Цитата: "А марганец при горении выделяет кислород". Афтырь, ты в каком подземном переходе аттестат покупал? В школе преподают предмет под названием - химия. Иди учи двоечник.
Стоит внимания. Есть новизна и сюжет. Есть и ляпы. Ну например трудно потерять арбалет, еще трудней не пойти его поискать, тем более, что он весьма дорогой и удобный. Я слабо представляю, что четверо охотников уходят на охоту без дистанционного оружия и лишь по надобности его берут, тем более, что есть повозка и лошади. Слабо представляю, что охотники за своей жертвой и подранками бегаю с мечами. Имея 4 арбалета и видя волколака автор
подробнее ...
рассказывает нам как его они рассматривают и как он готовится к нападению, дожидаясь атаки. Лишь ГГ успевает нажать на спуск в догон и забыв о перезарядке несётся безоружный за целью, видимо высказать своё устное фи за грубое подталкивание. Ну и как всегда охотники на монстров не имеют элементарной защиты от таких нападений - рогатины и предпочитают служить "кеглями" и летать не имея крыльев. Стандарт вооружения для таких писателей - меч, взяв авторит - ведьмака А. Сапковского. Только у него ведьмаки были уже биомутантами и обучались с детства, имели невероятную реакцию, гибкость, скорость и кучу химии от отравлений и заживление ран от ближнего контакта с чудовищами. Наши простые предки справлялись копьями,луками, собаками, ядом и ловушками. Диванные писатели пишут глупые книги и ссылаясь друг на друга. Да нормальные охотники в лес без хороших как минимум двух обученных собак держать зверя на одном месте на хищника не пойдут, иначе сами станут дичью. Я действительно умных произведений, где хоть чему то можно научиться из реального опыта давно не читал. На фоне прочих авторов оценку ставлю - хорошо и рекомендую представлять в уме более реальные ситуации и не резать монстров ножичком, а сразу колоть зубочисткой.
Очень! очень приличная "боярка"! Прочёл все семь книг "запоем". Не уступает качеством сюжета ни Демченко Антону, ни Плотников Сергею, ни Ильину Владимиру. Lena Stol - респект за "открытие" талантливого автора!!!
Написано на уровне детсада. Великий перерожденец и врун. По мановению руки сотня людей поднимается в воздух, а может и тысячи. В кучу собран казачий уклад вольных и реестровых казаков, княжества и рабы. 16 летний князь командует атаманами казачьего войска. Отпускает за откуп врагов, убивших его родителей. ГГ у меня вызывает чувство гадливости. Автор с ГГ развлекает нас текстами казачьих песен. Одновременно обвиняя казаков
подробнее ...
обворовывание своего князя. Читать о всемогущем колдуне и его глупых выходках и рассуждениях просто не интересно.
деталей в Ньюве был на высоте.
Нельзя сказать, что он был особенно огорчен или, напротив, обрадован такому перевоплощению. С одной стороны, думал Сергей, ему выпала удивительная возможность посмотреть на мир человеческих взаимоотношений с иной стороны нежели та, к которой он привык. С другой стороны, это лишало его некоторых важных удовольствий, так почти весь контент «восемнадцать плюс», который в игре присутствовал и, понятное дело, пользовался большой популярностью у игроков, проходил мимо, кроме, разве что возможности на него полюбоваться. Так же Сергей пока не решил, рассказывать ли о своем перевоплощении кому-либо или стоит оставить это в секрете.
С этими мыслями он вздохнул и наконец осмотрелся. Система пока не предлагала выбор ника персонажа и прочие детали кастомизации, однако это было обычным делом, так как в игре все это происходило через различные элементы отыгрыша. Какой-нибудь не игровой персонаж или как их принято называть НПС попросит Сергея заполнить документы и там уже можно будет выбрать ник. Оставалось только найти этого НПС и заодно вообще разобраться, что за местность простирается вокруг.
