КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 716133 томов
Объем библиотеки - 1422 Гб.
Всего авторов - 275431
Пользователей - 125269

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

Masterion про Харников: Вечерний Чарльстон (Альтернативная история)

До Михайловского не дотягивает. Тема интересная, но язык тяжеловат.

2 Potapych
Хрюкнула свинья, из недостраны, с искусственным языком, самым большим достижением которой - самый большой трезубец из сала. А чем ты можешь похвастаться, ну кроме участия в ВОВ на стороне Гитлера, расстрела евреев в Бабьем Яру и Волыньской резни?.

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).
Lena Stol про Чернов: Стиратель (Попаданцы)

Хорошее фэнтези, прочитала быстро и с интересом.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Влад и мир про серию История Московских Кланов

Прочитал первую книгу и часть второй. Скукота, для меня ничего интересно. 90% текста - разбор интриг, написанных по детски. ГГ практически ничему не учится и непонятно, что хочет, так как вовсе не человек, а высший демон, всё что надо достаёт по "щучьему велению". Я лично вообще не понимаю, зачем высшему демону нужны люди и зачем им открывать свои тайны. Живётся ему лучше в нечеловеческом мире. С этой точки зрения весь сюжет - туповат от

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
DXBCKT про Дорин: Авиатор: Назад в СССР 2 (Альтернативная история)

Часть вторая продолжает «уже полюбившийся сериал» в части жизнеописания будней курсанта авиационного училища … Вдумчивого читателя (или слушателя так будет вернее в моем конкретном случае) ждут очередные «залеты бойцов», конфликты в казармах и «описание дубовости» комсостава...

Сам же ГГ (несмотря на весь свой опыт) по прежнему переодически лажает (тупит и буксует) и попадается в примитивнейшие ловушки. И хотя совершенно обратный

  подробнее ...

Рейтинг: +2 ( 2 за, 0 против).
DXBCKT про Дорин: Авиатор: назад в СССР (Альтернативная история)

Как ни странно, но похоже я открыл (для себя) новый подвид жанра попаданцы... Обычно их все (до этого) можно было сразу (если очень грубо) разделить на «динамично-прогрессорские» (всезнайка-герой-мессия мигом меняющий «привычный ход» истории) и «бытовые-корректирующие» (где ГГ пытается исправить лишь свою личную жизнь, а на все остальное ему в общем-то пофиг)).

И там и там (конечно) возможны отступления, однако в целом (для обоих

  подробнее ...

Рейтинг: +2 ( 2 за, 0 против).

Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации [Дмитрий В. Денисов] (pdf) читать постранично, страница - 3

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

авторе
Автор просто человек, который любит Unity, делать игры и играть в чужие игры. Какихто больших наград и достижений пока не имеет, но очень к этому стремится. Делает самую
разную работу, начиная с создания междисциплинарных физических моделей в программном
пакете ANSYS, заканчивая разработкой игр на Unity и работой в должности доцента Уральского Федерального Университета. Стремится объять необъятное и объяснить как можно большему количеству людей, что IT-сфера это просто и интересно, а самое главное – она меняет
наш мир с невероятной скоростью.

11

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Сообщество
В этом разделе приведены некоторые ссылки на внешние ресурсы, которые будут полезны
при изучении принципов разработки игры на Unity и станут хорошим дополнением к материалам, данным в этом практикуме.
Сайт автора: https://sciencepub.ru/unity-book/. На сайте размещена информация о книге,
на нем вы найдете ссылки на ресурсы, которые использовались при создании игры, а также
исходные файлы к игре. Если после издания будут обнаружены неточности в описании или
опечатки, то о них будет также сообщаться на указанном сайте.
Telegram-канал: https://t.me/EpicUnity. В телеграмме можно задать вопросы автору, или
просто обсудить реализацию игры в кругу единомышленников.
YouTube-канал: https://www.youtube.com/sciencepub. На Youtube-канале со временем
появится play-лист с разбором дополнительных заданий, которые даются в конце каждого раздела. Пока что вы найдете на канале достаточно много увлекательных видеоматериалов научнопопулярной направленности.
GitHub: https://github.com/Den1sovDm1triy. В отдельном репозитории вы найдете исходники к игре.
SIMMER.io: https://simmer.io/@Den1sov. Мини-игра, разработанная в этом практикуме
размещена на web-портале, ссылка указана на профиль автора.
Свои отзывы и предложения, а также информацию о найденных неточностях и опечатках
вы можете отправить на личный e-mail автора: mr.denisov.dv@gmail.com.
Посмотреть на готовую реализацию игры Dragon Picker можно по ссылке: https://
simmer.io/@Den1sov/dragon-picker.

12

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

Часть 1. Установка необходимого
программного обеспечения
Введение
Чтобы создать игру нужны инструменты разработки. В качестве основного инструмента мы будем использовать Unity, а для написания программного кода понадобится среда
разработки, например Microsoft Visual Studio. Unity – межплатформенная среда разработки
компьютерных игр, которую выпустила и активно продвигает американская компания Unity
Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных
платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие.
В этом разделе вы:
– Пройдете регистрацию на портале Unity.com и получите свой Unity ID.
– Скачаете Unity Hub и установите среду разработки Unity.
– Скачаете Microsoft Visual Studio.
– Создадите тестовый проект, в котором проверите корректность работы скачанного и
установленного программного обеспечения.

13

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

1.1 Установка среды разработки
Как было указано ранее, Unity – это среда разработки компьютерных игр и мультимедийных приложений. Для того чтобы начать с ней работу необходимо выполнить действия,
описанные в пунктах ниже.
1. Откройте официальную страницу Unity (unity.com) в браузере. Вы сразу попадете на
главную страницу компании Unity, где можете ознакомиться с актуальными новостями, поддерживаемыми платформами и предстоящими релизами продуктов компании.
2. На странице найдите кнопку Get Started и нажмите ее:

3. На открывшейся странице вам будет предложено выбрать план подписки. У компании
Unity Technologies очень гибкая система, благодаря этому каждый разработчик может подобрать тарифный план под свои задачи. До тех пор, пока доход с вашего проекта за последние
12 месяцев не превышает $100 000 вы можете выбирать подписку Individual Personal (вкладка
Individual – Personal – Get Started):

14

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

4. После этого вы попадете на страницу Unity Store. Если вы являетесь новым пользователем, нажмите кнопку Start Here:

5. Далее появится всплывающее диалоговое окно, на котором нужно принять лицензионное соглашение. Нажмите кнопку Agree and download.
6. Начнется автоматическая загрузка файла UnityHubSetup.
7. После завершения загрузки файла, запустите его. Начнется процесс установки приложения Unity Hub. Unity Hub – это десктопное приложение, спроектированное для удобной
работы пользователей. Из него происходит доступ к экосистеме игрового движка Unity, работа
с менеджером проектов созданных в Unity, управление лицензиями и установка дополнительных компонентов.
15

Д. В. Денисов. «Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации»

8. После завершения установки запустите Unity Hub. При первом запуске система предложит вам войти или создать свой аккаунт. Это можно сделать также при помощи популярных
социальных сетей:

9. После того,