения будут указаны в книге. Есть одно отличие от других книг серии «Fighting Fantasy». Во время сражения ваша цель – не убить врага, а арестовать его и предать правосудию. Если вы забудете об этом и убьете врага, то потеряете 1 Балл Супергероя . Преступник сам сдастся вам, когда его Выносливость станет меньше 3. Но не забывайте – они будут пытаться убить вас! Битва должна проходить так:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный результат будет его «Силой Удара».

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».

3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести