КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 706129 томов
Объем библиотеки - 1347 Гб.
Всего авторов - 272720
Пользователей - 124656

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

a3flex про Невзоров: Искусство оскорблять (Публицистика)

Да, тварь редкостная.

Рейтинг: 0 ( 1 за, 1 против).
DXBCKT про Гончарова: Крылья Руси (Героическая фантастика)

Обычно я стараюсь никогда не «копировать» одних впечатлений сразу о нескольких томах, однако в отношении части четвертой (и пятой) это похоже единственно правильное решение))

По сути — что четвертая, что пятая часть, это некий «финал пьесы», в котором слелись как многочисленные дворцовые интриги (тайны, заговоры, перевороты и пр), так и вся «геополитика» в целом...

В остальном же — единственная возможная претензия (субъективная

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
medicus про Федотов: Ну, привет, медведь! (Попаданцы)

По аннотации сложилось впечатление, что это очередная писанина про аристократа, написанная рукой дегенерата.

cit anno: "...офигевшая в край родня [...] не будь я барон Буровин!".

Барон. "Офигевшая" родня. Не охамевшая, не обнаглевшая, не осмелевшая, не распустившаяся... Они же там, поди, имения, фабрики и миллионы делят, а не полторашку "Жигулёвского" на кухне "хрущёвки". Но хочется, хочется глянуть внутрь, вдруг всё не так плохо.

Итак: главный

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Dima1988 про Турчинов: Казка про Добромола (Юмористическая проза)

А продовження буде ?

Рейтинг: -1 ( 0 за, 1 против).
Colourban про Невзоров: Искусство оскорблять (Публицистика)

Автор просто восхитительная гнида. Даже слушая перлы Валерии Ильиничны Новодворской я такой мерзости и представить не мог. И дело, естественно, не в том, как автор определяет Путина, это личное мнение автора, на которое он, безусловно, имеет право. Дело в том, какие миазмы автор выдаёт о своей родине, то есть стране, где он родился, вырос, получил образование и благополучно прожил всё своё сытое, но, как вдруг выясняется, абсолютно

  подробнее ...

Рейтинг: +2 ( 3 за, 1 против).

Рождение [Никита Немцев] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]
  [Оглавление]

Тёмный Ангел. Рождение.(R)

Пролог

2098 год

Москва

На улице стояла глубокая темная ночь. Шёл мерзкий ливень, температура в 9 градусов. Как же я ненавижу эту вездесущую, изничтожающую всю обувь, слякоть. Впрочем, то, что сегодня должно произойти, имеет значение куда большее, нежели дешевая обувь из секонд-хенда. Сегодня я заставлю одного ублюдка заплатить долг.

Вот открываются двери новомодного клуба, скорее смахивающего на стриптиз-бар и оттуда выходит парень с двумя, как я полагаю, представительницами древнейшей профессии. Высокий, жилистый брюнет, одетый в темные джинсы и кожаную куртку. Шатает его так, будто он семь дней не просыхал, впрочем, не удивлюсь, если так оно и есть.

Моя цель, поддерживаемая с двух сторон смеющимися барышнями, направляется в свой черно-красного цвета спорткар. И зачем ему в Москве машина, набирающая до 450 км/ч? Чтобы стоять в пробках? Или же скорее тешить своё самолюбие, ловля завистливые взгляды не самых умных обывателей одного из крупнейших мегаполисов всего мира? Как вариант, но помимо подобной классической функции этот живчик нашел куда более оригинальное применение своей игрушке. К примеру, сбивать невинных людей, живущих, строящих свои планы на будущее и даже не подозревающих, что их жизнь может закончиться по воле пьяного увальня.

— Эй мужик, подойди сюда, у меня для тебя есть одно интересное послание и презент от нашего общего знакомого — окликнул я жертву, широко улыбаясь.

— Ты кто? Говори быстрее, чего тебе от меня нужно или проваливай! Слепой что-ли, не видишь, что я занят!? — громко прокричал мне в ответ пьяный в стельку Павел Александрович, сын четвёртого замминистра МВД Российской Конфедерации.

— Я от Васи, ты знаешь его под другим именем. Химик.

В глазах Павлика мелькнуло узнавание и тот соизволил наконец обернуться в мою сторону.

— Вижу ты понял, о ком я. — Увидев, что рыбка заглотнула наживку, мне осталось только грамотно подсечь свою добычу. — Помнишь ты заказывал новый товар? Вот, ещё в широкую продажу не вышел, тебе как ВИП клиенту предлагаем на пробу. — И я достал из кормана кутки самый обычный мешочек, в котором можно было рассмотреть сквозь прозрачные стенки белый порошок. И тут же сунул обратно. Все-таки светить подобным содержимым вроде как не полагается.

Чтобы узнать про так называемого Химика и его связь с моим клиентом, я выслеживал этого Пашу около месяца. Впрочем, это небольшая цена за то, что я сегодня получу взамен.

— А нашёл ты меня как? Гадалка нагадала? И нельзя было ко мне домой прийти, а не караулить меня как чёрт знает кто? — С подозрением спросил мой визави.

— У босса спросишь, какие там у него гадалки. Он мне сказал, что ты будешь в этом клубе в четверг ночью. Я информацию принял и прибыл на место. Я просто посыльной и ничего больше. — ответил я, внутренне раздражаясь его подозрительности.

— Ладно, щас посажу их в машину и отойдём с тобой в сторону. — Павел небрежно кивнул в сторону гулящих барышень.

— Пашуль, ну ты чего, давай уже плюнем на этого идиота и поедем к тебе домой. Мне тут холодно, мне нужно в кроватку-капризным и одновременно игривым тоном вмешалась в беседу одна из них.

— Две минуты. — Он раздражённо ответил ей.

Как и предполагалось, имя Химика, как звали одного барыгу, крепко сотрудничающего с батей этого субъекта, дало мне небольшой кредит доверия. Этого мне хватило, чтобы отойти с этим существом за угол. Человеком язык не поворачивается назвать этого субъекта.

— Ну, что там у тебя? — спросил он, обдавая меня перегаром. Я поморщился. Тоже мне, выходец из высшего общества. А ведет себя как скунс. Ну да с паршивой овцы хоть шерсти клок.

— Вот.

Я повторно достал из внутреннего кармана небольшой пакетик с белым порошком, грамм на двести.

— Сколько?

— 50 кредитов. — Я назвал количество общей мировой валюты, установившейся с 2049 года.

— 50? За какой объём? Сколько тут?

— 200 грамм ровно. И да, это стоит того. Если хочешь, можешь взять пробу.

— Хорошо, давай попробую, понравится, тогда возьму. — Ответил он, взяв пакетик и сделав тонкую дорожку на левой руке. Вдохнул. И тут же сильно закашлялся, пытаясь выдохнуть порошок из дыхательного пути. — Что это за херня, какой это, блять, новый товар!? Вы, что дегенераты мне такое толкать!? — прохрипел он в полусогнутом состоянии.

— Ооооо, ну зачем же так. Между прочем очень даже высококачественный товар. Поверь мне, когда я выбирал стиральный порошок, я не скупился. Для тебя, родного, ничего не жалко. — Ответил ему ласково и доброжелательно.

— Чтоо-кх-кх — Он попытался произнести свой вопрос, но это ему помешал сделать мой нож, воткнутый прямо в горло. Вонзил я нож ему аккуратно, чтобы не запачкаться в крови. Пару капель, тем не менее, попали на обувь, но это не критично, если не всматриваться специально, то специально не заметишь. И уж тем более мало кто всерьёз подумает, что это реально кровь убитого человека. Спишут там на кетчуп или краску. Людям легче придумать правдоподобную версию, чем пудрить себе мозги маловероятной историей с кровью убитого разумного.

— Это тебе за мою сестру, которую ты сбил насмерть 54 дня назад, урррод. — То ли сказал, то ли прорычал я.

Сожалений по поводу свершённого не было, только моральное удовлетворение. Он смог избежать кары закона благодаря своему высоко-сидящему отцу, но не смог избежать кары родственника, которая в сто крат страшней. Я вытащил нож из горла и аккуратно прислонил тело к стене. Теперь надо быстро убираться отсюда. Месть свершилась и избежать ответа можно только одним способом — окончательно уйти из этого мира. Но это всё потом. Сейчас же я направился в квартиру, надо многое сделать, а времени мало. С учётом того, что мотив у меня явный, схватят меня быстро. А потом вычислят мою геолокацию перемещений за последнюю неделю с помощью вшитого в запястье чипа гражданина, уж на это-то влияния четвёртого замминистра МВД точно хватит. И пофиг им будет, что проделывать такую процедуру нельзя без серьёзных доказательств вины подозреваемого. Этим хватит и простого подозрения — внутренне горько усмехнулся я.

Я вошёл в метро, сел в новый, скоростной вагон и позвонил отцу.

— Ты сделал это, Максик? — Раздался в трубке усталый голос. Голос человека, который уже устал жить. Голос, который в полной мере познал, что такое горе и кто такая злодейка-судьба

— Да, па, я сделал. Пап, ты уверен, что не хочешь уйти со мной в «новый мир»? Там нас точно не достанут.

— Нет, я слишком стар уже для всех этих игрушек. Мне просто хочется отдохнуть. Забыть про всё. Я просто устал. — мне показалось что с другой стороны телефона он слабо улыбнулся.

— Но так тебя могут достать, этого нельзя допустить!я слегка повысил голос. — Люди вокруг покосились на меня с осуждением, но мне было всё-равно.

— Не думаю, что меня достанут на другой стороне земного шара-отозвался он. — Да и к тому же вряд ли меня будут преследовать так же сильно, как тебя, родной. Вот тебя они действительно постараются достать хоть из Арктики. Но знай, что я горжусь твоим поступком, пусть сам и пытался тебя от него отговорить.

— Пап, если что, ты всегда сможешь связаться со мной. Ты знаешь, какой у меня будет ник, я буду всегда рад поговорить с тобой. Я надеюсь, что ты хоть просто капсулу, чтобы заходить в игру и встречаться со мной, купишь?

— Конечно, сынок, но переселяться в вирт я не готов и ты это знаешь.

— Хорошо, когда переедешь в новый дом, обязательно свяжись со мной. И ещё, пап, я тебя люблю, будь осторожен.

— Я тоже тебя люблю, Макс, я тоже. — послышался грустный голос из телефона и звонок прекратился.

"Надеюсь, что в домике, купленном нами около моря в южной Америке, ему будет хорошо. Место во время разговора специально не называли, чтобы о нём из записи не узнали. Денег мы скопили достаточно, чтобы он мог спокойно доживать свой век, а мне они уже не будут нужны. Жалко, что он будет один, без мамы, она умерла от рака ещё шесть лет назад. Тяжело было. Всем нам. А теперь и сестра. Кулаки сами собой сжались. Спокойно Макс, спокойно. Око за око, ты отомстил за неё. Я попробовал переключить свои мысли, но они всё равно соскакивали на мой план. Я всё пытался найти огрехи, хотя и понимал, что если где и допущена ошибка, мне уже ничего исправить не удастся. Тут остается только идти до конца."

Тем временем, я приехал на почти что родную станцию и пошёл к своему подъезду. А тут ровно ни-че-го не изменилось. Как обычно воняет. Конец 21-ого века, а люди всё ведут себя как животные и ссут в подъездах. Парадокс, но настроение улучшилось. Осознание того, что я больше никогда не увижу этот подъезд, приободрило меня. Поднялся по лестнице, избегая зловонного лифта, и зашёл в свою однушку. Кто бы мог подумать, что здесь я фактически и умру, по крайней мере, для этого мира.

Я включил свет и снял куртку, вытащил окровавленный нож, и нежно погладив орудие мести, положил его в центр стола, на самое видное место. Прошёл мимо новой капсулы, благодаря которой я смогу завести себе новый аккаунт, не связанный со моим прошлым. Так, на всякий случай, мера предосторожности. Хотя в любом случае меня там будет не достать. Но что самое смешное, они не смогут на меня даже завести дело. Ведь де-юре я буду уже мёртв, благодаря купленному мной за бешеные деньги, на чёрном рынке, блоку оцифровки.

Оцифровка…феномен, появившийся ещё на заре становления виртуальной реальности. До сих пор учёные пытаются изучить его природу, но безуспешно. С момента, когда виртуальный мир по ощущениям перестал отличаться от реального, а каждый пиксель своей детализацией стал идентичен молекулам, люди, проводившие сутки напролёт в играх, умирали в реальности, но сознание их оставалось в тех вирт-реальностях, где они находились. Со временем данный дефект, всколыхнувший весь мир, убрали путём модернизации капсул и добавлением в них модуля, отслеживающих состояние человека, а также ограничивающих его нахождение в вирте максимум 16-тью часами. После идёт принудительное отключение и блокировка на восемь часов. Если модуль, отвечающий за это, пытаются убрать или он ломается, то капсула отсылает спец-сигнал полиции и скорой помощи, которые должны отреагировать на него. Кстати говоря, за умышленное удаление данного модуля положена уголовная ответственность во всех странах, продавленная решением ООН.

Однако природа человеческая хитра, и поэтому был найден способ управляемой оцифровки путём добавления нелегального блока в структуру капсулы, ответственность за хранение которого куда строже чем за хранение наркотиков. Но мне было плевать на эти условности.

Что касается юридического статуса, то с ним вышел забавный казус. Оцифрованные как бы мертвы и общество не признаёт их живыми людьми, а потому они не имеют ни прав, ни обязанностей и не могут нести какую-либо ответственность. Так власти всех стран не признают оцифрованных как индивидуумов и поэтому могут игнорировать любого оцифрованного гражданина(ну что может требовать труп?), но вынуждены согласится с тем, что оцифрованные существуют, так как этого требует общество. Много оцифрованных имеют родственников и друзей, готовых отстаивать их права в судах. А живых граждан государство не имеет право не слушать. Поэтому оцифрованных, застрявших в малонаселённых вирт-мирах, с их согласия, за счёт государств ООН переносят в популярные вирт-пространства, где проводят свой досуг и обычные люди, играющие в вирт-игры. К примеру, в популярный сегодня «новый мир». Таким юридическим казусом часто пользуются преступники, желающие избежать наказания, поскольку никаких вирт-тюрьм для них нет, да и не могут быть, так как они “мертвы”. Одним из таких преступников я и решил стать, пусть и по воле одного уже мёртвого придурка.

Прокрутив всё это в своей голове, ещё раз продумав всё на вопрос каких-либо упущений, я успокоился и направился к кровати. День был тяжёлым и мне надо выспаться, а потом подготовится к своей смерти. Благо около суток у меня есть, пока папаша не узнает о смерти своего ублюдка и не поймёт, кто это сделал. Я медленно снял всю одежду с себя, лёг в кровать и с улыбкой на устах проспал свою последнюю ночь в этом мире.

Глава 1

Я с трудом разлепил глаза, солнце неприятно просвечивало сквозь прозрачную штору. Приподнялся, осмотрелся и вспомнил события прошлой ночи. Даа, сегодня мой последний день, проведённый на земле. Нужно уходить в игру, пока группа спецназа не ворвалась мне в квартиру. Впрочем, время на покушать и посидеть на "дорожку" у меня есть.

