КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 716417 томов
Объем библиотеки - 1424 Гб.
Всего авторов - 275491
Пользователей - 125277

Последние комментарии

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

yan.litt про серию За последним порогом

В целом средненько, я бы даже сказал скучная жвачка. ГГ отпрыск изгнанной мамки-целицельницы, у которого осталось куча влиятельных дедушек бабушек из великих семей. И вот он там и крутится вертится - зарабатывает себе репу среди дворянства. Особого негатива к нему нет. Сюжет логичен, мир проработан, герои выглядят живыми. Но тем не менее скучненько как то. Из 10 я бы поставил 5 баллов и рекомендовал почитать что то более энергичное.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Lena Stol про Небокрад: Костоправ. Книга 1 (Героическая фантастика)

Интересно, сюжет оригинален, хотя и здесь присутствует такой шаблон как академия, но без навязчивых, пустых диалогов. Книга понравилась.

Рейтинг: 0 ( 1 за, 1 против).
Lena Stol про Батаев: Проклятьем заклейменный (Героическая фантастика)

Бросила читать практически в самом начале - неинтересно.

Рейтинг: 0 ( 1 за, 1 против).
Lena Stol про Чернов: Стиратель (Попаданцы)

Хорошее фэнтези, прочитала быстро и с интересом.

Рейтинг: 0 ( 1 за, 1 против).
Влад и мир про серию История Московских Кланов

Прочитал первую книгу и часть второй. Скукота, для меня ничего интересно. 90% текста - разбор интриг, написанных по детски. ГГ практически ничему не учится и непонятно, что хочет, так как вовсе не человек, а высший демон, всё что надо достаёт по "щучьему велению". Я лично вообще не понимаю, зачем высшему демону нужны люди и зачем им открывать свои тайны. Живётся ему лучше в нечеловеческом мире. С этой точки зрения весь сюжет - туповат от

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).

Программирование трехмерной графики (OpenGL) [Ю. Тихомиров] (djvu) читать постранично, страница - 3

Книга в формате djvu! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

(OpenGL). Страница № 51">

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 52

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 53

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 54

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 55

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 56

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 57

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 58

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 59

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 60

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 61

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 62

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 63

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 64

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 65

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 66

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 67

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 68

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 69

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 70

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 71

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 72

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 73

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 74

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 75

КулЛиб. Ю.  Тихомиров - Программирование трехмерной графики (OpenGL). Страница № 76