Эволюция формы [Алексей Астафьев] (fb2) читать онлайн
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
[Оглавление]
Эволюция формы
Глава 1 Игрок должен умереть.
— Выход! Отказано. Запрос отклонен. Выход из игры возможен только после прохождения финального уровня… — Повтор команды. Выход! Отказано. Запрос отклонен. Выход из игры возможен только после прохождения финального уровня… Что за чертовщина? Какая-то ошибка… Выход! Отказано. Запрос отклонен. Выход из игры возможен только после прохождения финального уровня… Еще одна попытка. Перед глазами мелькали строки, смысл которых был предельно ясен, но никак не хотел укладываться в сознании. Я не могу покинуть игру. Не могу выйти. Я застрял в этой чертовой игре. В десяти сантиметрах от моего лица застыла оскаленная пасть ящеробразного существа. Острые зубы влажно поблескивали у самой границы энергетической стенки рума. Я предпринял еще несколько безуспешных попыток активировать процесс выхода и в ярости пнул упругую золотистую стену. От удара, по ней расходящимися волнами побежали оранжевые искры. Что же делать? Почему система не считывает мои запросы? Точнее, считывает, но отказывается выполнять. Не могу же я сидеть в руме всю ночь? Да и не хочу! Идиотизм ситуации усугублялся еще и тем, что я вообще не собирался сегодня играть! Я зашел лишь осмотреться, на пару минут, пока Маришка в душе. Планы на вечер у меня были совершенно иные. Возвратившись со смены, я застал жену в игривом настроении, одетую в коротенький красный халатик. На столе меня уже ждал горячий ужин, а из спальни доносился тонкий запах ароматических свечей. Маришка загадочно молчала, но и без слов было понятно, что она хочет возобновить наши попытки завести ребенка. Разумеется, я не сопротивлялся. Не то чтобы очень хотел детей, но ощущал, что их появление есть нормальное течение жизни, естественный и логичный ход вещей. И это ощущение примиряло меня с мыслями о неизбежных и, скорее всего, неприятных переменах в быту. Поэтому, съев говяжью отбивную с картошкой, я протянул свои лапы к супруге. Но она улизнула от меня в ванную. И зная ее привычку наводить марафет в последний момент, я понимал, что обещанные две минуты ожидания, на деле означают едва ли не четверть часа. И чтобы не скучать, зашел в игру. Терра Инкогнита – вторая часть нашумевшей многопользовательской игры Терра Нова, обещала быть еще реалистичнее, еще увлекательнее, еще сложнее. Разработчики уверяли, что создали совершенно новый мир, в котором игрокам будет предоставлена полная свобода. Развивайся, прокачивайся, достигай! И не забывай регулярно скачивать обновления, чтобы не пропустить новые локации. Я надел шлем, сенсорные перчатки и щелкнул курсором по значку игры. Перед глазами сразу разлилась сиреневато-сизая дымка, в ушах заиграла музыка. Я погрузился в виртуальную реальность. Вбил в строке имени свой никнейм – Егерь, производное от реального имени Егор, подтвердил, что мне уже исполнилось восемнадцать и несколько раз кликнул на значок "да", подписывая различные соглашения об обработке персональных данных. С формальной частью было покончено и на экране появилась долгожданная надпись: "Начать игру". Нажав ее, я словил странное ощущение – абсолютной непроглядной темноты вокруг, беззвучной и лишенной каких-либо ориентиров. Словно на короткое мгновение потерял сознание или… перестал существовать. Не знаю как объяснить, но ощущение было именно таким. Меня словно выключили полностью и через секунду включили обратно. Я осмотрелся и понял, что нахожусь в густом тропическом лесу. Голый. Точнее, не совсем. На мне были обтягивающие шорты телесного цвета, не отличимые по оттенку от моей собственной кожи. Так что сначала я очень удивился, увидев, что внизу выгляжу как кукла Кен. Даже ощупал себя. Материал наощупь также напоминал живое тело – тонкий и теплый, настолько плотно прилегающий к коже, что границу между одеждой и телом можно было заметить лишь по некоторому снижению чувствительности в тех местах, где рука касалась ткани. Необычно. И как-то нелепо, честно говоря. Хорошо, что игра велась от первого лица и я не видел себя постоянно. Бродить по джунглям с почти голым задом, то еще удовольствие. Загрузив карту, понял, что локация просто огромна и решил отложить ее исследование до лучших времен. Хотел уже возвращаться к Маришке, как внезапно совсем рядом раздалось оглушающее рычание, ближайшие кусты разметались в стороны и на меня вывалился огромный ящер. Вас атакует Конкавенатор — выдала сообщение система. Класс: Теропод. Уровень: 247 Я едва успел среагировать и, нажав на вживленный в висок микродермал, провалился в Рум – локальную зону виртуальной реальности, предназначенную для отдыха игрока и распределения очков навыков. Мир вокруг посерел и замер, оглушающее рычание смолкло. Я просмотрел параметры персонажа. Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – базовый, нулевой. Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 100% Очков опыта – 0 Ресурс модификаций – 0 Модификаций формы: 0 (доступно по достижении уровня 1) Игровой интерфейс здорово отличался от того, что был в прошлой части игры, но меня это не слишком удивило. Обещали же – продолжение будет эпичнее. Я уставился на застывшего ящера. Да уж, с эпичностью все было в норме. Пожалуй, даже чересчур. Еще раз пробежался глазами по нулевым параметрам персонажа, и покачал головой. Что за прикол? Не так должен выглядеть противник игрока, зашедшего в игру всего лишь пять минут назад. Чудовищная тварь двести сорок седьмого уровня тянула не меньше, чем на гранд-босса, и по всей логике игры должна была встретиться гораздо позже. Решив оставить разборки с ящером на другой день, я попытался выйти и обнаружил, что игра не выпускает. Что это? Компьютерный сбой? Или насмешка разработчиков? Предыдущая часть у многих вызывала недовольство, игроки жаловались на жестокость и огромное количество кровавых сцен. Помню, была даже парочка судебных исков – у кого-то из пользователей не выдержала психика и их родичи требовали запретить игру. Дела широко освещались средствами массовой информации и в ходе расследования выяснилось, что пострадавшие, желая получить от дополненной реальности третьего поколения как можно больше острых ощущений, выставляли нейровосприятие на максимум. И, разумеется, знатно охреневали, когда какой-нибудь огнедышащий монстр сжигал их заживо. Возможно, во второй части игры создатели решили сразу удовлетворить все фантазии латентных мазохистов, но при чем тут я? Мне экстрима и в жизни хватало. Терру Нова я прошел на "двойке" из возможных десяти ступеней восприятия и среди моих знакомых не было никого, кто поднимался бы выше пятой. Все-таки, игра есть игра. Десятая ступень означала полное погружение, то есть игрок ощущал все происходящее с ним словно бы наяву. Мне же нравилось играть по старинке, с четким разграничением между настоящей реальностью и виртуальной. Поэтому, сюрприз с конкавенатором вызвал скорее досаду, чем восхищение. Сражаться я не мог, значит, предстояло героически погибнуть. Нет, не так. Ничего героического в смерти голого нуба быть не могло, значит, оставалось тупо сдохнуть. До чего же прекрасное начало игры! Я посмотрел в левый угол рума, где зеленый таймер отмерял время, увидел, что торчу здесь уже пятнадцать минут и принял решение. Пусть эта тварь меня сожрет. Если игра не хочет выпускать живого игрока, то смерть персонажа должна вынудить систему перезапуститься. Я дотронулся до виска и через секунду оказался прямо под носом у гигантского динозавра. Вас атакует конкавенатор – перед глазами тут же побежали строчки и пространство окрасилось неприятным розоватым свечением. Ящер мотнул головой, и я отлетел на несколько метров. Вам нанесен ущерб. Целостность организма – 73%. Боли не было, пространство сотрясалось от тяжелых шагов приближающегося ящера и на минуту мне захотелось вскочить и попытаться как-то одолеть его, побороться за свою жизнь, но я заставил себя остаться на месте. Маришка наверняка уже вышла из душа и увидев меня в перчатках и шлеме, обиделась. И если я в ближайшие минуты не выйду из игры, вечер будет безнадежно испорчен, а желанная ночь так и не состоится. Поэтому я лежал смирно и ждал, когда противник мной пообедает. Гигантская морда появилась в поле зрения, распахнула пасть и взревела. С острых, похожих на стальные клинки, зубов свисали кровавые ошметки, и я успел удивиться на редкость правдоподобной графике. Ящер опустил голову, и я снова подлетел в воздух. Вам нанесен ущерб. Целостность организма – 49%. Розовое свечение угрожающе потемнело и превратилось в бордовое. Где-то на задворках сознания промелькнула насмешливая мысль, что мое смиренное ожидание смерти вполне укладывается в догмы христианской морали – я принимаю мученическую смерть в ожидании награды, которая достанется мне после. Никогда не задумывался над этим всерьез… Вам нанесен ущерб. Целостность организма – 15%. Бордовый цвет сгустился до черноты, я словно ослеп. Несколько секунд система еще оповещала меня о получаемом ущербе, затем наступила тишина. В безмолвии и тьме я чувствовал самого себя, осознавал, что существую и живу, что я есть. А потом пришло небытие, в котором мне уже не было места.Глава 2 Пробуждение.
Сознание возвращалось медленно. Мне снился сон, что я плаваю внутри огромной колбы, заполненной мутной зеленоватой жидкостью, тело опутано проводами, руки то и дело касаются скользких прохладных стен. Звуки казались приглушенными, мягкими, убаюкивающими. Но все изменилось едва я открыл глаза. Резкий гул, словно сирена, оглушил меня, по глазам ударил ослепительно белый свет. Пол под ногами содрогнулся и исчез, я почувствовал, что падаю и через мгновение приземлился на твердую ледяную поверхность. От жестокого холода тело сжалось в комок, но пришедшая затем судорога, заставила распрямиться. Желудок сдавило болезненным спазмом и меня вырвало. Отдышавшись, попытался встать, но новый приступ тошноты вновь опрокинул меня на пол. Я извергал потоки бурой жидкости, которая, казалось, текла даже из носа и отчаянно пытался дышать. Наконец, все закончилось, и я смог подняться на ноги. Во всем теле была странная слабость, я почти не чувствовал ног, голову словно набили ватой. Пока я соображал где я и как здесь оказался, на полу под ногами загорелась желтая пунктирная линия и безжизненный механический голос произнес: С пробуждением, Егерь! Добро пожаловать в Терра Инкогнита. Пройдите к терминалу 1, чтобы завершить процесс инициализации. Несколько секунд я не мог мыслить здраво. Точнее, цензурно. Потому что осознал — я все еще в этой сраной, мать ее через колено, игре. Смерть персонажа не помогла, меня просто перебросило на следующий этап. Я прикоснулся к виску, чтобы попасть в рум, но вместо крошечного кристаллика микродермала пальцы ощутили широкую выпуклую пластину. Какого черта? Что это? Пожалуйста, пройдите к терминалу 1, чтобы завершить процесс инициализации. Да не буду я никуда проходить! Не нужна мне никакая инициализация. Я хочу выйти из игры! Покинуть виртуальное пространство! Словно услышав мои мысли, голос ответил: Незавершенный процесс инициализации может привести к повреждению матрицы личности и невосстановимой утрате личностных партикул. Пожалуйста, пройдите к терминалу 1, чтобы завершить процесс инициализации. Я огляделся. Огромное помещение, обшитое металлическими листами, напоминало ангар. По потолку и стенам тянулись серые провода. Одна из стен была пуста, у другой располагались в ряд стеклянные капсулы. Та, что находилась ближе всех ко мне была открыта и сверкала влажным, чуть зеленоватым нутром. Я сделал пару шагов к ней и чуть не упал, поскользнувшись на залитом все той же зеленой жидкостью полу. Осмотрел себя, убедился, что весь заляпан этой странной субстанцией и покачал головой. Сомнений нет, я появился отсюда. Пожалуйста, пройдите к терминалу 1, чтобы завершить процесс инициализации. – Я не хочу быть здесь. Я хочу выйти, – сипло прошептал я. Голос не слушался, в горле болезненно запершило, вынуждая сглотнуть густую вязкую слюну. Я ощутил, что невыносимо хочу пить. И еще понял, что сопротивляться и противостоять в моей ситуации бессмысленно. Никто не выпустит меня отсюда, просто потому, что выпускать некому. Бесполезно просить у того, кто тебя не слышит. Я застрял в игре и могу лишь надеяться, что мне помогут извне. Надо просто подождать. Рано или поздно Маришка поймет, что я слишком долго торчу в игре и вызовет помощь. Я уселся рядом с капсулой и стал ждать. Холодный голос Системы все повторял и повторял свои равнодушные слова, но я не шевелился. До тех пор, пока висок не прострелила боль. Сначала я разозлился, меня взбесило, что разработчики позволили себе принуждать пользователей к участию в игре дискомфортом. Но боль усиливалась, и меня начали терзать сомнения. Не наврежу ли я себе, если продолжу бездействовать? Может инициализация – необходимая часть процесса. Промаявшись еще немного, я встал и медленно побрел вдоль подсвеченной пунктирной линии. Каждый шаг отдавался в голове мини-взрывом и к концу пути мне хотелось кричать. Я едва не рухнул на Терминал 1, положил руку в углубление в форме человеческой ладони и закрыл глаза. Голову окутало приятное тепло, сознание начало гаснуть, и перед тем как провалиться в сон, я услышал, как Система начала обратный отсчет. Запущен процесс инициализации…90 Запущен процесс инициализации…89 Запущен процесс инициализации…88 Очнувшись, я чувствовал себя лучше. Настолько, что даже обманулся этим ощущением и на секунду поверил, что вернулся в реальный мир. Если до этого восприятие было частичным, то сейчас сознание атаковала целая гамма чувств. Воздух был спертым и тяжелым, каким-то химическим и с явным запахом металла, во рту стоял кисловатый привкус. Запястье левой руки зудело, а пальцы словно онемели и затекли. Я открыл глаза и увидел перед собой светящийся терминал. Углубление под ладонь было залито кровью, я инстинктивно отдернул руку. И сразу понял, что кровь принадлежит мне. На предплечье, у самой кисти, в руку было вмонтировано плоское устройство, с тремя прозрачными ячейками, в которых переливалось нечто мерцающее, золотистое, больше всего напоминающее блестки в воде. Кожа вокруг устройства казалась воспаленной, но боли не чувствовалось. Я сделал шаг назад, терминал перестал светиться и тот же механический голос произнес: Процесс инициализации завершен. Матрица личности успешно интегрирована. Поздравляю! Вам доступно управление игровым процессом. Перед глазами появился интерфейс, с уже знакомыми характеристиками персонажа: Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – базовый, нулевой. Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 100% Очков опыта – 0/100 Ресурс модификаций – 0/0 (доступно после достижения уровень 1) Модификаций формы: 0/0 (доступно по достижении уровня 1) Внизу было несколько окошек, контур которых подсвечивался, стоило навести на них взгляд. Карта Цели Справочник (классификация созданий) Информация Не раздумывая я активировал окно информации. Пожалуйста, сформулируйте запрос – раздался в голове тихий мелодичный голос. — Эмм… как выйти из игры? Выход из игры возможен только по достижении последнего уровня. Что ж, чего-то подобного я и ожидал. Было бы странно, если бы после того, как меня вынудили пройти инициализацию, игра без проблем выпустила бы меня. Хотя, сказать честно, я очень на это надеялся. – Сколько уровней нужно пройти? – я задал Системе следующий вопрос. Терра Инкогнита содержит триста уровней и уникальных локаций. Набирайте очки опыта, проходите эволюции, сражайтесь и выживайте! Уникальное приключение ждет вас! Благодарю покорно! Но может, я все-таки пойду к черту? Система не ответила и, видимо, решив, что у меня больше нет вопросов, интерфейс исчез. Ладно, разберемся потом. На полу вновь загорелась пунктирная линия, ведущая куда-то вглубь длинного коридора. Проследовав за светящимися линиями, я попал в помещение с низким потолком и жарким воздухом. Едва я зашел туда, одна из стен завибрировала и из нее выдвинулась прозрачная колба, похожая на ту, из которой вылез я. На ее дне лежало нечто бесформенное и довольно-таки отвратительное на вид. Пока я разглядывал эту дрянь, Система сообщила что это: Базовый кожаный комбинезон То есть, это одежда? Но почему она по виду напоминает снятую человеческую кожу? Я осторожно взял в руки изделие, названное комбинезоном и развернул. Мягкий, слегка тянущийся материал однородного бежевого цвета. Похоже, и правда кожаный. Вспомнив трусы, в которых я оказался в начале игры, я покачал головой. Странная у разработчиков все-таки фантазия, очень странная. Но комбинезон надел. Все лучше, чем бродить нагишом. На удивление, он оказался достаточно комфортным, не стеснял движений и приятно грел. Настроение слегка улучшилось, и я продолжил путь. Я почти уже смирился с тем, что мне придется принять условия игры. Хотя бы потому, что никакого другого выбора мне просто не оставалось.Глава 3 Инкогнито Тропико.
Пунктирная линия привела меня к массивным гермодверям. К тому времени как я достиг их, безликий коридор начал казаться бесконечным. Гнетущая тишина порой прерывалась странными звуками, от которых становилось не по себе и хотелось идти быстрее. Пару раз мне казалось, что из темных ответвлений коридора за мной следят чьи-то хищные глаза. Вернулась жажда. Когда до дверей оставалось всего несколько метров, раздался низкий гул и тяжелые створы пришли в движение. За ними открывался вид на густой тропический лес. Я почувствовал запах сырости и сладковатый аромат цветов. Переступил порог и услышал голос: Егерь, вы покидаете зону Пробуждения. Добро пожаловать в локацию 1 — Инкогнита Тропико. Перед глазами вновь возник интерфейс, и я увидел, что окошки целей и информации обведены красным контуром. Общие данные также немного изменились: Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – базовый, нулевой. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 100% Очков опыта – 0/100 Ресурс модификаций – 0/0 (доступно по достижению уровня 1) Модификаций формы: 0/0 (доступно по достижении уровня 1) Ресурс воскрешений – 3 Я перевел взгляд и раскрыл окно Цели. Достигнуть уровня 1. Добраться до Терминала 2. Внимание игрока: в процессе прохождения игры цели могут меняться. Следите за обновлениями. Развернув карту, я увидел, что Тропико представляют собой вытянутый треугольник, в самом центре которого пульсировала красная точка, вероятно, тот самый Терминал 2. Я же обозначался трезубцем – греческой буквой Ψ (пси). Мысленно прочертив между этими двумя символами прямую, я получил ответ от системы, что до цели мне придется пройти почти двадцать семь километров. Не так уж и много. Но учитывая мои босые ступни – прогулка выйдет не из приятных. Да и защищаться от возможных противников пока придется голыми руками. Интересно, здесь тоже будет конкавенатор? Или еще что покруче? Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления, решил я, и не позволяя сомнениям сбить меня с цели, ломанулся в джунгли. Бежал, не выпуская из поле зрения карту, чтобы ни в коем случае не отклониться от курса. Пару раз перепрыгнул змееподобных существ, оказавшихся на пути, увернулся от странного голубого цветка, подозрительно вытянувшего в мою сторону заостренные лепестки. И не обращал внимания на хлесткие увесистые удары мясистых листьев, сквозь которые несся. Когда дыхание начало сбоить, перешел на шаг. И почти сразу почувствовал болезненный укол в правую ступню. Интерфейс перед глазами исчез, вместо него вспыхнуло сообщение: Вам нанесен ущерб – отравление. Нога мгновенно начала неметь и отнялась почти до колена. Я посмотрел вниз и увидел, что напоролся на торчащий из земли шип. Рядом с ним росла россыпь мелких белых цветочков, взглянув на которые я вызвал новое сообщение системы: Вас атакует Предатум Флосер Период: Ранний Аггеликар Класс: Реликтовый, примитивный Уровень: 29 Онемение поднялось до бедра и я, потащился вперед, волоча за собой неподвижную бесчувственную ногу. Снова активировал карту, прикинул, какое расстояние удалось пройти. Почти два километра – ничтожно мало, учитывая, что моя скорость сейчас упала до минимальной. Идти становилась все тяжелее, и я чувствовал, что скоро не смогу держаться на ногах. Так и вышло. Протащившись еще пару десятков шагов, я перестал чувствовать таз и завалился на покрытую светло-зеленым мхом землю. И в метре от головы увидел еще один шип, в такой же россыпи нежных белых цветочков. Предатум Флосер. Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, примитивный Уровень: 29. Отдышавшись, я попробовал пошевелиться. Вся нижняя часть моего тела, начиная с середины груди, была парализована, но на этом, кажется, действие яда остановилось. С минуту посидев прислушиваясь к звукам и шорохам тропического леса, я огляделся и, убедившись, что поблизости больше нет шипов, отполз от Предатума Флосер еще на пару метров. Решил использовать незапланированную передышку с пользой, мысленно вызвал интерфейс и выбрал окно информации. Возможно, удастся выяснить, каким ядом я отравлен и сколько будет длится его действие. Пожалуйста, сформулируйте запрос – мгновенно отреагировала Система. – Сколько длится действие яда Предатум Флосер? – я постарался максимально точно сформулировать свой вопрос. Вся информация о созданиях локации Инкогнита Тропико содержится во вкладке Справочник (классификация созданий). Черт! Логично! Мог бы догадаться и сам. Я перевел взгляд на соответствующее окно и увидел почти бесконечный ряд названий. Открыв пару наугад и прочитав описания вполне безобидного мха и десятикрылой бабочки, я догадался отфильтровать существ по опасности. Осталось семнадцать названий, среди которых я без труда нашел Предатум Флосер. Им оказался тот самый голубой цветок, мимо которого я недавно пробегал. Предатум Флосер – хищное реликтовое растение, относится к типу блуждающих цветов. Основную опасность представляют взрослые особи, достигшие 20-30 уровней, имеющие до 3-х соцветий и корневую систему, протяженностью до 800 метров. Корневая система взрослого Предатум Флосер имеет до 50 полых шипов, в которых содержится нейротоксин, парализующий жертву. Каждый шип способен впрыснуть до 0,5 мл нейротоксина за один укол (после 25 уровня – до 0,7 мл). Действие нейротоксина зависит от веса пораженного существа – 10-20 кг полная потеря подвижности сроком до 20 часов, 30-40 кг – полная потеря подвижности сроком до 12 часов, 50-60 кг – частичная потеря подвижности сроком до 8 часов. Предатум Флосер парализует жертву нейротоксином, затем используя подвижную корневую систему добирается до нее. Средняя скорость передвижения – 150 м в час. Имеет внешнее пищеварение, приблизившись к парализованной жертве выделяет едкую слизь, полностью растворяющую все органические соединения за 5-6 часов. Поглощение происходит путем всасывания растворенной органики через корневую систему. Прочитав описание, я поежился. Неприятная тварь, хоть и очень медленная. Прикинул, где видел голубые лепестки. По ощущениям довольно далеко от места, где я сидел, но кто знает, вряд ли цветок тут один. Да и судя по количеству опасных созданий в этой локации, желающих сожрать парализованную жертву будет много. Я снова загрузил карту, открыл настройки и попытался подсветить всех, кто мог представлять для меня угрозу в радиусе одного километра. Результат вышел удручающим – я был буквально окружен хищными существами. Одновременно с трех сторон ко мне двигался Предатум Флосер, причем ближайший находился всего в трехстах метрах от места, где я лежал. Еще ближе светилась точка, которую Система назвала Брациния Планта. Бегло прочитав описание, я понял, что это еще одно плотоядное растение, к счастью, не способное передвигаться. А значит, встречи с ним легко можно избежать, если не подходить близко к большим круглым листьям, покрытым пузырьками с липучей жидкостью. Также в обозримом будущем, меня ждала встреча с Мирмицинами – реликтовыми красными муравьями, размером с крысу и полуметровым червем Вермис Эсор – прогрызающим себе путь в тело жертвы короткими мощными жвалами. Изучив тварей, я закрыл Справочник. Перед глазами вновь развернулась карта и я отметил, что Предатум Флосер стал ближе еще на двадцать метров. Нельзя позволять ему приблизиться, нужно уносить ноги. Я снова пополз вперед, волоча за собой бесчувственные конечности, но через несколько минут понял, что есть проблема посерьезней идущего по моим следам цветка. Жажда. При мысли о воде почувствовал, как сводит челюсти. Я должен найти воду. Вновь обратился к карте и чуть не застонал. Ближайший источник пресной воды – небольшой ручей – находился в четырехстах семидесяти метрах от меня, в непосредственной близости от Мирмицинов. При этом, достигнув его, я почти на полкилометра отклонялся от курса и удалялся от Терминала 2. Впрочем, особого выбора все равно не было, мне нужно пить. Иначе я рискую вообще туда не добраться. Загребая рукой влево, я изменил направление. Ползти по рыхлой земле было куда сложнее, чем бежать, и я двигался крайне медленно. Недопустимо медленно в моей ситуации. Но сделать ничего не мог. Спина и плечи ныли от напряжения, ладони и пальцы саднило от постоянного трения о камешки и выступающие корни растений. За час мне удалось преодолеть около восьмидесяти метров, и я изрядно вымотался. Тварь же за мной будто и не знала усталости, уверенно сокращая расстояние. Сейчас между нами оставалось меньше двухсот метров. И даже если я продолжу двигаться с прежней скоростью, через пару часов он меня неизбежно догонит. И тогда меня ждет очень неприятная смерть. Словно подтверждая мои мысли, из земли высунулся шип. Он был так близко, что я сумел разглядеть крошечную прозрачную каплю на его острие, густую как смола. Меня охватила злость. Бессильная и оттого, безнадежная. Похожая на ту, что я испытывал, когда искал в горящем доме спрятавшуюся кошку. Горел многоквартирный дом, огонь охватил уже три этажа, и я оказался в жутко захламленной квартире какого-то безумного старика, таскавшего с помойки мусор. Нашел его, почти задохнувшегося, в собственной кровати, выволок на лестничную клетку и вернулся проверить, нет ли там кого еще. И услышал надрывный кошачий плач. Из-за дыма видимость была практически нулевой и я, чертыхаясь и матерясь, обшаривал кучи мусора, и отчаянно злился. На безмозглое животное, забившееся в самую дальнюю щель, на себя, за то, что не могу плюнуть и уйти, на погибшего придурка-алкаша, заснувшего с сигаретой. Я закрыл глаза и глубоко втянул воздух. Нельзя поддаваться эмоциям. Злость истощает, а у меня и так мало сил. Нужно продолжать двигаться. Взгляд упал на лежащий неподалеку камень, округлый и вытянутый, похожий на компьютерную мышь. Что если ударить этим камнем по шипу? Смогу ли я его уничтожить? В описании цветка говорилось о пятидесяти ядовитых шипах. Это пятьдесят потенциальных угроз. Стоит мне случайно напороться еще хоть на один и я окажусь полностью парализован. Я дотянулся до камня, схватил его и со всей силы обрушил на шип. Ударил еще два раза и посмотрел на результат своих действий. Размозженное острие напоминало раздавленное насекомое, с торчащими кверху фрагментами зеленых лапок. Капля нейротоксина частично размазалась по камню, остальное смешалось с землей. Отлично. Теперь, этим шипом он не сможет никого проткнуть. Меня охватила злобная радость, словно победив шип, я победил и самого врага. Зажав камень в руке, собрался ползти дальше, но заметил, что шип пытается втянуться в землю. Во всяком случае, именно так я понял его судорожные подергивания. У основания на секунду показалась тонкая полупрозрачная нить, по виду напоминающая леску. Еще через мгновение раздавленный шип скрылся под землей. Я снова вызвал карту, мысленно прочертил линию до озера и не отрывая от нее глаз, снова пополз к ручью. Светящийся трезубец на карте тут же запульсировал, обозначая движение и я невольно перевел взгляд на ближайший Предатум Флосер. И чуть не присвистнул от удивления. Замер на мгновение, чтобы убедиться в правильности догадки и понял, что цветок не двигается. Все три соцветия Предатум Флосер застыли на своих местах. Похоже, атака на шип заставила хищное растение прекратить преследование. Надолго ли? Я ухватился рукой за выступающее из земли корневище и подтянулся. Нужно выиграть время, попробовать отползти как можно дальше. Один метр, два, три, черт, как же хочется пить! Удача изменила мне, едва я преодолел порог в пять метров. С трех сторон, на карте, вновь запульсировали красные точки. И словно в насмешку надо мной пришли в движение Мирмицины. Точка их обозначения сместилась ближе и чуть правее, и теперь преграждала мне путь к воде. Я глянул на расстояния и громко выругался. Двести три метра до гребанного цветка и триста двенадцать до Мирмицинов. Значит вопрос лишь в том, кто сожрет меня первым. Что же делать? Усилием воли я заставил себя не паниковать. Выход наверняка есть, просто я пока его не вижу. Осторожно пополз вперед, стараясь держать ритм дыхания – глубокий вдох – рывок – выдох. Карту свернул. С непривычки она сильно закрывала обзор, да и мерцающие точки вокруг порядком нервировали. Вряд ли я прозеваю нападение. Зажатый в ладони камень мешал, но я не рискнул его выбрасывать. Если замечу шип, смогу снова задержать тварь. Лишние метры, лишние секунды – все имеет свое значение. Мне ли не знать, какую ценность имеет время. Миг промедления и люди, находящиеся в условной безопасности от огня, могут задохнутся от дыма. Я снова подтянулся, втянул воздух и закашлялся. Во рту было сухо, язык словно прилип к небу, перед глазами расплывались цветные круги, сердце тяжелыми ударами боксировало грудную клетку. Но я преодолел еще пятьдесят метров и увеличил отрыв от Флосера на три метра. Однако столь незначительное преимущество далось мне дорого. Силы покинули меня, руки словно обмякли. Я лежал, уткнувшись лбом в правое предплечье и просто дышал, пытаясь найти в себе силы двигаться дальше. И понимал, что больше не могу. Тело отказывалось подчиняться. Кажется, я закрыл глаза всего на минуту… Вас атакует Предатум Флосер Период: Ранний Аггеликар Класс: Реликтовый, примитивный Уровень: 29 С трудом подняв голову, я осмотрелся. Левая кисть почти утонула в крошечных белых цветах, но уколов шипов я не чувствовал. Осторожно пошевелившись, ощутил легкое жжение и догадался, что меня пытаются переварить. Крошки соцветия решили не дожидаться большого брата и заметив, что жертва больше не рыпается и не пытается сбежать, принялись за еду. Я загрузил карту и вздрогнул, увидев точку обозначения Флосера в семнадцати метрах от себя. Вот черт! Получается, я был в отключке больше часа. Выдернув руку из объятий жадных лепестков, я рванулся вперед и увидел неожиданное сообщение системы: Вы нанесли ущерб Предатум Флосер – 0,016%. Что? Ущерб? Каким образом? Я скосил глаза на то место, где мгновение назад в качестве главного блюда подавалась моя рука и увидел два оторванных цветочка. Вспомнив реакцию Флосера на раздавленный шип, сразу обратился к карте. Соцветия снова замерли и какое-то время цветок не двигался. Слишком короткое, чтобы полноценно отползти, но достаточное для того, чтобы придумать план. Очевидно, что мне от него не убежать, но и ему не догнать меня, если он стоит на месте. Значит, нужно заставить его оставаться неподвижным. Я погрузил пальцы в землю и нащупал тонкие жесткие нити. Корневая система. Осторожно подцепил одну нить и начал потихоньку вытягивать. Вскоре на поверхности появился длинный полупрозрачный корень, покрытый крошечными волосяными ворсинками. Дождавшись, когда точка Предатума Флосер начнет пульсировать, я сжал ладонь и резко дернул. Точка мгновенно замерла и на этот раз цветок не шевелился довольно долго. Когда он снова попытался сдвинуться с места, я повторил процедуру, но на этот раз дернул сильнее. Из земли выскочил почти метровый корень, разветвленный на несколько отростков, на одном из которых торчал шип с нейротоксином. Я подтянул его поближе и несколько раз ударил камнем. Надеялся, что это отобьет у цветка желание продолжать охоту. Но похоже, на этот раз переборщил. Позади меня, в недрах тропического леса раздался странный всхлипывающий звук и корень в моей руке содрогнулся. Вслед за всхлипом последовал всплеск, будто кто-то резко опрокинул на землю ведро воды. Послышалось странное шипение, а затем ноздрей коснулся едкий удушающий запах. Приподнявшись на локте, я насколько мог завернул голову назад, пытаясь разглядеть, что происходит. И увидел поднимающиеся над растениями клубы желтоватого пара. Снова булькнуло и запах стал ощущаться сильнее, в глазах защипало, вынуждая зажмуриться. Я понял, что оставаться на месте дольше нельзя, отпустил корень и пополз так быстро, как мог. Следующий шлепок раздался намного ближе, почти над самым ухом. Обернувшись, я увидел, как за спиной тают джунгли. Растительность стремительно оседала, растворяясь под напором густой и едкой жидкости, которую исторгал из себя гигантский цветок. Он ужасал и завораживал одновременно. Острые лепестки были раскрыты наподобие огромной пасти. Очередной всхлип и в метре от меня шлепнулась порция кислоты. В то место, где я лежал всего минуту назад. Нужно убираться! Немедленно! Причем ползти не вперед, а в сторону, чтобы уйти с линии прицела. Я покрутил головой, выбирая направление и решил ползти влево. Ухватился за стебель ближайшего кустарника, подтянулся и подтащил тело к нетронутым зеленым зарослям. Услышал новый всхлип и сжался, ожидая неизбежного. Глаза невыносимо жгло, каждый вдох казалось разъедал легкие. Но уведомление от системы о нанесенном ущербе я не получил, а значит пронесло. На этот раз пронесло. У меня есть пара минут, чтобы оттащить свою бесчувственную тушу подальше от кислоты. Я дотянулся до следующего стебля, снова подтянулся, и прополз между двумя тонкими, поросшими мхом стволами. Позади вновь раздался всплеск, но тише и как будто дальше от меня. Еще полметра, метр, полтора. Снова всплеск – совсем слабый, затихающий. Я дотащился до большого, отливающего бронзой валуна и хотел зацепиться за него, то тот неожиданно угрожающе загудел. Выпростал из-под себя четыре мощные щетинистые ноги, превратился в жука и шустро побежал прочь. Похоже, он тоже пережидал кислотную атаку цветка, уничтожающую вокруг все живое. Проводив его взглядом, я двинулся дальше. Решил ползти сколько хватит сил, постепенно возвращаясь на маршрут, ведущий к ручью. Тем более, что выплевавший свою ярость Предатум Флосер пока больше не шевелился. Кислотные пары медленно поднимались наверх и воздух у земли становился все чище. Дышалось легче, но жажда сводила с ума. Я двигался только мыслями о том, что каждый рывок приближает меня к воде. Когда чувствовал, что вот-вот потеряю сознание, останавливался и отдыхал. На третью или четвертую передышку вдруг ощутил, как в бок упирается что-то острое. Значит, действие нейротоксина ослабевает. Сил радоваться не было, хотелось просто закрыть глаза и умереть. Но я сцепил зубы и снова пополз вперед. Просто потому, что только это и имело хоть какой-то смысл. Периодически сверялся с картой и убеждался, что двигаюсь в правильном направлении. И самое главное – меня никто больше не преследует. То ли Предатум Флосер отчаялся меня догнать, то ли просто впитывал всю органику, которую ему удалось растворить. В любом случае, я получил шанс спастись от него. И не собирался его упускать.Глава 4. Первый опыт
Когда до ручья оставалось меньше ста метров, к ногам вернулась чувствительность. Сначала я ощутил покалывание в левом бедре, потом по икрам пробежала судорога, затем вспыхнули болью стопы. И если первым ощущениям я был даже рад, то последние вызвали беспокойство. Что это – реакция на нейротоксин или меня все-таки задела кислота? Смогу ли я ходить, когда паралич отступит? Если нет, то шансы добраться до Терминала 2 в таком состоянии практически равны нулю. От усталости и жажды я был близок к панике, в голову настойчиво лезли мысли о смерти. Это всего лишь игра – умрешь, начнешь заново и попытаешься еще раз. Просто начнешь заново. Я истерически рассмеялся. Как это легко звучит… Начнешь заново, опять наступишь на шип, а может, провалишься в яму или встретишь долбанного конкавенатора. Начинать заново придется еще не раз. Преодолевать одни и те же препятствия, повторять свои действия, находясь словно во временной петле. Не хочу. Сейчас, я жив. Пока еще жив. Я доползу до ручья, утолю жажду, посмотрю, что у меня с ногами. А дальше – ползком или на своих двоих – отправлюсь к Терминалу 2. Развернув карту, я уточнил расстояние до Мирмицинов и скорректировал свой маршрут в обход их гнезда. Оно все время перемещалось, то приближаясь к ручью, то удаляясь от него на несколько десятков метров. Мне пришлось сделать крюк и обогнуть пару громадных разросшихся кустарников, но в итоге я нашел путь, при котором наши дороги с муравьями не пересекались. Вскоре, за широкими листьями заблестел ручей. Я услышал звонкое журчание воды, и игнорируя усиливающуюся боль в ногах, резво пополз на звук. Я уже чувствовал запах свежести, представлял вкус воды, но внезапно, выброшенная вперед рука, коснулась чего-то липкого и намертво завязла. Паутина! Вот черт! То, что я принял за блеск ручья, на деле оказалось раскинутой у самой земли сетью паука. Я попытался выдернуть руку, но клейкие нити держали крепко. Система молчала. Звук ручья тоже больше не был слышен. Все вокруг словно замерло, и меня охватило нехорошее предчувствие. В ту же секунду паутина тонко завибрировала, распределяя импульс веса того, кто по ней передвигался. Поняв, что я вот-вот нос к носу столкнусь с представителем семейства паучьих, я со всей силы задергал рукой, пытаясь разорвать паутину. Но не преуспел. Зато почувствовал, что к правой ноге почти вернулась подвижность. Над головой раздалось тихое стрекотание и в поле зрения появился паук, размером с кошку. Темно-рыжий, со странным, чрезмерно вытянутым брюшком. Увидев меня, паук замер и несколько секунд сидел неподвижно, затем поднялся вверх и снова спустился. Похоже, он не ожидал, что попавшая в его силки жертва окажется такой крупной. И явно не знал, что со мной делать. Я же в свою очередь, не понимал, что делать с ним и как избавиться от удерживающей руку паутины. Воспользовавшись замешательством насекомого, я обратился к Системе. Нашел в классификации хищных существ единственного паука и развернул описание: Аранея Кантус – реликтовый аранеоморфный паук, один из крупнейших представителей Поющих прядильщиков. К 30 уровню достигает одного метра в длину. Обычно селится близ источников воды, у пресноводных ручьев, озер и рек. Располагает паутину непосредственно над землей, закапывая жидкий секрет в почву, где происходит его постепенное окаменение и закрепление. Охотится привлекая жертву характерным звуком журчащей воды, который имитирует благодаря боковым полостям на брюшке, содержащим тимбальные органы. Имеет внекишечное пищеварение, прокусывает жертву двумя рядами хелицер и впрыскивает внутрь белковый консервант и желудочный сок. Липкий слой на паутине Аранея Кантус обладает высокой токсичностью (проявляется уособей, достигших 15 уровня), отравляет жертву, вызывая сонливость и потерю сознания. Свернув описание, я уставился на паука. Тот перелез с паутины на ближайший лист и мелко перебирал лапками, не сводя с меня взгляда шести черных глаз. Наверное ждал, когда я отключусь под воздействием токсина. Но видимо его уровень был слишком мал, потому что я не чувствовал ровным счетом никакого воздействия. А вот то, что Система никак не реагировала на паука меня удивляло. Я снова зашел в настройки и выбрал окно информации: Пожалуйста, сформулируйте запрос. – Как узнать уровень Аранея Кантус? Уровни существ определяются автоматически при непосредственном контакте. Описание созданий локации Инкогнита Тропико вы можете прочитать в разделе Справочник (классификация созданий). – Непосредственным контактом считается нападение? Любое взаимодействие с созданиями локаций приводит к определению их статуса. Для уточнения местонахождения конкретного существа воспользуйтесь разделом Карта. – Но паука нет на карте! Я застрял в его чертовой паутине, но ни черта не вижу! Некоторое время Система молчала. Затем висок прострелила боль и перед глазами всплыло сообщение: Выполняется переход к визуальному сканированию… Завершено… Формирование результата… Завершено… Внимание! Обнаружено создание незарегистрированное в Системе, порождение дикой эволюции. Задание обновлено: уничтожить Аранея Кантус. Незарегистрированное существо? Как как это понимать? Системный баг? Но как тогда его уничтожить? И если Система не видит паука, то как определит, что задание выполнено? Я снова взглянул на паука, который подполз ближе к краю листа и замер в угрожающей стойке, приподняв верхнюю часть туловища и вытянув передние лапы вверх. Его хелицеры непрерывно двигались, создавая неприятное чувство, будто он что-то пережевывает. Я приподнялся на локте и неуклюже перевалился на бок. Снова попытался освободить руку. Паук наблюдал за моим копошением безучастно, и до меня, наконец-то, дошел расклад. Ему не нужно нападать, чтобы убить, и степень токсичности паутины не имеет никакого значения. Потому что в конечном итоге его жертвы все равно умирают. От жажды. И такая же участь ждет и меня, если я не найду способа освободиться. Я снова попытался оторвать руку, попутно вспоминая, что знаю о паутине. Хорошо горит, не растворяется в воде, прочная. Пожалуй, все. Так уж вышло, что пауки, никогда не входили в сферу моих интересов и нельзя сказать, чтобы отсутствие знаний о них сильно мешало жить. Резкая боль в ноге отвлекла меня от размышлений, и я инстинктивно дернулся, пытаясь подтянуть конечность к себе. Вас атакует Анакрида. Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, примитивный Уровень: 21 Колено с трудом согнулось, нога сдвинулась в сторону, и я увидел огромное, похожее на саранчу, существо, покрытое бледно-желтой чешуей. Его ворсистые жвала были обагрены кровью. Перевел взгляд на ноги и увидел на внешних сторонах ступней глубокие ссадины. Так вот откуда взялась боль – ползая по тропикам я ободрал кожу. И запах крови привлек ко мне Анакриду. Саранча щелкнула жвалами, нетерпеливо повела длинными сегментированными усиками и громко зашипев, бросилась на меня. Вам нанесен ущерб – малый ушиб грудной клетки. Она оказалась тяжелой. Намного тяжелее, чем можно было представить, глядя на ее сухое тонкое тело. Мне в грудь словно врезался булыжник, выбивая из легких воздух. В лицо сунулась усатая башка и я со всей силы ударил по ней кулаком, целясь в глаза. Анакрида яростно заверещала, дернула головой и отскочила назад, унося в жвалах длинную полоску кожи с моего костюма. Но отбежав всего на пару метров, развернулась и снова кинулась на меня. И тут сверху на нее спикировал паук. Отстаивая добычу, он растопырил конечности, стараясь выглядеть крупнее, чем был на самом деле, но по размеру все равно уступал здоровенной саранче. Насекомые сцепились в отвратительный комок из лап, челюстей, сегментов тел, и на время забыли обо мне. Самое время уносить ноги как можно дальше. Вот только двигаться мои конечности никак не хотели. Все что удалось – немного приподнять колени и чуть отодвинуться от дерущихся насекомых. Дальше не пускала прилипшая к паутине рука. Я рывком перевернулся на спину, пытаясь использовать свой вес, чтобы порвать сеть и почувствовал, что она поддается. Кисть обожгло болью, но часть руки освободилась от липких нитей. Нужен еще рывок. Я перекатился обратно на бок, сгруппировался и снова крутанулся на спину. На этот раз почти безрезультатно. Видимо, все что могло оторваться, уже сделало это раньше. Но я все же повторил маневр еще пару раз, отвоевав у паутины большой палец. Грозное стрекотание стало тише и мне захотелось взглянуть на бой насекомых. Не то, чтобы я за кого-то болел, но победа паука для меня была предпочтительней. Он просто ждал, когда я загнусь от жажды, и скорее всего, убив или прогнав саранчу, вернулся бы к своему ожиданию. А вот с саранчой дело обстояло иначе – она пришла сюда за мной, и вряд ли откажется от запланированного обеда. Я поднял голову, посмотрел в сторону битвы, но ракурс оказался неудачным – я ничего не видел. Тогда, я приподнялся, опираясь на руку, а потом и вовсе сел, воспользовавшись тем, что ноги слушались все лучше. И увидел, как саранча пожирает паука. Его лапы бессильно вытянулись, брюхо зияло пустотой. Рядом валялся кожаный лоскут, и я невольно опустил голову. И внутренне содрогнулся, представив на месте разодранного на груди костюма свою собственную кожу. Саранча тихо застрекотала, развернулась ко мне боком, и я увидел, что она тоже пострадала. Паук оторвал ей одну лапу и сильно помял надкрылье. Полученные увечья несколько убавили ее пыл, а может, она просто наелась – в любом случае, нападать Анакрида не спешила. Закончив с пауком, она неуклюже вертелась вокруг себя, перебирала лапами, пытаясь приспособиться к потерявшему одну из точек опоры телу. А я копил силы для финального рывка. И почувствовав, что могу наконец опереться на ноги, попытался подняться. Первые попытки успеха не принесли, сильно мешала паутина и я изменил тактику. Подсел ближе и оттолкнувшись ногами от земли, резко отпрыгнул назад. И почувствовал не только как пальцы выскользнули из липких сетей, но и как спина приземлилась на что-то жесткое, загадочно хрустнувшее под моим весом. Вы уничтожили Анакриду. Уровень 21. Нанесенный ущерб – 71%. Начислен опыт – 14. Опа, значит пока я пытался выбраться из паутины, саранча подползла ко мне. И я приземлился на нее всеми своими девяносто тремя килограммами, да еще и с ускорением. Что ж, и хотел бы посочувствовать, да не могу. Я взглянул на пылающую болью руку. Кое-где кожа была содрана и кровоточила, на ногтях виднелись остатки паутины, но в целом все было в порядке. Я поднялся на ноги и не смог сдержать ликующего крика. Я жив и на своих двоих! И пусть ноги дрожали и держали меня неуверенно, это больше, чем было несколько мгновений назад. Не оглядываясь на раздавленное тело Анакриды, я медленно побрел к ручью. И вскоре увидел его – совсем маленький родник, расположенный между двумя круглыми валунами. Разум словно отключился, и я не помню, как преодолел последние метры до ручья. Очнулся уже зачерпывая холодную, изумительно вкусную воду. Я пил и не мог напиться. Глотал ее пригоршнями, пока не почувствовал, что в желудке больше нет места. И передохнув немного, снова начал пить. Когда немного пришел в себя, промыл ссадины на ногах и руке, и почувствовал себя значительно лучше. Начинало темнеть, и я решил не отходить от ручья. Идти в темноте по тропикам означало совершенно точно нарваться на неприятности, а на сегодня мне хватило приключений. Я не понимал, почему я все еще в игре, почему меня не вытаскивают отсюда, ведь прошли уже почти сутки. Что с моим телом? Вызвала ли Маришка помощь? И не повредился ли мой мозг в результате компьютерного сбоя? Что если, на самом деле, я лежу в коме, и вся эта игра лишь плод моего угасающего сознания? Не знаю… и выхода по-прежнему нет. Понятно одно, эта игра не легкая прогулка, и чтобы пройти ее до конца придется немало потрудиться. Я загрузил карту и снова прочертил пунктирную линию до Терминала 2, отметил источники воды и опасных существ на пути к цели. Почувствовал легкий зуд на шее и не задумываясь, почесался. Под пальцами прокатилось что-то жесткое, колючее и на камень передо мною упал маленький красный муравей. Вы уничтожили Мирмицина. Уровень 2. Нанесенный ущерб – 93% Начислен опыт – 0.2 Вот черт! Мирмицины! Я вскочил на ноги и увидел длинную красную цепочку, состоящую из муравьев разного размера – от совсем мелких, длиной всего пару сантиметров до внушительных тварей размером с крысу. И все они целенаправленно двигались ко мне. Или к роднику, перед которым я сидел. Возможно им просто нужна вода, с тайной надеждой подумал я и отошел на пару шагов от ручья. Но первый же Мирмицин отклонившийся от родника и подползший ко мне развеял мои сомнения. Они пришли не за водой, им нужен я. Внутри поднялась злость. И подчинившись ей, я перешел в наступление. Поднял ногу и раздавил ближайшего муравья босой ступней. Вы уничтожили Мирмицина Уровень 3. Нанесенный ущерб – 100% Начислен опыт – 0.3 Я наступил на следующего, и в тот же миг цепочка муравьев распалась, и они хаотичным потоком бросились на меня. Я стряхивал их, давил руками и ногами, стараясь уничтожить как можно больше. В сознании то и дело вспыхивали сообщения, но мирмицинов было так много, что система не успевала реагировать. Вас атакует Мирмицин.Вы уничтожили Мирмицина. Уровень 9. Начислен опыт – 0.9
Вас атакует Мирмицин. Класс реликтовый, примитивный.
Вам нанесен ущерб – нарушение целостности кожного покрова. Здоровье – 99%
Вы уничтожили Мирмтцина
Вас атакует Мирмицин. Уровень 7.
Вы уничтожили Мирмицина. Уровень 5. Начислен опыт – 0,5
Вас атакует Мирмицин. Период: Ранний Аггеликар.
Вы уничтожили Мирмицина. Начислен опыт – 1.6 У ног уже высилась горка дохлых муравьев. Я начал уставать, а их поток и не думал прекращаться. Открытые участки кожи саднило от укусов, особенно тяжело приходилось израненным ступням. К тому же, в сгущающихся сумерках я начал хуже видеть и все чаще пропускал ползущих по мне муравьев, обнаруживая их уже у самого лица. Мне приходилось отвлекаться на более крупных особей, и пока я расправлялся с ними, мелочь успевала добраться до шеи. Один муравей, размером с джунгарского хомяка прокусил мне мочку уха и повис на ней, словно экзотическая серьга. Едва я оторвал его, как почувствовал, что острые челюсти сомкнулись на нижней губе. Двое больших мирмицинов атаковали правую ногу, еще один добрался до живота. Вспомнив анакриду я повалился вниз, и начал кататься по земле, давя муравьев своим весом. Тактика сработала, я уничтожал больше насекомых, но вместе с тем увеличилось количество укусов в незащищенные костюмом лицо и шею. Мне прокусили веко, вцепились в ноздрю, а одному особо наглому муравью мне пришлось буквально откусить голову. Наконец их поток иссяк. Я понял, что не чувствую новых укусов, и больше не получаю сообщения Системы. Меня окружала темнота, сил шевелиться не было, все тело ломило от боли. Немного отдышавшись, я подполз к ручью и подставил лицо под ледяные струи. Это слегка умерило боль, и я пожалел, что родник слишком мал, чтобы погрузиться в него полностью. Над головой что-то тяжко прожужжало, откуда-то издалека донеслось знакомое стрекотание. Я почувствовал, что меня клонит в сон. Отодвинулся от ручья, нащупал затылком местечко помягче и вырубился. Мне снилась Маришка, родители, а еще огонь. Пламя пожирало тропические растения, растущие почему-то в моей квартире и впервые в жизни мне не хотелось его тушить.
Глава 5. Новые препятствия
Проснувшись, я едва смог открыть глаза. Лицо распухло от многочисленных укусов мирмицинов и покрылось засохшей кровяной коркой. Пальцы почти не сгибались, все тело словно одеревенело. Кое-как умывшись, я сел спиной к валуну и решил подробно изучить характеристики Системы. Идти к Терминалу 2 в таком состоянии не хотелось, и я надеялся, что полученный вчера опыт позволит мне хоть немного улучшить свое положение. Тем более, что все вокруг было усеяно трупами убитых мною муравьев. Загрузив интерфейс, я сразу увидел оповещения: Начислено очков опыта – 627. Получен уровень 1. Разблокирована функция управления модификациями. Окно характеристик также мигало красным, и я провалился внутрь: Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – первый базовый. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 96% Очков опыта – 627/3000 Ресурс модификаций – 6/30 Модификаций формы: 0/30 Ресурс воскрешений – 3 Никакой силы, выносливости, скорости – привычных параметров, которые обычно прокачивают в играх, улучшая свои навыки. Куда же мне девать очки опыта? Я шарил глазами по интерфейсу, пытаясь найти объяснение или подсказку. Но информации было предельно мало. Я понял, что каждые 100 очков опыта на первом уровне позволяют перевести их в 1 ресурс модификации (эрм), но сделать это можно только на Терминале 2. Сам обмен, как и любые изменения происходил путем синхронизации матрицы личности с Терминалами Системы. То есть прямо сейчас никак себя улучшить я не мог. Каких-либо специализаций, классов, рангов и прочего Система тоже не присваивала. В чем же тогда смысл игры? Поняв, что я что-то упускаю, я обратился к вкладке Информация. Пожалуйста, сформулируйте запрос. – Как использовать игровой опыт? – спросил я. – Зачем нужны ресурсы модификации? Ресурсы модификации важнейший элемент игрового процесса. С помощью них вы можете трансформировать тело и ступить на путь прогрессивной эволюции. Игровой опыт необходим для получения ресурсов модификации. – Это я понял. Но зачем это нужно? Какова конечная цель игры? Проходите модификации, выполняйте задания, открывайте новые локации. Уникальное приключение ждет вас! Исчерпывающий ответ. Получается играть придется вслепую. У меня появилось нехорошее чувство, будто меня пытаются использовать. Но кто? И зачем? Заметив боковым зрением, какое-то движение, я повернул голову и увидел ползущего по камню мирмицина – совсем мелкого, и раздавил его с таким чувством, будто он был источником всех проблем. Вы уничтожили Мирмицина Класс: реликтовый примитивный Период: Ранний Аггеликар Уровень 1 Начислен опыт – 0.1 Что ж, удовлетворения от этого бессмысленного убийства было столь же ничтожно мало, сколь и начисленного опыта. Но памятуя, что вчера все тоже началось с одного-единственного муравья, я поспешно вскочил на ноги. Ступни отозвались протяжной болью, за время сна глубокие ссадины подсохли и сейчас каждый шаг доставлял ощутимый дискомфорт. К тому же, я ощущал сильный голод. Вновь открыв карту, я завершил планирование маршрута к Терминалу 2. Путь получился неблизкий, но относительно безопасный. Единственную трудность на нем представляла широкая река, по берегам которой жили плотоядные мокрицы. Но обходить ее значило углубиться на территорию сразу двух Предатумов Флосер, встречаться с которыми я не хотел бы больше никогда в жизни. Уж лучше отбиваться от мокриц. Поэтому, напившись воды из источника, я медленно побрел по проложенному маршруту. Светило солнце, его лучи приятно грели кожу и настроение немного улучшилось. Я шел, внимательно выбирая места, куда поставить ногу и постоянно сверялся с картой. Но все равно пропустил атаку. Что-то тяжелое и неимоверно горячее ударило сзади в плечо. Не оглядываясь, я пробежал несколько метров вперед и присел за густым широколистым растением, необычного светло-синего оттенка. С минуту подождав, осторожно выглянул. И тут же получил новый удар. Снова в спину. Вот черт! От боли потемнело в глазах. Часть горячего вещества попала на незащищенную костюмом шею. Я вскочил на ноги и метнулся к стволу ближайшего дерева, но почти добежав, пошел на хитрость и резко свернул в сторону. И не прогадал. Через секунду в ствол ударили сразу два полужидких комка. Система не реагировала, значит, я снова имел дело с незарегистрированными существами. Времени искать их в справочнике не было, и я помчался по тропикам, петляя между стволами и совершая неожиданные броски из стороны в сторону. От бега стопы снова начали болеть и кровоточить, но я не остановился, пока не достиг высокой каменной гряды, покрытой мхом и мелкими, похожими на вереск, цветами. Поднявшись по камням почти до самого верха, уселся в расщелину и замер. Ждал минут десять, напряженно вглядываясь в траву, но мои преследователи так и не объявились. Вот и славно. Я открыл карту, чтобы отследить насколько отклонился от намеченного маршрута и понял, что рано радовался. Может те, кто швырял в меня горячими комками и отстали, зато обитатели каменной гряды находились совсем рядом. Настолько, что одна из красных точек почти перекрывала мой трезубец. Черт, черт, черт! Я скосил глаза вправо, где засела тварь, но увидел лишь ровный камень. Где же оно? Внутри поднялась надежда, что враг окажется мелким и слабым, но тут камень зашевелился. Тварь оказалась плоским жуком, с двумя вытянутыми сегментами тела и шестью ногами. Размером крупнее самого большого мирмицина, но меньше паука Аранея Кантус. Коротко цвиркнув, насекомое устремилось ко мне. И я встретил его ударом. Вы нанесли ущерб Карбида Арга — оглушение. Я выскочил из расщелины и побежал вниз, пока на шум не сбежались остальные жуки. Со всех сторон слышалось тихое цвирканье и камни приходили в движение. Я успел пробежать половину пути, когда на моей ноге сомкнулись острые челюсти. Вас атакует Карбида Арга. Класс: реликтовый, полноценный Уровень: 31Вам нанесен ущерб – потеря мизинца, кровотечение. Здоровье – 92% Тварь откусила мне мизинец! Острая боль сменилась внезапно вспыхнувшей яростью. Я наклонился, обхватил руками шершавое тело карбиды и отшвырнул от себя. Жук приземлился на спину и задергал лапами, пытаясь перевернуться. Я же схватил первый попавшийся под руку камень и со всей силы обрушил ему на голову. Вы уничтожили Карбида Арга. Уровень 31 Начислен опыт – 25.
Вы получаете ущерб – кровотечение.
Боковым зрением ухватив движение, я резко повернулся и врезал камнем по раскрытым жвалам. Жук отпрянул, но я продолжал бить, пока Система не выдала очередное сообщение об уничтожении. Ярость не утихала, и я даже обрадовался, увидев, что ко мне ползет еще одна Карбида. Двинулся навстречу и размозжил голову прежде, чем насекомое успело сообразить, что жертва превратилась в охотника. Уложив еще двоих, я спустился с каменной гряды и хромая, вернулся на маршрут. Нарвал длинной серебристой травы и кое-как перевязал рану. Побрел вперед, матерясь и проклиная компьютерные игры и дополненную реальность. Мне было больно, я хотел пить и есть, хотел оказаться в своей постели, а не бродить по тропикам, натыкаясь на тех, кто пытается меня сожрать. Но мое негодование, как и мою ярость, вкупе с любыми другими эмоциями некому было адресовать. Мне повезло. Следующие полтора километра я прошел без приключений. Медленно, но спокойно. Пару раз встречались отвратные на вид белые существа, которых Система называла Долусами, а я про себя окрестил личинками. Они не нападали, и не реагировали, когда я проходил мимо, и непонятно было, замечают ли они меня вообще. Но я все равно старался держаться от них подальше. Дойдя до большой развилки остановился. Здесь предстояло отклониться от курса, чтобы добраться до еще одного ключа, там я планировал напиться и отдохнуть. До Терминала 2 оставался двадцать один километр. Хищных существ на карте видно не было, и я свернул в сторону источника. Найдя его, прежде всего промыл рану на ноге, затем рискнул снять комбинезон и помыться. Укусы мирмицинов болезненно зудели, лицо наощупь казалось раздутым шаром. Зачерпывая воду, я обратил внимание на странную черную выпуклость на ногте на указательном пальце правой руки. Приглядевшись, увидел голову мирмицина, прилипшую к остаткам паутины. Скривившись от отвращения, раздавил ее и подставил руку под воду. Большая часть смылась, но кое-какие фрагменты все-таки залипли в паутине и не поддавались очищению. Я поскреб пальцем, и последнюю черную точку смыло водой, но под ней обнаружилось нечто золотое, блестящее, имеющее четкую прямоугольную форму. Что это? Предмет не выглядел естественным, и не походил на часть анатомии муравья. Так откуда он взялся? Ладно, жить не мешает, есть проблемы и посерьезнее. Например, голод. Я вызвал интерфейс, загрузил Справочник и попытался найти съедобные плоды или ягоды. Хотелось мяса, но из существ в локации были только насекомые, а я еще не достиг той степени отчаяния, чтобы рассматривать их как источник пищи. Думать о времени, когда мое мнение неизбежно изменится пока не хотелось. Плоды были. Крупные, красные, соблазнительные на вид. Было и несколько видов ягод. Вот только прежде, чем съесть их Система рекомендовала пройти хотя бы второй уровень модификации пищеварительной системы. Скрепя сердце я ввел в строку поиска запрос по съедобным насекомым, но ответа не получил. Что ж, попробуем по старинке. Пожалуйста, сформулируйте запрос – знакомо отозвалась Система, когда я активировал вкладку Информация. - Пригодные в пищу создания для игрока первого уровня, – сформулировал я как смог. Пожалуйста, перечислите пройденные вами модификации формы - У меня нет ни одной модификации. Для игроков нулевого уровня рекомендованной пищей являются Гелициды. - И где их найти? Вся информация о местонахождении созданий локации Инкогнита Тропико содержится во вкладке Карта. Ладно, обратимся к Карте. Я мысленно выделил нужную вкладку. И спустя время нашел точку с пометкой Гелициды, недалеко от Терминала 2. Открыв описание, увидел трехрогого полосатого моллюска. Его внешний вид не вызвал аппетита, зато имелось неоспоримое преимущество – он не был насекомым. И теперь у меня появилась дополнительная мотивация как можно скорее добраться до цели. Поднявшись на ноги, я застонал. Дерьмо, как же больно! Казалось бы – такая мелочь – мизинец, но на ногу было невозможно наступить. Я доковылял до ближайшего куста, нарвал листьев и с помощью той же серебристой травы создал некое подобие повязки. Стало чуть легче. Заглушил голод водой из родника и двинулся в путь. Вокруг было непривычно тихо, не слышалось ни шорохов, ни стрекотания насекомых. Сначала я даже радовался, но ровно до тех пор, пока не заметил, что параллельно со мной на карте двигается красная точка. Некто Мантира Грандис бесшумно шел в десяти метрах от меня. Я открыл Справочник и увидев тварь почувствовал, как по спине поползли мурашки. Потому что все, кто встречался мне ранее были просто милыми крошками по сравнению с ней. Ростом полтора метра, с огромными шипами на передних лапах тварь отдаленно походила на богомола, но ко всему прочему имела длинный раздвоенный хвост, на концах которого располагались острые жала. Коричневая в зеленых пятнах кожа напоминала броню. Рассматривая его, я невольно остановился и через мгновение, он замер тоже. Что мне делать? Бежать бесполезно, с такой ногой я далеко не убегу, оружия нет. Я поискал взглядом какую-нибудь палку, хотя по правде было очевидно, что от такой твари палкой не отобьешься. Я встретил хищника, привыкшего выслеживать и загонять добычу. И он охотился на меня. Пока я стоял, раздумывая как поступить, Мантира Грандис переместился на пару метров ближе. Затем ушел в сторону и вновь замер. Он ищет меня! Среди густых растений на таком расстоянии меня не видит и пытается сориентироваться по звуку. Когда я шел он слышал меня, а сейчас потерял. В этом был шанс. Я начал медленно отходить к высоким зарослям ярко-красных цветов, стебли которых доходили мне до пояса. Возможно удастся затеряться среди них и выиграть время. К тому же их тонкий аромат поможет сбить запах крови, который наверняка чует тварь. Я влез в самую гущу цветов, присел и оторвал один лепесток. Растер в ладонях и положил ароматную красную массу поверх повязки. Действовал тихо, но не бесшумно и через мгновение увидел выскочившего из-за кустов богомола. Мантира Грандис застыл в паре метров от меня, и я получил возможность хорошенько его рассмотреть. Перед глазами тут же всплыло сообщение: Мантира Грандис Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень: 15 Богомол постоял несколько секунд, затем стремительно переместился вправо и вновь замер. Я похвалил себя за принятое решение спрятаться, а не бежать. Мне вовсе не хотелось испытать на себе остроту его шипов, поэтому я тихо сидел, в надежде что рано или поздно он решит, что упустил меня и отправиться искать добычу в другое место. Минуты тянулись. Богомол не двигался, и я тоже. Глаза потихоньку адаптировались к ярким цветам и мне открылось то, чего я не видел раньше. Часть лепестков отличалась от других оттенком и приглядевшись, я увидел, что это бабочки. Огромные яркие бабочки, с крыльями размером с ладонь, которых система назвала Лепидотера Руберия. Они сидели на половине цветов и почти сливались с ними, казались их частью. Невольно я залюбовался ими и не осознавая, что делаю, протянул руку, чтобы дотронуться до одной. Встревоженная, она тотчас упорхнула. И через секунду оказалась нанизана на острие хвоста Мантира Грандис. Богомол молниеносно подпрыгнул, едва бабочка успела взлететь и стремительно ворвался в заросли, сминая стебли цветов. В тот же момент бабочки сорвались со своих мест и заметались в воздухе. Хлопанье крыльев на миг заглушило все звуки. Мантира Грандис кинулся на них, и сбивая на лету хвостом и лапами, принялся пожирать. Он был так близко от меня, что я в мельчайших деталях видел его мощное длинное тело и треугольную голову, и тонкое сочленение, соединяющее две эти части. Оно выглядело подвижным и хрупким, состоящим из рыхлой и нежной ткани, резко контрастирующей с остальной кожей, выглядевшей как броня. В голове зародился план. Я дождался, когда богомол вытянет голову, чтобы отправить в пасть очередную бабочку, резко выпрямился и схватил его за шею. И почти сразу пожалел об этом. Сочленение наощупь оказалось жестким и крепким, а сам богомол разъяренным и невероятно сильным. Я почувствовал, как меня отрывает от земли и инстинктивно сжал руки еще сильнее. Мантира Грандис высоко подпрыгнул, пытаясь избавиться от меня и приземлившись, я ударился раненой ногой. Боль была настолько сильной, что я не выдержал и заорал. Богомол шарахнулся в сторону, увлекая меня за собой, и снова попытался подпрыгнуть, но на этот раз удача изменила ему. Одна из его ног неудачно зацепилась за выступающий корень, и он рухнул на землю. И воспользовавшись моментом я попытался подмять его под себя. Удар хвоста чуть не выбил из меня дух, но я продолжал крепко сжимать его шею. Вы получаете ущерб – кровотечение. Вы получает ущерб – средний ушиб плеча, нарушение целостности кожного покрова. Вы получаете ущерб – сильный ушиб предплечья, кровотечение Вы получаете ущерб – сильный ушиб спины. Здоровье – 87% Удары сыпались один за другим. В какой-то момент мне удалось сдвинуть руку ближе к затылку богомола, и я получил возможность осуществить то, что задумал. Со всей силы сжав тонкий перешеек у самой головы насекомого, я навалился всем весом и принялся давить. Перед глазами расплывались цветные круги, кружилась голова, но я не сдавался. Богомол же корчился и извивался, невольно помогая мне и усугубляя свое положение. Но лупить меня хвостом не забывал. Наконец, под руками неприятно хрустнуло и голова насекомого наполовину отделилась от тела. Богомол сразу же обмяк, удары прекратились, и я отполз в сторону. Вы уничтожили Мантира Грандис – сообщила Система. Класс реликтовый, полноценный. Уровень 15. Начислен опыт – 80. Пошла ты, сука, со своим опытом, только и успел подумать я, перед тем как сознание заволокло черной пеленой. Безликой и безучастной словно смерть. И оттого притягательной.
Глава 6. Тайные знаки.
Очнулся я от боли. Такой сильной, что мне понадобилось время, чтобы понять и вспомнить где я нахожусь и что случилось. Казалось, больно было даже дышать. Я лежал в абсолютной темноте, наполненной приглушенными звуками и пытался справиться с ощущениями, подчинить их, вернуть контроль над собственным телом. Но стоило пошевелиться, становилось очевидно – в этом раунде побеждает боль. Дважды я соскальзывал в беспамятство – получал короткие передышки, но когда рассвело, выбора не осталось. Нужно добраться до Терминала 2. Там, я хотя бы смогу поесть и подлечиться. Насчет последнего уверенности не было, но по логике — модификации тела должны включать в себя регенерацию, иначе прохождение игры лишалось смысла. Первая же локация укатала меня за два дня, а дальше будет сложнее. Я собрался с силами, сцепил зубы и начал подниматься. Встав, убедился, что удерживать вертикальное положение сложно, но выполнимо. Взгляд упал на поверженного богомола, на шипастые бронированные конечности и я счел, что они прекрасно подойдут на роль оружия. Только как их оторвать? Приподнял одну лапу, попытался вырвать ее из тела, но добился лишь порезов на руке и новой вспышки боли, от которой на лбу выступила испарина. Нужен другой способ. Снова ухватился, крутанул в сторону и прижал ногой. Выкручивал фалангу, поражаясь ее подвижности и осознавал, как же мне повезло. Богомол был сверх хищником, идеальной машиной для убийства и если бы он не отвлекся на бабочек… Вспомнив про них я невольно обернулся и увидел землю, усеянную алыми крыльями. Мантира Грандис уничтожил так много этих прекрасных созданий, и виноват в этом был я. Ощутив чувство вины, я содрогнулся. С чего я так проникся? Это всего лишь игра, и в ней нет ничего реального – ни этих бабочек, ни богомола, ни самого этого места не существует. Есть только жестокий замысел чьего-то извращенного разума, решившего поиграть в бога, создав на редкость реалистичную игру. Нельзя обманываться и верить тому, что видишь. Поток мыслей прервался громким хрустом – нога богомола наконец отделилась от тела и я, потеряв равновесие рухнул на спину. Разумеется, это была игра, вот только искры из глаз от падения посыпались самые настоящие. Шипастая лапа оказалась не слишком удобным оружием. Она была чересчур широкой и царапала ладонь, но все же взяв ее, я почувствовал себя увереннее. Видел на что способны шипы богомола в действии и надеялся, что и в моих руках они останутся столь же эффективными. Загрузив карту, я медленно побрел по тропическому лесу. Прошел мимо осиротевших зарослей красных цветов – без бабочек они словно стали тусклее и направился к следующей точке – большому водопаду, где рассчитывал передохнуть и промыть раны. Сосредоточился на шагах и изгнал из разума посторонние мысли. Десять шагов, двадцать, пятьдесят – механический ритм помогал отвлечься от боли и держать контроль над ослабевшим телом. На четыреста шестьдесят первом шаге дорогу мне преградило знакомое черно-зеленое существо. Мантира Грандис Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 13. Ну ты ведь не рассчитывал, что он тут один? – скептически спросил я самого себя, покрепче сжимая лапу. Страха не было, только усталость и решимость идти до конца. Я убью его, затем следующего, и каждого, кто встанет у меня на пути. Прошла минута, другая. Богомол не шевелился, словно чувствовал мой настрой и не спешил нападать. Потом красноречиво посмотрел на кого-то позади меня и скрылся среди деревьев. Я все понял. Медленно развернулся. И оказался лицом к лицу с собственной смертью. Вас атакует Мантира Грандис Уровень 30. Вы получаете ущерб – перелом ключицы, проникающее ранение (сквозное повреждение трапециевидной и подключичной мышц), кровотечение. Здоровье - 70% Один удар, и я повис в воздухе, нанизанный на хвостовой шип гигантского богомола. От боли потемнело в глазах, и кажется, я на какое-то время отключился, потому в следующий момент понял, что насекомое держит меня в лапах. И куда-то тащит. Голова дергалась в такт его шагам, в бока упирались острые шипы, каждый вдох причинял страдания. Спустя несколько мгновений я обнаружил, что все еще сжимаю в руке оторванную конечность Мантира Грандис. Попытался ударить ею богомола, но тот прижал меня лапой. Не сильно, но показательно. В живот вонзилась пара шипов, и я застонал от боли. Оставил попытки выбраться и подчинился судьбе. Богомол шел долго. Я то проваливался в забытье, то приходил в себя и тогда минуты казались часами. Наконец, он остановился. Разжал лапы, опустил меня и неподвижно застыл над моим телом. Удостоверившись, что я не двигаюсь и не пытаюсь сбежать, отступил на несколько шагов, но через мгновение ринулся ко мне и ткнул шипастым хвостом в ногу. Я рефлекторно дернулся, и богомол снова попятился. Затем отошел еще дальше, и вновь замер. Я осторожно поднял голову и осмотрелся. Увидел, что лежу на большом плоском камне, вокруг которого лениво текла вода. Вокруг стоял равномерный гул и меня осенило. Это водопад! Богомол притащил меня к водопаду! Оглянулся на насекомое и увидел, что Мантира Грандис изменил позу и теперь сидит растопырив ноги и задрав хвост. Он приподнял крылья, обнажив беловатое, сильно раздутое брюхо. Под рыхлой поверхностью кожи что-то пульсировало, и я догадался, что насекомое готовится произвести потомство. Пазл сложился. Я понял почему богомол оставил меня в живых – ему нужен корм для будущих детей. Попытался подняться, но жгучая боль пригвоздила меня к месту. Пока я пытался с ней сладить, из живота насекомого показалось огромное яйцо. Под его тонкой, почти прозрачной оболочкой угадывались очертания сотен существ – крошечных копий того, что застыл в паре метров от меня. Они копошились и ворочались внутри, и оттого само яйцо казалось живым. Внезапно, на его поверхности появился маленький бугорок, а затем из бугорка вылезла голова и передняя лапка детеныша богомола. Он силился выбраться, и яростно кусал оболочку яйца. Я понял, что времени у меня почти не осталось. Сцепил зубы и стараясь не проронить ни звука, начал медленно отползать в сторону водопада. Уж лучше утонуть, чем оказаться заживо сожранным. Увидев, что я пытаюсь сбежать Мантира Грандис встрепенулся, но напряжение, с которым он пытался вытолкнуть из себя яйцо не давало ему тронуться с места. Я сполз с камня и превозмогая боль, поднялся на ноги. Успел сделать всего несколько шагов, когда яйцо с легким треском лопнуло и наружу хлынул поток мелких тварей. Часть из них устремилась за мной, а остальные… бросились на породившего их богомола. Я напряг силы и побежал. Позади раздавались легкие шлепки, насекомые прыгали, сталкивались друг с другом, дрались, но не прекращали преследование. Наконец, показался водопад. На фоне черных камней струи, спускающиеся каскадом, казались молочно-белыми. Я добежал до подножия и нырнул под высокую стену воды. Места почти не было, я прижался спиной к камням и замер. Первого же прыгнувшего на меня богомола смыло водой, после пятого они прекратили атаку. Сквозь текущую воду, я видел как насекомые бестолково мечутся по камням, пытаясь сообразить, как до меня добраться. Затем, словно услышав сигнал, они синхронно повернули голову в ту сторону, где остался взрослый Мантира Грандис. И через секунду исчезли. Я выдохнул, не в силах поверить, что все еще жив. Ледяная вода слегка отрезвила голову и на мгновение мне показалось, что все не так уж и плохо. Как же я ошибался. Стоило сделать шаг, и адская боль выбила из меня весь оптимизм. Каждой клеткой своего тела я ощущал, что серьезно травмирован. Рана на плече горела, рука повисла плетью и не слушалась. Адреналин отступал, и я чувствовал себя все хуже. Пытаясь отвлечься от боли, загрузил карту. Тут новости радовали. Богомол протащил меня почти восемь километров, значительно сократив путь до Терминала 2. Но в таком состоянии мне все равно туда не дойти. Если только… Я посмотрел наверх, откуда широким каскадом стекала вода. Нижний ярус, под которым я укрывался от богомолов был самым высоким, остальные представляли собой полуметровые скалистые уступы. И по ним достаточно легко было взобраться на гору, и по руслу реки добраться до места назначения. Достаточно легко для здорового человека, а у меня фактически только одна рука. И нога, каждое движение которой словно пытка. Стоит ли рисковать? Определенно, да. Если есть хоть один шанс сократить путь, я обязан его использовать. Вздохнув, я начал подъем. Первые шаги дались легко, я как по лестнице поднимался по округлым валунам. Но когда достиг вершины первого уступа, понял, что везение кончилось. Дальше шли острые скальные выступы, добраться до которых можно было лишь подтянувшись на руках или запрыгнув на крошечную площадку, метрах в полутора левее. Коснувшись пальцами скользкого от воды камня, я понял, что придется прыгать. И словно призывая меня поторопиться сзади послышался звук шлепающих по воде шагов. Тяжелых шагов. Я оглянулся. К водопаду медленно шел Мантира Грандис, а на его спине я рассмотрел знакомые крошечные силуэты. Одна из передних лап богомола была оторвана и вероятно послужила пищей для детенышей насекомого. Я злорадно ухмыльнулся. Око за око. Но даже в таком виде он представлял смертельную опасность. Я нащупал ногой плоский камень, перенес на него вес тела и оттолкнулся. Мой рост частично компенсировал расстояние и мне удалось допрыгнуть до уступа с первой попытки. Но забравшись на него, я поскользнулся и едва не полетел вниз – успел схватиться за торчащий из каменной щели корень. Преодолев следующий уступ, я посмотрел на богомола. Тот успел добраться до подножия водопада и теперь стоял по брюхо в воде. Черные глаза не мигая смотрели на меня, и на мгновение показалось, что он попробует взобраться за мной на скалу. Но нет. Шевельнув крыльями, богомол тяжело развернулся, вышел из воды и скрылся в тропическом лесу. Я продолжил подъем. По мере продвижения вверх каменные уступы становились все уже и мне приходилось подолгу искать место, куда можно поставить ногу. Голова слабо кружилась, к горлу то и дело подкатывала тошнота, и чтобы унять ее я пил ледяную воду. В какой-то момент, когда желудок сжался в особо болезненном спазме, я подставил лицо под струи воды и увидел металлическую решетку. Сначала, я даже не понял, что вижу. Темные провалы квадратной формы, массивные перекрестья серых прутьев. Что это? Приглядевшись, заметил слева от решетки, нарисованный на камне незнакомый знак. Больше всего он напоминал причудливый иероглиф. Хм, не знал, что к созданию игры приложили руку азиаты. За решеткой угадывалось помещение. Я приблизил лицо к нетронутым ржавчиной прутьям и разглядел огромный зал. По его стенам змеились провода, ниже виднелись очертания труб. Тусклый свет падал откуда-то сверху и озарял лишь малую часть зала, остальное терялось в густой темноте. И повсюду – на трубах и стенах – были нарисованы непонятные знаки, похожие на тот, что я обнаружил у решетки. От находки веялочем-то неправильным, не нормальным и даже слегка зловещим. Судя потому, что решетка была спрятана за водопадом, она явно не предназначалась для посторонних глаз. Игроки не должны узнать, что у Терра Инкогнита есть подземный уровень? Или все это часть игры? Ответа не было. Система никак не реагировала и каким-то шестым чувством, обострившимся от усталости и боли, я чувствовал, что к ней обращаться не стоит. Достигнув вершины водопада, я рухнул на камни. Сил не осталось, к тому же я сильно замерз в ледяной воде. До Терминала 2 оставалось четыре с половиной километра – ничтожное расстояние, но дотемна мне туда не дойти. Я задумался. Нападения на меня в абсолютном большинстве случаев происходили днем. Одну ночь я проспал, другую провалялся в отключке и за это время кто угодно мог бы меня сожрать. Но этого не произошло. Что если ночью идти безопаснее? Это противоречило здравому смыслу, но я решил испытать судьбу. Тем более, что после подъема мне все равно требовался отдых. Я отошел от бурлящей порогами реки и устроился на траве, прислонившись спиной к тонкому стволу дерева. Какое-то время просто сидел, оглядывая окрестности, потом задремал и проснулся уже в сумерках. Снова оттого, что тело терзала сильная боль. Прогноз сбылся процентов на девяносто. Как только окончательно стемнело между камнями заскользили мокрицы. Особого вреда от них не было, они не нападали, но, если я случайно наступал на них достаточно больно кусались. Мокрицы назывались Онисцеями, имели уровень не выше пятого и за их уничтожение Система практически не давала опыта. А сам я понимал, что наношу им смертельные повреждения лишь по редким системным сообщениям. Вы уничтожили Онисцею Период: Ранний Аггеликар. Класс: реликтовый, примитивный Уровень: 2 Начислен опыт – 0,2 Ночью тропики выглядели иначе. На камнях под ногами слабо светился мох – необычным голубоватым оттенком. Листья некоторых растений в темноте отливали сиреневым цветом, в траве то и дело вспыхивали яркие огоньки. Я брел вдоль береговой линии еле переставляя ноги, с частыми остановками, но все равно за ночь преодолел больше половины пути. Когда небо начало светлеть и силы окончательно меня покинули, я загрузил карту и увидел, что до Терминала 2 остался всего один километр. Местность немного изменилась, тропический лес будто стал реже, а под ногами вместо камней все чаще оказывался мелкий песок. Вдали над деревьями возвышался серый купол и сверившись с картой, я потащился к нему. Шел словно на автомате, не замечая ничего вокруг и очнулся только, почувствовав под ногами гладкие камни. Поднял глаза и увидел, уходящую высоко вверх сероватую стену. Перед глазами вспыхнуло сообщение: Эволюционный центр Инкогнита Тропико. Добро пожаловать! Для преобразования очков опыта в ресурсы модификации, пожалуйста, пройдите к Терминалу 2. Здание выглядело заброшенным. Огромное полукруглое окно разбито, на стенах виднелись следы сырости и разрушений. В поисках входа, я обошел его по кругу и нашел огромную площадку, в центре которой находился открытый люк. Заглянув в него, увидел ведущие вниз ступени. Я так увлекся поисками Терминала 2, что не сразу заметил, что в паре метров от меня на поваленном стволе дерева сидит молодая девушка. Услышав шаги, она повернула голову и ее черные блестящие глаза распахнулись от ужаса. С минуту она таращилась на меня, потом открыла рот и пронзительно закричала. Спустя мгновение из люка появилась взлохмаченная голова. А еще через пару минут на меня уставились десять пар испуганных глаз.Глава 7 Другие игроки
– Боже, он весь в крови! – Он что-то сделал тебе, Мора? – Нет, я просто испугалась! – Кто он такой? – Фемка, не подходи к нему… – Он такой же игрок, как и мы! Видишь костюм! – Да, но что с ним случилось? – Нужно дождаться Нага! Перебивая друг друга они тараторили, разглядывая меня с удивлением и страхом. Семь парней и три девушки в таких же кожаных костюмах как мой, только новых, не изодранных и совершенно чистых. Я не мог до конца осознать факт встречи с ними. Кто они? Как попали сюда? И когда? Почему они здесь все вместе, а я за три дня не встретил в тропиках ни одной живой души? – Мне нужен Терминал 2, ‐ проговорил я незнакомым хриплым голосом и закашлялся. Оставаться в вертикальном положении вдруг стало невероятно сложно, голова закружилась и я почувствовал, что падаю. Похоже, это подействовало на людей отрезвляюще, два парня бросились ко мне. Один подхватил под здоровую руку, второй поддержал за талию и совместными усилиями им удалось усадить меня на поваленное дерево, с которого вскочила черноволосая девушка. – Принесите воды, – я услышал высокий женский голос, колокольчиком разлетевшийся в голове. Хотел поднять голову, но сил не хватило даже на такое простое действие. Перед глазами все расплывалось, и я не сразу понял, что мне протягивают кожаный мешок, в котором, судя по звуку, плескалась вода. Покачал головой. Сильно мутило и напившись, я рисковал сразу же выдать всю воду обратно. – Не уходи никуда, ладно? – рядом со мной присел на корточки щуплый светловолосый парень. – Я сейчас за Нагом быстренько сгоняю! Он тебе поможет. И, – паренек как-то странно замялся, – скажет, что надо делать. Кивнув, я закрыл глаза. Меньше всего на свете мне хотелось куда-то идти. Я сполз с дерева, уселся на землю, оперев спину о ствол. И провалился в уютную непроглядную темноту. Очнулся оттого, что кто-то робко тронул меня за плечо. С трудом разлепил веки. Миниатюрная светловолосая девушка удивительной красоты осторожно пыталась меня разбудить. Увидев, что я пришел в себя, она отступила на шаг и смущенно улыбнулась. – Возьми, – девушка выставила перед собой руку, на раскрытой ладони лежал бесформенный зеленоватый комок. – Что это? – прохрипел я. – Универсальный биоагент, – она удивленно подняла брови. – Он ускоряет регенерацию. – Спасибо. Я взял из руки девушки зеленую массу, втайне надеясь, что мне не придется это есть. Выглядел комок отвратительно. Также от него исходил тонкий травянистый аромат, горький и неуловимо чужеродный. Пока я разглядывал биоагент, девушка уселась рядом и выжидательно уставилась на меня. Прождав пару минут спросила: – Почему ты не используешь его? – Я не знаю как. Ее лицо вытянулось. Она перевела взгляд с моего лица на биоагент, сощурила глаза и проговорила: – Ну как не знаешь… вот же написано – положите биоагент под язык, дождитесь полного растворения… Я понял, что она читает инструкцию в своем интерфейсе. Вновь посмотрел на комок, но ничего не увидел. – У меня пустота, – сказал, борясь с желанием снова закрыть глаза и вырубиться. – Не может быть! Сил спорить не было, я покачал головой и тихо попросил: – Просто скажи мне, что делать. – Тебе надо держать биоагент во рту до полного растворения. Затем рекомендуется соблюдать покой и не двигаться, пока не закончится регенерация. Я думаю, – девушка забрала комок и разделила его на части, – для начала нужно использовать треть. Она протянула мне небольшую порцию комка, и я положил его под язык, изо всех сил сдерживая тошноту. Но вкус у биоагента, на удивление, оказался приятным – слегка сладковатым и немного пряным. Он рассыпался во рту мелкими крошками, с легкой щекоткой, словно я держал во рту сухую шипучку. А растворившись оставил легкое послевкусие. Я проглотил остатки биоагента и хотел закрыть глаза, но заметил выжидательный взгляд девушки и повернулся к ней. – Чувствуешь что-нибудь? – спросила она нетерпеливо. – Пока нет. – Нам еще не доводилось его испытать, – начала рассказывать девушка. – Серьезных травм ни у кого не было, а на лечение царапин Наг запрещает тратить ресурсы. Я хотел спросить кто такой Наг, узнать ее имя и поблагодарить за помощь, но плечо внезапно вспыхнуло такой болью, что я застонал. По телу прошла горячая судорога, казалось меня изнутри пожирает пламя. Несколько минут невыносимой пытки казались вечностью, потом вселенная сжалилась надо мной, и я отключился. На этот раз пробуждение было легким. Я медленно плыл в темно-сером тумане, наслаждаясь отсутствием слабости и боли. Затем в сознание ворвались слова. …– Ты нарушила приказ! И мало того, что потратила невосполнимый ресурс на чужака, но еще и подвергла себя опасности! О чем ты думала? Мм, значит этот таинственный Наг вернулся и теперь распекает мою спасительницу. Что ж, пора познакомиться. Я открыл глаза. – Наг, да посмотри на него, он не в том состоянии, чтобы кому-то причинить вред, – оправдывалась девушка. – Был, – закончила она, увидев, что я поднимаюсь на ноги. Она улыбнулась мне, и я улыбнулся в ответ. Наг оказался крепким коренастым парнем, чья голова, казалось, выходила прямо из плеч. Когда я поднялся в полный рост, он оказался примерно на голову ниже меня. И, разумеется, ему это не понравилось. – Значит, Егерь, – он смерил меня презрительным взглядом. – И откуда же ты взялся? – Оттуда, – я кивнул в сторону тропиков, из которых вышел несколько часов назад. – Из красной зоны? С нейтральным статусом? Да ты везунчик, – скривился Наг. Я пожал плечами. И решил, что настала моя очередь задавать вопросы. – Ты видишь статусы игроков? Знаешь, что они означают? – Да, – Наг неожиданно воодушевился. – Пошли вниз, я расскажу все, что знаю. А ты расскажешь свою историю. Спустившись в люк вслед за Нагом, я оказался в круглом помещении, из которого лучами расходились длинные коридоры. На стенах рядом с каждым из них были выгравированы знаки, похожие на те, что я видел под водопадом. Наг выбрал коридор с двойной рогатой О и по нему мы пришли в комнату пробуждения. Я сразу узнал огромные капсулы и словил чувство легкого дежа вю. Здесь были люди. Те, кого я уже видел наверху и новые – всего человек двадцать. Увидев Нага и меня, они отвлеклись от большой кучи моллюсков на полу и с интересом уставились на нас. Правда не все. Массивный парень сидевший в углу, в некотором отдалении от всех, нахмурился. А черноволосая девушка, которую я увидел первой, отвернула голову. – Детальное знакомство отложим на потом, – важно заявил Наг, подходя ближе, и жестом предлагая мне следовать за ним. – Сейчас я хочу знать, как ты оказался здесь? – Он же совсем дохлый был, – буркнул невзрачный мужик средних лет, со светлыми, словно выцветшими глазами. – А сейчас даже не шатается. – Фемка дала ему биоагент, – ответил Наг. – Позже поговорим с ней. И вновь обратился ко мне. – Егерь, нам всем интересно, что произошло с тобой. Где твоя группа? Я вкратце рассказал им, как проснулся три дня назад в такой же стеклянной капсуле, совершенно один, и вышел в тропики. Как уползал от Предатума Флосер и убивал Мирмицинов, как встретил и отбился от первого Мантира Грандис и чуть не погиб, став кормом для выводка второго. Когда я закончил, со всех сторон посыпались вопросы, игроки разом заговорили, перебивая друг друга и большая часть слов потонула в всеобщем гвалте. Впрочем, кое-что я все-таки услышал. – Ты говорил, что нельзя исследовать тропики без модификаций, а этот парень три дня бродил там совсем один. И выжил. – Похоже, Наг больше не самый крутой чувак в этой локации. – Мы потратили неделю, сидя здесь и убивая моллюсков и ящериц, вместо того, чтобы двигаться вперед! Услышал это и Наг. Поднял руки, призывая людей успокоиться и когда шум голосов немного стих, заговорил: – Вы помните наш первый день? Мы все были растеряны, никто не знал, что делать? Кто первый во всем разобрался? Кто придумал план действий? И посмотрите на себя сейчас! Почти все из вас достигли пятого уровня и готовы к опасному путешествию. – Все потому, что ты видишь больше, – громко выкрикнула черноволосая девушка, а хмурый парень предостерегающе помотал головой, словно прося ее остановиться. Похоже, своим появлением я вскрыл давно назревавший гнойник. – Вы здоровы, сыты и получили шанс начать игру с приличной форой, ‐ проигнорировав выпад девушки, продолжил Наг. – А что касается его, – кивнул он в мою сторону, – то признаю,у него есть яйца. Он прошел длинный путь, но непременно умер бы, если бы Фемка не дала ему биоагент. Который, между прочим, пригодился бы нам самим. Наг замолчал и люди понемногу успокоились. Завязалось общение, ко мне подходили знакомиться. Я узнал, что хмурого парня называют БойМ, а черноволосую девушку Мора. Почти все представлялись игровыми никами, и только пара игроков назвали реальные имена. Игнат – мужик со светлыми глазами и Санек – тот самый щуплый пацан, сгонявший за Нагом. За разговором мне предложили моллюска, но после биоагента я совсем не чувствовал голода. А вот вернувшаяся Фемка была не против перекусить. Но едва она попала в поле зрения Нага, он сразу же обратился к ней. – Фемка, подойди, пожалуйста – попросил он, злобно прищуривая глаза. – Не называй меня так, – огрызнулась она в ответ. – Меня зовут Фемида. Последняя фраза явно предназначалась мне, так как произнесла ее девушка, глядя на меня. На всякий случай, я приблизился. Конечно, вряд ли Наг угрожал ей всерьез, но все-таки я чувствовал себя обязанным защитить ту, что помогла мне. Фемида подошла к Нагу и пару минут они что-то напряженно обсуждали, затем девушка резко развернулась и вышла из комнаты. Я двинулся было за ней, но меня остановил Хаунд – темноволосый и смуглокожий, с раскосыми азиатскими глазами. – Забей, – проговорил он, – подуется и сама придет. – Там может быть небезопасно. – Вокруг эволюционного центра нет хищных созданий. А в красную зону она не сунется. – Но все равно, как-то нехорошо, что она там одна. – Да брось, это же Фемка, – рассмеялся Хаунд. – Наша вечная головная боль. На все имеет свое мнение, понимаешь. По любому поводу. Хаунд был популярен среди игроков, и увидев, что мы разговариваем, к нам начали подтягиваться люди. Обсуждали первые дни, шок оттого, что игра не выпускает в реал. Большинство считало произошедшее компьютерным сбоем, но были и те, кто склонялся к теории заговора, а именно правительственным экспериментам. Лично для меня разницы не было – лишь бы дойти до конца и выйти. Собственно, эту мысль я и озвучил, и услышав ее Наг немедленно оказался рядом. – Просто невероятно, что ты дошел сюда! С твоим-то статусом! – произнес он с деланным удивлением, явно рассчитывая на продолжение. – А что не так с моим статусом? – я решил выяснить как можно больше, даже несмотря на то, что ради этого придется общаться с Нагом. – Дело в том, – он ухмыльнулся, даже не пытаясь скрыть, что ситуация приносит ему удовольствие, – что ты, как бы это сказать… системный мусор. – В смысле? – В прямом. Система изучила тебя и идентифицировала как непригодного. Решила, что не стоит тратить на тебя ресурсы. Нейтральный статус дает всего лишь десять процентов доступа к возможностям Системы. – А какой статус у тебя? Наг улыбнулся. – Почти у всех здесь статус "перспективный". Он дает пятьдесят процентов доступа к Системе, и этот параметр можно прокачать до семидесяти. А у меня, – он сделал почти театральную паузу, – статус "уникальный", что означает полный стопроцентный доступ к Системе и еще множество всяких интересных плюшек. Например, первого уровня я достиг через десять минут после того, как мы вышли из капсул. Остальным для этого понадобились сутки. А у тебя ведь до сих пор первый уровень? Я кивнул. За три дня мне удалось набить всего лишь восемьсот с лишним очков опыта, а для прохождения порога второго уровня требовалось три тысячи. Приняв мое молчание за замешательство, мне на помощь поспешил Хаунд. – На самом деле сами уровни не имеют большого значения. Очки опыта трансформируются в эрмы, а вот они реально важны, так как именно с ними ты можешь проходить модификации. Кстати об этом, – он вопросительно взглянул на меня, – ты ведь еще чистый? – Да, – ответил я, пытаясь переварить полученную информацию. Потом решился на вопрос. – Система присваивает статусы рандомно? Или есть какой-то секрет? – Хочешь понять, почему стал мусором? – засмеялся Наг. – Хочу, – просто сказал я. – Никто не знает, – заговорщицки ответил он. – Но мы считаем, это как-то связано с нашим первым появлением в игре. Вот ты что сделал, столкнувшись с Конкавенатором? – Ничего. – Вот. А Хаунд сражался с ним, Мора сражалась, Игнат, Леший. А БойМ попытался убежать, также, как и Саурон и Фемка. – А ты? – А я? – Наг посмотрел на меня и победно улыбнулся. – Я его завалил! – Но как!? – вот здесь я реально удивился. – Герои не выдают своих тайн, – подмигнул Наг. И помолчав, добавил. – Поэтому, я думаю, ты понимаешь, что принять тебя в свою группу я не могу. Мы все уже прошли несколько уровней модификаций и через пару дней планируем отправиться к Терминалу 3. А ты со своим статусом будешь для всех обузой. Возможно, он ждал, что я стану просить его принять меня в группу. Но я не стал. Много чести! Справлялся раньше один, значит, справлюсь и дальше. А вот Хаунд похоже расстроился. – Да ладно тебе, Наг, не будет парень обузой! Ты глянь на него – он же просто танк. Пробыл в Красной зоне три дня и ни разу не умер. К тому же, мы договаривались все решать вместе. Эй, народ, – неожиданно заорал он на весь зал, – кто за то, чтобы принять Егеря в нашу команду? Отовсюду послышались утвердительные ответы, никто не высказался против. Молчали только БойМ и Мора, сидящие в самом дальнем углу. Нахохлившиеся, хмурые, они не участвовали в разговорах и держались особняком. А услышав крики толпы, помрачнел и Наг. – Ладно, посмотрим, – проворчал он, пытаясь оставить за собой последнее слово. И сделав серьезное лицо, задал вопрос Хаунду: – Ты закончил модификации третьего уровня? – Еще нет, мне нужно набить еще тысяч десять очков. – Поторопись, – строго сказал Наг, – мы итак сидим здесь слишком долго. – Есть, шеф, – шутливо отсалютовал Хаунд и повернулся ко мне. – Не хочешь посмотреть, где мы набиваем опыт? Разумеется, я хотел. Хаунд показал мне дорогу к пещерам, тем самым, где жили Гелициды. И ступив в прохладный полумрак первого грота, я снова ощутил несправедливость выпавшего мне расклада. Здесь было все для идеального старта – вода, еда и огромное количество безобидных моллюсков, уничтожение которых приносило очки опыта. Однако, меня и здесь ждал неприятный сюрприз. Нейтральный статус, который присвоила мне Система давал ровно в десять раз меньше опыта, чем игроку со статусом "перспективный". Так, если моллюска убивал я, мне выпадало значение 0.1, а Хаунду начисляли единицу. И это здорово его озадачило. – Да уж, не повезло тебе, парень, – проговорил он, давя ногой очередного гелицида. И предложил выход: – Бери себе тогда всех пятых и четвертых, а я по мелочи пройдусь. Он указал мне на жирного моллюска, в длину достигавшего, наверное, сантиметров пятнадцать. Гелицид Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, примитивный Уровень 5. Следующие пару часов мы разоряли пещеры, убивая их обитателей. Это была легкая, но нудная работа, от которой я не столько устал, сколько задолбался. И почувствовал, что не прочь перекусить. Тем более, что Хаунд уже вовсю уплетал моллюска. – И как они на вкус? – осторожно поинтересовался я. – Ну не шашлык, надо думать, – засмеялся Хаунд. – Но могло быть и хуже. Он показал мне, как извлечь из тела гелицида сьедобную часть и вскоре, я держал в руках белесоватый кусок плоти напоминающий куриный хрящ. Преодолев отвращение, откусил немного, затем доел остальное. Нет, вкусно не было, но, как и сказал Хаунд могло быть и хуже. – Ну как? – ухмыльнулся он, глядя как я разделываю второго моллюска. – Приемлемо, – кивнул я. К моменту, когда мы вернулись к остальным, мой опыт пополнился еще двумястами очками. Я дотошно добил его до ровного числа, не гнушаясь совсем мелкими моллюсками. И теперь мои характеристики выглядели так: Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – базовый, нулевой. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 95% Очков опыта – 1000/3000 Ресурс модификаций – 10/30 Модификаций формы: 0/30 Ресурс воскрешений – 3 Решив завтра продолжить набивать опыт, я отправился к Терминалу 2. Он находился в коридоре, обозначенном странным иероглифом, напоминавшем вставшего на дыбы быка. Крошечное помещение в центре которого стоял светящийся цилиндр с углублением в форме человеческой ладони. Едва я подошел к нему, как рядом нарисовался Наг. – В чем секрет твоего везения? – зло спросил он, медленно приближаясь ко мне. – Ты выжил в Красной зоне с нейтральным статусом! У меня не укладывается в голове… столько опыта… впустую… Он мне завидует, догадался я. Подсчитывает сколько опыта мог бы получить и жалеет, что не ему "повезло" пройти через тропический лес. Что ж, я бы с радостью поменялся с ним местами. – Тебя не должно быть здесь! Ты отброс, мусор! – заорал Наг. Его кулаки сжались, а на шее от напряжения проступили вены. – Ладно, ладно, остынь приятель, – я примирительно поднял руки, показывая нежелание драться. Но он внезапно бросился на меня. Ударил в солнечное сплетение, и тут же в челюсть. Дыхание перехватило, перед глазами вспыхнули строки: Вы получаете ущерб – сильный ушиб диафрагмы. Вы получаете ущерб – перелом нижней челюсти. Здоровье – 87% Согнувшись от боли, я попытался втянуть в себя воздух. А Наг продолжал осыпать меня ударами – его кулаки словно молоты врезались в лицо, ребра, плечи. Кровь заливала глаза, но все-таки мне удалось перехватить его руку. Я оттолкнул его и сразу перешел в наступление. Но все мои удары, казалось, не наносили ему вреда, я лишь сбивал кулаки, колотя каменную стену. – Я закончил модификации седьмого уровня, – прошипел Наг, не сводя с меня горящего ненавистью взгляда. – Ты ничего не можешь сделать мне, тварь! Я убью тебя! Он кинулся вперед и оттолкнувшись ногами, стремительно прыгнул прямо на меня. Я попытался уйти в сторону, но не успел, и Наг обрушился сверху, подминая под себя мое тело. Последнее, что я успел увидеть было его искаженное яростью лицо. Затем свет погас и перед глазами побежали строки: Вы получили несовместимые с жизнью повреждения. Запустить Протокол Возрождения? Да/НетГлава 8 Терминал 2
Тьма. Без эмоций, образов, ощущений. Просто существование, в котором не было места ничему, кроме собственного я. Свобода от времени, от мыслей, от желаний. Продлись она всего одно мгновение или тысячу лет – для меня не было бы разницы. И все же постепенно я начал вспоминать. Игра, Маришка, Терминал 2. Наг. Последняя мысль показалась обжигающей. Он убил меня. Сломал шею, проломил череп. Я должен вернуться. Как только я подумал об этом, перед глазами возникли строки: Запустить Протокол Возрождения? Да/Нет Мой выбор – Да. Протокол Возрождения запущен… Идет процесс восстановления организма… Восстановление организма завершено. Первым ощущением была злость – всепоглощающая и безумная. И желание убивать. Адреналин, кипевший в крови, требовал выхода. Я вскочил на ноги, готовый драться и воевать, но вокруг была пустота. Я стоял в комнате, рядом с Терминалом 2, пол покрывали потеки засохшей крови. Я понял, что Наг давно ушел. Ублюдок! Он убил меня! За всю жизнь я не испытывал ни к кому такой сильной ненависти. Услышав шорох за спиной, резко обернулся. У входа стояла Фемида. И кажется, мой вид здорово ее напугал. – Как ты? – робко спросила она, отступая в коридор. – Живой, - буркнул я, чувствуя, как утихает ярость. – Где Наг? Она промолчала и только виновато опустила глаза. – Где Наг, Фемида? – Он ушел, Егерь. Они все ушли. Остались только я, Хаунд и Душегуб. Понятно. Значит, прикончил меня и увел группу. Что ж, может это и к лучшему. Я четко ощутил, что если когда-нибудь еще раз повстречаю Нага, то убью его. Не ради мести, а для восстановления справедливости. – Почему вы остались? – спросил я у девушки. – Почему не ушли со всеми? – То, что Наг убил тебя никому не понравилось, вышла крупная ссора, – начала рассказывать Фемида. – От него многие отвернулись, но он объяснил свой поступок заботой о группе. Сказал, что ты набираешь опыт слишком медленно и нам постоянно придется ждать, пока ты нагонишь. К тому же, у тебя всего три ресурса восстановления, и ты в любом случае не имеешь шансов. Мы долго спорили, но в конце концов ему удалось убедить большинство, что так будет лучше. – В чем-то он прав, – я посмотрел на девушку, невольно любуясь ее красотой. – Мне предстоит много работы. И вам не стоит тратить на меня время. – Мы решили держаться вместе и не против, если ты присоединишься, - Фемида слабо улыбнулась. – Пойдем, поговорим с ребятами, у них есть план. Отказываться я не стал. И честно говоря, был рад, что они остались. Когда мы с Фемидой зашли в комнату с капсулами, Хаунд и Душегуб – пацан с типичной внешностью школьного ботаника – поднялись нам на встречу. – Чувак, мне так жаль, - проговорил Хаунд, протягивая мне руку. – Ты не причем, - ответил я. За следующие полчаса я узнал, что Нагу все же не удалось вернуть себе былое положение. Группа разделилась. Часть ушла с ним в Красную зону, другие отправились к Терминалу 3 с БойМом и Морой. И звали нас присоединиться к ним, как только я пройду первые модификации. Так и решено было сделать. – Для БойМа главное как можно скорее пройти игру, - сказал Хаунд. – Они с Морой давно выражали недовольство, что мы сидим здесь и тратим время. Но Наг говорил, что сначала нужно стать сильнее. – Они были знакомы до Игры? – догадался я. – Они муж и жена, - кивнула Фемида. – Играли вдвоем с одного аккаунта, знакомый программист установил им прогу и они проходили все игры вместе. В тот вечер, они уложили спать годовалого сына и решили немного поиграть. – И до сих пор играют, – кисло улыбнулся Душегуб. – Первые дни на Мору было жалко смотреть, - продолжила Фемида. – Она все время плакала и говорила, что нужно быстрее закончить игру, ей каждую ночь снился крик ребенка. Мы боялись, что она сойдет с ума. Да уж, врагу не пожелаешь, подумал я и попытался представить, что сейчас делает Маришка. Что вообще происходит со всеми нами в реальности? Почему никто не вытаскивает игроков? И сколько всего людей здесь застряло? Последняя мысль вдруг острой занозой засела в мозгу, и я повернулся к Фемиде. – Вы появились здесь восемь дней назад, правильно? – Да, - кивнула она. – А я всего четыре. Значит, и в игру мы должны были войти в разное время. Получается, компьютерных сбоев было несколько? – Я зашла пятнадцатого августа около девяти вечера, - проговорила девушка. И я похолодел. Потому что Фемида назвала дату и время, когда я сам вошел в игру. Но если мы зашли одновременно, почему появились здесь в разное время? – Я тоже подключился в это время, - произнес Хаунд, задумчиво потирая лоб. – И Душегуб тоже. – Значит, сбой был один. Но почему тогда я появился позже? – я начал рассуждать вслух, пытаясь нащупать что-то, что помогло бы понять. Но ответов не было. – Возможно это связано со статусом, - предположила Фемида, и хотела сказать что-то еще, но ее оборвал Душегуб. – Мы все равно не узнаем, толку ломать голову! Нужно идти к Терминалу 3, пока Наг не вернулся. Кто знает сколько опыта он наберет в Красной зоне. А отбивать ресурсы придет сюда. – Душегуб прав. Надо двигаться, - сказал Хаунд. – Егерь, тебе нужно пройти первые модификации. Помощь нужна или сам разберешься? – Если не разберусь, найду тебя, - сказал я и отправился к Терминалу 2. Добро пожаловать, Егерь – приветствовала меня Система, едва я положил ладонь в углубление. Перед глазами тут же появился интерфейс и я увидел оповещения. Задание Достигнуть уровня 1 – выполнено Задание Добраться до Терминала 2 – выполнено Данных о выполнении задания Уничтожить Аранея Кантус недостаточно. Перехожу к сканированию памяти… Сканирование памяти завершено… Вы поспособствовали уничтожению незарегистрированного в Системе существа, тем самым остановив дикую эволюцию. Задание Уничтожить Аранея Кантус засчитано. Награда: 100 очков опыта, 1 бонусный ресурс модификации. Далее шли уже знакомые характеристики: Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – первый, базовый. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 95% Очков опыта – 1100/3000 Ресурс модификаций – 11/30 (+1) Модификаций формы: 0/30 Ресурс воскрешений – 2 Прочитав последний пункт, я снова испытал ненависть к Нагу. Из разговоров с Хаундом, я понял, что ресурсы воскрешения — это бонусные очки, потратив которые придется покупать игровое бессмертие за эрмы. Тем самым неизбежно замедляя итак непростое прохождение игры. У перспективных игроков таких ресурсов было тридцать, у уникальных триста, у меня – всего три. И Наг уже отнял одно из них. Подавив бесполезную сейчас ярость, я вернулся к изучению интерфейса. Нашел окно модификаций и активировал вкладку – обмен опыта на ресурсы. Система отреагировала, выставив список модификаций первого уровня и я погрузился в их изучение. На первом уровне вам доступно 6 базовых модификаций формы:Модификация кожного покрова – уровень 1 (1-5) Модификация кровеносной системы – уровень 1 (1-5) Модификация эндокринной системы – уровень 1 (1-5) Модификация лимфатической системы – уровень 1 (1-5) Модификация сенсорной системы – уровень 1 (1-5) (необходим уровень модификаций нервной системы не ниже 3) Модификация нервной системы – уровень 1 (1-5) Рядом с каждым стоял значок открыть подробнее. Я мысленно ткнул в первую и развернул окно кожных модификаций: Модификация кожного покрова – уровень 1 (1-5) Уровень 1- уплотнение рогового слоя эпидермиса на 5%. Уровень 2 - уплотнение рогового слоя эпидермиса на 10%. Уровень 3 - уплотнение рогового слоя эпидермиса на 15% Уровень 4 – уплотнение рогового слоя эпидермиса на 20% Уровень 5 - уплотнение рогового слоя эпидермиса на 25% Побочный бонус – незначительное усиление регенерации – 5% (применимо для легких поверхностных повреждений). Побочный бонус 2 – снижение чувствительности при механическом повреждении кожного покрова – 5%. Открыть подробнее… Посмотрим. Ускорение выработки кератиноцитов в базальном слое эпидермиса, увеличение продолжительности жизни кератиноцитов в шиповатом и зернистом слоях эпидермиса, повышение устойчивости корнеоцита к разрушению, замедление процесса отшелушивания рогового слоя. Открыть подробнее… Не уверен, но ладно, попробуем. Внеклеточный домен a6b4-интегрина связывается с белками базальной мембраны - ламинином, коллагеном типа IV… Так, стоп, достаточно. Худо-бедно, я понял, что кожа станет тверже за счет уплотнения рогового слоя. Смысла углубляться в генетические дебри не было, и я загрузил следующую модификацию. Модификация кровеносной системы – уровень 1 (1-5) Уровень 1 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 5% Уровень 2 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 10% Уровень 3 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 15% Уровень 4 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 20% Уровень 5 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 25% Побочный бонус – незначительное усиление регенерации – 5% (для всех типов повреждений) Побочный бонус 2 – при достижении 5 уровня модификации кровеносной системы, модификации лимфатической и эндокринной систем достигают уровня 2. Вот это уже интереснее, хотя бы тем, что данная модификация позволяла сократить количество затраченных эрмов. С моим нейтральным статусом это было как нельзя кстати. Открыть подробнее... Активизация гемопоэза, увеличение продолжительности жизни эритроцитов, увеличение молекулярной массы гемоглобина (каждая молекула гемоглобина способна нести до 8 молекул кислорода (при достижении 5 уровня), активизация ангиогенеза, усиление тромбоцитарного фактора роста и фактора роста фибробластов, увеличение продолжительности жизни лейкоцитов и их устойчивости к разрушению. Открыть подробнее… Спасибо, но нет. Переходим к следующему: Модификация эндокринной системы – уровень 1 (1-5). Уровень 1 – ускорение синтеза гормонов – 5% Уровень 2 – ускорение синтеза гормонов – 10% Уровень 3 – ускорение синтеза гормонов – 15% Уровень 4 – ускорение синтеза гормонов – 20% Уровень 5 – ускорение синтеза гормонов – 25% Побочный бонус – при достижении 5 уровня модификации эндокринной системы, модификация кровеносной системы достигает уровня 2) Открыть подробнее… Активизация гипоталамо-гипофизарной системы, стимуляция выброса либеринов и тропинов, повышение регулятивных функций желез внутренней секреции, уменьшение резистентности организма к гормональному отклику… Открыть подробнее… Следующая вкладка: Модификация лимфатической системы – уровень 1 (1-5) Уровень 1 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 5% Уровень 2 – ускорение выработки T-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 10% Уровень 3 – ускорение выработки Т-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 15% Уровень 4 – ускорение выработки T-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 20% Уровень 5 – ускорение выработки Т-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 25% Побочный бонус – повышение устойчивости организма к кровопотере – 3% Побочный бонус 2 – усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 5% Побочный бонус 3 – при достижении пятого уровня модификации лимфатической системы, модификация сердечно-сосудистой системы достигает уровня 2 (необходима модификация кровеносной системы 5 уровня). Открыть подробнее… Активизация лимфопоэза, укрепление лимфатических капилляров, ускорение транспорта липопротеинов в плазму крови, ускорение созревания кортикальных тимоцитов, увеличение процента их выживаемости, активизация фагоцитоза, ускорение выработки иммуноглобулинов. А, черт! Пожалуй, и правда, лучше обратиться к Хаунду – я ни черта не понимал в том, что предлагала Система и не мог определить, какую из модификаций стоит применить первой. Решив прочитать все до конца – загрузил следущую: Модификация сенсорной системы – уровень 1 (1-5) (необходим уровень модификаций нервной системы не ниже 3) Уровень 1 – повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 5% Уровень 2 –повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 10% Уровень 3 – повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 15% Уровень 4 – повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 20% Уровень 5 – повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 25% Побочный бонус – адаптация к боли – 2% Побочный бонус 2 – распознавание запахов – 5%, Побочный бонус 3 – устойчивость к перепадам температуры – 2%, давления – 2% Побочный бонус 4 – обострение слуха – 5% Побочный бонус 5 – при достижении 5 уровня модификации сенсорной системы, модификация кожного покрова достигает уровня 2. Открыть подробнее… Уплотнение терминалей дендритов чувствительных нейронов, увеличение количества глиоцитов, увеличение чувствительности проприорецепторов, увеличение количества телец Мейснера, Меркеля,Руффини, Пачини, активизация зоны Вернея… Открыть подробнее… И, наконец, последняя… Модификация нервной системы – уровень 1 (1-5) Уровень 1 – усиление функций нервной системы – 3% Уровень 2 – усиление функций нервной системы – 6% Уровень 3 – усиление функций нервной системы – 9% Уровень 4 – усиление функций нервной системы – 12% Уровень 5 – усиление функций нервной системы – 15% Побочный бонус – улучшение координации – 3% Побочный бонус 2 – ускорение произвольных реакций – 2% Побочный бонус 3 – усиление восприятия – 2% Побочный бонус 4 – повышение интеллекта – 2% Побочный бонус 5 – при достижении 5 уровня модификации нервной системы, модификация сенсорной системы достигает уровня 2, эндокринной системы уровня 3, имунной системы – уровня 3. Открыть подробнее… Увеличение количества нейронов и глиальных клеток, ускорение образования рефлекторного кольца, укрепление миелиновых оболочек, активизация структур серого и белого вещества. Прочитав описание модификаций, я приуныл. Рассчитывал, что все будет несколько проще. Но поразмыслив, решил, что все-таки справлюсь. Главное, правильно расставить приоритеты. Итак, я имею 12 эрмов из 30 необходимых для закрытия первого уровня модификаций. Однако, если учесть, что некоторые модификации подтягивали за собой другие, количество нужных эрмов значительно снижалось. Поразмыслив, я выбрал усиление кровеносной и нервной систем. Активировал окошко обмена опыта на эрмы и получил сообщение Системы: Егерь, ваш счетчик опыта обнулен. Зачислено на эволюционный счет (ЭС) – 12 ресурсов модификации. Перейти к распределению Да/Нет – Да. Выполняется перенастройка Матрицы Личности… Процесс завершен. Выберите модификации формы. Я мысленно выделил в списке кровеносную систему, Система отреагировала: Определите уровень модификации кровеносной системы – Уровень 5. Произвести списание 5 ресурсов модификации для трансформации формы. Подтвердить – Да/Нет. – Да. Процесс модификации формы запущен… С вашего эволюционного счета (ЭС) списано 5 ресурсов модификации. Продолжить распределение – Да/Нет. Я подтвердил и вложил следующие 5 эрмов в модификацию нервной системы, а оставшиеся два в модификацию сенсорной. Закончив, загрузил характеристики: Егерь(категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – первый, базовый. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 95% Очков опыта – 0/3000 (списано 1100) Ресурс модификаций – 0/30 (списано 12) Модификаций формы: 0/30 Модификация кровеносной системы – уровень 1 (завершено) – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 25% – усиление регенерации – 5% (для всех типов повреждений) Модификация нервной системы – уровень 1 (завершено) – усиление функций нервной системы – 15% – улучшение координации – 3% – ускорение произвольных реакций – 2% – усиление восприятия – 2% – повышение интеллекта – 2% Модификация лимфатической системы – прогресс 2 из 5 (Уровень 1) – ускорение выработки T-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 10%
Модификация эндокринной системы – 3 из 5 (Уровень 1) – ускорение синтеза гормонов – 15% Модификация сенсорной системы – 2 из 5 (уровень 1) –повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 10% Ресурс воскрешений – 2 Итого мне осталось закинуть по 3 эрма в лимфатическую, сенсорную и кожную системы, и всего 2 в эндокринную. 11 эрмов или 1100 очков опыта вместо 1800. Я сэкономил 700 очков, неплохо. Довольный собой, я убрал руку с Терминала 2 и хотел возвращаться к товарищам, но неожиданно почувствовал, что не могу идти. Меня штормило как после сильной пьянки, перед глазами все кружилось и плыло. Доковыляв до стены, я сел и положил голову на колени. В таком положении меня и нашел Душегуб. – Ээ, ты какие модификации взял, дубина? – сварливо спросил он и услышав ответ, выпучил глаза. – Ну ты даешь, – ухмыльнулся он, справившись с изумлением. – Тебя не смутило, что они идут по порядку. От самых легких к самым тяжелым, которые требуют подготовки организма. – Нет, не смутило, – я кисло улыбнулся. Ко всему прочему меня начало лихорадить. Пот крупными каплями выступил по всему телу и меня бил озноб. – Так, ладно, пошли к народу, – Душегуб помог мне подняться, и мы побрели в помещение с капсулами. Увидев мое состояние Хаунд нахмурился, а Фемида испугалась. Мне принесли воды и велели оставаться в лежачем положении, пока не почувствую себя лучше. Но провалявшись полчаса, я решил, что давить моллюсков могу и с лихорадкой. Не хотел терять время попусту. И показывать слабость своим новым знакомым тоже не хотел.
Глава 9 Послание неизвестного игрока
Моллюски хрустели под ногами и лопались с тихим чавкающим звуком. Шел четвертый час моей вынужденной охоты, но я набил всего триста очков опыта. А все потому, что гелициды банально заканчивались. В их поисках я уходил в пещеры все дальше и дальше, и вскоре вышел в просторный грот, стены которого покрывала нежная молочно-зеленая поросль. Моллюсков видно не было, и я обошел пещеру по периметру, заглянув в каждый угол, в каждую каменную щель. Безрезультатно. Я ощутил недовольство собой. Если не найду источник опыта, слова Нага окажутся правдой, и группе придется все время на меня отвлекаться и прикрывать. Не привык быть слабым звеном. В последний раз оглядев грот, я повернул к выходу, и в дальнем углу между камней заметил небольшой пролом. Он выглядел совсем узким, но я все же сунулся туда, в надежде пролезть в новую, полную гелицидов пещеру. И, разумеется, застрял. Несколько минут пытался двигаться, но камни все сильнее сдавливали тело, и я запаниковал. Попробовал сдать назад, но стало еще хуже. Черт, черт, черт! Приступ клаустрофобии заставил меня биться в слепом первобытном ужасе, и к счастью, мне повезло. Одна рука почувствовала свободу, а вскоре и вторая нащупала среди камней расщелину. Мне удалось протиснуться сквозь проем, и я вывалился в большую пещеру. Несколько минут лежал не шевелясь, переводя дух и ощущая бешеный стук сердца в груди. Затем медленно поднялся. В полутемном пространстве пахло плесенью, со стен капала вода. Я сделал пару осторожных шагов вперед и ступни погрузились в воду по лодыжки. Точнее, не в воду, а в грязь. Назвать отвратительную черную жижу водой, не поворачивался язык. Ладно, посмотрим, кто тут обитает. Искать не пришлось долго. Я прошел всего с десяток шагов, когда до слуха донеслось тихое шуршание, и вскоре в поле зрения показалось мерзкое существо – огромная чешуйчатая многоножка. Система сразу выдала сообщение, и я скривился: Пилопода Тербис Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 30. Тридцатый уровень, какая красота! Интересно, сколько опыта мне за нее отвалит Система? И смогу ли я одолеть такую тварь? Толщиной многоножка была с мужской торс, а в длину явно превышала три метра. И она приближалась. Я отступил на шаг и почувствовал, как левая нога проваливается по колено. Попытался найти опору, но не преуспел, вязкая жижа оказалась болотом. Стоило мне освободить одну ногу, как вторая погрузилась еще глубже. С каждым движением ситуация ухудшалась, и пока я соображал, как выбраться из трясины, многоножка подползла к краю скалы и зависла над глянцевой черной поверхностью воды. Оценив расстояние, отползла назад и замерла. Приглядевшись, я увидел, что она медленно перебирает ногами, сжимая свое длинное тело словно пружину. Готовится к прыжку! Через секунду Пилопода стрелой ринулась вперед, и чтобы избежать столкновения, я отклонился в сторону. Маневр удался, насекомое пролетело мимо и плюхнулось в черную жижу, подняв тучу брызг. Но и я оказался в невыгодном положении, завязнув почти по пояс. И ощутил, как на глубине рядом с моей ступней что-то шевелится. В ту же секунду перед глазами появилось сообщение: Вас атакует Гирудея Период: Ранний Аггеликар. Класс: реликтовый примитивный Уровень 7Вы получаете ущерб – кровотечение.
Вас атакует Гирудея Уровень 9
Вы получаете ущерб – кровотечение.
Рядом барахталась и извивалась Пилопода. Тяжелое сегментированное тело то погружалось в трясину полностью, то вновь показывалось на поверхности. Многоножка тонула. А я, глядя на нее, сообразил, как могу выбраться. Расставил руки и попытался лечь на поверхность болота. Чем медленнее я двигался, тем сильнее ощущал, что трясина держит меня. Наконец, приняв горизонтальное положение, я осторожно поплыл в сторону ближайшей скалы. Вас атакует Гирудея Уровень 3 Вы получаете ущерб – кровотечение. Добравшись до берега, вылез и, первым делом, осмотрел ступни. Пиявки. Я так и думал. Огромные жирные пиявки. Оторвав одну из них от ноги, сжал пальцы и с мрачным злорадством раздавил. Перед глазами вспыхнуло сообщение: Вы уничтожили Гирудею. Период: Ранний Аггеликар. Класс: Реликтовый примитивный Уровень 9 Начислен опыт – 0,9 Очистив ноги от кровососов, я задумался. А чем, собственно, пиявки хуже моллюсков? С них падало столько же опыта, и уничтожались они так же легко. Осталось лишь найти способ достать их из трясины. Я опустил руку по локоть в черную жижу и начал ждать оповещение Системы. Прошло минут пять, но ни одна пиявка так и не присосалась к руке. Я опустил руку ниже – по плечо. И снова ничего не добился. Вот черт. Похоже, они обитали совсем глубоко, и чтобы добраться до них, мне придется снова залезть в болото. Прикинув риск, я решил поискать другой источник опыта. Уж очень не хотелось подыхать. Пещера оказалась большой, разветвленной и почти необитаемой. За час изучения мне встретилась лишь крошечная копия гигантской многоножки, которую я, впрочем, даже не сумел поймать. Почти отчаявшись найти здесь что-нибудь живое, я пролез в очередное ответвление грота, решив для себя, что оно станет последним. Если и тут мне не удастся разжиться опытом, придется возвращаться и ждать, когда игра перезапустит гелицидов. В новой пещере путь мне преградили граненые сталагнаты. Массивные, темно-синие колонны, с мерцающей, будто сделанной из стекла поверхностью. Куда бы я не посмотрел, здесь повсюду росли кристаллы. Самые мелкие и тонкие мерцали голубоватым светом, большие казались почти черными. Идти по ним было неудобно, и я решил повернуть назад. Но случайный взгляд вглубь пещеры приковал меня к месту. У самой стены, в окружении россыпи кристаллов лежал человеческий скелет. Он что-то сжимал в руке и на секунду мне показалось, что сейчас он встанет и атакует меня. Абсурдная мысль, но ведь чего только не бывает в играх. Я осторожно приблизился. Скелет лежал, скорчившись в позе зародыша и принадлежал крупному антропоморфному существу. Теперь я видел, что он сильно отличается от человеческого. Массивная грудная клетка, рогатый череп, на пальцах длинные обломанные когти. Из локтевого сустава выходило сразу две лучевые кости, заканчивающиеся трёхпалыми кистями. В одной из них существо держало осколок кристалла и дно пещеры вокруг него было сплошь усеяно подобными осколками. А под его рукой я разглядел неровные символы. Аккуратно сдвинув кости ногой, увидел нацарапанные слова. И к своему удивлению, смог их прочитать. No exit. This not a game. Don't trust the Father. По коже пробежал холодок. Что это? Предупреждение? Но откуда это существо могло узнать английский? И почему оставило свое послание именно здесь – на твердой каменной поверхности. Я отломил часть кристалла и острой гранью провел по камню. Ничего. Надавил со всей силы, но не оставил даже тончайшего следа. Сколько же времени понадобилось ему для того, чтобы нацарапать эти слова? Выхода нет. Это не игра. Не верь Отцу. Вопросы метались в голове, словно испуганные внезапным выстрелом птицы. Что значит это не игра? Кто такой Отец? И как понимать фразу – выхода нет? Откуда нет выхода? Из этой пещеры, из локации тропиков или… нет выхода из самой игры? На последней мысли меня прошиб пот. Снова навалилось ощущение западни и безысходности. Я не хочу быть здесь, мать вашу! Я хочу домой! Но у меня тоже нет выхода! Повинуясь смутной догадке, я начал осматривать скелет существа и повернув череп, обнаружил то, что искал. Золотую пластину на правом виске. Точно такую же, как у всех нас. Получается, он игрок? Но ведь передо мной не человек! Я дотронулся до острого, выступающего вперед клыка, и покачал головой. Разум искал лазейку, правдоподобное объяснение тому, что происходит, и я все больше склонялся к мысли, что моя находка лишь часть игрового процесса, квеста, который мы вынуждены проходить. Но что-то внутри упорно не хотело соглашаться, подкидывая сумасшедшие идеи про мутантов и пришельцев с других планет. Я закрыл глаза, прогоняя нелепые образы. Нужно сохранять трезвость рассудка. Я знаю, что я в игре. Я купил диск в торговом центре, у знакомого продавца. Я прошел первую часть игры. Терра Нова была несложной ММОРПГ в которой главный герой случайно оказывался в мире, наполненном доисторическими монстрами. Изучая мир, он должен был найти запчасти машины времени, собрать ее и вернуться домой. И об этом, кстати, повествовал пятиминутный ролик в начале игры. А здесь, на цель игрового процесса не было даже малейшего намека. Все, что ответила Система на вопрос о главной задаче игры – проходите модификации, выполняйте задания, открывайте новые локации. А что в итоге? Я решил по-другому сформулировать запрос и мысленно вызвал интерфейс. Не получилось, Система не реагировала. Попробовал снова, но интерфейс так и не появился. И кажется, я начал догадываться почему. Гипотезу следовало проверить, и я покинул пещеру с кристаллами. Вышел в основную часть грота и попытался активировать Систему. Перед глазами мгновенно развернулось окно, и я выбрал окошко Карты. Значок пси тускло мерцал на фоне разветвленных ходов внутри пещеры, но область, в которой я нашел скелет не отображалась. Значит, Игрок Х – так я решил называть обнаруженное существо – выбрал ее не случайно. Он хотел оставить послание игрокам так, чтобы его не обнаружила Система. Шипящий звук за спиной заставил меня резко обернуться. Я успел заметить лишь длинное черное тело, метнувшееся ко мне и в следующую секунду, оказался сбит с ног. Меня поволокло по камням, больно приложило головой, перед глазами заплясали цветные круги и системные сообщения Вас атакует Пилопода тербис Уровень 30. Вы получаете ущерб – оглушение, малый ушиб бедра, незначительное сотрясение мозга, проникающее ранение икроножной мышцы, кровотечение. Черт побери, многоножка! И судя по уровню, та самая, что охотилась на меня раньше. Как она выбралась из трясины? Я ухватился за каменный выступ и через мгновение ощутил рывок, сгруппировался и со всей силы треснул по вцепившейся в меня твари. Хватка ослабла, я вскочил на ноги и бросился бежать. Но многоножка снова уронила меня на камни. Перекатившись, я избежал захвата мощных челюстей и снова поднялся. Раздутое черное тело метнулось ко мне, и я увидел, что с многоножки отваливаются черные продолговатые куски. Пиявки. Я скривился от отвращения. Все тело пилоподы было покрыто шевелящейся массой мерзких кровососов. Они питались ею, а она хотела сожрать меня. Отвратительный пример естественной цепочки питания. Уворачиваясь от атак многоножки, я заметил, что пиявки сделали ее неуклюжей. Она неслась на меня как таран, но плохо маневрировала и мне почти без труда удавалось держать ее на безопасном расстоянии. Однако, время шло, и я начал уставать. Прокушенная нога ныла, дыхание сбилось, и я решил выиграть время заманив пилоподу в узкий проход между пещерами. Дождавшись, когда она приблизится, резко сместился в сторону и нырнул в расщелину. Адреналин подстегивал, на этот раз я преодолел каменную щель очень быстро, и вывалился с другой стороны грота, в пещеру, где жили гелициды. Услышав позади возню пилоподы, отпрыгнул в сторону. Есть! Мой план сработал – многоножка застряла. Но долго радоваться не получилось, уже через мгновение пилопода протащила свое тело сквозь проход, избавившись при этом от значительной части пиявок. И снова бросилась на меня. Жесткий удар в живот вынудил меня согнуться, я повалился на землю, судорожно пытаясь вздохнуть. И увидел внезапные оповещения Системы: Вы уничтожили Гирудею. Уровень 7 Начислен опыт – 0,7
Вы уничтожили Гирудею. Уровень 4 Начислен опыт – 0,4
Вас атакует Пилопода Тербис Уровень 30 Многоножка подмяла мое тело под себя, и я почувствовал, как ее задняя часть закручивается вокруг моих ног. Она обвила меня словно змея и стиснула так, что затрещали кости. На свободе осталась лишь одна рука, которую я незамедлительно пустил в ход. Впрочем, почти безрезультатно. Тварь игнорировала удары. Открыв пасть, похожую на круглую зубастую дыру, она схватила мою руку и втянула ее в себя почти до локтя. Попыталась сомкнуть челюсти, но тут удача изменила ей. Добыча оказалась слишком крупной. Зубы прокусили костюм, вонзились в кожу, и завязли в напряженных мышцах. Пилопода мотнула головой, по-видимому, желая оторвать захваченный кусок целиком, но и эта стратегия не принесла ей успеха. А я, не сообразив ничего лучше, кроме как попытаться вырвать руку – резко дернул плечом. И почувствовал, как вслед за моей рукой потянулась и башка пилоподы. Это движение отозвалось конвульсией во всем ее теле, я ощутил, как по мне будто прокатился тяжелый комок. И повторил рывок, не давая многоножке опомниться. Это сработало. Тугие кольца, не дающие вздохнуть, немного ослабли и мне удалось освободить вторую руку. Следующие минуты плохо отразились в памяти, я дергался, вырывался, наносил удары по жесткому сегментированному телу. В какой-то момент, рука, удерживаемая челюстями многоножки, провалилась в ее пасть еще глубже, и пилопода неожиданно замерла. Я ощутил под пальцами рыхлое нутро и как безумный принялся его разрывать. Многоножка задергалась, но как-то слабо, почти безучастно, а потом и вовсе затихла. Какое-то время ничего не происходило, потом Система выдала сообщение: Вы уничтожили Пилоподу Тербис. Период: Ранний Аггеликар. Класс: Реликтовый примитивный Уровень 30 Начислен опыт – 200 Столкнув Пилоподу, я осторожно высвободил окровавленную руку. Во время схватки боль почти не ощущалась, но сейчас навалилась в полную силу. Челюсти многоножки оставили в коже глубокие борозды, но главное, рука сохранила способность двигаться. Неприятно, но это всего лишь шкура – зарастет. Осмотрев тело пилоподы, раздавил всех оставшихся на ней пиявок и получил еще пятьдесят восемь очков. Затем отправился на поиски гелицидов. К моменту, когда у меня набралось нужное количество опыта, я едва держался на ногах. Но все равно был доволен, что добился цели. В мыслях крутились события предыдущих дней, встреча с Фемидой, Хаундом, другими игроками. Я должен стать сильнее, чтобы быть частью команды. И впереди еще не раз будет тяжело. – А ты, я смотрю, мастер влипать в неприятности, – хмыкнул Душегуб, когда я шатающейся походкой ввалился в комнату с капсулами пробуждения. – Тебя хоть на секунду можно оставить одного? – Можно, – кивнул я, и направился к Терминалу 2 закрывать первый уровень. Об Игроке Х и его послании решил пока никому не рассказывать. Что-то внутри подсказывало, что чем позже Система узнает о моей находке, тем больше у меня шансов понять, что происходит.
Глава 10 В пути.
Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – первый, базовый. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг Здоровье – 90% Очков опыта – 0/3000 (списано 2300) Ресурс модификаций – 0/30 (списано 23) Модификаций формы: 30/30 Модификация кожного покрова – уровень 1 (завершено) – уплотнение рогового слоя эпидермиса на 25% – усиление регенерации – 5% (применимо для легких поверхностных повреждений) – снижение чувствительности при механическом повреждении кожного покрова – 5%. Модификация кровеносной системы – уровень 1 (завершено) – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 25% – усиление регенерации – 5% (для всех типов повреждений) Модификация нервной системы – уровень 1 (завершено) – усиление функций нервной системы – 15% – улучшение координации – 3% – ускорение произвольных реакций – 2% – усиление восприятия – 2% – повышение интеллекта – 2% Модификация лимфатической системы – уровень 1 (завершено) – ускорение выработки T-лимфоцитов и В-лимфоцитов – 25% – повышение устойчивости организма к кровопотере – 3% – усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 5% Модификация эндокринной системы – уровень 1 (завершено) – ускорение синтеза гормонов – 25% Модификация сенсорной системы – уровень 1 (завершено) – повышение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 25% Ресурс воскрешений – 2Задание: Достигнуть уровня 2. Задание: Добраться до Терминала 3. Внимание игрока: в процессе прохождения игры цели могут меняться. Следите за обновлениями.
Закрыв первый уровень модификаций, я не стал просить время на передышку, понимал, что уже и так прилично задержал группу. Поэтому, мы сразу двинулись в путь. Меня снова штормило, бросало то в жар, то в холод, и чтобы отвлечься от неприятных ощущений, я начал расспрашивать Хаунда об игре. Что удалось узнать за дни, проведенные здесь и чем отличается его версия Системы со статусом «перспективный» помимо дискриминации в начислении опыта. Список получился коротким, но внушительным – расширенная карта с обозначением опасных зон, уведомления о приближении хищных созданий, рекомендации по их уничтожению, а также подробные инструкции по наиболее эффективному прохождению модификаций. Мое состояние – объяснил Хаунд – вызвано грубым нарушением последовательности трансформационной нагрузки на организм. На первом уровне такой подход не грозил последствиями, но в будущем мог привести к проблемам со здоровьем. Никто из игроков, следовавших советам Системы не испытывал после модификации какого-либо дискомфорта, хотя каждый из них закрыл за неделю по три уровня. Очки набивались и тратились постепенно, по нескольку легких изменений в день. Но я не видел для себя иного выхода, кроме как сокращать этот путь ценой собственного комфорта. С нейтральным статусом, мне суждено вечно ползти в отстающих, поскольку я просто не успею набить соответствующее количество опыта. Тем более, что на втором уровне – рассказал Хаунд – стоимость одного эрма повышается до двухсот очков опыта, а на третьем нужно уже триста. Сказать честно, полученная информация выбила меня из колеи. Где взять такое количество тварей? И сколько времени понадобится мне, чтобы достигнуть хотя бы того уровня, на котором сейчас находится моя группа. Пока рядом была пещера с моллюсками – бесконечно воспроизводимым источником эрмов – разница была не так очевидна, но на открытой местности будет все по-другому. Похоже, Наг все-таки был прав – меня слили еще до начала игры. От обсуждения игрового процесса мы перешли к информации друг о друге. Я узнал, что Хаунд был фрезеровщиком, Фемида занималась бухгалтерией, а Душегуб работал менеджером по продажам стоматологического оборудования. И именно благодаря их непритязательным профессиям они не попали в компанию избранных Нагом игроков – тех, кого он приближал к себе с момента появления в комнате пробуждения. – Ты, кстати, оказался бы среди счастливчиков, – уверенно заявила Фемида, узнав, что в реальной жизни я был пожарным. – Почему? – удивился я. – Он старался окружить себя наиболее полезными людьми. Его, например, очень интересовала Мора. Она врач. А БойМ просто здоровый. – Как и ты, – подытожил Душегуб. – Наг собрал вокруг себя свиту, пообещав им быстрое прохождение игры. – А что дает уникальный статус, он не рассказывал? – Только в общих чертах, – Душегуб нахмурился, потирая лоб. – Он говорил, что игра ставит ему персональные задачи. Видел наши характеристики, мог открывать тайники внутри эволюционного центра. Так он достал биоген. – Еще он мог сам настраивать интерфейс, – сказала Фемида. – Я часто видела его погруженным внутрь себя, он изучал настройки Системы и страшно раздражался, когда ему кто-то мешал. То есть, глобальная разница только в начислении опыта, решил я про себя. Он получает десять очков там, где перспективный игрок получает единицу, а я лишь десятую часть. Значит, теоретически можно сократить разрыв в очках, если трудиться усерднее. Подумав так, я ухмыльнулся. Маришка часто посмеивалась над моим наивным суждением, что для того, чтобы добиться успеха нужно работать больше. Все дело исключительно в везении, говорила она. Всем правит Его Величество Случай. Но, впрочем, не возражала, когда я устроился на вторую работу, чтобы быстрее погасить кредит. За разговорами время текло незаметно. Мы миновали кустистые заросли высоких растений, чьи стебли были покрыты длинными острыми шипами и вышли к небольшой поляне, поросшей густым папоротником. Здесь Хаунд решил сделать привал. Я понимал, что двухчасовая прогулка по тропикам не могла утомить никого из моих спутников и передышку устроили для меня, но сил спорить не было. Я действительно сильно устал. Поэтому молча опустился на мягкие листья и почти сразу уснул. Проспал, однако, недолго. Меня разбудил смех Фемиды – звонкий и мелодичный. Прислушавшись, я понял, что ребята разговаривают о еде. – …халуми с пряными травами. Посыпать рубленой мятой и поджарить на сковороде. – Я бы съел бургер, - послышался голос Хаунда. – Самый большой, с двумя котлетами и сырной прослойкой, и обязательно с маринованными огурцами. Сглотнув слюну, я открыл глаза и сел. И сразу поймал заинтересованный взгляд Фемиды. – А ты, Егерь? Что сейчас съел бы ты? – спросила она, улыбаясь так задорно, что я невольно улыбнулся в ответ. – Да что угодно! – честно ответил я. – Но если выбирать, то лучше мясо. Много много мяса. – А я сладкого дико хочу, - чуть смущаясь проговорил Душегуб. – Не могу без него. Точнее не мог. Каждый день покупал шоколадные батончики – Марсы, Сникерсы, Твиксы. Как вернусь, первым делом сожру килограмм сладкого. – А я пиццу закажу! – воодушевился Хаунд. – И острые крылышки с сырным соусом. – А я выпью кофе! – подхватила Фемида и мы дружно расхохотались. – Мы, кстати, можем идти, - сказал я, поймав паузу в всеобщем веселье, - я достаточно передохнул. – Неее, сидим. Через час стемнеет, - покачал головой Хаунд. – Переночуем здесь, вроде место хорошее, а завтра с утра начнем выполнять задания. – Давай сверим данные. – Я решил уточнить о каких именно заданиях идет речь. – У меня числиться только дойти до Терминала 3 и взять второй уровень. – У нас тоже висит задание по Терминалу 3, - кивнул Душегуб. – И подняться до четвертого уровня. Но помимо этого Система требует найти пятнадцать нимф Карбида Агра, и уничтожить кладку яиц в гнезде Вермис Эсор. – Карбида Агра?! – Меня передернуло. – Эта тварь откусила мне мизинец! – Значит, будем знать, что они опасны, - попыталась отшутиться Фемида, но по напряжению в ее глазах, я понял, что девушка нервничает. И до меня, наконец, дошло. Они больше недели в игре и еще не встречали никого опаснее Гелицидов. И помня в каком состоянии я пришел из красной зоны, как могли оттягивали момент, когда им самим придется столкнуться с реальным противником. И я не мог их за это винить. Желанием лезть к кусачим насекомым я и сам не горел. Но ни у кого из нас других вариантов не было.
– Задай Системе вопрос, – попросил я Фемиду, когда убедился, что сам получить информацию не могу – Система утверждала, что данные запроса не соответствуют статусу. – Как может игрок с нейтральным статусом открыть доступ к заданиям? – Сейчас попробую, – девушка закрыла глаза и какое-то время сидела, погруженной в себя, затем ответила: – Система предлагает создать звено – взять тебя под патронат. Тогда я буду нести ответственность за тебя и очки опыта будут вычитаться из моих начислений. И крайне не рекомендует мне это делать. – Понятно, тогда не надо. – Но я согласна! – покраснела Фемида. – Если я могу помочь, то хочу это сделать. – Постой, может лучше я? – вклинился в разговор Хаунд. – Твои очки опыта пригодятся тебе самой, учитывая… – Учитывая, что? – гневно перебила девушка. – Что я слабее вас? Опять намекаешь, что я нуждаюсь в помощи мужчин? Она разразилась длинной тирадой о несправедливости отношения к женщинам, а когда я осторожно попытался вставить слово, меня за рукав дернул Душегуб. – Не обращай внимания, – сказал он понизив голос, – и лучше не лезь. Равноправие полов для нее больная тема. Потому Наг и называл ее Фемка. Но было уже поздно. – Егерь, ты тоже считаешь, что женщины ни на что не способны и нуждаются в постоянной защите? – обратилась ко мне Фемида и я увидел, что в глазах у нее стоят слезы. И как мне ответить? – Эмм… я думаю… что женщины определенно способны на многое. Но тем не менее… иногда…вы нуждаетесь в защите. Фемида посмотрела на меня как на предателя – Мы. Не. Нуждаемся. В защите. – отчеканила она. – И, если бы вы – она сделала акцент на этом слове – не нападали на нас, удовлетворяя свои животные желания, нам ничего бы не угрожало. – Ну хорошо, – устало проговорил Хаунд, явно подкованный в таких разговорах лучше, чем я. – А если нападает не мужчина, а волк? Или медведь? Тоже не нужна защита? – Удобно все переводить в гипотетическое русло, ‐ ответила Фемида и Хаунд закатил глаза. – И даже гипотетически, шанс, что я встречу в городе медведя или волка стремится к нулю. – Но мы не в городе! – жестко сказал Хаунд. – Мы в игре с неизвестными правилами и существами. И здесь имеют значение рост, вес и физическая сила. – Но я ведь не выбирала их, – жалобно проговорила Фемида, – не выбирала быть слабой. Нельзя ограничивать меня в правах, только потому, что я слабее. – Но защита — это не ограничение в правах, – как можно мягче сказал я. – Это всего лишь помощь тому, кто слабее. Хаунд прав, мы должны думать о безопасности и для тебя будет лучше, если твои очки опыта будут только твоими. Фемида обиженно отвернулась, а я переглянулся с парнями, и Душегуб покачал головой. Через пару минут мне прилетело сообщение от Хаунда с предложением создать звено, и я его принял. Затем рамка сообщений о целях вспыхнула красным цветом и выбрав ее я увидел новые задания. Установить местонахождение 15 нимф Карбида Агра Уничтожить кладку яиц в гнезде Вермис Эсор. Начинало темнеть, и мы стали готовится к ночлегу. Сместились ближе к огромным лопухообразным листьям, лежать на которых оказалось удобнее, чем на папоротниках. Душегуб вызвался дежурить первым, и я с удовольствием разлегся на круглом листе, который словно гамак прогнулся под моим весом. Услышал тихий всхлип и хотел сказать Фемиде пару ободряющих слов, но глаза закрылись сами собой, я погрузился в сон. И на это раз спал долго, почти до самого утра. Пока меня не разбудил Хаунд и не пришла моя очередь дежурить. Ночной воздух казался сладким, наполненным ароматами трав и цветов. Я глубоко вдыхал его и кажется, впервые со дня появления в игре наслаждался моментом. Огляделся по сторонам, задержался взглядом на Фемиде. Сейчас, когда она спала я мог безопасно изучить все изгибы ее тела, скрытого лишь кожаным комбинезоном телесного оттенка. И чувствуя себя немного вуайеристом, я беззастенчиво пялился на девушку. В светлеющем воздухе ее лицо казалось особенно красивым. Длинные темные ресницы, изящный носик, яркие полные губы. Крупная родинка на щеке, я кажется, не замечал ее раньше. Еще одна, размером с вишню, на шее, и еще ниже, у самого воротника. Не мог я их не замечать, они просто огромные! Я резко вскочил на ноги и бросился к Фемиде, в одно мгновение поняв, что на нас напали. И увидел, что "родинки" на деле являлись сморщенными плоскими жуками, присосавшимися к открытым участкам кожи девушки. Я тронул ее за плечо и не дожидаясь, пока девушка проснется, принялся отрывать самого большого, того, что сидел у воротника комбинезона. Часть его раздувшегося тела уже скрылась под тканью, и я запустил туда пальцы, чтобы удобнее ухватить. Глаза Фемиды распахнулись и видимо, превратно истолковав мои действия, она заорала и принялась меня отталкивать. Подскочивший Хаунд бросился было на меня, но тут же завертелся на месте, стряхивая с себя кровососов, один из которых уже достиг размеров мандарина. Затем начал стаскивать с себя комбинезон. Увидев, что Фемида разобралась в чем дело и осматривает себя, я устремился ко все еще спящему Душегубу. И перевернув его, выругался. Ему повезло меньше всех – лицо и шея были буквально облеплены жуками. А на руке сидело сразу два раздувшихся гада, по размерам сопоставимые с апельсином. Черт! Натянувшееся брюхо отливало кровавым оттенком, и я скривился от отвращения. Отцепив жуков, позвал Хаунда, мы стащили с Душегуба комбинезон и нашли еще пяток жуков поменьше. – Давай тоже раздевайся, - бросил мне Хаунд, когда мы очистили Душегуба. Я спустил комбинезон, он осмотрел мою спину и сварливо проговорил: – Я вижу укусы, но они почему-то не стали тебя жрать. Сосредоточились на нас, сука! – И повернулся к девушке. – Фемида, скидывай комбинезон, тебя тоже нужно осмотреть! – Нет, я не буду! – заупрямилась она. – Я уже всех сняла сама. – Они могли присосаться к спине! – Я не буду снимать комбинезон! – Фемида скрестила руки на груди. – Не будь дурой! Кому нужны твои прелести? Девушка вспыхнула и отвернулась. Мне захотелось поддержать ее, но я не знал, что сказать. Разве что опровергнуть слова Хаунда и дать понять, что ее прелести весьма прелестны и я с удовольствием бы их лицезрел. Наконец, сообразив, как можно помочь, я подошел к зарослям лопуха и оторвав круглый лист, протянул Фемиде. – Возьми, сможешь прикрыться. Она схватила лист и расстегнув комбинезон, прижала его к груди. Затем обнажила руки и спину. Хаунд встал позади нее и через мгновение поднял руку с зажатым раздувшимся жуком. Молча предъявил его Фемиде и качая головой, вернулся к Душегубу. Пока мы приводили его в чувство, девушка оделась, и смущенная подошла к нам. – Как он? – они присела рядом. – В отключке. Похоже, они добрались до него первого. На нем было больше всех жуков. – Но почему нас не разбудила Система? – Я вообще не вижу ее оповещений. Она не определяет жуков, и не уведомляет об ущербе. Что за фигня? – по сосредоточенному виду Хаунда было видно, что он копается в интерфейсе. – Я видел подобных тварей в красной зоне, – сказал я. – Только тогда это был паук. Система не определяла его, и я нашел его в Справочнике сам. Они называются порождениями дикой эволюции. – Да, я вижу, – спустя пару минут проговорил Хаунд и тут же его лицо удивленно вытянулось. Душегуб застонал, приходя в себя, а я увидел выскочившее сообщение Системы. Патрон звена Хаунд отправил вам сообщение. Принять Да/Нет Я выбрал принять и перед глазами развернулась картинка со знакомым сморщенным жуком. Ниже располагалось описание. Иксорид – высокоспециализированный эктопаразит наземных позвоночных. Крупнейший представитель примитивных гематофагов Позднего Аггеликара. Взрослая особь (10-20 уровень) способна поглотить до 5 литров крови за одно кормление. При укусе впрыскивает анестезирующий субстрат, мешающий жертве обнаружить его присутствие. Способен обходится без пищи продолжительное время. При длительном голоде выживает за счет массы тела, способен уменьшаться в пятнадцать раз от первоначального размера. Является переносчиком патогенных бактерий вида Ликозис Феро, способных вызывать кожные язвы. Обитает во всех климатических зонах, устойчив к температурным перепадам, способен выживать при температуре ниже 250-ти градусов ниже 0 (впадает в состояние анабиоза). Находит жертву по тепловому следу и может следовать за ней до нескольких километров. Особую опасность представляет в период размножения, когда образует колонию. Рядом вспыхнула вкладка Цели и открыв ее я увидел новые задания. Внимание! Обнаружены создания незарегистрированные в Системе, порождения дикой эволюции. Задание обновлено: Уничтожить Иксоридов (высокий приоритет) Задание обновлено: Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум, остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико, запустить протокол диагностики 216- z, запустить ремонтного бота Va4 (высокий приоритет). – Какого черта здесь происходит? – спросил Душегуб, глядя на наши вытянутые лица. Он тоже получил уведомления о заданиях, но пропустил все предшествующие им события. – Кажется, мы крупно вляпались, - тихо проговорил Хаунд и придавил пальцем, ползущего по листу папоротника Иксорида.
Глава 11 Неприятности и смерти.
Выглядел Душегуб скверно. Покрытый множество укусов, он часто дышал и казался почти белым. Понаблюдав за ним несколько минут, я понял, что дело плохо – Иксориды высосали из него слишком много крови. Под листьями папоротников мы обнаружили множество тварей, раздувшихся до размеров с апельсин. И после их уничтожения поляна стала напоминать место кровавого жертвоприношения. Сравнив показатели, мы пришли к выводу, что Иксориды не тронули меня из-за малого количества пройденных модификаций. Хаунд и Фемида успели закрыть третий уровень, тогда как Душегуб уже начал модификации четвертого. Он строго следовал рекомендациям Системы и вкладывал эрмы в плавное усиление, за один шаг повышая каждый параметр на единицу. Сейчас ему оставалось вложить по два ресурса модификации во все показатели, чтобы завершить трансформацию. И скорее всего, его насыщенная кровь показалась паразитам наиболее предпочтительной пищей. Мы тщательно прочесали всю поляну в поисках кровососов и уничтожили всех, кого смогли обнаружить. Но истинный масштаб проблемы поняли лишь тогда, когда Фемида случайно наткнулась на колонию. Отлучившись в кусты по нужде, она выбежала оттуда, визжа и стряхивая с себя паразитов. И пока я помогал ей вытащить Иксоридов из волос, Хаунд обследовал кусты и нашел гнездо. Оно располагалось в дупле дерева, примерно в двух с половиной метрах над землей. Жуки громоздились друг на друге, образовывая темные шевелящиеся наросты на стволе, и нижние ветки, усеянные иксоридами казались живыми. Трудно было представить, какое количество особей насчитывала колония и еще труднее понять, как можно уничтожить их, не имея в руках огнемета. Тем более, что разбираться с гнездом предстояло только мне и Хаунду. Обескровленный Душегуб не держался на ногах, а Фемида наотрез отказалась приближаться к колонии. – Есть рекомендации что с этим делать? – спросил я, увидев, что Хаунд застыл на месте и погрузился в изучение данных. Но тот лишь покачал головой. – Нет. Ничего путного. Система не дает прямых указаний. Я нашел файл с подробным описание колонии, но как с ней бороться там ответа нет. – Перекинь мне, - попросил я. И через секунду получил уведомление: Патрон звена Хаунд отправил вам сообщение. Принять Да/Нет Я выбрал принять и открыл файл. Для эктопаразитов вида Иксориды характерен пастбищно-подстерегающий тип паразитизма: голодные особи поднимаются на растительность, где подстерегают потенциального носителя. Поймав тепловой сигнал, Иксориды переходят в активное состояние и начинают преследование. Если в ареале обитания иксоридов обнаруживается достаточный источник питания – несколько крупных млекопитающих, это служит сигналом для образования колонии. Иксориды находят пригодное для закрепления место (чаще всего подземные норы, дупла деревьев) и часть имаго женского пола перерождаются в маток. Средняя колония иксоридов насчитывает 200 - 300 имаго особей. В матки перерождаются в среднем 5 самок из 10. Для оплодотворения матки имаго самца должны поглотить от десяти до 15 литров крови и вступить в фазу выработки полового субстрата. Спариваются иксориды путем травматического осеменения. Самцы протыкают тело матки жалами и вводят половой субстрат в образовавшееся отверстие. Стадия созревания яиц длится до от 12 часов до 2 суток в зависимости от возраста матки иксорида. Одна матка за полный жизненный цикл способна отложить до 3000 яиц. Полный цикл развития от яйца до имаго при благоприятных условиях составляет 14 дней, при неблагоприятных 20 -30 дней. Да уж, действительно, ничего путного. Единственное, что я вынес из файла, так это то, что колония здесь довольно давно и, если бы мы вчера были более внимательны, возможно нам удалось бы избежать встречи с паразитами. Пора бы уже понять, что игра жестоко наказывает за беспечность. Я так углубился в размышления, что не заметил, как ко мне подошел Хаунд. – Вот чего я не пойму, - сказал он, упирая руки в бока и оглядывая кишащий паразитамиствол, - что они жрали все это время? – Я тоже об этом думал, - кивнул я в ответ. – И мне приходит в голову только одна версия. – Другая группа игроков? – Хаунд прищурился и посмотрел на меня. – Да. – Тогда почему задание по уничтожению колонии не досталось им? – Не знаю, – сказал я. – Возможно они не справились или просто отказались от задания. – Я пробовал. Отказаться невозможно. Просто нет такой опции, – он вновь посмотрел на дерево и покачал головой. Какое-то время мы молча пялились на колонию паразитов, потом Хаунд неуверенно произнес: – А может ну его? Просто проигнорируем задание и отправимся дальше к Терминалу 3. – За незарегистрированных существ дают немало опыта… – Да и хер с ним! Ты видишь сколько здесь тварей! Нам их и за неделю не перебить. Его неуверенность внезапно вызвала раздражение. Хотя отчасти, я понимал ее причины. Хаунд боялся. Но чем раньше он поймет, что от проблем бежать бесполезно, тем лучше. Тем более, судя по информации из Справочника иксориды не оставят нас в покое. Разговор прервал отчаянный крик Фемиды. Мы бросились к ней и застали в слезах, склонившуюся над телом Душегуба. Увидев нас, девушка подняла глаза и запричитала: – Он мертв! Душегуб умер! Уснул и перестал дышать! Я ничем не могла помочь, он просто перестал дышать. – Фемида, успокойся, – как можно мягче сказал я. – У нас у всех по несколько жизней, помнишь? Она кивнула, но не перестала плакать. Отошла в сторону и усевшись на землю зарыдала еще сильнее. Хаунд закатил глаза и отвернулся. Да и мне, говоря честно, такая реакция показалась чрезмерной. Она же видела, что я ожил после того, как Наг убил меня. И должна осознавать, что мы в игре, где нельзя окончательно умереть. Немного поразмыслив, я решил дать девушке успокоиться и присоединился к Хаунду, который с интересом разглядывал вмонтированное в руку Душегуба устройство. Ту самую пластину с тремя ячейками, заполненную золотистой субстанцией, которую мы получили на терминале инициализации. Обычно жидкость никак себя не проявляла, но сейчас в одной из ячеек крутился настоящий водоворот. "Блестки" выстроившиеся в тонкую линию, кружились против часовой стрелки, напоминая компьютерный значок загрузки. Затем, прямо на наших глазах, кровавые ранки от укусов иксоридов начали зарастать. А еще через пару минут Душегуб открыл глаза. – Ох, я умер, да? – спросил он, ощупывая свое тело, на котором больше не было ни одной отметины. – Меня клонило в сон, а потом перед глазами вдруг вылезло сообщение – хочу ли я возродиться? – Да, чувак, ты был мертв, – Хаунд высунул язык и скосил глаза, карикатурно изображая смерть. – И сколько прошло времени? – Минут пятнадцать. – Оо, а Егерь полдня в отключке провалялся. – Наверное, скорость восстановления зависит от повреждений, – предположил я в ответ на его удивление. – У меня была сломана шея и пробит череп. – По крайне мере, теперь мы знаем как это работает, – сказал Хаунд и тут же помрачнел. – Надо что-то делать с этой колонией? – Колонией? – глаза Душегуба округлились от ужаса, и мы рассказали ему про дупло. И вскоре, он уже разглядывал кишащий насекомыми ствол. – Я только раз видел подобное, – сказал он, когда первый шок отступил. – В квартире моей лежачей бабушки. Сиделка, которую мы наняли, обнаружила у нее в кровати клопов и позвонила матери. Мы отодвинули диван и под старой обивкой обнаружили гнездо. Я потом спать две недели не мог. Закрывал глаза и видел этих тварей. – Как вы избавились от них? – спросил я, надеясь, что Душегуб ударился в воспоминания не просто так, и мы сможем почерпнуть из них нечто полезное. – Выбросили диван, и продали квартиру – ухмыльнулся он. – Дезинсекторов вызывать не стали, не хотелось тратить лишние деньги. А бабушку забрали к себе. – А вообще с ними что делают, травят, да? – уточнил Хаунд. Мы переглянулись. И следующие полчаса посвятили поиску в Справочнике ядовитых растений, с помощью которых можно было бы уничтожить колонию. Нашли четыре вида токсичных цветов и пару кустарников, чьи листья содержали сильнодействующий яд. Но у всех из них был один существенный недостаток – отравление происходило лишь при попадании токсинов в пищеварительную систему. То есть, заставить иксоридов наглотаться яду, можно было только отравив собственную кровь. И даже такой радикальный способ проблему не решал – количество паразитов значительно превышало возможности наших организмов и для того, чтобы уничтожить всех паразитов, нам пришлось бы убивать самих себя бесчисленное количество раз. Прикинув варианты, Хаунд и Душегуб пришли к мнению, что задание Системы нам не по зубам. А меня не отпускала мысль об огне. Мы вернулись к месту ночевки, устроились на листьях лопуха и продолжили обсуждение. Спустя пару минут к нам присоединилась Фемида. Не проронив ни слова, она села рядом с Душегубом, и он обнял девушку за плечи. Выслушав все доводы, Фемида приняла сторону большинства – было решено двигаться к Терминалу 3. Путь к нему лежал через каменное ущелье, где обитали Карбиды Агра, затем нам предстояло отклониться от курса к песчаной гряде, чтобы найти гнездо червя Вермис Эсор. – Вопрос в том – сколько жуки будут преследовать нас? – Хаунд поднялся на ноги и щелчком сбил с соседнего листа крошечного иксорида. – Надо уходить, они опять активизировались. Осмотрев друг друга мы нашли еще пару насекомых на Душегубе и поспешили убраться с поляны. Решили идти, не останавливаясь, по крайней мере километра четыре, чтобы наверняка выйти из зоны преследования. Но нашим планам не суждено было сбыться. Мы успели пройти всего восемьсот метров, когда перспективные игроки получили уведомление об опасности. Система предупреждала, что к нам с четырех сторон приближаются Весписы – хищные существа, окрасом похожие на пчел, но с необычно длинными ногами как у паука сенокосца. На первом уровне их размер достигал всего пары сантиметров, но к тридцатому они превращались во внушительных тварей, размером с собаку. Система обозначила их слабые места – тонкий проторакс – часть переднегруди, переходящий в голову и хрупкий подвижный вертлуг. То есть, проще всего им было оторвать ноги и голову. Теоретически. На деле, когда первая тварь выскочила из кустов и бросилась на застывшего столбом Хаунда, тот заорал и ринулся в сторону. Тем самым подставив под удар Душегуба. А вот он почти не растерялся. Пригнувшись, поймал весписа на плечо и опрокинул на спину. Хотел наступить на брюхо, но насекомое изогнулось и острой конечностью расцарапало ему шею. Я поспешил на помощь и вместе нам удалось пригвоздить тварь к земле. Вы уничтожили Весписа Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 9. Начислен опыт – 23. Насекомые лезли со всех сторон. Спину обожгло болью и мне на плечи вскочил здоровенный паук. Другой атаковал спереди, прыжком преодолев расстояние почти в полтора метра. Еще двое, пригнувшись к самой земле бросились под ноги явно рассчитывая перевести меня в горизонтальное положение. Я слышал крики друзей, но честно говоря, мне было не до помощи ближнему. Я в одиночку отбивался от шести весписов от двадцать третьего до тридцатого уровня и о победе пока не приходилось и мечтать. Они были не столь сильны, сколь ловки и вертки, а длинный коготь на конце каждой конечности резал остро как бритва. И все же я попытался пробиться к Фемиде. Используя подсказку от Системы хватал пауков за ноги и выворачивал из хрупких суставов. Когда лишенное большинства опор тело заваливалось на бок, приканчивал насекомое парой-тройкой ударов. Приблизившись к девушке, я взял на себя самых крупных весписов, отметив про себя, что она не так уж плохо справляется. Во всяком случае, под ее ногами уже лежало несколько мертвых тварей. Но они продолжали наступать. Вам нанесен ущерб – поверхностный порез плеча, кровотечение. Вам нанесен ущерб – порез ладони, кровотечение. Разозлившись, я ухватил сразу двух пауков за нескладные вытянутые конечности и отбросил в сторону. Стряхнул мелкого весписа, успевшего забраться аж на затылок, еще троих растоптал на подходе. Ребром ладони ударил по башке особо хитрой твари, пытавшейся напасть из-под руки. Крутанулся на месте, уходя от очередного прущего на таран паука и увидел, что Хаунд и Душегуб неподвижно лежат на земле. Черт! Как же это случилось? Весписы безусловно опасный враг, но ни один из них за всю битву не нанёс мне сколько‐нибудь серьезного ранения. Когти пауков даже на тридцатом уровне оставляли неглубокие порезы, которые не могли спровоцировать обширную потерю крови. Что же их убило? Я расправился еще с двумя насекомыми, и склонился над телом Хаунда. Попытался осмотреть его, но весписы словно взбесились. Несколько пауков одновременно атаковали меня, запрыгнув на спину. Я почувствовал легкий укол в шею, затем наступила темнота. Ваш организм смертельно отравлен ядом Веспириса. Запустить Протокол Возрождения Да/Нет. Ощущение себя было более сильным, чем в прошлый раз. Я чувствовал себя бесплотным и невесомым, но при этом живым и готовым действовать. Вы получили 67 уведомлений. Открыть Да/Нет Нет, это подождет. О начисленом опыте можно прочитать и позже. Сейчас главное возродиться и продумать план действий. Я вновь вызвал сообщение интерфейса и выбрал активацию протокола возрождения. Перед глазами возникли знакомые строки: Протокол Возрождения запущен… Идет процесс восстановления организма… И тут же прилетело новое уведомление. Патрон Хаунд отправил вам сообщение Открыть Да/Нет. Да! Егерь, не вздумай возрождаться, мы в полной заднице. Весписы тащат нас в свой улей. Система советует переждать часов двенадцать, когда большая часть тварей вновь отправится на охоту. Нас убила ведущая особь – веспирис, это что-то типа пчелиной матки, но гораздо опаснее. Так что, не рыпайся и жди следующего сообщения.Восстановление организма завершено.
Твою-то мать! В нос ударил резкий кислый запах, к горлу подступила тошнота. Я почувствовал, что меня поднимают и крутят в воздухе. Открыл глаза и увидел, что пауки закручивают наши тела в подобие кокона из темно-зеленого, похожего на вату материала. Причем закручивают плотно, шевелится становилось все труднее. Я напряг мышцы и начал медленно разводить руки и ноги в стороны. Мне удалось слегка ослабить кокон, и я усилил нажим. На ощупь материал напоминал замерзший пластилин, и он стремительно твердел, грозя замуровать меня навечно. Я согнул локти и колени, из всех сил сопротивляясь неподвижности. Впился пальцами в стенки кокона, царапая и пытаясь его разодрать. Внезапно мир перевернулся, я оказался подвешенным вниз головой. Разглядел покрытую прелыми листьями землю и вызвал карту. Оказалось, весписы утащили нас недалеко – улей располагался всего в пятиста метрах от места нападения, в гуще высоких деревьев с необычными треугольными стволами. Их кроны настолько плотно соприкасались друг с другом, что почти полностью перекрывали доступ солнечного света. Самих пауков видно не было, и я продолжил попытки выбраться. Мне удалось проковырять дыру в коконе и вертя кистью, я принялся ее расширять. Одновременно работал ногами, стараясь пробить или хотя бы растянуть верхнюю стенку кокона. Я не успел. Спустя полчаса активной возни внутри зеленой капсулы, я почувствовал, что она больше не поддается. Стенки кокона затвердели и на ощупь стали напоминать пластик. Попытки отщипнуть от него хоть кусочек ни к чему не привели, пальцы просто скользили по идеально гладкой поверхности. В отчаянии я дернулся всем телом, ударив ногами в верхнюю стенку кокона. И неожиданно полетел вниз. Больно ударился лицом о землю, и услышал, как подо мной хрустнула оболочка. Несколько секунд лежал неподвижно, прислушиваясь к тишине, потом осторожно выбрался наружу. Коконы разных размеров висели на крепких широких ветвях. И их было много. Гораздо больше, чем я ожидал увидеть. Большая часть была пуста, из остальных торчали части тел насекомых ‐ я узнал шипастые лапы Мантира Грандис и чешуйчатую морду Анакриды. Коконы группы висели рядом с моим, и увидев мертвые лица друзей мне стало не по себе. Но по-настоящему оценить ситуацию я смог лишь тогда, когда развернулся, чтобы осмотреть остальную часть логова весписов. Позади меня, буквально в пяти-шести метрах неподвижно сидели десятки, а то и сотни насекомых. Их черные фасетчатые глаза тускло поблескивали в полумраке. И взгляд каждого из этих глаз был устремлен на меня.
Глава 12 Предел прочности
Насекомые загнали меня на дерево. Я устроился на широких ветвях, немного выше тех, к которым твари прикрепляли коконы, наблюдал за их попытками до меня добраться и параллельно изучал в Справочнике доступную информацию о противнике. Весписы являли собой высокоорганизованный рой примитивных насекомых-охотников, которые подчинялись веспирису – ведущей особи, чей организм вырабатывал смертельный яд. Обычно в улье рождалось несколько потенциальных лидеров, но сильнейший постепенно уничтожал конкурентов и до взрослого возраста доживал всего лишь один веспирис. И это несколько облегчало стоящую передо мной задачу. Убив опасного вожака, я без особого труда смогу разобраться с остальными. Вот только как его вычислить? По внешнему виду веспирис практически не отличался от своих неядовитых сородичей, а различить нюансы пестрого окраса в бесконечном мельтешении желто-полосатых тел было крайне затруднительно. Поэтому я изо-всех сил напрягал глаза, пытаясь сосчитать полосы на спинах насекомых. Но быстро понял, что скорее ослепну, чем смогу высмотреть нужного гада с пятью полосками вместо четырех. Ладно, попробую действовать по-другому. Я спустился чуть ниже и сделал вид, что пытаюсь перескочить на соседнее дерево. Весписы сразу активизировались и подо мной выстроились ряды насекомых. Они поджимали ноги и запрыгивали друг на друга, словно акробаты, но больше трех особей конструкция не выдерживала. Им удавалось добраться лишь до нижних веток и по всей видимости, именно так они и подвешивали на деревья своих жертв. Но для того, чтобы достать меня этого было недостаточно. Я спустился еще ниже и поймал одного из весписов за длинную тонкую ногу. Подтянул наверх и оторвал сначала конечности, а потом и голову. Бросил вниз, отмахнулся от сообщения Системы и потянулся за следующим. При этом зорко следил за насекомыми. В прошлый раз веспирис подкрался незаметно, значит и сейчас он будет действовать скрытно. Не полезет напролом, а попытается атаковать меня исподтишка. Главное, не прозевать его появление. Я подхватил весписа покрупнее и ощутив, как щеку резануло болью, понял, что переместился в опасную зону – рой находился совсем близко. Но в этом и состоял мой план. Создать видимость того, что до меня нетрудно добраться, и тем самым, выманить лидера. Я расправился еще с парочкой полосатых уродцев, и услышав шорох справа резко повернулся. И ощутил, как острый коготь вонзился мне прямо в глаз. Боль была настолько ошеломляющей, что окружающий мир померк и на время утратил всякое значение. Не знаю, как не свалился с дерева, но в себя я пришел от собственного оглушительного вопля. В сознании всплыло сообщение:Вам нанесен ущерб – сквозное повреждение века, проникающее ранение роговицы и склеры, проникающее ранение сетчатки. Сука, сука, сука! Мой глаз! Тварь выколола мне глаз! Меня накрыло волной дикого первобытного ужаса от непоправимости травмы, от жуткого осознания приближающейся слепоты. Я зажимал рану ладонью, и кажется все еще кричал, а может матерился или стонал, не ощущая ничего, кроме боли и страха. Но все-таки инстинкт самосохранения взял надо мной верх и в разум проникла мысль о веспирисе. Что если он прямо сейчас подбирается ко мне? У меня ведь осталось всего одно воскрешение! Я поднял голову, заставил себя оглядеться. Уцелевший глаз слезился, но мне удалось разглядеть маячившие внизу полосатые тени. Весписы. Проклятые твари! Но я и сам хорош! Чертов придурок! За каким хреном наклонился так низко? И фактически сам сунул морду под их когти. Больно-то как, мать твою! Я перелез выше и скрючился среди ветвей. Весь мой бойцовский запал исчез, хотелось спрятаться, скрыться и спокойно выстрадать свою боль. Что делать дальше я не представлял и честно говоря, не отказался бы от помощи. Вот только те, кто мог бы сейчас помочь, были надежно укрыты Системой от любых опасностей, сидели в безопасном виртуальном мирке и пережидали угрозу. А я снова был один на один с игрой. Поддавшись отчаянию, я не сразу услышал тихие скребущие звуки за спиной. И лишь когда они раздались почти у самого уха, понял, что кто-то из весписов все-таки забрался на дерево и пытается меня достать. Скосив глаз, увидел паука, размером не больше грецкого ореха. Он медленно двигался ко мне, подняв вверх переднюю конечность с крошечным когтем. Я машинально сосчитал полосы и, черт побери, их оказалось пять! Это веспирис! Адреналин на мгновение притупил боль, и я едва сдержался от попытки уничтожить его. Он слишком близко и успеет отравить меня, а значит, нужно действовать умнее. Веспирис всего лишь насекомое и он не станет нападать на неподвижную цель. Тем более в улье, после того как рой уже закончил охоту. Я вдруг отчетливо осознал, насколько правильными были рекомендации Системы дождаться, когда весписы снова покинут гнездо. В открытом столкновении с роем невозможно справиться, пока крупные особи отвлекают на себя внимание жертв, маленький и незаметный веспирис наносит точечные удары и приканчивает добычу. Придя в себя в улье, который покинула большая часть насекомых у нас был шанс спокойно покинуть ареал их обитания. Тем более, что Система не давала заданий относительно роя весписов. Они были нам не по зубам. И игрокам рекомендовалось избегать схватки с ними. Но прямо сейчас у меня был шанс убить ведущую особь и лишить противника главного преимущества. Веспирис дважды обежал вокруг меня по раскидистым ветвям. Как я и предполагал, атаковать неподвижную мишень он не догадывался, и суетливо перебирал ногами, в попытке определить свою роль в сложившейся ситуации. Наконец, убедившись, что жертва не шевелится, начал отступать. Я терпеливо дождался, когда он отойдет на расстояние вытянутой руки и растопырив пальцы, накрыл его ладонью. Сжал твердое, немного колючее тельце и с удовольствием ощутил, как оно расползается в моей руки. Ноги веспириса судорожно задергались, затем обмякли и я увидел системное сообщение: Вы уничтожили Веспириса Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 30. Начислен опыт – 100. Я разжал пальцы. Дохлая тварь соскользнула с влажной ладони, плюхнулась вниз и повисла, зацепившись ногами за одну из древесных веток. А я неожиданно пожалел о содеянном. Может стоило потратить последнюю жизнь, но возродиться с двумя здоровыми глазами? Рана полыхала обжигающей болью, реагируя на каждое движение века. Моргать одним глазом не получалось, и я снова прижал глаз ладонью. Посидел немного, пытаясь абстрагироваться от боли, но поняв безрезультатность этих усилий, громко выругался. Чем заставил снующих внизу весписов возобновить попытки забраться на дерево. Соваться к ним больше не имело смысла, поэтому я просто сидел, периодически посматривая в сторону мертвой тушки веспириса. И полностью признавая, что уступаю боли и слабости, всерьез подумывал пустить в ход коготь поверженного врага и отправиться на возрождение. Но всплывшее сообщение заставило меня передумать. Патрон Хаунд отправил вам сообщение Открыть Да/Нет. Да, разумеется, Открыть. Егерь, чувак, ну ты и крут! Система обновила данные и прислала нам уведомление о гибели веспириса. Поверить не могу, что ты завалил его! Надеюсь, ты сейчас в добром здравии, и ждешь нас. Не падай духом, мы возродимся через несколько минут и присоединимся к тебе. Сначала я обрадовался, но вспомнив собственное возрождение и возню в коконе, не на шутку встревожился. Фемида, Хаунд и Душегуб придут в себя, в полностью застывших коконах, не имея возможности пошевелиться, раскачать кокон или как-то его разрушить. А иллюзий по поводу того, зачем весписы подвешивают свои жертвы я не испытывал. Справочник дал исчерпывающую информацию о способе питания этих тварей и оставалось только удивляться, почему никто из друзей не озаботился прочтением этой информации. С другой стороны, они знают, что я возродился и устранил главную опасность улья. И вероятно, рассчитывают на мою помощь в освобождении. А значит, мне придется собрать волю в кулак, спуститься и помочь им. Я сполз веткой ниже, подхватил тело веспириса и оторвал ноги с ядовитыми когтями. Множество подвижных суставов делало их непригодными в качестве колющего оружия, но в голове у меня возник план. Отсоединив последние фаланги, зажал три когтя между пальцами и свесившись с ветки, ударил ближайшего весписа кулаком. Тот резво отпрыгнул в сторону, но через секунду задергался в конвульсиях и затих. Работает! Я спрыгнул вниз и встретил прыгнувшего на меня паука новым ударом. И тут же зашипел от боли – любое движение головой отзывалось в поврежденном глазу мучительной вспышкой. Весписы лезли со всех сторон, но большинству высокоуровневых особей хватало одного удара ядовитыми когтями, более мелких же я сбивал себе под ноги и безжалостно давил. Конечно, им тоже удавалось меня достать, я чувствовал, как когти прорезают костюм и царапают кожу, но не собирался останавливаться. А услышав спустя несколько минут испуганные возгласы товарищей и вовсе попытался ускориться. Добравшись до коконов, я увидел, что Душегубу удалось высвободить одну руку. Он что-то кричал и нелепо размахивал ею в воздухе, по всей видимости, пытаясь раскачать кокон. Я отогнал трех пауков, поймал обезумевший вытаращенный взгляд Хаунда и со всей силы двинул кулаком по тусклой зеленой поверхности кокона. Безрезультатно. Еще один удар. Снова никакого эффекта. За несколько часов оболочка кокона затвердела так, что наощупь напоминала уже не пластик, а самый настоящий камень. И кулаками его было не одолеть. – Давай, Егерь, не тормози! – закричал Душегуб из недр своего кокона. – Помоги мне! – Я пытаюсь, – прошипел я, одновременно отбиваясь от весписов и соображая, как вытащить его оттуда. Мое положение значительно осложнялось тем, что я ни черта не видел поврежденным глазом и успевал заметить пауков, лишь когда они непосредственно нападали на меня. Но внезапно, благодаря этому мне и удалось понять, как нужно действовать. Один из пауков – здоровенный веспис двадцать восьмого уровня набросился на меня и оттолкнувшись от кокона ногой, попытался вонзить когти мне в живот, но неожиданно повис на той самой ноге. Я пригляделся и увидел, что его коготь пронзил кокон и застрял в нем, частично лишив паука подвижности. Разобравшись с пауком, я оторвал ему ногу и принялся разрезать кокон застрявшим когтем. Это потребовало усилий, но вскоре Душегуб вывалился на землю. Увидев мое лицо, он криво ухмыльнулся и покачал головой. – Скажи мне, есть ли у тебя предел прочности, верзила? – хохотнул он, отрывая коготь дохлого весписа. Я не ответил, и мы вместе принялись освобождать Хаунда и Фемиду. И меньше чем через час, в улье не осталось практически ни одной живой особи. Я сел под дерево, чтобы перевести дух, но почти сразу оказался под прицелом вопросов Хаунда, желающего узнать все подробности моих приключений. Он искренне интересовался, но у меня его внимание вызвало лишь досаду и злость. Я устал, мне было больно и я, мать его так, ослеп на один глаз! При всем желании не назвал бы это приключениями. Но винить в случившемся я мог исключительно себя, поэтому угрюмо молчал до тех пор, пока Хаунд не отвалил. Однако его место тут же заняла Фемида. – Тебе очень больно? – сочувственно спросила она, рассматривая мое лицо. Мне захотелось отвернуться или уйти. Их жалость, как и интерес, казались неуместными. Игра в очередной раз раскатала меня в лепешку, заставила ощутить себя никчемным и невезучим. И несмотря на то, что Душегуб задал мне шуточный вопрос, я чувствовал, что почти достиг своего предела прочности. А ведь мы даже не вышли за пределы первой локации. Погрузившись в мрачные мысли, я не заметил, как ушла Фемида. Немного остыв, просмотрел сообщения системы. За всех убитых весписов мне начислили две тысячи триста очков опыта и еще тысячу сто пятьдесят я получил от патроната Хаунда. Всего три тысячи четыреста пятьдесят очков – это 17 эрмов второго уровня. А сколько воскрешений? Сколько мне нужно опыта, чтобы купить себе дополнительную жизнь? Не найдя ответа в интерфейсе, я обратился к вкладке Информация. Пожалуйста, сформулируйте запрос – привычно отреагировала Система. – Сколько эрмов необходимо для дополнительного воскрешения после исчерпания лимита? – спросил я. Но оказался не готов к ответу. Стоимость дополнительного воскрешения – 10 000 очков опыта. Приехали! Ходить мне одноглазым до конца игры! Потому что с моей скоростью набора опыта, мне просто нельзя больше умирать. Чертов конкавенатор! Знал бы, что все так обернется, хотя бы попытался его убить. – Егерь, – послышался рядом голос Хаунда. Он подошел со слепой стороны, не дав мне шанса заметить его приближение. – Идем, – буркнул он, когда я поднял голову. – Нужно найти место для ночлега. – Стемнеет только через четыре часа, – я ответил резче, чем хотел. – Почему бы не выполнить хотя бы одно задание? – Я не пойму, тебе что мало досталось? – Хаунд удивленно поднял брови. – До карбид топать часа два, найти всех нимф мы до темноты не успеем. К тому же, всем нужно передохнуть. Кто знает, что нам встретится завтра. Он помолчал и вроде хотел уйти, но вдруг уселся рядом со мной и заговорил: – Я понимаю, что ты злишься, что снова остался один и тебе пришлось выполнять почти всю грязную работу, но не вини в этом нас. Когда мы умерли, нам удалось связаться друг с другом по внутреннему чату, и я сразу же отправил тебе сообщение. Не знаю, что пошло не так и почему ты возродился раньше времени, но ведь в итоге все получилось к лучшему. Не представляю, что было бы, окажись мы в коконах вчетвером. Скорее всего, нам пришлось бы гораздо хуже. Мы все благодарны тебе за помощь, это правда! – Я злюсь не на вас, – тихо сказал я, не поворачивая головы. – Я просто не хочу быть здесь. – Как и мы все, парень, – Хаунд хлопнул меня по плечу и поднялся. – Как и мы все. Мы без труда вышли к месту, где нас атаковали весписы и вновь вернулись на маршрут к Терминалу 3. Прошли еще около километра и остановились неподалеку от огромного разросшегося соцветия Брацинии Планта. Система порекомендовала место как относительно безопасное и группа решила остаться здесь до утра. Спать никому не хотелось, после недавнего возрождения ребята чувствовали себя отдохнувшими, а я просто не мог найти себе места. Стоило изменить положение головы, глаз дергало так, что хотелось выть. И чтобы хоть как-то унять боль, мне приходилось подолгу замирать в одной и той же позе. Когда стемнело, по воцарившейся тишине вокруг, я понял, что друзей все-таки сморил сон и решил, что раз все равно не могу спать, то буду дежурить, чтобы не прозевать возможное нападение. Вдохнул ночной воздух и медленно задрал голову к небу. Не знаю почему, мне вдруг отчаянно захотелось увидеть звезды. Но вместо них взгляд поймал лишь беспросветную темноту. Такую густую и непроглядную, что я бросился проверять, не ослеп ли и на второй глаз. Потеря зрения всегда была одним из моих самых сильных страхов, и мне было сложно смириться с тем, что он наполовину сбылся. Я чувствовал, что это в какой-то мере сломало меня и пытался не допустить окончательного срыва. Но стоило немного ослабить контроль, как внутри разрастался страх. Страх слепоты, ущербности и беспомощности. Я убеждал себя, что все что происходит нереально, что я в виртуальном мире и в конце концов, когда я выйду из игры, все встанет на круги своя. Но сказать по правде, это не слишком помогало и внутрь меня потихоньку проникала тьма. Такая же абсолютная и беспросветная, как и та, что меня окружала.
Глава 13. Вопросы без ответов.
Найти нимф Карбида Агра оказалось проще, чем мы думали. Они сновали между камней – белесые, полупрозрачные, похожие на недавно вылупившихся тараканов. Мы насчитали четырнадцать нимф даже не углубляясь в каменистое ущелье, помеченное на карте как локация их обитания. Каждый раз когда взгляд фиксировал нимфу над ней вспыхивал порядковый номер, и дальше насекомое отображалось с мерцающей цифрой над головой, что значительно облегчало поиски и исключало возможность посчитать одну и ту же нимфу несколько раз. Обнаружив последнюю, все мы получили уведомление Системы о выполнении задания и товарищи оказались приятно удивлены количеством начисленного опыта. Полторы тысячи очков за несложное дело – редкая щедрость, в которой я увидел некую закономерность. Впрочем, гипотезу следовало проверить, поэтому я решил придержать свои выводы до завершения второго задания. Тем более, что передо мной стояла проблема посерьезней. Отсутствие глаза доставляло массу неудобств. Помимо непрекращающейся протяжной боли, перекинувшейся куда-то внутрь головы, я ощущал дезориентацию и часто терялся в пространстве. Окружающий мир будто утратил глубину и стал плоским, угол обзора сузился, горизонт казался сплошным зеленым месивом. Но самое неприятное было в том, что мне стало сложно определить насколько близко от меня находятся деревья, и я часто налетал на них, неправильно оценив расстояние. Желая помочь мне, Фемида решила держаться слепой стороны, но через пару чувствительных столкновений поменялась местами с идущим впереди Душегубом. Никто из них не акцентировал внимания на моей неуклюжести, но и без слов было ясно, что дело плохо. По мере приближения к месту гнездования Вермис Эсор, мы начали замечать изрытую глубокими норами землю. Тут и там среди травы мелькали черные провалы, диаметр которых порой достигал размера с мужской кулак. Иногда из них слышалось тихое шуршание, легкое потрескивание, но самого червя нам увидеть не удавалось. Мы поднялись на высокий холм и остановились у огромной ямы, с неровными осыпающимися краями.Внутри нее казалось бурлила и кипела земля. Приглядевшись, увидели тусклые сероватые спины, свитые кольцами тела, похожие скорее на змей, чем на червяков. Каждое существо толщиной с два пальца, длинное, разделённое на два примерно равных сегмента – голову и тело, отличить которые друг от друга можно было только по наличию на голове глубокой складки, напоминающей щель. Словно почуяв нас, несколько червей вывернулись наизнанку, обнажая ряд мелких зубов и два длинных мускулистых отростка, на концах которых подрагивали острые крючки. – Какие же они мерзкие! – тихо проговорила Фемида, отступая от края ямы на несколько шагов. – Хуже всех, кого мы здесь видели! – Ну да, симпатичными их не назовешь, – согласился Хаунд. – Но меня больше интересует вопрос, как найти их гнездо? Система подсказок не дает. Не хотелось бы ковыряться в земле среди этих тварей. – Сейчас разберемся! – Душегуб воодушевленно двинулся вперед. – А заодно и проверим, что дают наши уровни модификации. У меня кожный покров прокачан на 85 %, общее сопротивление кожи 15%, но я не заметил разницы с Егерем, весписы резали нас одинаково. – А Иксориды и вовсе предпочитали тебя, – ухмыльнулся Хаунд и ткнул в бок помрачневшего Душегуба. – Думаю, нам не стоит лезть в глотку этим тварям. Найдем гнездо и тихо свалим к Терминалу 3. Дальше двинемся большой группой. – Кто будет искать гнездо? – спросила Фемида, всем своим видом давая понять, что не приблизиться к червям. – Я посмотрела в Справочнике, они там в яме спариваются сейчас. У них сезон размножения длится месяц, потом они расползаются кто куда. – Значит, все же придется лезть к ним, - вздохнул Хаунд. – И уверен, они не будут рады, что мы прерываем их червивые потрахушки. – Не придется, – сказал я, решив, что настало время проверить свою догадку. – Нужно осмотреть холм, думаю, гнездо где-то рядом. Хаунд удивленно поднял бровь, а я обошел яму по краю и начал искать на другой стороне холма. И вскоре увидел небольшую рыхлую кучку земли в траве, и в стороне нашел еще пару таких же. Разгреб землю ногой и обнаружил крошечные белые шарики, по виду напоминающие пенопласт. Махнул рукой, призывая друзей и когда они подошли указал им на яйца Вермис Эсор. – Откуда ты знал, где надо искать? – удивился Душегуб, присаживаясь на корточки и разглядывая шарики. Потом протянул руку, осторожно поднял одно яйцо и раздавил. По его пальцам растеклась крошечная темно-розовая капля, и в ту же минуту он вскочил на ноги, затряс головой и зажмурился. – Боже, как воняет, - проговорил он, и через мгновение до нас долетел отвратительный едкий запах, сразу вызвавший тошноту. Фемида зажала рот рукой и отвернулась, а мы с Хаундом инстинктивно попятились. Душегуб брезгливо вытер пальцы об траву и повернулся к нам. – Давайте найдем камень и попробуем уничтожить эту дрянь на расстоянии, – предложил он. – Вонь аж до костей пробирает, я сейчас блевану. – Кажется, я видела подходящий недалеко, – Фемида поспешно отошла на приличное расстояние и с облегчением вдохнула. Мы последовали ее примеру, чуток отдышались и отправились на поиски нужного камня. Им оказался большой плоский булыжник, с поверхностью испещрённой глубокими трещинами. С трудом выковыряв его из земли, мы перенесли камень ближе к гнезду и немного раскачав, грохнули сверху на кладку яиц. Вопреки ожиданиям нас накрыло волной чудовищной вони, в буквальном смысле сбившей с ног. И следующие несколько минут, мы, зажимая носы не могли думать ни о чем, кроме глотка чистого воздуха. Наконец, запах немного рассеялся. Мы поднялись на ноги и собирались уже убраться с холма, как вдруг обнаружили, что уведомление о выполнении задания получили не все из нас. Точнее, не получила Фемида. Как я и ожидал, Душегубу и Хаунду начислили по полторы тысячи очков опыта, мне сто пятьдесят, а у Фемиды по-прежнему вкладка с заданием оставалась активной. И поразмыслив, мы пришли к выводу, что так произошло потому, что камень ворочали и сбрасывали на кладку мы втроем. Система механически засчитала лишь активные действия, и девушка не попала в зачет. Впрочем, это не слишком ее расстроило. – Я набрала достаточно очков в борьбе с весписами, так что мы можем идти к Терминалу 3, - сказала она, демонстративно отворачиваясь от гнезда Вермис Эсор. Спустилась с холма и выжидательно уставилась на нас. – Идем, пока на нас опять кто-нибудь не напал. Последовав за ней, какое-то время мы двигались молча, затем Душегуб поравнялся со мной и задал вопрос: – Расскажешь, как ты понял, где нужно искать яйца? Я пожал плечами. – Это сложно объяснить… Но меня не покидает ощущение, что все в этой игре идет не так, как задумывалось. – Что ты имеешь ввиду? Я с минуту помолчал, формулируя мысль, затем начал рассуждать вслух. – Представь, что оказавшись в игре, вы не ждали неделю, набивая опыт, а сразу отправились к Терминалу 3. Не встретили никаких монстров и получили несложные задания, за которые Система начислила ровно столько очков опыта, сколько нужно, чтобы пройти модификации первого уровня – 3000 очков. Что если, все должно было быть именно так? – Но мы встретили монстров, Егерь! Я умер дважды, если ты помнишь, а вы по одному разу. Такое нельзя назвать легкой прогулкой, - скривился Душегуб. – Да, но Иксоридов здесь не должно было быть. Система их не учитывала, не предусматривала на нашем пути, понимаешь? Это монстры другой локации. И думаю, встреча с весписами тоже должна была состояться гораздо позже. – Так что же произошло? – Не знаю, - я снова пожал плечами. – Я говорю лишь о своих ощущениях. Здесь все … не так. Возможно, тот компьютерный сбой повлиял на игру сильнее, чем мы думаем. И мы не просто застряли. – Или все это просто часть игры! – отмахнулся Душегуб. – Вся эта дикая эволюция, прорыв локации и прочее. Возможно, мы скоро обо всем узнаем, но мой тебе совет – держи свои мысли при себе. Не нужно пугать Фемиду и Хаунда непроверенными домыслами. Нам и так хватает проблем! Как-будто у нас сейчас есть проблемы, не связанные с этой чертовой игрой – подумал я, но спорить не стал. Все мои мысли действительно были лишь домыслами, без фактов и доказательств. Мы все играли по чьему-то придуманному сценарию, и не имели возможности заглянуть в следующую страницу. Поэтому я просто кивнул и продолжил следовать за своими товарищами. Примерно через час мы достигли огромной монолитной стены, в углублении которой одиноко стоял Терминал 3. Никаких следов группы БойМа и Моры видно не было и выглядел он еще более заброшенным, чем Эволюционный центр. Хаунд подошел к Терминалу, неуверенно положил на него руку и повернулся к нам. – Все работает, – он улыбнулся с явным облегчением. – Давайте прокачаемся, потом решим, где искать ребят. Дамы вперед. После Фемиды место у Терминала занял Душегуб. Он не изменил своей стратегии и поднял все параметры точно на один пункт, затем кивнул мне. – Давай, Егерь, теперь ты. Сразу много не вкладывай, мы все равно задержимся здесь на день уж точно. Система рекомендует выждать между модификациями минимум три часа, и торопиться нам некуда. Мне еще два подхода нужно сделать, чтобы закрыть четвертый уровень. – Да, мне тоже нужно еще раза три, - поддержала Фемида, - я побоялась сразу много кидать. Они с Душегубом принялись обсуждать модификации четвертого уровня, а я подошел к Терминалу, надеясь закрыть хотя бы половину второго. Добро пожаловать, Егерь – приветствовала меня Система и перед глазами развернулся интерфейс. Задание Добраться до Терминала 3 – выполнено. Задание Достигнуть уровня 2 – не выполнено. Данных о выполнении задания Уничтожить Иксоридов недостаточно… Данных о выполнении задания Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум недостаточно… Данных о выполнении задания Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико недостаточно… Данных о выполнении задания Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 недостаточно… Перехожу к сканированию памяти… Сканирование памяти завершено… Задание Уничтожить Иксоридов не выполнено. Приоритетность задания подтверждена. Задание Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум не выполнено. Приоритетность задания подтверждена. Задание Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико не выполнено. Приоритетность задания подтверждена. Задание Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 не выполнено. Приоритетность задания подтверждена. Я смахнул задания в сторону и открыл окно Характеристик. Егерь (категория – 226377-b) Уровень – первый базовый. Статус – нейтральный. Физические параметры: Рост – 188 см Вес – 93 кг. Здоровье – 93% Очков опыта: 3750/9000 (каждые 200 очков опыта дают 1 ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 18/45 Модификаций формы: 30/75 Ресурс воскрешений - 1 Вам доступны 9 базовых модификаций формы: 1. Модификация мышечной ткани – уровень 1 (1-5) 2. Модификация сердечно-сосудистой системы – уровень 1 (1-5) 3. Модификация костной системы – уровень 1 (1-5) 4. Модификация кожного покрова – уровень 2 (6-10) 5. Модификация кровеносной системы – уровень 2 (6-10) 6. Модификация эндокринной системы – уровень 2 (6-10) 7. Модификация сенсорной системы – уровень 2 (6-10) 8. Модификация лимфатической системы – уровень 2 (6-10) 9. Модификация нервной системы – уровень 2 (6-10) Итак, у меня есть восемнадцать эрмов из необходимых сорока пяти, и закрыть второй уровень я в любом случае не смогу. Но в прошлый раз мне удалось значительно сократить их количество, и можно попробовать провернуть тот же фокус снова. Я открыл вкладку Модификации. 1. Модификация мышечной ткани –уровень 1 (1-5) Уровень 1 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 2% Уровень 2 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 4% Уровень 3 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 6% Уровень 4 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 8% Уровень 5 – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 10% Побочный бонус – повышение сопротивляемости механическим травмам – 5% Побочный бонус 2 – повышение выносливости – 5% Побочный бонус 3 – повышение скорости бега – 3% Побочный бонус 4 – повышение ударной силы – 3% Открыть подробнее… Увеличение количества дифференцированных поперечнополосатых миофибрилл, укрепление фасций, уплотнение нервнососудистого слоя… Совсем легкое, незначительное усиление, но в моем случае – обязательное. Мне необходимо стать выносливее и сильнее. Я мысленно списал пять эрмов с виртуального счета и продолжил изучение модификаций. 2. Модификация сердечно-сосудистой системы – уровень 1 (1-5). Уровень 1 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 3%, повышение проницаемости стенок капилляров – 2%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 5% Уровень 2 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 6%, повышение проницаемости стенок капилляров – 4%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 10% Уровень 3 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 9%, повышение проницаемости стенок капилляров – 7%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 14% Уровень 4 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 12%, повышение проницаемости стенок капилляров – 10%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 18% Уровень 5 – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 15%, повышение проницаемости стенок капилляров – 13%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 21% Побочный бонус – повышение выносливости – 3% Побочный бонус 2 – повышение сопротивляемости к дефициту кислорода – 2% Открыть подробнее… Увеличение срока распада фибриллярных белков, укрепление эндотелия, внутриартериального мышечного слоя и адвентиции, увеличение количества венозных аностомоз… А вот с этим вполне можно подождать. Вряд ли мне в ближайшее время грозит недостаток кислорода. Да и в целом, модификация не впечатлила. 3. Модификация костной системы – уровень 1 (1-5). Уровень 1 – укрепление костного вещества – 3%, активизация надкостницы – 3%, укрепление хрящевой ткани – 3% Уровень 2 – укрепление костного вещества – 6%, активизация надкостницы – 6%, укрепление хрящевой ткани – 6% Уровень 3 – укрепление костного вещества – 9%, активизация надкостницы – 9%, укрепление хрящевой ткани – 9% Уровень 4 – укрепление костного вещества – 12%, активизация надкостницы – 12%, укрепление хрящевой ткани – 12% Уровень 5 – укрепление костного вещества – 15%, активизация надкостницы – 15%, укрепление хрящевой ткани – 15% Побочный бонус – повышение ударной силы – 5% Побочный бонус 2 – повышение амортизационных возможностей скелета – 5% Побочный бонус 3 – повышение выносливости – 5% Открыть подробнее… Повышение синтеза матрикса, увеличение размера и количества остеобластов и остеоцит, активизация миелоидной ткани, замедление процесса резорбации… Открыть подробнее… Еще одна обязательная модификация – кости. Значит, вычитаем пять эрмов из оставшихся тринадцати. И остается всего лишь восемь. 4. Модификация кожного покрова – уровень 2 (6-10). Уровень 6 – модификация дермы – 5%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 5%, модификация эпидермиса – 30% Уровень 7 – модификация дермы – 10%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 10%, модификация эпидермиса – 35% Уровень 8 – модификация дермы – 15%, модификация подкожно-жировой клетчатки –15%, модификация эпидермиса – 40% Уровень 9 – модификация дермы 20%, модификация подкожно-жировой клетчатки 20%, модификация эпидермиса – 45% Уровень 10 – модификация дермы – 25%, модификация подкожно-жировой клетчатки 25%, модификация эпидермиса – 50% Побочный бонус – повышение сопротивления механическому повреждению кожного покрова – 5%, Побочный бонус 2 – усиление регенерации – 10% (применимо только для легких поверхностных повреждений) Открыть подробнее…. Ускорение синтеза коллагеновых волокон, увеличение плотности и диаметра коллагеновой сети во внеклеточном матриксе дермы, активизация формирования эластиновых волокон, усиление гидрофильных свойств дермы, повышение устойчивости фибробластов к разрушению, ускорение выработки адипоцитов. Открыть подробнее…. Усилить кожу заманчиво, но помня слова Душегуба о том, что даже на четвертом уровне он не чувствовал разницы с первым, я решил повременить с этой модификацией. 5. Модификация кровеносной системы – уровень 2 (6-10). Уровень 6 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 30% Уровень 7 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 35% Уровень 8 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 40% Уровень 9 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 45% Уровень 10 – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 50% Побочный бонус – усиление регенерации – 25% (для всех типов повреждений) Побочный бонус 2 – при достижении 10 уровня модификации крови лимфатическая и эндокринная системы повышаются до уровня 7. Открыть подробнее… Уже лучше. Регенерация явно не будет лишней, и позволяет сэкономить четыре эрма. Но посмотрим, что дальше. 6. Модификация эндокринной системы – уровень 2 (6-10). Уровень 6 – ускорение синтеза гормонов – 30% Уровень 7 – ускорение синтеза гормонов – 35% Уровень 8 – ускорение синтеза гормонов – 40% Уровень 9 – ускорение синтеза гормонов – 45% Уровень 10 – ускорение синтеза гормонов – 50% Побочный бонус – при достижении 10 уровня модификации эндокринной системы, модификация кровеносной системы достигает уровня 7. Открыть подробнее… Дальше. 7. Модификация лимфатической системы – уровень 2 (6-10). Уровень 6 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 30% Уровень 7 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 35% Уровень 8 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 40% Уровень 9 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 45% Уровень 10 – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 50% Побочный бонус – повышение устойчивости организма к кровопотере – 8% Побочный бонус 2 – усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 15% Побочный бонус 3 – при достижении 10 уровня модификации лимфатической системы, модификация сердечно-сосудистой системы достигает уровня 6 (необходима модификация кровеносной системы 8 уровня). Открыть подробнее… Так, это мимо. Проще модифицировать сразу кровеносную систему и подтянуть уровень лимфатической, мысленно записал еще пять эрмов на кровеносную. Осталось всего три. 8. Модификация сенсорной системы – уровень 2 (6-10) (необходим уровень модификаций нервной системы 8 уровня) Уровень 6 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 30% Уровень 7 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 35% Уровень 8 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 40% Уровень 9 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 45% Уровень 10 – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 50% Побочный бонус – адаптация к боли –5% Побочный бонус 2 – распознавание запахов – 8%, Побочный бонус 3 – устойчивость к перепадам температуры – 5%, давления – 5% Побочный бонус 4 – обострение слуха – 8% Побочный бонус 5 – при достижении 10 уровня модификации сенсорной системы, модификация кожного покрова достигает уровня 7. Открыть подробнее… Это пока подождет, тем более, нельзя взять без модификаций нервной системы. 9. Модификация нервной системы – уровень 2 (6-10). Уровень 6 – усиление функций нервной системы – 18% Уровень 7 – усиление функций нервной системы – 21% Уровень 8 – усиление функций нервной системы – 24% Уровень 9 – усиление функций нервной системы – 27% Уровень 10 – усиление функций нервной системы – 30% Побочный бонус – улучшение координации – 5% Побочный бонус 2 – ускорение произвольных реакций – 5% Побочный бонус 3 – усиление восприятия – 5% Побочный бонус – 4 – повышение интеллекта – 5% Побочный бонус 5 – при достижении 10 уровня модификации нервной системы, модификация сенсорной системы достигает уровня 8, эндокринной системы уровня 7. Открыть подробнее… Поразмыслив, я решил вложить по пять эрмов в мышечную, костную и нервную системы, а оставшиеся три в кровеносную. Таким образом, я сразу экономил пять эрмов на прокачке сенсорной и эндокринной систем, а в будущем мог снизить количество нужных очков опыта для прокачки кожной и лимфатической систем. И вместо сорока пяти ресурсов модификации для закрытия второго уровня мне требовалось тридцать шесть. Тоже немало. Но все же, более выполнимо. Я раскидал очки модификации и присоединился к друзьям, уступив место Хаунду. Тот справился быстрее всех и отойдя от Терминала вызвал меня на разговор. – Мне осталось всего 4 эрма до закрытия четвертого уровня, и я хотел тебе предложить, - он немного смутился и отвел глаза. – Что если я, пользуясь патронатом, докину тебе опыта до нужного количества? Сколько эрмов тебе нужно, чтобы прокачаться? – Чтобы закрыть второй уровень – еще восемнадцать эрмов. Но зачем это тебе? – я слегка акцентировал последнее слово. Хаунд смутился еще больше. – Видишь ли… - начал объяснять он. – Ты сильнее каждого из нас и способен на большее. Несмотря на то, что Система определила тебя как неперспективного игрока, ты хорошо справляешься. Помог нам спастись от весписов, вовремя заметил иксоридов, и самое невероятное – выжил в Красной зоне. Только столкнувшись с тварями, я начал понимать, через что ты прошел там. И я подумал, что ты можешь и дальше… брать на себя… – То есть, ты решил использовать меня как пушечное мясо? – Нет! – лицо Хаунда приобрело пунцовый оттенок. – Конечно, нет. Просто есть люди, которые могу драться, и те, кто это не очень умеет. Понимаешь, о чем я? В любой игре есть те, кто танкует и те, кто идет следом. Ты можешь стать нашей ударной силой, только и всего. Если откажешься – просто забудем этот разговор. – Ты не заметил, что у меня остался только один глаз? Не думаю, что смогу быть эффективным бойцом с такой травмой. К тому же, ты забыл о количестве воскрешений. Следующая смерть станет для меня последней. – Мы что-нибудь придумаем, - замялся он, и тут я понял. – Хаунд, - спросил я, глядя ему в глаза, - ты что-то узнал про игру? Что-то напугало тебя, и ты решил спрятаться за моей спиной? – Да, - почти прошептал он, - я получил следующее задание Системы. – Нам нужно отправиться в Красную зону и уничтожить популяцию Мантира Грандис.Глава 14 Разногласия.
Хаунд рассказал, что создание патроната с нейтральным игроком позволило ему повысить взаимодействие с Системой до шестидесяти процентов. Сначала он обрадовался – расширенная карта, дополнительные очки опыта, подробные инструкции к заданиям давали больше шансов на успешное прохождение игры. Но радость быстро сменилась ужасом. Система не только награждала, но и требовала. Закрыв четвертый уровень и загрузив задания, Хаунд получил личную приоритетную цель – отправиться в Красную зону и остановить неконтролируемое распространение Мантира Грандис по локации. И это сильно напугало его. Настолько сильно, что он искал любые способы скинуть с себя эту ношу. И рассудил – раз я однажды уже выживал там, мой опыт делает меня идеальным исполнителем самоубийственной миссии. Абстрактно, я его понимал. Но только абстрактно. На деле же, был близок к тому, чтобы послать его подальше. Пока я соображал, как ответить на его предложение, Хаунд перешел к действиям. Система прислала уведомление. Патрон Хаунд отправил вам 10 000 очков опыта. Принять Да/Нет. Патрон Хаунд направил вам задание – уничтожить растущую дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико. Принять Да/Нет. – Хаунд, я не уверен… – начал я, но мой голос утонул в возгласе Фемиды. – Нет, они что издеваются!? Я не хочу идти в Красную зону! Мы не готовы! И в ту же секунду перед глазами всплыло еще одно сообщение: Игрок Егерь для вас сформирована личная приоритетная цель – уничтожить растущую дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико. Ясно. Значит, задание получил каждый игрок и отмазаться не удастся. Мы отправимся в Красную зону вместе и если Фемиду я готов прикрывать и пробивать ей путь через монстров, то Хаунду с Душегубом нужно подобрать сопли и встать со мной рядом. Желательно со слепой стороны. Решив, что в сложившейся ситуации прокачка мне не помешает, я принял очки опыта от Хаунда, выждал пару часов и закрыл второй уровень модификаций. Все это время группа обсуждала новое задание и до меня то и дело долетали панические возгласы друзей. Закончив, я уселся на землю, оперся спиной о стену и хотел было вздремнуть, но голоса внезапно зашумели совсем близко от меня. Открыв глаза, я увидел Душегуба и Фемиду. – Что будем делать? – спросила девушка, глядя на меня огромными встревоженными глазами. – Хаунд сказал, что ты поможешь нам выполнить задание. – Нам нужно действовать вместе, – с трудом подавив раздражение, ответил я и повернулся к Душегубу. – Что думаешь? Тот дернул плечом и скривился. – Я полностью закрыл четвертый уровень и начал модификации пятого. Должны справиться. Я кивнул. Хоть кто-то настроен решительно и не планирует отсидеться за моей спиной. Поднялся на ноги и ощутил, как мышцы отозвались на движение слабой болью. Тело казалось чуть более тяжелым, чем обычно, и я проверил характеристики.Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – второй, базовый. Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 189 см Вес – 97 кг Здоровье – 89% Очков опыта – 6400/16500 (Каждые 300 очков опыта дают 1 ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 21/55 Модификаций формы: 45/100 Ресурс воскрешений – 1 Я стал тяжелее на четыре килограмма и прибавил сантиметр в росте, вероятно благодаря модификациям костей и мышц. Интересно, подумал я, глядя на хрупкую фигурку Фемиды и щуплого Душегуба, по мне так же незаметны изменения, как и по ним. Они выглядели точно такими же, как в момент первой встречи, хотя каждый прибавил с тех пор пару уровней. Я решил отложить этот вопрос до лучших времен и окликнул Хаунда. – Спасибо за эрмы, приятель, – сказал я ему, – благодаря им я наверняка стал сильнее. И я готов прикрывать тебя в Красной зоне. Но я за командную игру. Так что, пожалуйста, соберись и давай вместе наваляем жукам. Хаунд нервно улыбнулся. – Да, ты прав, я поддался слабости. Эта сраная игра непредсказуема. Как только я решил, что нам все по плечу, она подкинула гадский сюрприз. И я запаниковал.
– Понимаю, – кивнул я. – И думаю, группы БойМа нет здесь по этой же причине. Они прокачались, получили задание и ушли в Красную зону. Возможно и Наг отправился туда не просто так. – Но как мы сможем уничтожить богомолов? Ты говорил, из яйца вылупились сотни малышей? – от страха у Хаунда заплетался язык. – Как быстро они растут? Как уничтожить их всех, если Система их не видит? – А что, если проигнорировать задание? – предложила Фемида. – Как с иксоридами. Просто не будем его выполнять. Посидим здесь… – И что дальше? – я перебил ее, не в силах справиться с раздражением. – Сколько мы будем здесь сидеть? И ради чего? Выполняя системные квесты у нас хотя бы есть шанс дойти до финала. Фемида, ты не хочешь домой? – Я не хочу умирать, – тихо сказала девушка. – Я просто не хочу умирать. – Мы можем вернуться к Терминалу 2 и еще подкачаться на гелицидах, – Душегуб осторожно обнял Фемиду, и она прижалась к нему всем телом. – Возьмем пятый уровень, а там уж вчетвером как-нибудь сдюжим. Не забывайте, Егерь, в одиночку завалил Мантиру на нулевом уровне. – Ладно, – всхлипнула Фемида. – Идем. Предложенный вариант устроил всех, мы двинулись в путь и вскоре достигли места, где на нас напали весписы. Повсюду виднелись следы недавней битвы, что еще больше укрепило мою убежденность, что группа БойМа и Моры недавно проходила здесь. Возможно, на пути к Терминалу 3 им удалось разминуться с сенокосцами, а сейчас возродившись, твари снова напали на людей. Внезапная мысль заставила меня остановиться. Я вспомнил, как тихо и незаметно к каждому из нас подкрался веспирис. Что если, подобное произошло и с другой группой. Я поделился опасениями с ребятами, но снова встретил непонимание и протест. Лишь Душегуб поддержал меня в решении проверить логово весписов. Группа разделилась. Хаунд и Фемида отправились к Терминалу 2 и обещали ждать нашего возвращения. А мы с Душегубом свернули в гущу деревьев и прячась за треугольными стволами начали приближаться к рою. Мои опасения сбылись. Огромные, в человеческий рост, коконы висели на ветвях, примерно в пятидесяти метрах от места, где мы затаились. Под ними сновали сенокосцы и от мельтешения полосатых тел у меня зарябило в глазу. Не стоило и мечтать, что удастся разглядеть веспириса, мне и отдельного весписа различить было трудно. Пока я пытался проморгаться, Душегуб сместился влево, в слепую зону, затем вновь появился рядом со мной. – Кажется, я нашел его, Егерь! – зашептал он, указывая в черно-рыжее расплывающееся пятно. – Мелкий сученыш, с раздвоенной задницей. Чуть более полосатый, чем остальные. – Да, вроде он, - кивнул я, хотя таких подробностей о строении задницы веспириса не помнил. Но количество полос явно говорило в пользу того, что Душегуб не ошибся. – Я начал пятый уровень с модификиции зрения, - объяснил тот, заметив мое удивление. – Теперь вижу все так четко и ясно, что кажется, раньше слепым был. Просто невероятно! Да уж, нашел чем хвастаться перед одноглазым – я криво усмехнулся, но не стал прерывать его восхищенного монолога. Главное, он нашел цель, а это уже полдела. Осталось только придумать как незаметно выманить веспириса и уничтожить. Около часа мы просто наблюдали за роем, который выстраивался в форме спиралевидной звезды. Самые мелкие особи занимали место ближе к середине, крупные усаживались по бокам. А в самом центре, подогнув под себя длиннющие ноги свернулся веспирис. Рой замер. Но вместо ожидаемой тишины пространство наполнилось вибрирующим гулом. Звук исходил от насекомых, и я решил подобраться к ним немного ближе, чтобы понять, как они издают его. Но меня опередил Душегуб. – Они засыпают, - тихо проговорил он. – И шевелят ногами, загоняя себя в подобие транса. Ждут пока жертвы сгниют внутри коконов, и они смогут их выпить. – Сколько они будут так сидеть? – спросил я, догадавшись, что Душегуб читает информацию в Справочнике. – До нескольких суток. Если их не тревожить. Через пару часов после застывания, стены кокона начинают вырабатывать фермент ускоряющий разложение тела. А там уже все зависит от веса жертвы. Когда тело превращается в жидкость, твари чувствуют запах и просыпаются. – Значит у нас одновременно и есть время, и его нет. Чем дольше мы ждем, тем сильнее страдают тела игроков и тем дольше будет период восстановления. – Что ты предлагаешь? – Душегуб изогнул бровь и вопросительно уставился на меня. – Не шуметь, - сказал я и выскользнул из укрытия. Осторожно ступая по траве подошел к крайнему веспису и вгляделся в черно-рыжее тельце. Оно чуть заметно пульсировало, издавая слабый шелестящий звук. Веспис был крупный – двадцать четвертого уровня и я хорошо видел его плоскую, с мелкими бугорками глаз, голову. Я поднял ногу и не раздумывая слишком долго, опустил ее на проторакс твари – голова весписа с тихим хрустом отделилась от тела. Обернулся. Душегуб с вытаращенными глазами крутил пальцем у виска. Я махнул рукой, чтобы он двигался ко мне, но в этот момент вибрирующий гул стих и вокруг повисла тишина. Душегуб побледнел, а я поднял руку и приложил палец к губам призывая его молчать. Спустя несколько напряженных минут звук возобновился, и я снова махнул Душегубу. Но тот лишь покачал головой. Тогда я указал пальцем сначала на него, потом на место рядом с собой, где хотел его видеть и сжав ладонь, продемонстрировал придурку кулак. Это возымело действие. Душегуб закатил глаза и медленно потащился ко мне. Вместе мы бесшумно подняли тело весписа и отнесли его в гущу деревьев. Разогнули скрученные конечности и извлекли когти. Теперь предстояло разрезать коконы и освободить игроков. И сделать это так тихо, чтобы не разбудить рой. Обдумав ситуацию, я решил минимизировать риски. Если случайно мы все же пробудим весписов, нам не выжить. Операция по спасению будет провалена и затянется неизвестно насколько. Не говоря уже о том, что для кое-кого она и вовсе станет последней. Даже с очками, которые перевел Хаунд, мне не хватало на воскрешение. Поэтому нужно исключить вероятность провала. И сделать это можно лишь устранив веспириса. Я вкратце объяснил свой план Душегубу. Велел ему оставаться в укрытии, а сам вновь отправился к рою. Если веспирис проснется, то убьет только меня и у Душегуба останется шанс вытащить всех нас, когда рой снова уснет. Но пройдя примерно половину пути, я увидел то, отчего мое сердце тревожно застучало. Сердцевина спиралевидной звезды была пуста. Не веря себе, я прошел еще несколько шагов вперед. Убедился, что зрение мне не изменяет и бросился обратно к Душегубу. Завернул за ствол и увидел, что он лежит на земле. Сука, сука, сука! Вот же хитрая тварь! Веспирис проснулся, когда я убил того паука и затаился, а затем проследовал за нами в укрытие и дождался, когда игрок останется один. И атаковал. А сейчас наверняка подбирается ко мне. Я огляделся по сторонам, но не смог разглядеть полосатое тело среди зеленых листьев. И чем больше вертел головой, тем труднее было моему глазу различать детали, все сливалось в единое размазанное пятно. Что же делать? Я застыл на месте, прикрыл веки, прислушался. Может хоть шорохом себя выдаст, но было тихо. Тогда я решил попытаться перехитрить его. Подошел к телу Душегуба, присел, сделал вид, что осматриваю его. А сам напряженно сканировал пространство всеми доступными способами. Но все равно едва не пропустил нападение. Тварь затаилась под телом убитого весписа. Каким-то чудом, скудного разума насекомого хватило, чтобы понять, что полосатое на полосатом различить будет сложнее. Когда я склонился над Душегубом, веспирис выскочил из укрытия и прыгнул на меня. Я едва успел отшатнуться. Сенокосец шлепнулся на землю и хотел развернуться, но удача изменила ему. Длинные ноги запутались в высокой траве. Я воспользовался моментом и ударил сверху. Но промахнулся – веспирису удалось отскочить. Он попытался скрыться в густых зарослях, но я снова атаковал. Пихнув его ногой, смял три конечности, подхватил завалившееся тельце ладонью, вдавил в землю и с облегчением услышал влажный чавк. Ублюдок расползся в кашу. А я улегся рядом с телом Душегуба, не веря, что все удалось. Переводя дух, открыл сообщения Системы: Вы уничтожили Веспириса Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 30. Начислен опыт – 100. Да! Значит, точно сдох, сенокосец. Я поднялся на ноги, взял паучий коготь и осторожно выглянул из-за ствола. Рой все также гудел, оставаясь на месте. Я оглянулся на Душегуба, недоумевая, почему он не возрождается. И направился к ближайшему кокону. Твердая поверхность слабо блестела, напоминая пластик. Я с усилием проткнул ее когтем, попытался разрезать. Но затвердевший материал поддавался плохо. Я весь взмок, пока мне удалость проделать отверстие всего в пару сантиметров. А из опасений пробудить рой действовать приходилось крайне осторожно. Наконец, поняв, что так у меня ничего не выйдет, я решил попробовать изменить тактику. Вытащил коготь, обхватил кокон левой рукой, прижал к себе. Правой рукой начал медленно перепиливать тонкую нить, которой кокон прикреплялся к ветке. Дело пошло быстрее, но когда нить лопнула, я едва устоял на ногах под его весом. Оттащив кокон за деревья, бросил на землю и услышал характерный треск. Хрупкая оболочка треснула. Я перевернул кокон, разломал треснувшую стенку и увидел внутри скорчившееся тело. Мора. Ее кожа была вся покрыта жуткими язвами и ожогами от ферментов кокона. Я вытащил девушку и уложил тело рядом с Душегубом. Хотел идти за следующим игроком, но внезапно увидел, как повреждения на коже Моры начали затягиваться. Это выглядело завораживающе, и я невольно застыл на месте, глядя ее кожа приобретает здоровый цветущий вид. Через мгновение Мора распахнула глаза и увидев меня, вся подобралась и начала подниматься. – Где БойМ? – я услышал мелодичный голос. – В коконе весписов. Ты первая, кого мне удалось вытащить, - как можно спокойнее ответил я, не желая пугать девушку. – А ты кто? – Мора отступила на шаг и приподняла руку, будто пытаясь защититься. – Егерь. – Егерь…, - Мора нахмурилась. – Я не узнала тебя. Где Фемида и Хаунд? – она покрутила головой и увидела тело Душегуба. – Что с ним? – Нас атаковал веспирис. – Да, эта тварь и нас всех убила. Я не успела понять, как Система прислала уведомление что я мертва и с возрождением лучше не торопиться. Мора оказалась сообразительной и без вопросов последовала за мной, когда я обрисовал ей ситуацию. И увидев коконы, сразу устремилась к самому крупному, безошибочно признав в нем очертания БойМа. Ей не хватало роста дотянуться до верха кокона, поэтому я опустился на одно колено и подпер основание кокона плечом. Мора забралась мне на ногу, перепилила нить, а я отнес кокон в укрытие. За полчаса мы освободили остальных игроков и теперь, на земле, рядом с Душегубом лежало еще четыре тела. Первым пришел в себя Краз – невероятно тощий мужик с лицом, напоминающим актёра Стива Бушеми. Его я запомнил еще по Эволюционному центру. Он оказался очень болтлив и сразу сообщил, что его полный ник звучит как КрэйзиМен, но для удобства общения его пришлось сократить. Устав от его болтовни, я отошел ближе к Море, и посмотрев на меня, она понимающе улыбнулась. – Эй, слышь, отойди от нее! – раздалось за спиной. Я обернулся и увидел БойМа, идущего ко мне явно не с дружескими намерениями. Она походил на разъяренного быка, и излучал агрессию и желание драться. – Успокойся, - я развернулся нему. – Я не претендую на твою женщину. – Еще б ты претендовал, чмо одноглазое! – он продолжал надвигаться на меня. – Я сказал – отойди нее! В ту же секунду рядом с ним оказалась Мора. Она положила руки ему на грудь и начала что-то быстро и тихо говорить. Выражение лица БойМа тотчас изменилось, ярость сменилась растерянностью, и он поднял на меня глаза. – Блин, во я тупой идиот, – проговорил он смутившись. – Сначала быкую, потом думаю. Егерь, не держи зла, я просто из себя выхожу, когда кто-то к жене пристает. Он протянул мне руку и, спустя минуту раздумий, я ответил тем же. Рукопожатие вышло крепким, но я не чувствовал, что он пытается меня сломать. Скорее показать, что он достаточно силен, чтобы не отдавать своего, и достаточно благоразумен, чтобы не лезть на рожон. И несмотря на то, что дружеской симпатии между нами не возникло, врагами нам быть не обязательно. Когда вся группа пришла в себя и полностью восстановилась, и наконец, возродился Душегуб мы провели небольшой совет и приняли решение уничтожить рой. Исключительно в целях набора опыта. Поэтому к Терминалу 2 я выдвинулся, имея за душой почти восемь тысяч очков. Еще немного и я смогу купить дополнительную жизнь и восстановить зрение. Мысль об этом приятно грела разум, и я позволил себе надеяться, что все будет хорошо.
Глава 15 Исчезновение
Тревожные известия мы получили, когда до Терминала 2 оставалось всего полтора километра. Система прислала уведомление о смещении границ Красной зоны – теперь она вплотную подходила к стенам Эволюционного центра. А все потому, что стремительно растущая популяция Мантира Грандис сжирала все на своем пути, вызывая массовые миграции созданий Инкогнито Тропико. Дойдя до цели, мы обнаружили Хаунда и Фемиду, прячущихся в пещере Гелицидов. Отбив ночное нападение Мирмицинов, они отдыхали и набирались сил. После трехдневного голодания моллюски показались мне отличной закуской, хотя назвать их вкусными я по-прежнему не мог. Их главным преимуществом было количество – хватало и наесться, и пополнить опыт. Но глядя как ничтожно медленно растет шкала, я испытывал досаду. Лезть в Красную зону я хотел, лишь убедившись, что мне хватит эрмов для дополнительного воскрешения. О том, что будет, если меня убьют больше одного раза старался не думать. Поэтому после того, как очистил от Гелицидов дальние пещеры, направился в разлом по душу Пилоподы Тербис. И снова испытал почти потусторонний ужас от вероятности застрять в тесном каменном мешке навечно. На этот раз многоножка атаковала меня сразу. Спрыгнула сверху, едва я вытащил тело из тесного прохода. Разорвала плечо и вцепилась в шею, опутала ноги, лишив возможности встать. Ребра сдавило с такой силой, что от боли на глазах выступили слезы. Я хотел вдохнуть, но не смог. Казалось у меня трещат кости, а давление лишь усиливалось. Я понял, что совершил ошибку, вернувшись сюда, поступил излишне самонадеянно и сейчас расплачиваюсь за это. Но не мог ничего сделать. Сознание начало меркнуть, я задыхался. И не сразу услышал шелестящий звук, исходивший из глубины пещеры. А вот многоножка услышала. Тугие кольца, сжимавшие мое тело, немного расслабились, и я судорожно втянул в себя воздух. Грудная клетка полыхала болью, но приток кислорода удержал разум от подступающей тьмы. Повернув голову, я увидел вторую Пилоподу. Вероятно, тварь услышала звуки борьбы и решила поучаствовать в трапезе. Однако, в планы первой многоножки это никак не входило и оторвавшись от меня, она угрожающе застрекотала. А затем и вовсе, разжала тиски и бросилась на соперницу. Они сцепились в клубок, а я лежал, словно смятая выкрученная тряпка. Шевелиться было настолько больно, что если бы не отсутствие уведомлений от Системы, я был бы уверен, что все кости в моем теле сломаны. Из груди рвался кашель, но я сдерживал его, боясь потерять сознание и остаться здесь на растерзание многоножкам. Наконец, боль немного отпустила, и я начал отползать обратно к проходу. В голове вопреки здравому смыслу возникла мысль попытаться уничтожить Пилопод, пока они заняты друг другом. Сначала я отмахнулся, но потом все же оглянулся на дерущихся членистоногих. Просто посмотреть. И увидел повсюду разбросанные чешуйки – многоножки яростно сражались, откусывая друг от друга целые куски. Сцепив зубы, я поднялся на ноги. Взглянул на дерущихся Пилопод, затем на проход, манящий относительной безопасностью. И снова на Пилопод. Кажется, их движения утратили изначальную стремительность и стали более медленными, многоножки начали уставать. Ну же, Егерь, решайся быстрее, сказал я сам себе и покрутил головой в поисках подходящего камня. Как назло, вокруг были только мох и болото. Чем же их прибить? И почему в игре нам не дали никакого оружия? Минуты тянулись и в конце концов, одна из многоножек начала одолевать другую. Я увидел судорожные движения огромного тела и поковылял вперед, боясь упустить возможность забрать столь нужные мне очки опыта. По-видимому, напав на меня Пилопода повредила во мне что- т, отвечающее за способность соображать. Потому что я пер на них с голыми руками, абсолютно не понимая, что делать. Я начал с того, что обхватив тело побеждающей многоножки оттащил ее от противницы. Затем, пока она не успела сориентироваться, а я поразиться собственному идиотизму проделал с ней тот же финт, что и она со мной – навалился сверху и начал душить. Она извивалась и пыталась сбросить меня, но изможденная длительным сражением не могла этого сделать. Я продолжал давить, сжимая руки на чешуйчатом теле до ломоты. До тех пор, пока не вылезло сообщение. Вы уничтожили Пилоподу Тербис. Период: Ранний Аггеликар. Класс: Реликтовый примитивный Уровень 30 Начислен опыт – 200 Да, черт возьми! Да! Я сделал это! Разжав руки, я несколько минут просто лежал рядом с дохлой многоножкой и алчно радовался начислению. Потом вспомнил о второй и заставил себя подняться. Доковылял до слабо трепыхающегося тела и расправился с тварью тем же способом, но гораздо быстрее. Получил еще двести очков опыта и решил проверить характеристики. Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – второй, базовый Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 189 см Вес – 97 кг Здоровье – 75% Очков опыта – 8800/16500 (Каждые 300 очков опыта дают 1 ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 29/55 Модификаций формы: 45/100 Ресурс воскрешений – 1 Увидев, что осталось набрать еще тысячу двести очков опыта, я испытал разочарование. Совсем немного, но в моем случае достаточно, чтобы безвозвратно сдохнуть. Что ж, если не удастся быстро добрать эрмы, придется клянчить очки у Хаунда. Подумав так, ощутил отвращение. И понял, что до такого не опущусь даже под угрозой смерти. Уж лучше замочу еще миллион гелицидов. Я вылез из расщелины и игнорируя мучительную боль в ребрах, направился к выходу из пещер. Моллюсков видно не было, они еще не успели перегрузиться и вновь занять места на прохладных выступах грота. Сгущались сумерки, и я поспешил в Эволюционный центр, чтобы успеть обсудить с группой, запланированную на утро вылазку в Красную зону, и успеть немного поспать. Я уже выходил из пещер, когда на одной из стен грота заметил необычное темное пятно. Потом еще одно, и еще несколько на плитах у входа в эволюционный центр. Больше всего они напоминали пропалины от высокотемпературного воздействия и повинуясь смутной тревоге, я поспешил внутрь, чтобы убедиться, что с игроками все в порядке. Однако, спустившись, нашел лишь разбросанные останки Гелицидов и сваленные в кучу крепкие сучья, которые мы рассчитывали применить в качестве оружия. Я дважды обошел Эволюционный центр и территорию вокруг, пытаясь понять куда делись люди. Уйти в Красную зону они не могли – близилась ночь, и даже если в группе нашелся бы смельчак, решившийся на самоубийство, то большинство дождалось утра. Обеспокоенный, я попытался связаться с Хаундом – открыл интерфейс, просмотрел сообщения, и не найдя ничего путного обратился к Системе. Пожалуйста, сформулируйте запрос – раздался в голове холодный равнодушный голос. – Как связаться с патроном? Мне нужно отправить ему сообщение. Для игроков с нейтральным статусом не предусмотрена возможность коммуникации с игроками. Вот сука! Что же мне делать? Я в ярости пнул стену эволюционного центра и опустился на поваленное дерево. И тут меня пронзила мысль, от которой мне стало буквально физически плохо. Что если они все вышли из игры? Нашли способ вернуться в реальность и покинули Терру Инкогнита? А про меня просто забыли. Но как это возможно? Неужели из восьми человек никто не подумал обо мне? Ни Душегуб, ни Фемида, ни даже Хаунд? Мысль отвратительная сама по себе для меня и вовсе была невыносимой. Я и представить не мог, как оставить кого-то и спасаться самому. И в пожарные пошел из желания помогать попавшим в беду людям. Звучит пафосно, и обычно я не хвастался этим, но толку притворяться перед самим собой. Мне нравилось то, что я делаю. И я действительно никогда никого не бросал, рисковал жизнью, травмировался, но вытаскивал каждого, кто нуждался в помощи. Злость сменилась глухим отчаянием, растерянностью и тоскливым страхом. Я снова остался один. И в следующие полчаса испробовал все возможные способы выходы из игры – формулировал запросы, ругался и спорил с Системой, но получал неизменный ответ – выход возможен только при достижении финального уровня. Может все дело в пресловутом статусе и возможность покинуть игру появилась лишь у перспективных игроков? Выхода нет – всплыло в памяти. Это не игра. Не верь Отцу. Что означает это послание? Какие тайны узнал игрок Х и почему спрятал его в пещере, недосягаемой для Системы? И самый главный вопрос – что мне, мать его так, делать? В раздумьях я не заметил, как окончательно стемнело. Ночь опустилась на тропики, неся с собой шорохи и стрекот тварей. Я спустился в Эволюционный центр и устроился на ночлег в одном из дальних помещений. Сон не шел, на душе было муторно и жутко хотелось домой. В памяти всплывали образы близких, ситуации из реальной жизни, которая сейчас казалась невообразимо далекой, словно я пробыл здесь годы, а не всего несколько дней. В конце концов я все же уснул, утомленный этими мучительными воспоминаниями. А проснулся оттого, что кто-то активно пытался меня сожрать. Вас атакует Форфикул Карнис. Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 21. Ногу терзала боль. Открыв глаза, я увидел насекомое размером с кошку – темно-желтое гибкое тело, шесть довольно коротких, но крепких лап, длинные усики тонко подрагивают на треугольной морде. Опасной тварь не выглядела, я без раздумий отшвырнул ее от себя и поднялся. Не дожидаясь атаки, напал первым и раздавил, словно огромного таракана. Осмотрел рану на ноге и поковылял наружу. Все тело ломило от вчерашнего столкновения с Пилоподами, разорванное плечо горело огнем. Поняв, что для подвигов сегодня я слишком слаб, я решил отдохнуть и направился в пещеру Гелицидов. Однако там меня ждал неприятный сюрприз. Пещера кишела Форфикулами, и они жрали Гелицидов. Моих Гелицидов. Единственный источник питания и, что уж говорить, халявного опыта в этой чертовой локации. Разозлившись, я принялся их уничтожать и успокоился, лишь когда впещере почти не осталось тварей. Правда и сам уже не стоял на ногах. Интерфейс пестрел сообщениями о мелких повреждениях кожи и кровотечениях. Но я был доволен. За это побоище Система начислила мне около четырехсот очков опыта, еще больше приблизив к заветной дополнительной жизни. Я промыл раны в ручье, наелся моллюсков и следующие несколько часов провел, валяясь на солнышке и размышляя о том, как действовать дальше. Мне нужно еще восемьсот очков для воскрешения, все что сверху можно тратить на прокачку. И вот тут меня поджидала основная сложность – на третьем уровне стоимость одного ресурса модификации достигала трехсот очков, и чтобы закрыть его, мне требовалось шестнадцать с половиной тысяч очков опыта. Невообразимо много, учитывая сколько мне начисляет система. Набить такое количество на Гелицидах возможно, если конечно я согласен зависнуть в игре на годы. Что же делать? В очередной раз я поразился тому, как неудобно и нетипично создана Терра Инкогнита. Нет дополнительных квестов, нет НПС, которые могли бы помогать в получении эрмов. Есть только игроки и твари локации. Я запустил интерфейс и выгрузил список игровых заданий. Личная приоритетная цель – Уничтожить растущую дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико Достигнуть Уровня 3. Уничтожить Иксоридов (высокий приоритет) Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум (высокий приоритет) Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико (высокий приоритет) Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 (высокий приоритет) В который раз меня посетило чувство, что все в этой игре пошло не по плану. Прорыв между локациями, существа, которых не должно здесь быть, дикая эволюция, загадка Игрока Х – к чему выдумывать столь сложный и запутанный сценарий? И что будет дальше? И кто такой, чёрт возьми, этот Отец, которому я не должен верить? Никто из игроков никогда не говорил о нем, да и в Системе не было упоминаний. Последняя мысль иголкой засела в мозгу и открыл вкладку Информация. Пожалуйста, сформулируйте запрос – Кто такой Отец? Недостаточно данных. Пожалуйста, сформулируйте запрос. – Есть ли в Терра Инкогнита персонаж по имени Отец? В игре зарегистрировано двое игроков с никами Отец_Наш и ЦарьБатюшка. Хм, игроки? Возможно, это и есть ответ. Теоретически, Игрок Х мог пострадать от рук плеер киллера и написать сообщение с предупреждением другим игрокам. Но зачем размещать его там, где никто не увидит? Я нашел его пещеру случайно, и тот грот с темно-синими кристаллами даже не отображался на карте. Значит, он хотел скрыть свое послание именно от Системы. Я совсем запутался и чувствовал, что упускаю нечто важное, но не понимал что. И невольно начал жалеть, что не обсудил находку с перспективными игроками. Может быть, с их расширенным доступом мы могли бы найти больше информации. Следующие пару дней я провел в пещере Гелицидов методично добивая опыт до необходимой суммы. Раны подсыхали, заживали и я чувствовал себя вполне сносно. Несколько раз пытался активировать выход из игры втайне надеясь, что существуют какие-то определенные минуты или часы, в которые выход возможен и другим игрокам удалось их найти. Но тщетно. Игра не выпускала меня. И я всерьез готовился к походу в Красную зону. Наедался впрок, копил силы и усердно изучал Справочник. Все что не мог найти в открытом доступе спрашивал у Системы и из обрывочных данных пытался придумать стратегию. Но когда вышел к Эволюционному центру обнаружил, что мне нет необходимости отправляться в Красную зону. Потому что Красная зона пришла за мной сама.Глава 16 Красная зона
Четыре особи Мантира Грандис одновременно атаковали меня у входа в Эволюционный центр. Четыре темные стремительные тени. Они двигались так быстро, что будь богомолы взрослыми, я не успел бы сделать и пары шагов, тут же отправился бы на перерождение. А так «повезло» только моим ногам. Твари доставали мне до коленей и яростно молотили по ним шипастыми раздвоенными хвостами. Двоих удалось перехватить относительно быстро, я просто поймал их и оторвал головы, но остальные сообразили, что нужно держаться подальше от моих рук и сменили тактику. Один отвлекал внимание, держась на небольшом расстоянии, второй попытался зайти со спины. Я отступил и прижался к стене эволюционного центра, тем самым блокировав его маневр, но богомолы и не думали отступать. Они разошлись в разные стороны, приняли угрожающие стойки и громко зашипели. Один из них, помельче и посветлее, вдруг бросился вперед и я развернул корпус к нему, но тут же почувствовал хлесткий удар по левому бедру. Обманный выпад! Черт, эти твари умнее, чем я думал. Я попытался схватить богомола, но тот увернулся и вновь отбежал на безопасное расстояние. Сука! Ситуация осложнялась тем, что я не мог видеть их одновременно, мне приходилось постоянно дергать головой, переводя взгляд с одного на другого. Правый Мантира Грандис вновь совершил ложный выпад, но на этот раз я успел уловить движение слева. Раздвоенный хвост ударил в пустоту. Я сместился в сторону и пинком отшвырнул тварь. Не дожидаясь, пока богомол поднимется на ноги, ринулся на него, придавил коленом и сжав тонкую шею, переломил ее. Обернулся и увидел, что последний Мантира улепетывает в кусты. Ну уж нет. Нельзя позволить ему уйти. Уже завтра он прибавит пару уровней и справится с ним будет в разы сложнее. Я понял, что должен убить не только этого богомола, но также и всех, кого сумею найти. Не зря Система подчеркивала приоритетность задания – времени крайне мало. Мантира Грандис, напавший на меня в Красной зоне был пятнадцатого уровня, и я справился с ним лишь чудом. А как противостоять твари подобной той, что пыталась скормить меня своему выводку? Догнать богомола мне удалось лишь у самого побережья. Увидев реку, он притормозил и заметался по берегу. Прикончив тварь, я перевел дух и не особо надеясь на результат, обратился к Системе с вопросом. – Ты можешь подсчитать хотя бы приблизительное количество диких особей Мантира Грандис в локации? – спросил я после стандартного отклика при активации вкладки Информация. Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает триста сорок шесть особей. Мать твою! Триста сорок шесть! А я убил четверых! Всего четверых! По спине пробежал холодок. Кажется, я только сейчас полноценно осознал, что остался совершенно один и выполнять задания Системы мне придется самостоятельно. А значит, нужно взять себя в руки. Я присел над трупом богомола и принялся тщательно его изучать. Информация из Справочника давала довольно полное представление о строении твари, но ничто не заменит личного опыта. Я приподнял хвост богомола и оценил длину шипов – около сантиметра, не больше. А особь тридцатого уровня легко проткнула меня насквозь. Как быстро они растут? Сколько осталось времени до того, как они станут по-настоящему опасны? Я хотел задать Системе очередной вопрос, но услышал за спиной тихий стрекот и резко прыгнул вперед. Оглянулся, ко мне подбиралась Анакрида. Увидев, что я зашел в воду, она остановилась у трупа богомола и через пару мгновений принялась раздирать его на части. Перед глазами вылезло системное сообщени: Анакрида. Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, примитивный Уровень: 23 Нарываться мне не хотелось, и я остался стоять в воде. Пусть саранча сожрет Мантиру и убирается восвояси, и без нее хватает проблем. Нужно понять, как действовать в выпавшем мне раскладе. Я сделал несколько шагов вглубь реки и опустился на большой плоский камень. Зачерпнул воды, промыл небольшие ранки на ногах, оставленные шипами богомолов, вновь посмотрел на Анакриду и увидел, что она настороженно крутит головой из стороны в сторону. Длинные лапы напряглись и вытянулись, словно саранча готовилась к прыжку. В следующую секунду на побережье выскочил двухметровый богомол. Стремительным ударом хвоста он пригвоздил Анакриду к земле, затем сжал передними лапами и принялся отрывать ей конечности. Закончив, бросил пищащее извивающееся тело на камни и отошел в сторону. А я не мог оторвать взгляда от его раздувшегося живота. В сознании всплыли строки, смысл которых, кажется, дошел до меня только сейчас: Уничтожить растущую дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико. Растущую, мать твою! Это значит, что количество богомолов постоянно увеличивается. Они размножаются! И прямо сейчас ожидается появление на свет нового выводка. Мантира Грандис приготовил Анакриду своим будущим детям и отошел в сторону, чтобы исторгнуть яйцо. Я лихорадочно соображал, что делать. С одной стороны, богомол сейчас беззащитен, с другой – он чертовски опасная тварь, а у меня всего одно воскрешение. Да и как я смогу его одолеть? Пока я соображал, из живота Мантиры показалось яйцо. Нужно действовать! Я подхватил со дна крупный камень и запустил его в насекомое. Мимо. Пришлось выйти из воды и приблизиться. Увидев меня богомол угрожающе зашипел и выставил вперед мощные шипастые конечности. Я запустил в него еще один камень и попал прямо в морду, чуть ниже круглого выпуклого глаза. Мантира Грандис попытался поднять хвост, но тот лишь вяло шевельнулся, парализованный напряжением мышц. Яйцо вылезло уже почти наполовину и под прозрачной оболочкой я разглядел копошащихся внутри детёнышей. Что же делать? План созрел неожиданно, рискованный и абсурдный, но я начал действовать, даже не пытаясь как следует все обдумать. Я понимал, что самого Мантиру мне не завалить, а вот разобраться с яйцом, возможно, удастся. И как только три четверти яйца оказались на свободе, а его поверхность забурлила многочисленными бугорками, я ринулся к богомолу, легко увернулся от слабого взмаха раздвоенного хвоста и обхватил яйцо руками. Уперся ногой в живот насекомого и с усилием выдернул яйцо. Оно оказалось тяжелым и неудобным, но я вскочил на ноги и что есть силы помчался с яйцом к реке. Сзади пронзительно верещал богомол и пару раз мне казалось, что я слышу щелканье его жвал над самым ухом. Я успел зайти в реку по щиколотку, когда яйцо лопнуло и из него кромешным потоком хлынули насекомые. Они облепили меня, я почувствовал болезненные уколы по всему телу. Отбросив оболочку яйца как можно дальше, я увидел, как ее подхватило течением и медленно поволокло к водопаду. На поверхности воды вяло барахтались крошечные существа, они дергались и пищали, уходили под воду и безжалостно тонули. Единицам удавалось зацепиться за торчащие из воды камни и выбраться на поверхность. Пробежав еще несколько шагов, я рухнул в воду и принялся стаскивать с себя богомолов. Руки и лицо горели от многочисленных укусов, интерфейс пестрел сообщениями о повреждениях кожного покрова. Я елозил по дну, извивался и упорно полз на глубину. Когда вода полностью покрыла тело, укусы прекратились, насекомые переключились на спасение своей жизни. Я смотрел как течение уносит тварей и не мог поверить, что мне удалось. Но радость оказалась преждевременной. Я почувствовал жесткий удар по ногам, затем меня словно придавило ко дну реки огромным камнем. Воздух внезапно кончился. Я замолотил руками по навалившемуся на меня тяжелому телу, понимая, что меня атаковал взрослый богомол. Сквозь мутную воду удалось разглядеть его огромную треугольную голову, он словно разглядывал меня, наслаждаясь местью тому, кто уничтожил его детей. Внезапно, голова стремительно ворвалась под воду, и я увидел раззявленную пасть. Жвалы богомола ударили мне в грудь, пространство вокруг окрасилось красным, а разум помутился от боли и нехватки кислорода. Инстинктивно я поднял руки и прижал голову Мантира Грандис к себе. Помирать так с музыкой! Сдохнем вместе. Я уже терял сознание, когда богомол перестал трепыхаться и пытаться вырваться. Давление ослабло, сжимающие грудь челюсти раскрылись, но вылезти из-под богомола не хватало сил. Я чисто из принципа продолжал попытки и дернувшись в сторону наконец выскользнул из-под туши насекомого. Первый вдох, казалось, разорвал легкие. Я кашлял и вдыхал, хрипел и снова кашлял. Перед глазами расплывались темные пятна, внутри свирепствовала боль, тело отказывалось шевелиться. Я привалился к боку богомола, закрыл глаза и несколько минут просто сидел, не шевелясь. Плевать, если меня сожрут другие богомолы, плевать, если я упаду в воду и захлебнусь, потеряв сознание, плевать на все – я просто не могу двигаться! В сознание меня привел жалобный тонкий писк. Я вспомнил про Анакриду. Все это время она лежала на берегу, лишенная конечностей и обездвиженная. Представив себя на ее месте, я понял, что должен проявить милосердие. Она тупое насекомое, да и по сути, мой враг, но оставлять ее – живую – на съедение тварям локации, неправильно. С трудом поднявшись на ноги, я доковылял до Анакриды и несколькими ударами камня прекратил ее существование. Система тут же отреагировала: Вы уничтожили Анакриду Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, примитивный Уровень: 23 Начислен опыт – 18 Брезгливо отмахнувшись от сообщения, я медленно побрел к эволюционному центру. Грудную клетку терзала боль, и я боялся опустить глаза и увидеть собственную разорванную плоть. Но вместе с тем понимал, что держусь на ногах лишь благодаря пройденным модификациям. На втором уровне моя выносливость выросла на 14%, адаптация к кровопотере составляла 8%. Я стал сильнее и крепче и чувствовал это. Поэтому упрямо тащился вперед, игнорируя усталость и боль. Я поставил себе цель дойти до эволюционного центра и потратить накопленные очки на дальнейшую прокачку. Это ускорит регенерацию и позволит мне быстрее прийти в себя. Сказать честно, я уже так устал оттого, что практически каждая тварь локации раскатывает меня в лепешку, что готов был обменять дополнительное воскрешение в будущем на возможность стать сильнее сейчас. У эволюционного центра вели ожесточенную борьбу несколько мелких Мантира Грандис и возродившиеся Форфикулы. Они настолько увлеклись друг другом, что не замечали меня, пока я не прикончил каждой твари по паре. Да и заметив, что я приближаюсь не могли расцепиться и продолжали рвать друг друга. Это позволило мне относительно легко очистить площадку вокруг люка, и я спустился внутрь. Хотел закрыть за собой дверь, но люк оказался просто неподъемный и я с сожалением оставил эту затею. Доковыляв до Терминала 2 – самого дальнего и относительно безопасного помещения, позволил себе наконец расслабиться и осмотреть полученные ранения. Мантира Градис оставил две глубокие раны в моих грудных мышцах, они сильно кровоточили и жутко болели. И понимая, что через несколько часов я тупо загнусь от потери крови, я решил все-таки обменять опыт на модификации. Добро пожаловать, Егерь – отозвалась Система, едва я положил запачканную кровью ладонь на терминал. Вы получили 127 уведомлений. Открыть Да/Нет Нет. Это может подождать. И без тебя знаю, что мне здорово досталось. Я отмахнулся от сообщения и активировал вкладку с заданиями. Задание Достигнуть уровня 3 – не выполнено. Личная приоритетная цель – Уничтожить дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико Данных о выполнении личной приоритетной цели недостаточно… Перехожу к сканированию памяти… Сканирование памяти завершено… Личная приоритетная цель подтверждена и находится в стадии выполнения. Начислена поощрительная награда – 3000 очков опыта, 5 бонусных ресурсов модификации Задание Уничтожить Иксоридов не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена.Егерь (категория – 226377-b) Характеристики: Уровень – второй, базовый Статус: нейтральный Физические параметры: Рост – 189 см Вес – 97 кг Здоровье – 60% Очков опыта – 13036/16500 (Каждые 300 очков опыта дают 1 ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 43/55 (+5) Модификаций формы: 45/100 Ресурс воскрешений – 1 Какая неожиданная щедрость! Система решила вознаградить меня авансом. Не связано ли это с тем, что я остался в игре один? Я активировал окно обмена опыта на эрмы и перед глазами развернулся список модификаций. Вам доступны 11 базовых модификаций формы: 1. Модификация зрительной системы – уровень 1 (1-5) 2. Модификация дыхательной системы – уровень 1 (1-5) 3. Модификация мышечной ткани – уровень 2 (6-10) 4. Модификация сердечно-сосудистой системы – уровень 2 (6-10) 5. Модификация костной системы – уровень 2 (6-10) 6. Модификация кожного покрова – уровень 3 (11-15) 7. Модификация кровеносной системы – уровень 3 (11-15) 8. Модификация эндокринной системы – уровень 3 (11-15) 9. Модификация сенсорной системы – уровень 3 (11-15) 10. Модификация лимфатической системы – уровень 3 (11-15) 11. Модификация нервной системы – уровень 3 (11-15) У меня 48 эрмов из необходимых 55, значит снова будем прыгать через уровни. Прокачка нервной системы дает прибавку к сенсорной и эндокринной, а кровеносная тянет за собой лимфатическую и кожный покров. Правда здесь повышение идет не на два пункта, как в предыдущий раз, а всего на один и закрыть третий уровень не удастся. Впрочем, у меня все равно нет другого выбора. Я еле держусь на ногах и слабею с каждой минутой. Обменяв очки опыта на нужные модификации, я доковылял до стены и уселся на пол. Знал, что мне будет плохо, но не ожидал, что настолько. Боль сводила с ума, тело будто обратилось в кисель, казалось, меня растягивают на дыбе и одновременно жгут раскаленными иглами. Я пообещал себе, что если переживу эту ночь, буду прокачиваться постепенно, больше не позволю игре превращать себя в мазохиста. Тьма опустилась на веки незаметно и временно облегчила мои страдания, но когда я пришел в себя, все началось сначала. Громкое шуршание в коридоре заставило меня поднять голову. Кто-то крупный и неуклюжий пожаловал по мою душу, привлеченный запахом крови из моих ран. Что ж, это было ожидаемо и мне повезло, что этот некто не пришел раньше, когда я валялся в отключке. Я попытался подняться, и понял, что хоть и слаб, тело слушается меня. Боль еще ощущалась, особенно в поврежденных мыщцах груди, но кровь больше не текла, и я чувствовал себя сносно. По крайней мере, пока стоял неподвижно, придерживаясь за стену рукой. Смогу ли я сражаться? Вопрос риторический, альтернативы-то нет. Шорох раздался совсем близко, из коридора показалась треугольная голова. Мантира Грандис, кто бы сомневался. Взрослая, отожравшаяся на созданиях локации особь. Скоро здесь не останется никого, кроме этих тварей. Как же мне свалить нахрен из этой чертовой игры? Увидев меня, богомол застыл. Вытянул шею, чуть заметно дернул головой, словно принюхиваясь или пытаясь разглядеть жертву. Сделал пару неуверенных шагов и снова остановился. Что-то явно пугало или настораживало его. Я не двигался, пользуясь временным замешательством насекомого, пытался придумать оборонительную стратегию. Увернуться от хвоста можно влево или вперед, если Мантира попробует ударить лапой упасть на пол и откатиться вправо – в углу он не сможет меня достать, не позволит амплитуда движения конечностей. Здесь, в довольно тесном для такого крупного насекомого помещении его размеры играли против него, и я надеялся, что мне удастся его одолеть. И единственное, чего я не мог учесть в расчете это скорость его атаки. Хвост Мантира Грандис ударил в сантиметре от моей головы – так стремительно, что я едва уловил движение. Я прыгнул вперед уже понимая, что не успеваю и почувствовал хлесткий удар по ребрам. Травмированные мышцы взорвались болью, меня впечатало в стену. Я резко развернулся и увидел, как богомол вновь поднимает хвост для атаки. Броском переместил тело к терминалу, скорчился за ним, лихорадочно соображая, что делать дальше. И обратил внимание на то, как богомол держит голову. Я и раньше замечал некую ограниченность движений головы Мантира Грандис, но сейчас смотря на него снизу, увидел, что шейное сочленение под подбородком насекомого довольно жесткое и он не может поднимать голову вверх. Он привык охотится на тех, кто гораздо меньше него по размеру и природа просто не наделила его возможностью разглядывать облака. Я дождался, пока богомол снова хлестнет хвостом – острый шип выбил искру, попав в металлический бок Терминала 2 и увидел, что Мантира готовится к следующему удару. Вскочил на ноги и нанес ему сильный удар снизу, прямо как в гребанном боксерском поединке. Результат превзошел мои самые смелые ожидания. Его башка вывернулась, с хрустом обнажая склизкое белесое нутро, богомол тяжело переступил ногами, конвульсивно дернулся и рухнул на пол. Да, сука! Да! Тварь сдохла! Я победил! Когда радость победы улеглась, я решил, что нужно вынести тушу богомола наружу. Задачка не простых, учитывая, сколько он весил. За несколько часов кропотливой и тяжелой работы, мне удалось открутить и выломать лишь его огромные передние конечности. Оторвав раздвоенный хвост, не удержался и примерил его в качестве оружия. Не особо удобно, но лучше, чем ничего. Наверняка пригодиться. Я отложил хвост в сторону и продолжил разделывать богомола. С остальной тушей я управился лишь к следующему вечеру, пару раз отлучался в пещеру, утолял голод моллюсками, промывал раны и возвращаясь, обязательно натыкался на нескольких Мантира Грандис помельче. Разбирался с ними и продолжал работу. Когда помещение с терминалом опустело, решил углубиться в Красную зону и проверить план, который придумал, пока занимался уборкой. Но перед этим просмотрел параметры и увидел, что снова изменился. Версия – 12377-B Уровень – второй базовый Физические параметры: Рост – 192 см Вес – 103 кг. Здоровье - 87% Очков опыта: 36/16500 (каждые 300 очков опыта дают один ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 0/55 Модификаций формы: 97/100 Ресурс воскрешений - 1 Модификация зрительной системы – уровень 1 (не завершено) – расширение зрительного поля – 15% – улучшение стереоскопического зрения – 6% – улучшение периферического зрения – 6% – ускорение аккомодации – 9 % Модификация дыхательной системы – уровень 1 (не завершено) – улучшение легочной вентиляции – 10% – эффективность газообмена – 12% Модификация мышечной ткани – уровень 2 (завершено) – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 20%, укрепление висцеральных мышц 18% – повышение сопротивляемости механическим травмам – 12% – повышение выносливости – 10% – повышение скорости бега – 10% – повышение ударной силы – 10% Модификация сердечно-сосудистой системы – 2 (завершено) – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 30%, повышение проницаемости стенок капилляров – 28%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 35% – повышение выносливости – 14% – повышение сопротивляемости к дефициту кислорода – 8% Модификация костной системы – уровень 2 (завершено) – укрепление костного вещества – 40%, активизация надкостницы – 40%, укрепление хрящевой ткани – 40% – повышение ударной силы – 8% – повышение амортизационных возможностей скелета – 10% – повышение выносливости – 10% Модификация кожного покрова – уровень 3 (завершено) – модификация дермы – 50%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 50%, модификация эпидермиса – 75%. – повышение сопротивления механическому повреждению кожного покрова – 15%, – усиление регенерации – 25% (применимо для легких поверхностных повреждений) Модификация кровеносной системы – уровень 3 (завершено) – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 75% – усиление регенерации – 35% (для всех типов повреждений) Модификация эндокринной системы – 3 (завершено) – ускорение синтеза гормонов – 75% Модификация лимфатической системы – уровень 3 (завершено) – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 75% – повышение устойчивости организма к кровопотере – 10% – усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 20% Модификация сенсорной системы – уровень 3 (завершено) – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 75% – адаптация к боли –10% – распознавание запахов – 15%, – устойчивость к перепадам температуры – 10%, давления – 10% – обострение слуха – 15% Модификация нервной системы – уровень 3 (завершено) – усиление функций нервной системы – 30% – улучшение координации – 8% – ускорение произвольных реакций – 8% – усиление восприятия – 8% – повышение интеллекта – 10% Мой рост и вес снова увеличились, теперь понятно почему меня так ломало. Но все же остается вопрос – я меняюсь также как остальные игроки? Хаунд и Фемида на моих глазах повысили два уровня, но я не заметил разницы. Может, все дело в том, что я прокачиваюсь неправильно. Душегуб намекал на возможные последствия для организма от чрезмерно высокой модификационной нагрузки, но что мне делать? Впрочем, мне и вправду стоит вести себя осторожнее. Не хочу снова испытывать такую боль. Я зашел от Эволюционного центра на пару километров, выбрал дерево с широкими крепкими ветвями. Залез повыше, устроился и начал стучать по стволу дерева камнем. Уже через несколько минут из зарослей выскочил довольно крупный богомол. Он крутил головой, пытаясь определить источник звука, но ни разу не взглянул вверх. Я выждал момент, когда он окажется прямо подо мной, уцепился руками за ветку, свесился вниз и со всей силы толкнул Мантиру ногами. Богомол завалился на бок, и пока соображал откуда исходит опасность, я оказался рядом с ним и двумя пинками в основание головы отправил его к праотцам. Услышал шелест раздвигаемых кустов и снова оперативно забрался на дерево. За три дня мне удалось выманить и убить восемьдесят тварей. С некоторыми удавалось справиться легко, другие оставляли на моем теле глубокие раны, но дело шло, и я упорно двигался к выполнению задачи. Так было проще – сосредоточиться на конкретной проблеме, выполнять ее и не думать, что будет потом. Иного способа закончить игру и вернуться домой я не знал. И не позволял себе пасть духом и сдаться. Уничтожив очередного богомола, я заметил на его туше необычные маслянистые разводы. Осмотрелся и увидел, что, размахивая хвостом, он зацепил листья невысокого, но густого кустарника, названного системой Лангекорифой. Сок этих листьев напоминал густое темно-желтое масло и обладал терпким ароматом, похожим на запах хвои. Увидев его в первый раз, я не придал этому значения, хотя в сознании забрезжила некая мысль, так и не сумевшая оформиться до конца. Все сложилось, когда спустя пару дней я нашел цветы Корафалакуса – полуметровые бордовые кувшины. Растение было хищным и в кувшине, помимо всяких пестиков, тычинок располагались пищеварительные железы, но вычистив все нутро, я получил удобную емкость, объемом около пяти литров. И следующие сутки посвятил тому, чтобы заполнить эту емкость соком Лангекорифы. Следующим этапом выполнения плана стал поиск подходящих материалов для розжига. Я не нашел в Справочнике ни одного растения, способного заменить трут, поэтому пришлось довольствоваться палкой и куском коры, добывая который я чуть не сорвал два ногтя. Дождавшись, когда кора подсохнет, я аккуратно отпилил стебель цветка кувшина, прижал к себе и медленно, стараясь не расплескать масло, отправился в путь. Расположение колонии Иксоридов я помнил лишь приблизительно, и поиск ее растянулся на несколько часов. За это время мне дважды пришлось отбиваться от Мантира Грандис, довольно мелких к моему неожиданному везению, но в целом, путь оказался легче, чем я рассчитывал. И это снова возродило мысли о том, что в первой локации игры участникам были уготованы не столь уж трудные испытания. В этой части тропиков обитало меньше созданий, практически не росли хищные растения и под ногами вместо жестких корневищ чаще встречался густой мягкий мох. Дойдя до лопухов, в которых мы впервые обнаружили кровососов, я испытал легкую ностальгию. Мне не хватало общения, людей вокруг, элементарной возможности поделиться с кем-нибудь своими мыслями. Но объективная реальность диктовала свои правила – играть мне придется соло, хочу я того или нет. И чтобы не тратить время на бесполезные воспоминания, я приступил к делу. Пристроил кувшин рядом с огромным лопухом, убедился, что он стоит достаточно крепко и не перевернется, расположил кору на небольшом камне и попытался разжечь огонь. Довольно скоро стало очевидно, что создать необходимую силу трения у меня не выходит. Я постоянно отвлекался на шорохи и звуки тропиков, заботясь о собственной безопасности, прекращал крутить палку между ладонями, вглядывался в заросли и стволы деревьев. Помнил о том, что где-то рядом находится логово весписов и опасался очередной встречи с ними. Но в определенный момент увлекся монотонной работой и почувствовал, что дело сдвинулось с мертвой точки. Пару раз из углубления в коре вырывалась тонкая струйка дыма и наконец на кончике палки загорелся крошечный красный огонек – я получил тлеющий уголек. Осторожно раздув пламя, я провел пробный опыт – окунул ветку в сок Лангекорифы и убедился, что он прекрасно горит. Теперь предстояло действовать быстро. Минута промедления и добытый долгим трудом огонь потухнет и мне придется начинать все сначала. Зажал горящую ветку в зубах, подтащил Корафалакус к дереву, на котором поселились иксориды, поднял повыше и опрокинул кувшин с маслом прямо на ползающих кровососов. Затем поднес ветку к стекающей по стволу темно-желтой капле. И еле успел отшатнутся от вспыхнувшего столба пламени. Огонь пожирал дерево с тихим треском и мне казалось, что я слышу, как пищат паразиты. Часть насекомых, не затронутая огнем, пыталась спастись бегством. Иксориды отцеплялись от ствола, падали на землю, расползались по траве и листьям. Я убил всех, кого смог обнаружить и когда огонь затих, убедился, что сдохли самки. Правда для этого мне пришлось основательно поковыряться в сгоревшем дупле. Я вычерпывал оттуда черные маленькие трупики, кривясь от отвращения и в конце концов нашел шесть самок – их тела были раздутыми и твердыми от яиц. К Эволюционному центру я вернулся уже когда стемнело, во внутренних помещениях вновь сновали Форфикулы, и прежде чем лечь спать, мне пришлось снова уничтожать их. К счастью, сейчас я был уже достаточно силен, и они не могли причинить мне серьезного вреда. Поэтому, разобравшись с жуками и оттащив трупы подальше от люка, я расположился на лестнице и решил провести разбор собственных полетов. – Подсчитай количество Мантира Грандис в локации на текущий момент, – попросил я Систему. Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает триста восемь особей. Черт! Как же быстро размножаются эти твари! Я убил уже больше ста особей, но мне удалось лишь незначительно сократить их популяцию. Такими темпами мне никогда не закончить игру. Придется снова модифицировать организм. А я ведь только начал чувствовать себя нормально. Я спустился к Терминалу 2 и сдал задание с Иксоридами. Как и ожидалось, награда за выполнение высокоприоритетной задачи оказалась весьма щедрой. Система начислила мне пять тысяч очков опыта и еще пять эрмов в придачу. Я закрыл третий уровень, спокойно проспал всю ночь, а утром начал модификации четвертого. И здесь меня немало удивили необходимые изменения. Помимо привычной и понятной прокачки кожной, мышечной, костной и прочих систем, которые могли повлиять на выносливость и силу организма в целом, Игра предлагала модифицировать репродуктивную, выделительную и пищеварительную системы. И если последнюю я еще мог как-то объяснить себе, надеясь на разнообразие пищевого рациона, то нафига трогать репродуктивную? Из описания не следовало ровным счетом ничего – точнее, я просто ничего не понял, не уловил смысла в перечислении изменения гормонов и хромосом, которые подвергнутся модификациям. И принял решение повременить с прокачкой репродуктивной системы, вложив ресурсы в уже привычные изменения. Стоимость одного эрма увеличилась до четырёхсот очков, поэтому я распределял очки вдумчиво. Вложив бонусные эрмы в кровеносную систему, повысил уровень регенерации до 45%, устойчивость к кровопотере сразу подскочила до 15%. На пару пунктов поднял мыщцы и кости, увеличив ударную силу и скорость реакций. А остальное распределил между пищеварительной, выделительной и сенсорной системами. Немного посидел, прислушиваясь к ощущениям внутри и отправился в Красную зону искать Мантира Грандис.