Я медленно встал с кровати и потянулся. Ещё раз протёр глаза и выглянул в окно. Город жил своей жизнью. Дети шли в школу, владельцы машин материли друг друга, пытаясь выехать из двора. Если бы они организовались и прекратили орать, то давно бы уже уехали на работу. Но нет, куда же без ставшей уже традицией утренней вакханалии, обусловленной человеческим эгоизмом и неорганизованностью. Ведь всем же надо обязательно выехать первым, им же нужнее. Одним словом, обыкновенное Московское утро.

Я взял из холодильника пару яиц и начал не спеша делать себе завтрак. Тем временем вспоминал все прочитанные мною гайды.

«Новый мир»-это самая популярная на сегодняшний день Вирт-игра, насчитывающая около четырёх с половиной миллиардов игроков по всему миру. Площадь игрового мира составляет 7/10 от реальной площади Земли и постоянно обновляется. Игра сделана в фэнтезийной тематике и славится реалистичным и динамичным миром. В игре каждый игрок может почувствовать себя уникальным, поскольку львиная часть квестов генерируются по ходу игры и они уникальны для каждого игрока. Подобные задания генерируются искинами, которые контролируют НПС-ов, благодаря чему они по поведению практически ничем не отличаются от живых людей. Существуют и статичные квесты, созданные разработчиками игры из корпорации “Virtual Entertainments”, но они, как правило, не превышают ранга «обычный» и созданы для нубов или тех, кто, по каким-либо причинам, не может найти персональный квест, созданный искином. Награда за такие квесты редко бывает высока. Другой важной стороной «Нового мира» являются политика и религия. Одна из главных причин, почему «новый мир» вытеснил с рынка другие игры, это то, что в этой игре любой игрок может владеть землёй, то есть присутствует возможность игроку стать самому аристократом или даже суверенным монархом. Однако такому геймеру всегда стоит помнить, что есть желающие занять его место, и это относится не только к другим игрокам, но и НПС. Поэтому желающему назваться гордым титулом «король», предстоит не только захватить трон, но и удерживать его от поползновений агрессивных соседей и разнообразных заговорщиков, которые могут предать в самый неподходящий момент. Тем, кто решил примерить на себя диадему аристократа, легче, поскольку от внешнего врага их защищает покровительство короля, которое, однако, ещё надо заслужить. Таким образом, сеньором может стать как и НПС, бывший ранее десятником стражи и по каким-то своим причинам решивший взять власть в свои руки, так и игрок. Механика владения своими землями осуществляется с помощью корон и диадем, которые размещаются вместо шлема. Именно они дают доступ к интерфейсу управления провинцией. Корона имеет специальные условия выпадения из игрока. Чтобы выбить данный предмет из игроков, нужно, чтобы столица провинции была либо в осаде, либо захвачена. В случае если владелец короны или диадемы не находится в осаждённом городе, то через неделю корона сама исчезает из инвентаря, а совет знати осаждённого города выбирает из своих рядов нового феодала, как правило НПС, если другой игрок не вмешается в данный процесс и не предложит свою кандидатуру.

Другой важной частью «нового мира» является религия. Религиозно-политическая карта данной игры разделена на светлую и тёмную фракции. С каждой стороны выступают по три пантеона. Светлыми пантеонами являются жизнь, свет и порядок, а противостоят им тьма, смерть и хаос. В каждом пантеоне свои боги со своей специализацией. Ещё в начале игры при выборе расы или класса игрок определяет на какой стороне он будет сражаться, и за кого. Впрочем, «новый мир» очень гибок в этом плане, и игроку-дроу, играющему за хаос, вполне доступна возможность перейти в другой, даже враждебный пантеон. Но сделать это будет крайне сложно, поскольку надо значительно повысить репутацию среди враждебной фракции и при этом не испортить её, убив какого-нибудь важного НПС-паладина, что является практически непосильной задачей, так как такие НПС сами будут на тебя нападать и если ты не будешь защищаться, то просто отправишься на перерождение с потерей всего набранного опыта в рамках полученного тобой уровня. И даже если наш горе-дроу всё-таки смог стать ренегатом и перейти на светлую сторону, НПС к нему всё-равно будут относиться с подозрением, поэтому игроки очень редко играют за враждебные своей расе пантеоны.

