Система Отбора. Стадия 2. Смежные знания (СИ) [Файнд Энсвер] (fb2) читать постранично, страница - 3
Книга 674417 устарела и заменена на исправленную
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (157) »
Нашумел достаточно, следовало на время осесть и как следует обдумать дальнейший план действий. Подхватил сформировавшуюся над телом гремлина сферу, закинул его самого в пакет, к счастью 30–40 кг не такая большая для паковки проблема и при помощи системных сапогов запрыгнул на уступ, в котором тот совсем недавно шкерился. Это я понял по разбросанному тут и там хламу. Подобие на спальное место, устеленное сушёной травой, и попахивающая яма, наверняка с отхожим местом.
Ну… Добро Пожаловать, что ли?
Пускай со времён потери ближнего и пересмотра всех своих интересов прошло не больше суток, открыл для себя и узнал столько, не хватит и дня, чтобы всем поделиться. Например, та же утилизация. Как я смог сформировать луч? Как им «стрельнул»? Как это на самом деле работает?
Всё достаточно просто, имеющиеся после победы над карликом ЖС пошли полностью в моё усиление. Уровень я, понятное дело, поднимать не стал, подошёл к вопросу усиления так, как требовалось сделать ещё в самом начале. Вложил 500 ЖС в навык, 500 ЖС в пространственный мешок и 100 ЖС в сапоги-платформу. Вроде и немного, а вроде прогресс на лицо.
За апгрейд навыка система предложила выбор между типами усиления:
1. Контроль. Упрощает управление энергией разрушения.
2. Мощность. Незначительно увеличивает разрушительной эффект выпускаемой энергии.
3. Экономность. Сокращает затраты используемой энергии вдвое.
4. Дальность. Незначительно увеличивает дальность работы навыка.
Даже говорить не хочу, какая происходила внутренняя борьба между контролем и энергоёмкостью, по итогу, скрепя зубы, выбрав первое. В каком-то смысле управление энергией также помогало её экономить, тем самым став финальной точкой в данном вопросе.
Утилизация
Тип: активный навык
Ранг — Е
Уровень — ⅔
Описание*:
Высвобождает энергию разрушения при активации. Потребляемый тип энергии — мана.
* Контроль. Упрощает управление энергией разрушения.
Стоимость улучшения:
0/1000 ЖС
Получившийся луч был как раз выходом из этого улучшения, теперь мог не только разрушать всё в незначительном от ладони расстоянии, но и концентрировать весь энергетический поток на кончике пальца. Выстреливающий таким образом луч пусть и был маловат для реально разрушительной атаки, только вот он мало того, что являлся «бронебойным», пробивая всё на вылет, так ещё бил метра на 3.
Под конец, правда, луч сильно рассеивался, не нанося достаточно урона даже органике, но всё равно теперь я имел полноценную среднюю атаку. Прожорливую для маны, на контроль и выстрел уходило суммарно 300 единиц, зато без видимых ограничений. Подрастёт резерв и поднаторею в управлении, смогу выполнять и не такое.
Пространственный мешок
Тип: предмет, масштабируемый
Уровень: ⅖
Ранг: E
Описание:
— Скрадывает объем предметов
— В 12 раз уменьшает вес хранимых предметов
— Незначительно снижает порчу переносимых предметов
* На 3 уровне уменьшает вес предметов в 14 раз и позволяет переносить разные типы предметов одновременно.
* На 4 уровне снижает вес предметов в 16 раз и добавляет возможность изменения внешнего вида.
* На 5 уровне снижает вес предметов в 20 раз и добавляет функцию привязки.
Стоимость улучшения:
0/1000 ЖС
Улучшение сумки уже давно напрашивалось, в первую очередь потому, что системные и не системные предметы приходилось таскать отдельно. На втором уровне вес переносимых предметов уменьшался в 12 раз и незначительно снижал их порчу. Не то, чтобы слишком нужное улучшение, вот только так можно было начать прокачку третьего уровня. Уменьшение веса переносимых предметов в 14 раз и возможность переносить любые предметы — что это, если не цель, ради которой стоит накопить лишнюю 1000 ЖС?
Сапоги-платформа
Тип: Предмет.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (157) »
Последние комментарии
5 часов 56 минут назад
14 часов 59 минут назад
1 день 14 часов назад
1 день 14 часов назад
1 день 14 часов назад
1 день 14 часов назад