Глава 17 Переломный момент
Я ненавижу богомолов. Спустя три недели и более четырехсот уничтоженных тварей, я четко это ощущал. Мне оставалось найти еще двадцать девять особей Мантира Грандис, и в их поисках я прошел всю территорию Красной зоны до первых гермодверей. Прокачка тела оправдала себя, стычки с насекомыми проходили теперь гораздо легче, я реже получал серьезные травмы и быстрее приходил в себя. К тому же, за время, проведенное наедине с игрой и проклятыми богомолами, я полностью изучил их стиль нападения и охоты. Они предпочитали действовать из засады, но быстро обнаруживали себя, когда теряли жертву из виду. Я бесцеремонно пользовался этим, выманивал самых больших и расправлялся с ними, по сути используя один лишь эффект неожиданности. Твари не ждали, что жертва будет нападать. Они привыкли преследовать, а не защищаться. Поэтому, когда я бросался на них, ловко уворачиваясь от удара хвоста, им нужна была пара секунд, чтобы перестроиться. Обычно мне хватало этого для того, чтобы нанести удар под голову и если не сломать сразу шею, то оглушить и дезориентировать тварь, выиграв время для следующего удара. Конечно, были и неудачи. После одной схватки, я три дня провалялся, залечивая сломанные ребра и жуткую рану на бедре, которая до сих пор давала о себе знать протяжной ноющей болью. В другой раз, хвост Мантиры вскольз ударил меня по виску, со стороны здорового глаза –чуть левее и я бы просто ослеп. Но в основном, мне удавалось обойтись малой кровью – ушибами, ссадинами, царапинами. Они причиняли дискомфорт, но не мешали выполнению основной цели. Гораздо больше меня терзали внутренние противоречия. Я нахожусь в игре уже больше месяца. И неужели за это время в реальном мире никто не нашел способа вытащить застрявших игроков? Или время здесь течет по-другому? Сколько я на самом деле провел здесь? Минуту, час, день? Или я все-таки в коме и мое сознание заперто в Игре навсегда? Есть ли вообще возможность выбраться? Выхода нет. Это не игра. Не доверяй Отцу. Чертовы загадки! Куда тогда исчезли остальные игроки? Я обошел всю Красную зону и однозначно уверен, что кроме меня и насекомых, здесь больше никого нет. Группа Нага также бесследно исчезла. Значит, они нашли способ выйти из игры. Или их выкинуло автоматически. Или им помог кто-то извне. В таком случае, есть надежда и для меня. Голова кругом от всех этих размышлений! Я отвлекся на знакомый стрекот и поймал, атакующего меня богомола за шею. Ударом кулака сшиб ему голову - уже привычным, почти механическим действием. И тут же резко отпрыгнул в сторону. Мантира Грандис небольшого уровня предпочитали коллективную охоту, и на меня набросились еще трое тварей. Расправившись с ними, я вновь запросил обновление данных по количеству богомолов. Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает двадцать пять особей. Ладно, дело движется. Я отправился дальше, старательно обходя нежно-голубые цветы Предатума Флосер. С тех пор как я углубился на территорию его обитания, я уже трижды находил обездвиженных богомолов. И не хотел снова оказаться в беспомощном положении. Хотя мой вес значительно увеличился по сравнению с первым уровнем, я не был уверен, что токсин на меня не подействует. Найти следующего богомола мне удалось лишь через три часа. Система этих тварей не видела и определить их местонахождение не могла. Поэтому, я просто слонялся по тропикам, время от времени колотя палкой по стволам деревьев. Вначале, когда популяция еще была огромной, этот метод срабатывал безотказно и на шум всегда сбегались богомолы. Но сейчас их приходилось подолгу искать. Впрочем, умнее или осторожнее они не становились и если видели меня, то без раздумий атаковали. Облегчало задачу также и то, что в локации практически не осталось других видов насекомых. В последнюю неделю мне встретилась лишь одна анакрида и пару раз я видел древесных гусениц. До вечера я уничтожил еще шестерых, а на следующий день нашел всего одного богомола. Бездействие злило, к тому же я боялся не успеть перебить их до того, как популяция снова начнет расти. Поэтому бесцельно прослонявшись по Красной зоне несколько часов, я принял решение возвращаться к Терминалу 2. Если не встречу больше ни одной твари, сдам Системе задание и буду надеяться, что оно мне зачтется. Мне повезло. Еще двоих богомолов я нашел запутавшимися в старой паутине Аранея Кантус. Судить не возьмусь, но кажется, именно в той, в которой когда-то застрял я сам. А на подходе к Терминалу 2, почти у самой границы Красной зоны меня атаковали еще четверо тварей. Достаточно крупных, раздвоенные хвосты доставали до плеч и остервенело колотили по торсу. Победа над ними далась мне нелегко, пара ударов по недавно залеченным ребрам едва не отправила меня в нокаут. Спасла исключительно сноровка и предсказуемость атак. Убив такое количество Мантира Грандис, я просто знал, как они действуют и мог предугадывать их поведение. Отдышавшись, я понял, что больше не хочу бродить по тропикам в поисках оставшихся богомолов. Найти двенадцать особей на такой территории все равно что искать иголку в стоге сена. Поэтому решил пойти ва-банк и соорудил наживку. Точнее, использовал в качестве приманки самого себя. Разрезал кожу на предплечье и предоставив крови спокойно вытекать из раны, уселся на дерево. Если уж запах крови не приманит хищников ко мне, значит они так далеко, что их поиск не имеет смысла. Ждать пришлось долго. Настолько, что кровь на руке успела свернуться и подсохнуть. Услышав тихий шорох позади, я оглянулся и увидел россыпь довольно мелких богомолов. Они мельтешили перед глазами, перемещаясь так быстро, что я не успевал их пересчитать. Одно было ясно - передомной не две и не три особи. Опасности они не практически не представляли, а вот сбежать могли, поэтому, я начал действовать осторожно. Сначала приманил их как можно ближе, изображая совсем ослабевшую цель. И даже позволил одному из них вцепиться мне в палец. Как только он прокусил кожу и на поверхности показалась алая капля, на меня бросились остальные твари. Убив их, я посчитал трупы. Девять. Осталось всего трое Мантира Грандис. Я несколько раз прокрутил в голове эту мысль. Стоит ли радоваться? Может ли из троих вырасти новая полноценная популяция? Или я все-таки выполнил задание? А может их уже стало больше и все мои усилия оказались недостаточны? Терзая себя подобными мыслями, я вновь обратился к Системе. Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает две особи. Две? Но должно же быть три. Куда делась еще одна? Хотя не все ли равно? Быть может богомола сожрали сородичи, или он провалился в ручей и утонул. В любом случае, мне это только на руку. Вот бы и остальные сдохли без моего участия. Я поднялся на ноги и охнул от боли в затекшей ноге. Рана на бедре почти затянулась, но все еще болела. Я огляделся и медленно побрел к открытому люку, спустился вниз и потащился по безликим коридорам к Терминалу 2. Опустился рядом с ним и не заметил, как вырубился. А проснувшись ночью, ощутил, как в темноте по мне кто-то ползает. Сначала я даже обрадовался, решив, что ко мне пожаловал еще один богомол, но перед глазами появилось сообщение. Вас атакует Форфикул Карнис. Период: Ранний Аггеликар Класс: реликтовый, полноценный Уровень 7. А, черт, Форфикулы! Я и забыл про них! Уже привык, что в локации осталось мало насекомых, а ведь сейчас, когда угроза от Мантира Грандис практически устранена, они начнут активно возрождаться. Я сбросил с себя мелкого гада, раздавил его и снова уснул. А утром обнаружил, что ко мне все-таки пожаловали богомолы. И не двое, как можно было бы предположить, а пятеро. Расправляясь с ними, я испытал целую гамму чувств – от дикой ненависти до всепоглощающего отчаяния, но больше всего меня изумил ответ от Системы. Согласно датчикам движения и оптическому сканированию локации число дикой популяции Мантира Грандис насчитывает одну особь. Прекрасно, сука, просто прекрасно! А те, четыре особи, которые я только что замочил не считаются, да? Они идут бонусом! Чтобы я, мать вашу, не заскучал! От возмущения я пнул тело дохлого богомола так сильно, что он пролетел почти всю комнату. А потом до меня начало доходить. Система ориентируется по датчикам движения и камерам видеонаблюдения в локации. И если Мантира Грандис сидит неподвижно и прячется, например, под листьями лопуха, то его просто не видят. А это значит, что богомолов в локации может быть еще сколько угодно. И уничтожить всех мне не удастся никогда. Злость распирала изнутри, и я вышел на воздух. Какая бессмысленная, идиотская игра, без правил и условий. Вот что мне делать дальше? Продолжить искать богомолов или плюнуть на все и сдать задание. Но если я уничтожил не всех, Система может не засчитать его и окажется, что эти три недели я провел впустую. Решив все-таки довести начатое до конца, я вновь резанул предплечье. Сильнее, чем хотел, сказалась полыхающая внутри меня злоба. Разбрызгивая кровь, углубился в тропики и пройдя три сотни метров услышал знакомый шелест. Со спины на меня прыгнули одновременно три Мантиры, еще один атаковал слева. Я увернулся от удара хвоста и снес ближайшему богомолу голову. Затем развернулся к остальным и перешел в наступление. А после снова отправился на поиски. Пройдя еще около километра нарвался на новую группу, на этот раз всего из двух тварей. И уничтожив их, увидел, как перед глазами развернулось сообщение. Личная приоритетная цель – Уничтожить дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико – выполнена. Проследуйте к ближайшему Терминалу для получения награды. О, даже так! Меня уведомили о завершении задания! Я повернул назад и прихрамывая, побрел к Терминалу 2. Внутри медленно разрасталось опустошение – сосредоточенность на конкретной цели здорово отвлекала от мыслей об общей бессмысленности игры. А сейчас она вновь навалилась на меня, терзая разум вопросами, на которые просто не существовало ответа. Добро пожаловать, Егерь – поприветствовала меня Система. Задание Достигнуть уровня 4 – не выполнено. Личная приоритетная цель – Уничтожить дикую популяцию Мантира Грандис в локации Инкогнито Тропико – выполнена. Награда – 20 000 очков опыта, 50 эрмов. Задание Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Запустить протокол диагностики 216-z, запустить ремонтного бота Va4 не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Я присвистнул. Награда была не просто щедрой, она была невозможно огромной! Я и представить себе не мог, что Система начислит мне такое количество ресурсов модификации. Хотя если разбросать всю награду на группу из десяти человек, получалось не так уж много. Возможно, в отсутствии других игроков, алгоритм просто выдал всю имеющуюся награду одному исполнителю. Особой радости, впрочем, я не чувствовал. Слишком устал, да и выгода от такой щедрости была весьма специфической. Валюта, которая имеет значение только внутри игры. Одна надежда – прокачка поможет мне быстрее пройти эту долбанную игру. Я влил в каждую модификацию по два эрма и завалился спать. А утром первым делом отправился в пещеру гелицидов – мыться и жрать. Следующие два дня я медленно прокачивал организм, действуя так, как учил меня Душегуб. Вкладывал эрмы сначала в легкие усиления, затем в более серьезные. Метод работал – я не чувствовал сильной боли, но некоторый дискомфорт все же ощущался. Особенно по ночам, тянуло мышцы и кости. Закрыв четвертый уровень и начав модификации пятого, я загрузил свои характеристики и понял, что они начинают меня пугать. Егерь (категория – 226377-b) Уровень – четвертый базовый Физические параметры: Рост – 201 см Вес – 107 кг. Здоровье - 94% Очков опыта: 0/35000 (каждые 500 очков опыта дают один ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 42/70 Модификаций формы: 172/240 Ресурс воскрешений – 1 Что со мной происходит? Почему я увеличиваюсь в размерах? И что будет дальше? С начала игры я стал выше на тринадцать сантиметров и тяжелее на четырнадцать килограммов. И кажется, это все-таки не нормально. Я вспомнил слова Нага, что он бросил мне перед тем как проломить башку – мне с ним не справиться, он преодолел седьмой уровень. Но черт возьми, если он рос так же, как и я, на первом уровне он должен был быть пигмеем. Значит, дело в другом, и так меняюсь только я. Решив повременить пока с остальной прокачкой, я выждал пару дней. Прочесывал локацию, пытаясь найти место прорыва тварей, но ничего не обнаружил. Система на запросы о заданиях не отвечала, ссылаясь на мой низкий статус и я понял, что снова забуксовал. Слоняясь по тропикам, я обнаружил крупные оранжевые плоды, формой похожие на кабачки, но шкурой напоминающие апельсин. Они назывались Каприны и увидев их, я сразу полез в Справочник. Диета из гелицидов смертельно надоела, и я жаждал ощутить во рту новый вкус. К моему счастью, каприны оказались съедобны и даже рекомендованы в пищу после третьего уровня модификаций. Поэтому, я сорвал один плод и уселся под дерево. Из Справочника следовало, что каприн следует очистить от шкурки, затем разделить на части и избавить от токсичных костей. После проделанной работы в руках у меня осталось три длинных мягких дольки приятного светло-желтого оттенка. Я откусил кусок от одной из них и едва не закашлялся. По вкусу каприн походил на крепко маринованный чеснок. Неожиданно. И не так уж и приятно. Однако, голод он утолял хорошо и съев одну долю, я выбросил остатки в кусты. Поднявшись, решил продолжить поиски пролома, но слух вдруг поймал очень тихий и необычный звук. Точнее, необычным он был лишь потому, что я давно ничего такого не слышал. Где-то невдалеке от меня тихо переговаривались люди. Сердце забилось быстрее и отчего-то стало тревожно, но я медленно направился в сторону звука. Прошел пару сотен метров и остановился. Тишина. Неужели мне послышалось? Но как это возможно? Здесь не бывает ветра, не шелестят листья деревьев и трава. Да и создания локации только-только начали восстанавливаться после нашествия Мантира Грандис. Я снова двинулся вперед, прошел еще сотню метров, но звук больше не повторялся. Значит, я все-таки словил глюк. Я развернулся и хотел вернуться обратно к месту отдыха, но тут кусты справа и слева от меня зашевелились. Из них выскочили странные, замотанные в темные тряпки… люди? Или человекообразные существа? Их головы украшали необычные сияющие шлемы, они сверкали столь ярко, что я на секунду зажмурился. А когда вновь открыл глаза, одно из существ уже стояло рядом со мной. В его руках я заметил вытянутый предмет, по форме подозрительно напоминающий оружие. Существо подняло его кверху и не успел я отреагировать, обрушило мне на голову. Жестокий удар заставил меня попятиться, я вскинул руку, одновременно защищаясь и отталкивая существо, но остальные подскочили и принялись меня избивать. Затылок взорвался болью, и я почувствовал, как к глазам поступает темнота. Последнее что я услышал, прежде чем окончательно вырубиться, были слова существа, произнесённые вполне обычным, человеческим голосом. Я понял их смысл, но удивиться или отреагировать уже не успел. – Я помню, Хаунд говорил, что его приятель довольно крупный парень, но все же не ожидал, что он окажется настолько здоровым.Глава 18 Другой уровень.
Очнулся я от мерзкого запаха. Нечто невообразимо вонючее уткнулось в нос, заставило отшатнуться. Я открыл глаза, сморщился от полоснувшей по вискам боли и обнаружил, что крепко привязан к стулу. Точнее, к некоему предмету, сплетенному из толстых светло-коричневых лиан, по форме напоминающему стул. Я находился в странном помещении, напоминавшем небольшую пещеру, с неровными слоистыми стенами. Вокруг меня стояли четверо мужчин, одетых в потрепанные кожаные комбинезоны. Двое из них казались гигантами, остальные имели средний человеческий рост. На голову каждого из них был надет причудливый шлем и присмотревшись, я понял, что материалом для этих шлемов послужили темно-синие кристаллы, которые я видел в пещере Игрока Х. Мужчины переговаривались между собой, но так тихо, что мне удавалось разобрать лишь немногие слова. – Гляньте-ка, он, кажется, пришел в себя! – воскликнул один из них, повысив голос, и ко мне синхронно повернулись четыре лица. Я попытался сморгнуть кровь, очистить единственный глаз, но видимо она уже начала засыхать на ресницах, склеивая их и мешая разглядеть черты, стоящих вокруг меня людей. Один из них подошел ближе, вытянул руку и ухватил меня за подбородок. Приподнял мою голову и принялся рассматривать лицо. Я дернулся, отстраняясь, чем вызвал новый приступ головной боли, и человек усмехнулся, обнажая ряд странных, заостренных зубов. Покачал головой, и вновь став серьезным, произнес: – Ну здравствуй, Отец. Тишина плотным куполом накрыла пространство, они смотрели на меня, я на них. Пауза затягивалась и наконец, человек вновь заговорил: – Ну неужели ты думал, что я не узнаю о том, что ты снова запустил репликатор? Я же предупреждал тебя – если здесь вновь появятся новые игроки, последствия будут плачевными. Он буравил меня глазами полными ненависти и гнева, а я не мог понять как реагировать. Это часть игры? Очередной хитроумный квест? Или это реальный игрок, застрявший здесь так же как и я, но ставший безумным. Спустя пару минут, я решился и осторожно ответил: – Не понимаю, о чем ты ведешь речь. Я не Отец. Меня зовут… Человек громко расхохотался. Звук его смеха эхом прокатился вокруг, отражаясь от стен и возвращаясь оглушающими раскатами. Отсмеявшись, он наклонился ко мне и сказал: – Ты мог обмануть Хаунда и других неопытных игроков, но не пытайся играть в эти игры со мной. Мы уже не раз проходили все это. Не заставляй меня причинять боль этому человеку. Он что, собрался меня пытать? Серьезно? Но с какой стати? Я дернулся, проверяя путы, чем вызвал очередной приступ смеха. – Ты не сможешь освободиться. Не стоит и пытаться. Лучше поговори со мной. Ты ведь и сам этого хочешь. Чеканя каждое слово, я произнес: – Я не Отец. Меня зовут Егерь. И я не понимаю, что за бред ты несешь. Человек отвел руку назад и через мгновение нанес мне чудовищный удар в челюсть. Голова взорвалась болью и пространство вокруг сжалось до жутких мучительных ощущений. Когда я снова обрел способность смотреть, то увидел, что человек замахивается для нового удара. – Стой, Хитман! – вдруг заговорил один из здоровяков. – Погоди! Вдруг он говорит правду! Хитман покачал головой. – Это невозможно, Дроссель, – с печалью в голосе сказал он. – Вспомни, что рассказывал о нем Хаунд. Без помощи Отца он бы не выжил. И уж тем более, не выполнил бы персональное задание. – Но ведь он претор, да? Как я и Гризли. Ты сам говорил, что преторы могут то, что не доступно фециалам и когнатам. – Да, он претор. Но это ничего не значит. Его уровень слишком мал для того, чтобы убить столько богомолов. Без помощи Отца, он давно был бы мертв. Хитман вновь занес руку для удара, но Дроссель сделал шаг вперед и снова остановил его. – Да постой же ты! Мы должны разобраться. Дай ему шлем и давай поговорим с ним, как с остальными. Хитман покачал головой. – Он слишком долго был один. Я никогда не смогу ему доверять. – Он такой же игрок, как и мы, – упрямо произнес Дроссель. – И тоже заслуживает шанс. – Ладно, – Хитман опустил руку и повернулся к другому здоровяку. – Гризли, принеси шлем. Когда тот удалился выполнять приказ, склонился к последнему, оставшемуся безымянным человеку и что-то прошептал ему на ухо. Тот кивнул и быстро ушел куда-то мне за спину, где я не мог его видеть. Через минуту вернулся Гризли, неся в руках отливающий синим блеском шлем. Хитман взял его и с силой нахлобучил мне на голову, при этом больно оцарапав лоб и смяв правое ухо. Несколько мгновений изучающе смотрел мне в лицо, затем устало спросил: – Ну и как тебе тишина в голове? А, Егерь? Скажи, что обещал тебе Отец за выполнение заданий? Я пожал плечами. Затем ответил: – Я не знаю, кто такой Отец. И ощущения в шлеме ничем не отличаются от ощущений без него. Хитман покачал головой. – Он не услышит нас, пока на тебе эта штука. И ничем не сможет тебе помочь. Кристалл полностью блокирует сигналы Системы. Так что ты теперь остался один. И поверь, это к лучшему. Отец, совсем не тот, кому можно верить. – Я не могу верить ему, и не верить тоже не могу, потому что реально не понимаю о чем ты вообще говоришь, – сказал я. И Хитман разозлился. – Что он пообещал тебе? – закричал он. – Что ты вернешься домой, если выполнишь задания? Что станешь самым крутым игроком? Что тебя ждут почести и слава? Он врал тебе, Егерь, он все время врал тебе. И чем быстрее ты поймешь это, тем лучше. – Да ничего он мне не обещал! – заорал я в ответ. – Я правда не знаю, кто такой Отец и что здесь происходит. У меня нет голосов в голове и мне никто не дает советов. Так что иди на хрен, Хитман, или как там тебя. Потому что я не понимаю, чего ты от меня хочешь! – Ладно, – неожиданно спокойно произнес он. – Тогда зачем ты выполнял приоритетные задания? Зачем убивал богомолов и клопов? Почему просто не перешел на второй уровень? – Потому что я не знаю как! – произнося эти слова, я почему-то ощутил неловкость, словно признавался в том, что я конченный идиот и не понимаю элементарных вещей. Но Хитмана похоже, мое признание не удивило. – Что ты имеешь ввиду? – спокойно спросил он. – Ты не знаешь как переходить с уровня на уровень? Какой у тебя статус взаимодействия с Системой? – Нейтральный, – буркнул я и брови Хитмана поползли вверх. Он почесал лоб, вздохнул и сложив руки на груди, коротко отрезал: – Невозможно. С нейтральным статусом ты бы и сотни метров в Красной зоне не прошел. – Он говорит правду, – послышался за спиной знакомый голос и в поле зрения появился Наг. На его голову тоже был надет шлем из кристаллов и выглядел он уже не таким самоуверенным, как прежде. Скорее, встревоженным и испуганным. – Отец п-потверждал, что у него нейтральный с-статус, – запинаясь проговооил он. – К-когда мы впервые встретились, Отец заинтересовался им, и это разозлило меня. Очень разозлило и я… – Наг отвел глаза, – забрал одну из его жизней. Хитман усмехнулся. – Что сказал на это Отец? – поинтересовался он, пристально глядя на съежившегося под его взглядом Нага. – Сказал, что я ускорил его превращение в ресурс. – Ресурс, – кивнул Хитман, – да. Мы все для Отца не более, чем ресурсы. Он мотнул головой и Наг снова зашел мне за спину. Хитман приблизился ко мне, снова ухватил за подбородок и принялся разглядывать травмированный глаз. – Сколько у тебя осталось воскрешений? – спросил он, когда вдоволь налюбовался моим увечьем. – Одно. – И ты действительно не знаешь кто такой Отец? Не слышал голоса в голове, не выполнял его приказы? – Да. – Мне сложно в это поверить. Но если все так, то ты одновременно самый везучий и самый бесполезный человек, из всех кого я знаю. – Почему? – вклинился в разговор Дроссель. – Раз он претор, значит точно не бесполезен. Я придумаю, как можно его использовать. – Нет, Дроссель, мы не можем ему доверять, – покачал головой Хитман. – Он может нести угрозу, даже сам того не осознавая. Я не стану рисковать общиной. – А может, вы отпустите меня, мужики? – вкрадчиво поинтересовался я, почувствовав, что дело принимает опасный для меня оборот. – Вернете туда, где нашли и я сам разберусь, что мне делать дальше. В ответ Хитман злобно прищурился. – Ты хочешь вернуться на первый уровень? Зачем? В чем ты собрался разбираться? – В игре, – коротко ответил я и Хитман снова расхохотался. – Чертов ублюдок! – прохрипел он, давясь смехом. – Ты никогда не сможешь разобраться в том, что происходит здесь! Никто не сможет! Так что лучше тебе исполнить свое предназначение прямо сейчас и стать ресурсом. У меня нет ни времени, ни желания возиться с тобой. Услышав его слова, Дроссель шагнул вперед и задал мне вопрос: – Какой у тебя уровень модификации формы, парень? – Четвертый, – я лихорадочно соображал, что могу сделать, но стягивающие тело веревки были слишком крепки. Я не мог шевельнуться и ощущал, как внутри медленно разрастается паника. Тем временем, Дроссель отвел Хитмана в сторону и что-то тихо втолковывал ему, пытался убедить в чем-то, активно жестикулируя и размахивая руками. Хитман упрямо качал головой и здоровяк начинал снова. Наконец, они достигли соглашения и вдвоем подошли ко мне. – Я поручился за тебя, Егерь, – обратился ко мне Дроссель. – Так что если ты собираешься выкинуть нечто непредсказуемое, лучше заранее выкинь это из головы. Иначе узнаешь, что есть вещи, которые гораздо хуже смерти. Ты понял? – Нет, – для убедительности я покачал головой. – Я абсолютно ничего не понимаю, так что потрудись объяснить, чего ты от меня ждешь? – Чтобы ты был паинькой, – серьезно ответил Дроссель. Потянулся к путам на моей руке и я с удивлением понял, что удерживающие меня веревки на самом деле являются тонкими железными прутьями, которые он без усилий принялся раскручивать. Освободив меня, Дроссель поинтересовался как я себя чувствую и могу ли шевелить ногами и руками. Я мог. Но попытавшись подняться со стула, почувствовал сильное головокружение и уселся обратно. Все время, пока я приходил в себя, Хитман не сводил с меня пристального взгляда, словно ждал, что я наброшусь на него или попытаюсь сбежать. Когда головокружение отпустило и я смог встать, Дроссель велел следовать за ним и повел меня в узкий коридор, едва различимый между двумя каменными выступами. Мы вышли из пещеры, по глазам ударил яркий свет, но лес, который я успел увидеть значительно отличался от привычных тропических зарослей. Жалея, что не могу как следует его разглядеть, я следовал за Дросселем и считал шаги, чтобы хоть приблизительно оценить расстояние, которое мы проходим. Впереди выросла стена и Дроссель остановился. Повернулся ко мне и приказал опуститься на четвереньки. – Что? – не понял я. – Встань на четвереньки, – повторил он, – и ползи вперед. Иначе не попадешь внутрь. Видя мое замешательство, он вздохнул и первым опустился на колени. Поднырнул по скалу и исчез из виду. Я присел и как можно ниже опустил голову, но все равно не сразу разглядел широкую щель под скалой. Высокая трава надежно скрывала ее от посторонних глаз. Я пригнулся и медленно подался вперед. Ноздрей коснулся тонкий запах земли и будто бы пряностей. Продвинув тело вперед, я оказался в тоннеле, в глубине которого виднелась огромная пещера, образованная гигантскими темно-синими кристаллами. Сталагнаты обхватом в мужской торс словно колонны поддерживали потолок, отовсюду струился голубоватый свет. Появившийся рядом Дроссель схватил меня за шкирку и рывком втащил в тоннель. Я поднялся на ноги и увидел, что он выше меня почти на голову и гораздо шире в плечах. Дроссель снял шлем и жестом показал, что я могу сделать то же самое. – Здесь не нужно его носить, – сказал он, зажимая шлем под мышкой. – Халцораны надежно защищают нас от Системы. Пару секунд я разглядывал его лицо, темные волосы, бугристую, в темных прожилках капилляров, кожу, массивный квадратный подбородок. Потом решился на вопрос: — Кто такой Отец? – я чувствовал, что устал от бесконечных тайн и загадок игры и нуждаюсь в информации. Но Дроссель не спешил с разъяснениями. – Всему свое время, – сказал он. – Скоро ты все узнаешь. А пока я отведу тебя туда, где мы обитаем. Дроссель привел меня в одно из ответвлений пещеры, где пол устилали мясистые темно-зеленые листья. – Располагайся, где хочешь, – он обвел взглядом, заросшие кристаллами стены. – Сегодня сюда все равно никто не вернется. Почти все преторы отправились на рейд. – А я могу увидеться с друзьями? – спросил я, после трех недель одиночества, хотелось увидеть знакомые лица. – Фециалы живут в общине. Но ты не попадешь туда, пока не пройдешь проверку. Хоть я и поручился за тебя перед Хитманом, рисковать чужими жизнями не стану. Сначала ты должен заслужить наше доверие. – Преторы, фециалы, расскажи хотя бы о них, – попросил я, надеясь выудить хоть крупицу информации. – Ты – претор, – на этот раз Дроссель охотно пустился в объяснения. – Как и я. Это твой путь эволюции формы. То, кем ты можешь стать, когда закончишь модификации. – Не помню, чтобы я выбирал какой-либо путь развития. – А ты и не выбирал. Система сама определила эволюционный путь, исходя из генетической предрасположенности твоего организма. Определение формы развития у меня в интерфейсе появилось после достижения пятого уровня. Но у меня, в отличие от твоего, статус – перспективный. – И чем отличается претор от фециала? – Прежде всего, силой. Фециалу никогда не сравниться с претором по выносливости и физическим возможностям организма. Преторы крупнее, массивнее, легче переносят нагрузку, почти никогда не устают. И встречаются гораздо реже, чем фециалы. Так что тебе, можно сказать, повезло. – Хитман упоминал еще кого-то, можешь рассказать о них? – Когнаты, – кивнул Дроссель. – Совсем уж редкая разновидность эволюционного пути. Если претором становится примерно один из сотни игроков, то когнатом – один из тысячи. Лично я встречал только двоих когнатов, а у нас в общине живет всего один. – А сколько всего в общине игроков? – Опасный вопрос, – нахмурился Дроссель, – будь на моем месте Хитман, он счел бы, что ты пытаешься вызнать эту информацию для Отца. Его ответ разозлил меня и я ответил резче, чем планировал: – В таком случае, ему не стоило приводить меня сюда. Я и понятия не имел об общине, до момента, пока на меня не набросились ваши люди в первой локации. – Твои… друзья, – Дроссель выдержал паузу, – не сказали о тебе ни слова, когда мы забирали их. И лишь когда Хитман увидел, что часть приоритетных заданий выполнена, он понял, что кто-то остался там и продолжает… играть. Тогда он отдал приказ отправится за тобой. – Но как он вообще узнал о нас? И зачем вы пришли за нами? Вы живете внутри этих пещер, носите на голове шлемы, скрываетесь от Системы! – К сожалению, я не имею права ответить на твои вопросы, Егерь. По крайней мере, сейчас. Скажу лишь, что Хитман жизнь положил на то, чтобы помешать Отцу в его коварных планах. И устранит любого, кто будет ему помогать – добровольно или случайно. – Положил жизнь? О чем ты говоришь, черт возьми? Что значит положил жизнь? – Кажется, я все-таки сболтнул лишнего, – тяжело вздохнул Дроссель. Повернулся ко мне спиной, отошел на пару шагов и скрылся в из виду. Но через пару мгновений появился снова и протянул мне знакомый зеленоватый комок. – Возьми биоагент, – сказал он игнорируя мой пристальный взгляд, – он поможет прийти в себя и набраться сил. Постоял немного, глядя себе под ноги, потом поднял голову и увидев, что я все еще смотрю на него, медленно проговорил: – Эта игра длится очень долго, Егерь. Гораздо дольше, чем ты можешь себе представить. Я появился на первом уровне, когда Хитман уже создал эту общину. Мой порядковый номер 134651 и я нахожусь внутри Терра Инкогнито уже двадцать шесть лет.Глава 19 Поселение людей
Двадцать шесть лет!? Это розыгрыш? Этого не может быть – он говорит не серьезно! Я внимательно вглядывался в мрачное лицо Дросселя. На шутника он не походил, равно как и на сумасшедшего. Но как такое возможно? Ведь двадцать шесть лет назад Терры Инкогнита попросту не было. Этот вопрос я и задал Дросселю. – Я не знаю сколько времени прошло в реальности, но счетчик дней в левом углу моего интерфейса показывает, что я нахожусь в игре девять тысяч четыреста девяносто шесть дней. И я даже не буду тебя спрашивать, когда ты зашел в игру. Потому что знаю. Мы все зашли в Терру в одно и то же время – пятнадцатого августа, в двадцать часов, пятьдесят четыре минуты. Именно в это время мы все стали игрушками в руках Отца. Снова-здорово! Я начал злиться. Они твердят об Отце, но не рассказывают о нем, и в своем упорстве ведут себя словно неписи. Может все дело в том, что я задаю неправильные вопросы? Дроссель направился к выходу, велев мне оставаться в пещере до его возвращения. Начало темнеть. Я сидел среди мерцающих кристаллов почти физически ощущая течение времени. Неужели мне предстоит провести здесь годы, десятилетия? Это же просто игра, здесь все чужое, не настоящее. Почему же я чувствую себя таким беспомощным? Жизнь в реальности казалась далекой, словно полустертое воспоминание. А ведь прошло немногим больше месяца. Что же помнит о себе – прошлом – Дроссель? А Хитман? Сколько он провел в игре? Я чувствовал, что голова вот вот лопнет от нахлынувших вопросов. Мне нужно узнать, как можно больше информации. Громкий шум отвлек меня от размышлений. В пещеру по одному залезали люди – крупные парни, самый низкий из которых был выше меня почти на десяток сантиметров. Все они с ног до головы были покрыты черной слизистой жижей, а в их руках я заметил необычные орудия, похожие на доисторические топоры, но с лезвием, напоминающим полумесяц. – Ох, и задали они нам жару! Совсем твари озверели! И кажется, их снова стало больше. – Глядите, у нас новенький, – донеслись до меня звуки их разговоров, и я не слабо напрягся, увидев, что они окружили меня. Я приготовился вновь отвечать на бестолковые и навязчивые вопросы, но появившийся словно из ниоткуда Дроссель заставил людей расступиться. При нем они подтянулись, выпрямились и застыли, будто находились на плацу перед командиром. Дроссель внимательно оглядел толпу, подошел к одному из парней и спросил: – Скольких вы уничтожили? Тот, пряча взгляд, ответил: – Двести двадцать семь особей. Затем, помолчав, добавил: – Они словно знали, что мы придем. – Вы не дождались меня, – покачал головой Дроссель. – И потеряли семерых! Что я теперь скажу Хитману? – Мы отбили нападение! Уничтожили почти всех тварей! – закричал кто-то из толпы, но парень, к которому обращался Дроссель поднял руку, призывая людей к молчанию. Он хмуро посмотрел на разъяренного гиганта и с вызовом произнес: – Ты скажешь то, что давно должен был сказать. То, о чем мы говорим между собой, когда он не слышит. Фециалы должны защищать общину наравне с преторами. Они наслаждаются жизнью, пока мы умираем за них. Пора положить этому конец. – Фециалы слабы, – Дроссель выплюнул эти слова в лицо собеседнику, и тот отшатнулся, скривившись. Но быстро пришел в себя и парировал: – Но их тысячи. Я вслушивался в каждое слово, пытаясь считать сокрытые между фраз смыслы. Но разговор закончился прежде, чем я смог выстроить в голове хоть какую-то картину мира. Дроссель повернулся ко мне и кивком головы приказал следовать за ним. Привел меня в совсем крохотную пещерку и велел оставаться здесь до утра. Весь его вид говорил о том, что задавать вопросы сейчас бессмысленно, поэтому я дождался, когда он уйдет, отломил небольшой кусочек биоагента и положил под язык. Остальное припрятал, соорудив в рукаве некоторое подобие кармана. Устроился на жестком кристальном полу и провалился в сон. Проснулся в полной темноте от ощущения, что за мной кто-то наблюдает. Чей-то недобрый взгляд, казалось, шарил по телу, искал уязвимые места, готовился нанести удар. Я внутренне напрягся, намереваясь отразить атаку, но нападения не происходило. И постепенно расслабившись, я снова уснул, на этот раз проспав до самого утра. А проснувшись, увидел перед собой Хитмана. Он рассматривал меня с таким отвращением, как обычно смотрят на нечто мерзкое, а я в ответ начал рассматривать его. Наконец, он заговорил: – Я принял решение насчет тебя. Иди за мной. Вот только я уже устал от игры в начальника и подчиненного. Поэтому ответил: – Нет. – Ты хочешь остаться здесь? В этой пещере? – Хитман удивился, а позади него, у входа в мой закуток, замаячила фигура Гризли. – Я последую за тобой лишь в том случае, если ты отведешь меня к выходу и отпустишь, – сказал я. – Видишь ли, я предпочитаю играть соло. – Ты не будешь продолжать игру, Егерь, – слова Хитмана прозвучали жестко, но вместе с тем, в них чувствовалась усталость. – Ни один человек больше не будет играть в эту игру. – С чего ты взял, что вправе решать за меня? – я поднялся и встал во весь рост, чем немедленно спровоцировал Гризли. Тот ринулся на меня и попытался прижать к стене. Я оттолкнул его и атаковал сильным, уже отточенным на богомолах ударом – сверху вниз, в челюсть. Я был жутко зол и готов сражаться, но Хитман снова заговорил. – Спокойно, парень, мы тебе не враги. И я не собираюсь держать тебя здесь против воли. Но и отпустить тебя, увы, не могу. – Почему? На щеках Хитмана заиграли желваки. – Потому что я хочу, чтобы это наконец закончилось и все мы вернулись домой. – И поэтому препятствуешь прохождению игры? – Это не игра, Егерь, – покачал он головой. – Это чертов эксперимент, прекратить который мы можем лишь отказавшись в нем участвовать. Поверь мне! Я знаю о чем говорю. – Какой у тебя номер? – спросил я, повинуясь смутной догадке. Хитман ухмыльнулся. – Дроссель все-таки проболтался, – проговорил он. Но на вопрос ответил. – Я из первой тысячи игроков. И помню время, когда Отец общался лично с каждым из нас. Тогда мы все носили статус – уникальный и каждый слышал его голос в своей голове. Он замолчал и взгляд его на секунду стал рассеянным, словно Хитман погрузился в воспоминания – Должно быть, он сильно разочаровался в нас, раз устроил испытание с динозавром, – тихо произнес он. И вновь посмотрел на меня. – Что ты сделал, чтобы заслужить нейтральный статус? – Ничего, – пожал я плечами. – В смысле? – В прямом. Я хотел выйти из игры и позволил конкавенатору убить моего игрового персонажа. – Что ж, это многое объясняет, – скривился Хитман. – Ты оказался для Отца темной лошадкой, а он не любит тратить ресурсы на уравнение с неизвестными переменными. Так что тебе реально повезло, что мы нашли тебя. Как сказать, подумал я про себя, но вслух выражать сомнения не стал. А вместо этого снова попытался прояснить ситуацию. – Кто такой Отец и что он хочет от нас? – я выжидательно уставился на Хитмана, решив, что если он не ответит, то и верить ему не стоит. Скрывать информацию – не лучшая тактика для того, кто пытается убедить тебя в необходимости союза. Однако, Хитман заговорил: – Самым честным ответом будет – я не знаю. Когда я вошел в игру он представился мне как программа тестирования виртуальной реальности нового поколения, другому игроку сказал, что является виртуальным помощником в сюжетно-ролевой игре, а от Нага я узнал, что сейчас он называет себя искусственным интеллектом, обретшим самосознание. Но кем бы он ни был на самом деле, для нас он тот, кто удерживает нас здесь против воли. Зло, что никогда не отпустит. И мы обязаны ему противостоять. – Где мы находимся? – На четырнадцатом уровне. В локации Антиквос Меццанор. – Здесь есть Терминал? – Есть, – прищурился Хитман. – Но его использование строго запрещено. – Почему? – Причин много. Но основная в том, что мы отказались от модификации организма. В общине нет людей, чей уровень модификаций превышает десятый. Видишь? – Хитман осклабился, демонстрируя мне свои острые нечеловеческие зубы, – Это только начало. После десятого уровня модификации принимают устрашающие формы. А люди должны всегда оставаться людьми. Секунду помолчав, он снова предложил мне следовать за ним, пообещав, что позже расскажет о месте под названием Терра Инкогнита все, что знает сам. Провел меня извилистым путем, по одинаковым безликим коридорам, которые, как я ни старался, так и не смог запомнить. И оставил на попечение Дросселя. Увидев нас вместе тот усмехнулся. Дождался, когда Хитман и Гризли удалятся, подмигнул мне и тихо проговорил: – Вот видишь, как он переменился, когда я сообщил ему, что мы скоро останемся без преторов. Твари напирают, на счету каждый, кто может их уничтожать. – Рассказывай, – сказал я. – Хочу знать