Политика и религия тесно связаны друг с другом, поскольку вера в пантеон в отдельно взятом городе зависит от правителя. То есть, если королём является НПС, относящийся к фракции порядка, то и страна принадлежит фракции порядка. При этом сеньор может сменить пантеон, но для этого он должен иметь сильную власть или любовь народа(звучит как конченая фантастика — мысленно усмехнулся я), иначе его правление закончится бунтом или заговором. Особенно это ярко выражается, если какой-нибудь игрок-правитель захочет перейти во враждебную фракцию, тогда только уровень репутации «превознесение» у аристократии и народа может спасти от заговоров и восстаний соответственно. И то после такого шага репутация упадёт до «неприязни» и правителю-ренегату придётся держать руку на пульсе.

Система репутации в «новом мире» проста и чем-то схожа с предыдущими вирт-играми. Если идти от худший репутации к лучшей, то градация будет следующая:

«ненависть»

«вражда»

«неприязнь»

«раздражение»

«нейтральная»

«симпатия»

«дружба»

«восхищение»

«превознесение»

Важной частью любой РПГ-игры является классовая система. В «новом мире» она не совсем типична. При старте игры любому игроку предлагается выбрать свой класс, с которым он будет играть. И у каждого класса есть общедоступные способности, выбираемые в ветки специализации персонажа. Но помимо общедоступных каждый игрок во время игры получает собственное классовые способности, которые могут как часто встречаться у других игроков, так и вообще быть уникальными. Такие способности могут выдаваться в качестве награды за квесты или находится в книгах навыках, выпадающих из сильных мобов.

Яичница приготовилась и я перестал вспоминать всё то, что вычитывал последнюю неделю, готовясь к оцифровке. Взял кусок хлеба в левую руку и вилку в правую, сел за стол и не спеша начал свой последний завтрак. Ел прямо со сковородки. После довольно-таки вкусного завтрака я встал, помыл руки и остановился перед капсулой. — Как там говорят? Перед смертью не надышишься? — усмехнулся я. — Не думал, что так глубоко познаю эту поговорку на своём собственном примере, хе-хе.

Я достал из портфеля, лежащего рядом, блок оцифровки и открыл дверцу, скрывающего внутренности капсулы. После недолгих поисков и манипуляций я наконец-таки нашёл USB разъём, в который и вставил блок. Закрыв техническую дверцу, я обратился к экрану управления. Так, все системы жизнеобеспечения в норме. — Ну ещё бы — Я хмыкнул — новая, неделю назад купил, считай с завода. Пролистал вниз длинное меню и в конце списка нашёл непредусмотренную разработчиками вкладку.

Блок оцифровки.

Я ткнул пальцем в это окошко и мне высветило следующие варианты:

1) Управляемая оцифровка

Оцифровка происходит по желанию лежащего внутри капсулы человека. Для начала процедуры требуется нажать в выбранном вами мире на кнопку «Digitization». После подтвердите своё намерение и процесс будет необратимо запущен. Внимание, в течение 10 минут погружение в вирт-мир не должно прерываться, иначе последствия могут быть непредсказуемыми, вплоть до смерти оцифруемого.

2) Принудительная оцифровка

Оцифровка начинается при помощи внешней активации (после выбора данного режима нужно будет нажать кнопку «Digitization», появившуюся на данном экране, и процесс будет необратимо запущен.) Внимание, в течение 10 минут погружение в вирт-мир не должно прерываться, иначе последствия могут быть непредсказуемыми, вплоть до смерти оцифруемого.

Не знал, что оцифровать можно и принудительно, на форумах о таком не было ни слова — отметил я этот факт краем сознания.