Просека была явно ухоженным местом, тут и там виднелись поросшие мхом каменные тропинки, на некоторых деревьях были развешаны тонкие полоски ткани, от чего эти деревья сразу казались какими-то мистическими и жутковатыми.
Сергей выбрал тропинку, показавшуюся ему наиболее интересной и направился по ней.
Практически сразу за раскидистыми ветвями деревьев показались стены строения, вызывавшие смутные ассоциации о чем-то среднем между средневековым монастырем и маленькой крепостью. Высокие серые стены в три человеческих роста, сложенные из массивных камней, венчались угрожающего вида бойницами, а на одной стороне образовывали башню с узкими, но частыми окнами, из которых наверно было очень удобно пускать во врага стрелы в случае осады.
Вы открыли область — Аббатство Руанхил. Здесь можно пройти обучение и освоить базовые механики игры.
Услужливо подсказала игра и Сергей увидел вверху поля зрения высветившиеся значки открытой области, ее названия и еще нескольких характеристик, вроде принадлежности, биома и отношения к игроку. Сразу после этого Сергей понял, что, направив взгляд резко влево, вправо, вверх или вниз он может вызывать прозрачные элементы интерфейса игры, даже не прикрывая глаз.
Интерфейс тут же дал ряд подсказок по базовым действиям, вроде выхода из игры, открытия подробностей по объекту и тому подобного. Согласно подсказкам по боевой системе, управление здесь по сути делилось на 2 варианта — либо пассы руками, либо управление взглядом, через панель интерфейса. К счастью, при прямом управлении персонажем не требовалось быть профессиональным фехтовальщиком в реале, чтобы искусно владеть мечом, достаточно было начать движение определенным образом, и система сама доводила твои действия до необходимого результата.
Пока Сергей стоял и вчитывался в подсказки, навстречу ему вышел монах в серо-коричневой рясе и капюшоном, накинутым на самый затылок, позволяя лицезреть его морщинистую от возраста, лысую голову.
— Доброго времени, путница! Меня зовут Лэм. Я монах этого скромного аббатства. Вижу, что ты явилась издалека, пройдя Туманным Порталом и наверно хочешь многое узнать о местных правилах и обычаях… Дозволь я расскажу тебе об основах существования в Новом Мире.
Система тут же отозвалась сообщением, продублированным в текстовом виде на полупрозрачной плашке перед глазами:
Вы получили квест — Первые шаги. Пройдите обучение базовым игровым механикам в Аббатстве Руанхил. Награда — увеличенный коэффициент опытна на 3 игровых дня, а также скрытые бонусы, зависящие от ваших достижений в процессе обучения. Принять, отклонить.
Сергей выбрал «принять», и монах тут же заговорил:
— Ну не стой же на пороге, проходи. Наверняка с дороги ты устала, — с этими словами Лэм развернулся и зашагал в сторону крепкой дубовой двери, в стене монастыря. Сергей отправился вслед за ним, то и дело глядя себе под ноги, и аккуратно ступая по поросшей мхом каменной тропинке. Шаги давались удивительно легко, тело ощущало касание одежды, теплый ветер трепал непривычно длинные волосы, а в воздухе слышался пряный запах леса. Солнце, уже клонившееся к закату играло в ветвях лучами оранжевого света и все вокруг выглядело удивительно реальным.
Сделав глубокий вдох Сергей испытал странное чувство, словно этот виртуальный мир был ему гораздо ближе, чем тот из которого он пришел. Будто бы уловив это мимолетное настроение Лэм приостановился, коротко взглянул на него, а затем едва заметно кивнул, как бы соглашаясь с каким-то не заданным вопросом.
«Как сложно здесь должно быть обстоят дела со сражениями» — невольно подумал Сергей. Одно дело кромсать тесаком чудовище, при этом сидя перед экраном монитора и попивая кофе, совсем
Последние комментарии
1 час 39 минут назад
1 час 41 минут назад
2 часов 39 минут назад
3 часов 1 минута назад
21 часов 1 минута назад
21 часов 1 минута назад