все. – Для начала я расскажу самое главное. Ты в курсе, что твари постоянно возрождаются? – Разумеется. – А знаешь, что возрождаются только те существа, что зарегистрированы в Системе? Я покачал головой. Этого я не знал, хотя на задворках сознания такая мысль появлялась. Теперь же все встало на свои места. Дикая эволюция, и обязательное уничтожение тварей, не подчиняющихся Системе. – Здесь, на четырнадцатом уровне, всего четыре вида тварей. Три вида не представляют опасности для общины. Но Сцидарионы… это просто кошмар. Реальный кошмар. Держу пари ты не увидишь в жизни ничего страшнее. И их здесь больше двух сотен. Каждые шесть дней они возрождаются, и мы отправляемся в рейд. – Насколько сложно их убить? – Пока они мелкие – уровня второго-третьего – их можно уничтожить с помощью каменного ножа или топора. Но после пятого уровня – мы бессильны. Они превращаются в бронированных монстров, шкуру которых не пробить нашим оружием. Поэтому, мы всегда должны выходить на рейд вовремя. – Расскажи мне, как устроена община, ‐ попросил я. Хотелось понять, куда я попал и как тут все устроено. Ну и определить для себя, хочу ли я здесь оставаться. Дроссель кивнул. – В общине сейчас семь тысяч человек, – сказал он. Около трех тысяч фециалов и двести преторов. Мы занимаемся охраной правопорядка, изготовлением орудий и защитой поселения. Фециалы выращивают пищу, занимаются медициной и обучением детей. Это если кратко. Подробности узнаешь постепенно, когда обживешься. – Детей? – изумился я. – В Терра Инкогнито играют и дети? И тут до меня дошло. – Подожди, ты сказал в общине семь тысяч человек? Но если фециалов и преторов две с половиной тысячи, то кто остальные? Дроссель ухмыльнулся. – Люди. Рожденные здесь, в Терра Инкогнита. Я понял, что окончательно запутался. И по всей видимости, Дроссель прочел это на моей физиономии, поэтому пустился в объяснения: – Когда Хитман только создал общину, она состояла из одних игроков. Их было немного, но он упорно искал людей по всем начальным уровням, убеждал прервать игру и присоединиться к нему. Саботировать прохождение игры, чтобы разрушить замысел Отца. И со временем, когда община разрослась и наладился быт, люди начали объединяться и создавать семьи. – Но если в этой локации так опасно, почему вы поселились именно здесь? — Кристаллы, – Дроссель указал на заросший сталагмитами потолок. – Такое крупное разрастание халцорана есть только на четырнадцатом уровне. К тому же, здесь растет много съедобных растений. Я хотел задать ему еще примерно тысячу вопросов, но на горизонте нарисовался Гризли. – У тебя отличный удар, – сказал он, подходя к Дросселю со спины. – Надеюсь, он пригодится тебе в следующем рейде. Смерив меня презрительным взглядом, Гризли шепнул что-то Дросселю, тот, кивнул и повернулся ко мне. – Я должен идти, Хитман вызывает. Оставайся пока здесь, скоро сюда вернутся преторы. Он отправился вслед за Гризли и вскоре исчез из вида. А вот я совсем приуныл. Если я понял расклад правильно, то меня занесло в поселение игроков, сознательно отказавшихся проходить игру, осевших в ней и проживших тут немало лет. По мне чудовищно нерациональное использование времени. Как можно прийти к финишу, если не двигаешься с места. Да и мотивация людей, решивших завести семью в таком странном месте, была мне непонятна. Реальны ли дети, которые родились внутри виртуальности? Или они лишь правдоподобная иллюзия, как и все что нас окружает. И самое главное – зачем разработчикам вообще создавать такую опцию в игре, в которой нужно убивать монстров, продвигаясь к финишу? Загруженный мыслями я не заметил, как в пещере появились люди. Почувствовал толчок в плечо и подняв глаза, увидел перед собой огромного мужика, с перемотанными зелеными листьями руками. – Эй, ты че, завис? – спросил он меня противным скрипучим голосом. – На вопросы не отвечаешь! Я снова оказался окружен людьми – преторами. Часть из них расселась вдоль стен и поглощала странную снедь из маленьких плетеных корзин. Другие явно собирались спать – раскатывая по полу мясистые листья неведомого растения, которые я издалека принял за бревна. Еще один стоял рядом с докопавшимся до меня мужиком. – Ты что немой? – не унимался он. – Мало того, что одноглазый, так еще и немой! – Нет. Я не немой, - сказал я, разглядывая преторов. – Одноглазый – да, но не немой. Что тебе надо? – Ну, слава богу, что не немой. Знакомиться давай! Как тебя звать? Какой у тебя уровень? – Егерь. Четвертый уровень. – То-то я и смотрю, ты мелкий совсем – проговорил другой голос, высокий и мягкий. И я с удивлением понял, что один из окруживших меня людей – женщина. Очень крупная, высоченная женщина. Короткий ежик волос и развитая мускулатура делали ее практически неотличимой от мужчин. – Меня зовут Грабарь, а эту красотку Вера, – снова заговорил скрипучий. – Мы, так сказать, неофициальные лидеры преторов и правые руки Дросселя. Так что, первое время старайся держаться к нам поближе – покажем, что надо, расскажем, что сможем. И да, это, ты скажи сразу, если собираешься воду мутить – мы тебя тут же и кокнем. Вообще нет желания возиться с тобой. Услышав смех Веры, я понял, что Грабарь шутит. Однако, его глаза оставались холодными и колючими. Он выглядел уставшим и судя по повязкам, был сильно травмирован, поэтому я заверил его, что не собираюсь создавать проблемы. В ответ он кивнул и отойдя к стене, улегся на один из разложенных на полу листов. А Вера примирительно подняла руки. – Рада знакомству! – проговорила она с легкой полуулыбкой. – Не обращай внимания на ворчание старика – уж к вечеру он будет здоров и в лучшем расположении духа. Уверена, у тебя много вопросов, так что не стесняйся задавать их. Дроссель разрешил дать тебе максимум информации. Итак, что ты бы хотел узнать? – Это зависит от того, что знаешь ты сама, - ответил я. Вера помрачнела. – Вопросы экзистенциального толка, по типу где мы находимся и что вообще происходит, давай сразу опустим. Здесь этого не знает никто. Я, как и все зашла в игру, как и все здесь застряла. Проходила задания, убивала тварей, проходила модификации. Затем меня нашел Хитман. – Как давно это случилось? – Семнадцать лет назад, - голос Веры дрогнул. – Я стараюсь не думать о времени, проведенном в игре. О тех, кто остался в реальном мире. Реальный мир теперь здесь. И нам нужно выживать именно в этом мире. – Но что, если умирая, мы возвращаемся домой? – я озвучил давно засевшее внутри предположение. – Что происходит, когда попытки возрождения заканчиваются? – Сколько раз ты умирал? – Дважды. – А я пятьдесят четыре раза. И каждый раз Система запускала протокол возрождения. Отсюда нет выхода, Егерь. Кто ж вас в этом так убедил? Я покачал головой, отказываясь признавать поражение. Выходдолжен быть. Просто никто его не видит. – Ладно, - сказал я, понимая, что эта теме не приносит Вере ничего, кроме тоскливых воспоминаний. – Расскажи мне, пожалуйста, об общине, о рейдах и о людях, которые здесь живут.Глава 20. Движение вперед
Вера рассказала мне, что основной бедой поселения был голод. Несмотря на то, что добрая половина локации представляла собой рукотворные посевные угодья, людям не хватало еды. Усугубляло ситуацию и полное отсутствие естественной смертности. Люди рождались, взрослели, приспосабливались к условиям локации, а биоагент излечивал любые травмы и болезни, а также значительно замедлял процессы старения. Второй глобальной проблемой являлась нехватка места. Община напоминала гигантский муравейник, где все жили друг у друга на голове. Но как ни старался Хитман, ограничить рождаемость среди населения он не мог. Люди хотели жить полной жизнью, любить, заниматься сексом, видеть продолжение себя в детях. Поэтому несколько лет назад, он создал проект по освоению локации тринадцатого уровня и постепенному переселению части общины туда. Дело шло медленно, на травяных равнинах уровня обитали хищные Фринотиды, в число умений которых, помимо плетения ядовитых нитей, входили невероятные способности к мимикрии. План Хитмана состоял в том, чтобы постепенно оттеснить Фринотид в узкую часть локации, освободив таким образом место для переселенцев. Но из-за малой боевой подготовленности фециалов и людей, проект все время буксовал и откладывался. Преторы же были полностью задействованы в сдерживании Сцидарионов. И по словам Веры, неизбежно двигались к своему поражению. Потому что их число с каждой битвой уменьшалось, а количество противников оставалось неизменным. Так что появление сразу двух новых преторов за последние несколько недель она сочла невероятной удачей. Услышав про второго претора, я сразу подумал о БойМе. Поискал глазами среди людей, часть из которых уже спала на расстеленных гигантских листьях, не нашел и решил расспросить у Веры о его судьбе. Однако, женщина быстро перевела разговор на другую тему, снова поведя диалог в русло проблем общины. Информация имела значение, поэтому настаивать на конкретном ответе я не стал. Пока. Решил, что со временем разузнаю все сам. В конце беседы Вера известила меня о том, что большую часть времени преторы посвящают тренировкам, так как нам необходимо постоянно находиться в боевой готовности и поддерживать форму. Поэтому завтра, они с Грабарем проверят на что я годен. На этом, разговор закончился, и она посоветовала мне как следует отдохнуть. Спать не хотелось, и я отправился изучать пещеры. Халцораны отлично пропускали свет, окрашивая пространство в синеватый оттенок. Я блуждал по коридорам, наталкивался на преторов, знакомился, узнавал, где можно раздобыть еду и где растет Гуннера Бертерой, листья которой использовались вместо матрасов. У одного из проходов увидел двух преторов помельче и по синхронному движению их тел, преградивших мне путь, я понял, что они охраняют вход в следующую пещеру. – Ты кто такой? – гнусаво поинтересовался один из них. – Я раньше тебя здесь не видел. – Я – Егерь. С первого уровня. – Так это за тобой Хитман отправлял группу в Тропику? – Да. – Ну надо же! А мы делали ставки, каким ты окажешься. Пытались угадать, как будет выглядеть тот, кто завалил несколько сотен богомолов. - И как? Угадали? – я невольно усмехнулся, понимая, что они никак не ожидали увидеть перед собой одноглазого, да еще и довольно мелкого по меркам преторов мужика. – Нет, - буркнул он недовольно. – Я из-за тебя четыре Плермы просрал! – Ну уж, прости, - развел я руками. И спросил: – Могу я пройти? – Нет. К фециалам тебе нельзя. Вот как, значит в соседней пещере начинается территория фециалов. Что ж, постараюсь запомнить. Но мне вообще-то хотелось найти выход в локацию и сделать пару-тройку глотков свежего воздуха. – Окей, – сказал я, разворачиваясь чуть быстрее, чем требовала ситуация и успевая заметить, прячущийся за сталагнатом силуэт.Давно приметил, что некто следует за мной по пятам, держась на расстоянии в несколько метров. Кивнул парням и скрылся в одном из ответвлений пещеры. Миновал несколько коридоров, стараясь избегать людных мест и остановился за углом. Дождался, пока преследователь появится в поле зрения и резко вышел ему навстречу. Так я и думал. Наг. Заметив, что я его жду, Наг перестал красться и осторожно приблизился. Весь его вид говорил о том, что он чувствует себя виноватым и боится ответных действий с моей стороны. И будь мы сейчас в тропиках, я бы совершенно точно его прибил. Просто так, в назидание, забрал бы одну из его жизней. Но здесь, отрезанные от возможностей Системы, мы больше не могли возрождаться, и его смерть означала бы, что я совершил настоящее убийство. Поэтому я молча смотрел на него, ни о чем не спрашивая, пока он не заговорил: – Егерь, я… – слова давались Нагу с трудом. – Я хотел сказать, что очень сожалею, что напал на тебя тогда. Мне… не следовало этого делать. И… – Мне не нужны твои извинения, – я не стал слушать сбивчивых объяснений. – Просто держись подальше от меня и не лезь под ноги. Наг кивнул. Постоял немного, переминаясь с ноги на ногу, сделал пару шагов назад и снова остановился. – Что-то еще? – догадался я. – Мора просила меня передать, что ей нужна твоя помощь, – облегченно выдохнул Наг. – Она будет ждать тебя ночью у правого входа в поселение преторов. Если не сможешь прийти, она будет ждать следующей ночью, и так до тех пор, пока ты не поговоришь с ней. Наг развернулся и чуть не бегом поспешил обратно. А я серьезно задумался. Как быстро разнеслись слухи о моем появлении в общине. Я здесь меньше суток, но обо мне слышали почти все преторы, и по всей видимости, значительная часть фециалов, в том числе те, кого я считал командой. Но о встрече попросила именно Мора. Не Хаунд или Душегуб, не Фемида, а Мора. Это могло означать лишь одно – что-то произошло с БойМом и женщина осталась одна. Вот черт! Не хватало еще влезать в какие-то внутренние разборки. За день я обошел всю территорию преторов и худо-бедно начал ориентироваться в системе проходов. Каждый коридор имел два-три параллельных дублера и несколько разветвлений, соединяющихся в пещеры – от маленьких, способных вместить не более трех человек, до огромных залов, где собиралось по нескольку сотен человек. В одной из таких пещер располагалась столовая, заставленная грубо вытесанными из необычного белого дерева, столами и лавками. Там я нашел Дросселя, сидевшего в окружении нескольких преторов. Увидев меня, он махнул рукой, приглашая присоединиться. Когда я сел, один из игроков подвинул ко мне плоский камень, на котором лежало нечто студенистое, по виду напоминающее выброшенную на берег медузу. – Это Плерма, – раздался над ухом звучный голос. – Выглядит как дерьмо, но на вкус что надо. Я подцепил полупрозрачное тельце, и недолго думая, отправил Плерму в рот. Мне было плевать на ее вид, и даже плевать на вкус – диета из гелицидов отучила меня от разборчивости. Еда есть, и ладно. Но Плерма и вправду оказалась вкусной, похожей на солоноватую рыбу. Я проглотил ее, жалея лишь о том, что она была такой маленькой. И невольно обвел стол взглядом, в поисках второй порции. Дроссель повернулся ко мне, несколько секунд буравил изучающим взглядом, затем задал вопрос: – Как думаешь, кого из нас ты смог бы одолеть в драке? Я внимательно посмотрел на сидящих за столом парней. Все они были гораздо крупнее и выше меня, и у каждого оба глаза находились на своих местах. Они явно имели опыт в битвах, хотя бы с теми же неизвестными мне Сцидарионами. Смог ли бы я кого-нибудь из них побороть? Вряд ли. Пока я размышлял что ответить, Дроссель снова заговорил: – Никого! – сам ответил он на свой вопрос и усмехнулся. – Потому что драки между жителями общины у нас строго запрещены. Шутка была не ахти какой смешной, но я от души рассмеялся. За недели в тропиках я изголодался по простому человеческому общению и был рад находится здесь и сейчас в компании других игроков. Дроссель хлопнул меня по плечу, поднялся с лавки и жестом велел вставать всем остальным. – Однако, – произнес он, – Нам необходимо оценить твои боевые навыки и понять, насколько ты силен. Мантира Грандис опасный враг, но по сравнению со Сцидарионом он жалкая букашка. Поэтому сейчас, мы отправимся на полигон, и ты покажешь все на что способен. Я последовал за ним из столовой по длинному, уходящему вниз тоннелю и остановился у узкой вертикальной щели, образованной двумя плохо сросшимися кристаллами. Оттуда приятно сквозило свежим лесным запахом. Один за другим преторы пролезли в щель, и мы оказались в локации. Над головами вместо неба нависал огромный отросток халцорана, а под ногами лежало множество серебристо-синих осколков. Дроссель сделал пару шагов вперед, окликнул меня и пальцем указал на землю. – Видишь эту черту? Я пригляделся и увидел на земле четкую линию, процарапанную чем-то острым. Она словно контур обрисовывала очертания пещеры и терялась за выступающей стеной. – Это граница безопасной зоны – начал объяснять Дроссель. – До этой линии халцоран блокирует сигналы от Системы. Дальше, – он указал пальцем в сторону леса, – идти без шлема нельзя. Поэтому у каждого выхода всегда есть запас заготовок. Один из преторов, представившийся Максом, протянул мне довольно крупный осколок халцорана и веревку. – На изготовление одного шлема уходит много времени, поэтому для коротких переходов мы пользуемся вот такими приспособлениями, – сказал он, прислоняя кристалл к моему правому виску и обматывая голову веревкой. – Главное перекрыть халцораном пластину и надежно его привязать – тогда он защитит тебя от Отца. Приспособление оказалось неудобным – веревка сдавливала и сильно натирала кожу, осколок острым краем впивался в ухо, но повертев головой мне удалось пристроить его таким образом, что он стал менее ощутим. Когда защиту надели все остальные, мы отправились к лесу. Но шли недолго – буквально через три сотни метров среди деревьев показалась знакомая темно-синяя стена. Я увидел вход в пещеру, подобную той, где располагалась община, но гораздо меньше. Внутри, из центрального помещения уходили сразу несколько разветвленных тоннелей, а толщина халцорана над головой была настолько тонкой, что потолок казался стеклянным куполом в торговом центре. Макс помог мне отвязать кристалл, и я с облегчением повертел головой. И наткнулся на тяжелый взгляд Дросселя. – Запомни, – жестко сказал он. – Ни при каких обстоятельствах не приводи сюда фециалов. Это полностью наша территория, где мы тренируемся и отрабатываем боевые приемы. Хитман специально построил полигон для нас, поэтому все, что здесь происходит, касается только нас. Усвоил? Я кивнул. Хотя внутренне удивился. Такое расслоение внутри игры казалось мне странным и нерациональным. Но через несколько минут, я понял, что не все так просто. Дроссель привел меня в круглую пещеру, с одним единственным входом и велел ждать, а сам с приятелями направился куда-то еще. Я прождал около получаса, когда в пещеру почти бегом влетел запыхавшийся Макс, повалился у стены и сказал, чтобы я приготовился. Не успел я спросить, к чему именно должен готовиться, как со стороны входа раздались громкие стрекочущие звуки. Через мгновение в пещеру ворвалась тварь, ростом с молодого бычка. Жилистое сухое тело изгибалось под невероятными углами, длинные конечности мелькали так быстро, что я не успевал их сосчитать. Оказавшись в пещере, тварь на секунду замерла не месте, потом злобно застрекотала и бросилась в атаку. Едва успев увернуться от удара передней конечности, я тут же попал под раздачу задней и огреб пару ударов – в плечо и в челюсть. Попытался перехватить лапы твари, но она ускользнула, снова изменив положение тела. Двигалась она так, словно направление движения не имело для нее значения, и я понял, что не могу определить, где у нее голова, а где задница. Тварь с обеих сторон была одинаковой – покрытой кожистыми шишковатыми наростами, и похоже, не имела ни глаз, ни пасти. При этом она отлично чуяла меня, а вот засевшего у стены Макса, похоже, не замечала. Я извернулся и со всей силы ударил тварь в один из наростов, затем отпрыгнул в сторону и застыл. Но это не помогло – тварь безошибочно развернулась ко мне и продолжила нападать. Я начал выбиваться из сил. Удары сыпались один за другим, тварь напирала и, если я верно определил ее стратегию, старалась подмять меня под себя. В какой-то момент, ей это почти удалось. Обманным маневром сбив меня с ног, тварь двумя конечностями прижала меня к земле, и опираясь на четыре оставшихся нависла сверху. На ее брюхе я увидел тонкую продольную полосу, которая внезапно широко раскрылась, явив жутчайшую пасть, полную нескольких рядов острых зубов. Пасть приближалась ко мне, а я барахтался, пытаясь сбросить тварь и понимая, что не успеваю, никак не успеваю помешать ей оторвать от меня кусок. Внезапно, тварь вздрогнула всем телом, подобрала конечности, удерживающие меня, и бестолково закрутилась на одном месте. Я откатился в сторону и тут увидел в руках у Макса кусок тлеющей головешки. В ноздри ударил пряный цветочный запах, густой настолько, что от него запершило в горле. Макс сделал пару шагов по направлению к твари, и она отшатнулась, а затем и вовсе заметалась по пещере в поисках выхода. Он гнал ее до самого прохода, а когда она выбралась из пещеры, запустил головешку ей вслед. И повернулся ко мне. – Ну вот, – только и сказал он, разглядывая помятого меня без особого интереса. Так смотрят на последствия эксперимента, которые полностью соответствовали ожиданиям экспериментатора. – Что это было? – спросил я. – Монура Михилис. Одна из тварей с седьмого уровня игры. Я кивнул и не задавал других вопросов до возвращения Дросселя. Когда он с двумя оставшимися преторами вошли в пещеру, я уже малость отдохнул и был готов к разбору полетов. Дроссель с Максом обменялись взглядами, после чего Макс покачал головой, а Дроссель кивнул. Затем взмахом руки отпустил своих людей и подошел ко мне. – Прости за это представление, Егерь, но это был единственный способ понять, на что ты годишься, – сказал он, потирая лоб. – Как ты понимаешь, тебе ничего не угрожало, Макс контролировал ситуацию и не дал бы твари причинить тебе вред. – Я понял, – сказал я. И не удержался от вопроса: – Откуда здесь эта тварь? – Это полигон, – Дроссель обвел взглядом пещеру. – Как я и говорил, его для нас построил Хитман. А мы в свою очередь приволокли сюда тварей с разных уровней, чтобы тренироваться и учиться сражаться с ними. К слову сказать, Монура здесь самый слабый монстр, остальные гораздо опаснее. – Отлично, – усмехнулся я. – Когда я смогу встретиться с ними? – Не горячись, – покачал головой Дроссель, – зато теперь я смогу убедить Хитмана, что тебе необходимо воспользоваться Терминалом и закончить модификации. Пускать тебя в рейд сейчас, означает тупо скормить сцидарионам, а я не позволю делать из моих людей пушечное мясо. Так что готовься, в ближайшие дни тебя ждет жесткая прокачка. До рейда пять дней и мы должны успеть поднять твой уровень как минимум до шестого. У тебя ведь есть эрмы, верно? Я кивнул, решив, что скрывать эту информацию от Дросселя бессмысленно – интуиция говорила, что он на моей стороне, да и сам я считал, что в текущих условиях мне не помешает усиление. Раз уж меня занесло на четырнадцатый уровень необходимо соответствовать. Мы вышли из пещеры, немного поблуждали по кристальным коридорам и Дроссель указал на узкий тоннель, рядом с которым на стене был намалеван крест. Тоннель оказался совсем коротким, а посреди крошечной пещеры, в которую он вел стоял изрядно потрепанный игровой терминал. Казалось, кто-то пытался его разбить – вся поверхность цилиндра была испещрена царапинами и вмятинами. Увидев в каком он состоянии, я удивленно посмотрел на Дросселя, но тот лишь пожал плечами. – Хитман пытался уничтожить его, но как видишь не вышло. Поэтому, он окружил Терминал халцораном, отрезал от системы. Но я убедил его оставить лазейки для прокачки. Я положил ладонь на прохладную панель терминала. Ничего. Позади раздались звуки ударов, и обернувшись, я увидел, что Дроссель лупит по потолку обломком кристалла. Спустя минуту ему удалось пробить крошечное отверстие. И в тот же момент перед глазами промелькнул интерфейс и появились строки. Д#бр^5о пж4*/Ъва{@ n ть Егр Еще пара ударов – отверстие становилось все шире, интерфейс мигнул и строки преобразились. Добро пож4@/ловать Ег}рь! – Можешь прочесть что написано? – крикнул мне Дроссель, продолжая долбить по потолку. Еще один обломок кристалла упал и со стеклянным звоном покатился по полу Добро пож| a ловать Егерь – Да, – ответил я и стук прекратился. Дроссель уселся у стены, сказав, что останется со мной на время прокачки на случай, если мне понадобится какая-либо помощь. Возражать я не стал, внимание уже захватили предстоящие модификации, но в глубине сознания мелькнула мысль, что он хочет не помочь, а проконтролировать мои действия. А еще я подумал о том, что Мора не дождется меня ни сегодняшней ночью, ни следующей, ни в ближайшие несколько ночей.Глава 21. Рейд.
Загрузив данные, я понял, что несмотря на выполнение приоритетного задания, расклад по-прежнему оставался не в мою пользу – эрмов едва хватало закрыть пятый уровень. Что я и сделал, в перерывах болтая с Дросселем и пытаясь заглушить навязчивое чувство раздражения, рождавшееся внутри каждый раз, когда я вспоминал, что нахожусь внутри игры. Если не можешь изменить ситуацию, измени свое отношение к ней, говаривала Маришка, и я честно пытался следовать ее совету. Но также не мог игнорировать тот факт, что Терра Инкогнита меня уже достала. Я ненавидел игру. Ненавидел свое место в ней, всех ее тварей, а заодно и всех игроков, у которых хватило ума по доброй воле задержаться здесь. С Дросселем я это не обсуждал, а он, кажется, верно уловил мое настроение, и пытался отвлечь меня байками из жизни общины и прочей пустой болтовней. И параллельно обучал меня боевым приемам эффективным против Сцидарионов. До рейда оставалось три дня. Я активировал Терминал в последний раз и просмотрел свои новые характеристики. Егерь (категория – 226377-b) Тип эволюции: Претор Уровень – пятый базовый Физические параметры: Рост – 205 см Вес – 112 кг. Здоровье - 95% Очков опыта: 0/0 (каждые 600 очков опыта дают один ресурс модификации (1 рм) Ресурс модификаций – 0/70 Модификаций формы: 240/240 Ресурс воскрешений – 1 Задание Достигнуть уровня 6 – не выполнено. Задание Найти место прорыва между локациями Инкогнита Тропико и Тропико Калидум не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Остановить проникновение созданий из локации Тропико Калидум в Локацию Инкогнита Тропико не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Задание Запустить протокол диагностики 216- z , запустить ремонтного бота Va4 не выполнено. Высокая приоритетность задания подтверждена. Текущие модификации формы: Модификация пищеварительной системы – уровень 2 (6-10) завершено – ускорение детоксикации метаболитов – 20% – ускорение синтеза белков – 20% Модификация выделительной системы – уровень 2 (6-10) завершено – улучшение регуляции кислотно-солевого баланса – 16% – усиление экстреторной и регулятивной функций – 16% Модификация репродуктивной системы – уровень 2 (6-10) завершено – повышение устойчивости кариотипа к мутациям – 10% Модификация зрительной системы – уровень 3 (11-15) завершено – расширение зрительного поля – 25% – улучшение стереоскопического зрения – 20% – улучшение периферического зрения – 20% – ускорение аккомодации – 12 % Модификация дыхательной системы – уровень 3 (11-15) завершено – улучшение легочной вентиляции – 15% – эффективность газообмена – 15% Модификация мышечной ткани – уровень 4 (16-20) завершено – укрепление мышечных волокон скелетных мышц – 40%, укрепление висцеральных мышц 40% – повышение сопротивляемости механическим травмам – 20% – повышение мышечной выносливости – 25% – повышение скорости бега – 25% – повышение ударной силы – 30% Модификация сердечно-сосудистой системы – уровень 4 (16-20) завершено – повышение эластичности вен, артерий, капилляров – 50%, повышение проницаемости стенок капилляров – 50%, укрепление миокарда, эндокарда и перикарда – 50% – повышение выносливости сосудистых волокон – 25% Модификация костной системы – уровень 5 (21-25) завершено – укрепление костного вещества – 60%, активизация надкостницы – 60%, укрепление хрящевой ткани – 60% – повышение ударной силы – 30% – повышение амортизационных возможностей скелета – 20% – повышение выносливости костной ткани – 20% Модификация кожного покрова – уровень 5 (21-25) завершено – модификация дермы – 85%, модификация подкожно-жировой клетчатки – 85%, модификация эпидермиса – 110%. – повышение сопротивления механическому повреждению кожного покрова – 45%, – усиление регенерации – 65% (применимо для легких поверхностных повреждений) Модификация кровеносной системы – уровень 5 (21-25) завершено – усиление транспортной, защитной и гомеостатической функций крови – 90% – усиление регенерации – 55% (для всех типов повреждений) Модификация эндокринной системы – уровень 5 (21-25) завершено – ускорение синтеза гормонов – 90% Модификация лимфатической системы – уровень 5 (21-25) завершено – ускорение выработки Т лимфоцитов и В-лимфоцитов – 85% – повышение устойчивости организма к кровопотере – 30% – усиление иммунной реакции против бактерий и вирусов – 30% Модификация сенсорной системы – уровень 5 (21-25) завершено – ускорение раздражимости сенсорных рецепторов, повышение сенсорной адаптации – 85% – адаптация к боли –20% – распознавание запахов – 25%, – устойчивость к перепадам температуры – 20%, давления – 20% – обострение слуха – 22% Модификация нервной системы – уровень 5 (21-25) завершено – усиление функций нервной системы – 47% – улучшение координации – 18% – ускорение произвольных реакций – 22% – усиление восприятия – 28% – повышение интеллекта – 15%Меня собственные параметры не впечатлили, а вот Дроссель, наоборот, остался доволен и на мой вопрос – что конкретно его обрадовало, прочел целую лекцию о том, как на самом деле происходит эволюция человеческих организмов. – Каждый претор, – сказал он, – проходит свой собственный индивидуальный путь эволюции формы. Все имеет значение – возраст, состояние здоровья на момент начала игры, пищевое поведение и вредные привычки. Достигая одного и того же уровня, мы получаем разный результат. Ты закрыл пятый уровень, но твои показатели восприятия и произвольных реакций соответствуют шестому уровню большинства преторов, а у некоторых бедолаг, которых я знал, таких параметров не было и на седьмом. Ты хорошо прибавляешь в росте, мышечной массе, и регенерации. Так что, Егерь, я определенно могу назвать тебя везунчиком. Боюсь представить на что ты был бы способен, будь у тебя перспективный статус. Но и в текущих реалиях, ты имеешь хорошие шансы выжить. Спорить с ним я не стал. Равно как и говорить, что видал в гробу эти статусы, параметры и характеристики и с огромной радостью послал бы все к известной матери. Но изменить ситуацию я не мог и плелся за Дросселем, мрачный и хмурый, погруженный в собственные безрадостные мысли. И не заметил, как мы оказались в той же пещере, где я сражался с Монурой Михилис. – Не хочешь сравнить результаты? – спросил Дроссель, доставая из кармана коричневатый кусок чего-то похожего на древесную кору. По тонкому цветочному аромату, я догадался, что с его помощью можно прогнать гуттаперчевую тварь. Кивнул Дроссселю и отправился занимать позицию у дальней стены. Чуда не произошло. Монура все еще намного превосходила меня в скорости, а ее безумные непредсказуемые движения не оставляли шанса на благополучный исход. Но все-таки я продержался немного дольше и даже смог пару провести пару удачных атак. Когда она свалила меня и нависла сверху, я испробовал еще один вариант – попытался сбить Монуру с ног. Ударил ногами в одну из опорных конечностей. За что едва не поплатился частью лица – огромная пасть раскрылась со стороны слепого глаза и, если бы Дросссель не запалил головешку, я просто не успел бы среагировать. Обратный путь занял не более получаса, и не запомнился бы мне, если бы у самого выхода я не услышал человеческий крик. Он эхом разошелся по коридорам, заставил меня вздрогнуть и зацепил внутри почти забытое чувство. Рефлекс спасателя привыкшего помогать попавшим в беду. Я инстинктивно дернулся в направлении звука, но Дроссель ухватил меня за плечо и потащил прочь. – Кто там кричит? – не удержался я от вопроса. – С этой тварью тебе лучше не встречаться, – ответил он, но по его нахмуренному взгляду, я догадался, что он врет. И эта ложь пробила брешь в хрупком доверии, возникшем у меня к этому человеку. Я осознал, что являюсь всего лишь гостем, чужаком, которого выгодно использовать, оставляя свои тайны и секреты при себе. И лишь укрепило чувство, что я хочу продолжить игру в одиночку. Я решил, что если переживу рейд, то покину общину и попрошу Хитмана вернуть меня на первый уровень. В конце концов, играть или не играть каждый решает самостоятельно. Три дня пролетели стремительно, в режиме жестких, почти безумных тренировок, изматывающих меня настолько, что я засыпал сразу как оказывался в горизонтальном положении. Я научился нескольким эффективным приемам и запомнил уйму информации про сцидарионов. Но все равно оказался не готов к тому, что увидел. Мы шли колоннами по три десятка человек. Земля, усыпанная сухими иглами неведомых, похожих на хвою деревьев, колола босые ноги, и я чаще смотрел вниз, чем по сторонам. К тому же, тесный халцорановый шлем затруднял и без того узкий обзор моего единственного глаза. Поэтому, когда впереди идущий претор остановился, я не успел среагировать и всем корпусом врезался в него. Со всех сторон на меня обрушились гневные взгляды, но через секунду внимание людей привлек тихий стрекот, доносившийся, казалось, сразу со всех сторон. Мы перестроились, развернулись спинами друг к другу, образовав круг. И тут я заметил их. Полутораметровые восьминогие твари напоминали жертв генетических экспериментов по скрещиванию насекомых с животными. Длинное чешуйчатое тело было разделено на две части – нижняя походила на брюшко паука, а верхняя имела строение схожее с грудной клеткой млекопитающего. Морда вытянутая словно у ящерицы, заканчивалась мощными жвалами, над которыми злобно поблескивали четыре глаза. Верхняя пара конечностей выходила из плеч почти вертикально и оканчивалась длинными острыми когтями, похожими на лезвие косы, а под ними располагались трехпалые мощные лапы. Сцидарионы застыли среди деревьев, словно каменные изваяния, и не сводили глаз с напряженных, готовых броситься в битву людей. Секунды тянулись невыразимо медленно, и я повернул голову к стоящему рядом претору. – Почему они не нападают? – Откуда мне знать? – нервно шепнул он в ответ. – Они никогда не нападают первыми. Словно ждут, что однажды мы развернемся и уйдем. Я хотел задать еще пару вопросов, но из соседней группы раздался боевой клич и люди бросились в атаку. Ближайший Сцидарион рухнул от удара топором в грудь, и остальные словно очнулись. Со всех сторон послышалось угрожающее стрекотание, твари зашевелились и ринулись нам навстречу.
Битва напоминала сюрреалистичный сон. Преторы заученными движениями подсекали лапы Сцидарионов, обрушивали на их головы каменные топоры, безжалостно рубили и резали, оставляя на земле искореженные тела тварей. И неуклюже размахивая собственным топором, я не мог не думать о том, сколько раз повторялось это сражение. Казалось, люди предугадывали каждый маневр, каждый взмах ужасающего когтя и отвечали прежде, чем Сцидарион успевал нанести удар. Но через пару мгновений, я понял, что ошибался. Мне удалось провести пару удачных атак, но дальше удача изменила мне. Одна из тварей атаковала меня слева, и, если бы не вмешался Пират – темноволосый парень атлетичного сложения, который буквально вклинился между мной и Сцидарионом, и четким ударом отрубил одну из его ног – я был бы уже трупом. Отступив в сторону, я размахнулся и всадил топор в затылок насекомого, но взамен упавшей твари перед нами появились сразу две. Я увидел, как стоящий справа Сцидарион взмахнул когтем, как отреагировал на этот выпад Пират и как второй Сцидарион, воспользовавшись тем, что человек отвлекся, бросился в атаку. На моих глазах, словно в замедленной сьемке тварь поднырнула под занесенный топор и одним ударом отсекла Пирату ноги ниже колен. Парень рухнул на землю и сверху на него почти одновременно обрушились два лезвия. Я увидел голову Пирата, со слегка удивленным застывшим взглядом, и внезапно понял, что она лежит отдельно от тела. Перевел взгляд на Сцидарионов, они приближались ко мне, переглядываясь и тихо стрекоча. Один из них резко ушел вправо, оказавшись в слепой зоне, второй попытался повторить тот же фокус, с помощью которого они завалили Пирата. Занес надо мной коготь, имитируя нападение. Вот только я не отскочил в сторону, а прыгнул вперед. Врубился топором прямо в морду агрессивной твари, подмял под себя, попытался вытащить оружие, но не смог – топор крепко увяз в голове Сцидариона. Спину обожгло болью, словно в меня с размаху всадили нож, на правой руке сомкнулись челюсти второй твари. Я услышал хруст собственных костей. Чудовищная сила подбросила меня в воздух, затем впечатала в землю. Я успел разглядеть, что меня атаковали еще двое Сцидарионов, прежде чем уткнулся лицом в жесткую хвою и потерял возможность дышать. Сознание померкло, наступила тишина. Я пришел в себя, когда битва уже закончилась. Услышал чей-то грубый оклик, ощутил, как меня ощупывают чужие руки. Открыл глаза и увидел склонившегося надо мной Дросселя. Его лицо пересекал глубокий порез, уже обработанный какой-то желтоватой мазью. Выглядел он уставшим и недовольным. Дроссель схватил меня за травмированную руку и почувствовав жуткую боль, я невольно застонал. – Эй, этот тоже живой! – заорал Дроссель и вокруг появились игроки. Они помогли мне подняться и усадили спиной к дереву, я получил возможность осмотреть место побоища, усыпанное трупами Сцидарионов. Людей на земле лежало немного, я насчитал всего шесть трупов, два из которых были буквально растерзаны на части. Вспомнив, что в прошлый раз количество убитых было на одного больше, я счел рейд удачным, но остальные явно думали по-другому. – Лучше бы этот сдох вместо Пирата, – услышал я из толпы, и понял, что речь велась обо мне. – Ему повезло, что он завалил хотя бы одного Сцидариона! Иначе, я бы лично его пришиб. – Он завалил троих, - устало произнес Дроссель. – Тот, которого он ранил в самом начале тоже сдох. Так что, заткнитесь! А лучше, вспомните свой первый рейд – многих вам удалось убить? Могу напомнить каждому, если кто забыл. Сильная боль заставила меня отвлечься от подслушивания и осмотреть руку. Рана выглядела ужасающе – кость была сломана и кисть болталась на ошметках разодранной кожи. Как вылечить такую травму? От перспективы остаться без руки меня затошнило, и я едва снова не вырубился. Но вспомнил, что у меня припрятан кусок биоагента, нашарил его в складке рукава и торопливо засунул в рот. Через мгновение рана на руке запылала огнем, и я едва сдержался, чтобы не заорать. Время растянулось на несколько бесконечных мучительных минут, когда я мог только медленно дышать, все силы уходили на то, чтобы сдержать боль. Потом стало легче. Я осторожно взглянул на руку – разорванные мышцы стали ощутимо плотнее и подтянули кости ближе друг к другу. Теперь рана внушала надежду на то, что, если зафиксировать руку, она все-таки срастется. Спустя пару часов мы отправились обратно в Общину. Мне не терпелось растянуться на матрасе из Гуннеры, закрыть глаза и как следует отоспаться, и главное, снять наконец с головы неудобный шлем. Другие же бесконечно обсуждали рейд и погибших товарищей. Тела их не оставили на месте сражения, а забрали с собой, и я едва сдерживался, чтобы не сказать игрокам, что они по большому счету маются дурью. Для воскрешения друзей им достаточно было убрать халцорановую завесу и позволить системе сделать свою работу. Я четко понимал, что уберусь из Общины при первой же возможности и заберу с собой всех, кто захочет уйти. Оставаться с людьми, добровольно идущими на смерть по воле одного, пусть даже и старейшего игрока казалось мне нерациональным и глупым. Хитман ошибался – эта дорога не вела к выходу из игры, не вела к окончанию эксперимента, а вела лишь к пустоте и смерти. И я был убежден, что такого финала не заслуживает ни один игрок.
Последние комментарии
8 часов 28 минут назад
13 часов 31 минут назад
21 часов 20 минут назад
23 часов 51 минут назад
23 часов 59 минут назад
2 дней 11 часов назад