Выбрал, конечно-же, первый вариант. Открыл крышку капсулы и, полностью раздевшись, лёг туда. Она автоматически закрылась. Темнота сменилась мягким синим цветом. Заиграла релаксирующая музыка. Я ощутил, как моё тело постепенно обволакивает нейро-гель. Он остановился на уровне груди, голова мягко тонула в нём, при этом оставляя нос и рот открытым, чтобы человек мог дышать. Наступила сильная сонливость и я не стал сопротивляться ей.

Глава 2

Первое, что я увидел после закрытия крышки капсулы и последующего усыпления, это надпись с просьбой выбрать игровой мир.

Выберите пожалуйста игровой мир. Список доступных вирт-миров:

“новый мир”.

Выбор прям как в древнем СССР — усмехнулся я — можешь голосовать, а можешь не голосовать. Впрочем, такой скудный список является моей виной. Ведь это я сам заказал капсулу только с одной установленной по умолчанию игрой — «новый мир». Остальные вирт-миры надо покупать и устанавливать отдельно.

Нажимаю на единственную доступную кнопку.

Уважаемый игрок, корпорация “ Virtual Entertainments” рада впервые приветствовать вас в самой популярной игре современности “Новый мир”-мир возможностей, где вы сможете реализовать все свои амбиции! Желаем вам удачи и хорошей игры!

Так, вступительную заставку я скипаю и иду дальше.

Выберите имя.

Ну тут уже все предрешено.

“Алый Лебедь”

Лебедь, как это не очевидно является производным от моей фамилии-Лебедев, ну а Алый символизирует то, что на моих руках кровь убийцы моей сестры. Я специально заранее выбирал себе будущий никнейм и проверял его на то, чтобы он не был уже занят, регистрируя и потом удаляя своего персонажа на своей старой капсуле, которую я продал. Зато теперь отец знает, как меня зовут в “новом мире” и может прислать мне письмо и связаться со мной.

Что у нас идёт дальше по ходу пьесы?

Выберите расу.

Помните, что выбор расы влияет на вашу будущую фракцию и дальнейший игровой процесс, поэтому выбирайте обдуманно!

Человек

Гном

Дворф

хоббит

Эльф

Дроу(Тёмный эльф)

Орк

Огр

Троль

Гоблин

Ворген

Ангел

Демон

Драконоид (Ящер)

Нежить

“Нажмите чтобы расширить список доступных рас”

Выбор расы….один из краеугольных камней создания персонажа, особенно в “Новом мире”. В данной вирт-реальности существует множество разнообразных рас, доступных игроку, включая экзотические. И каждая раса имеет свои особенности и бонусы, из-за чего для многих игроков процесс выбора расы является той ещё дилеммой. Кстати, даже боюсь представить, как корпорация смогла реализовать механику управления игроком таких необычных рас, как Октопус. Раса получеловеков-полуосьминогов, имеющая в целом гуманоидное строение тело, но отличающаяся осьминогообразным кожаным покровом, а также четырьмя щупальцами, растущими по два из каждой лопатки. Учитывая то, насколько разное в итоге получается телосложение по сравнению с человеком, то нужно проделать поистине гигантскую работу, чтобы игрок, выбрав такую расу, быстро освоился с абсолютно не привычными для него конечностями, и они бы при этом не доставляли ему дискомфорта.

Но главной проблемой для нерешительных людей являются под-расы, которые так же имеют свои специальные бонусы помимо обще-расовых. Так, к примеру, у Дроу есть три под-расы: Пещерные дроу, Кровавые дроу и Ночные дроу. И у каждого вида есть свои уникальные бонусы. Казалось бы, с таким разнообразием рас мало кто захочет играть каким-нибудь человеком, все пойдут выбирать такие интересные расы, как, например, Демон. Однако тут есть свои подводные камни. К примеру, особенность “полёт”, которая есть как у демонов, так и у ангелов, а также ряда других рас, даёт возможность игроку летать, что, казалось бы, веский повод выбрать эти расы. Однако полёт можно освоить и другими способами, например, купить летающего маунта или освоить заклинание высшей левитации. Или же использовать порталы, как способ перемещения, что намного быстрее и практичнее. Таким образом, казалось бы, уникальный бонус перестаёт быть таковым и не выдерживает конкуренции с плюс одному дополнительному очку характеристик за каждый уровень, которое полагается каждому Человеку. Тем не менее, нельзя сказать, что “крылатые” расы абсолютно не популярны, поскольку крылья дают возможность, не тратя ни капли маны, виртуозно перемещаться в воздушном пространстве во время боя, что недоступно любым другим заменителем полёта, включая то же заклинание высшей левитации. Помимо этого, стоит помнить, что у каждой под-расы свой уникальный бонус, который может привлечь игрока куда сильнее, чем обще-расовый.

Ладно, что там есть у крылато-пернатой братии? Нажимаю на вкладку “Ангелы” и смотрю список доступных под-рас.

Истинные Ангелы

Сиятельные Ангелы

Херувимы

Тёмные Ангелы

Так, истинными ангелами являются обычные такие человечки с крылышками, особенностью у них является способность “врата рая”, аналог шаманского тотема, усиливающего ангела в зависимости от уровня навыка. Типичные приверженцы светлых фракций.

Сиятельные — это Ангелы-альбиносы с ослепительно белыми крыльями и соответственно белыми, светящимися глазами. Обладают несильной, но постоянной светлой аурой, способной в темноте заменять слабенький фонарик. Да, таким за ассасина не поиграешь…. Их особенность-это перк “райское сияние”, ослепляющие всех врагов в радиусе 5 метров на длительность, зависящую от уровня способности. Впрочем, нельзя сказать, что от данного навыка нельзя защититься, пусть это сделать очень сложно, так как он является одним из сильнейших из ослепляющих скилов в игре. Являются приверженцами светлых фракций.

Херувимы- здоровые трехметровые махины, как правило имеющие фигуру бодибилдеров и размах крыльев размером с машину. Таким тоже, как это ни странно, в убийцу не поиграешь, разве что очень сильно любишь хардкор. Расовым навыком Херувимов является “Небесная Кара”—способность, выстреливающая из глаз Херувимов яркими лучами света, сжигающие всё на своём пути и наносящие N-ое количетсво урона. Урон и длительность лучей зависят от уровня способности. Опять же приверженцы светлых фракций.

Тёмные ангелы — по внешности нечто среднее между сиятельными и истинными ангелами, только с темным окрасом. Крылья и волосы вороного цвета, белки глаз чёрные, но радужку можно откорректировать по своему желанию, как у истинных ангелов и херувимов. Кожа темно-серая и вокруг как будто бы слабая серая дымка, ослабленный темный аналог ауры сияющего.

Особенностью тёмных ангелов являются “стальные крылья”- одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на N-ое количество процентов урона (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям. В активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень- 10 секунд/ 6(максимальный) уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Приверженцы тёмных фракций.

Что ж, из всех предоставленных вариантов меня больше всего привлекают темные ангелы, да и их перк очень хорошо поможет выживать в “новом мире”. Решено.

Тёмные Ангелы

Выбрать? Да/нет

Поздравляем, ваша раса-Тёмный Ангел!

Выберите класс

Классов в "новом мире” конечно поменьше, но их разнообразие всё-равно внушает уважение. С ними связан один важный момент-некоторые классы недоступны при старте игры представителям тёмной или светлой фракции. Ещё в меню выбора в скобочках стоит условие фракции. “светлый”—означает, что класс только для светлых фракций, “тёмный”-соответственно для тёмных. “нейтральный” класс доступен для любого игрока независимо от его принадлежности.

Список доступных классов:

Воин (нейтральный)

Берсерк(нейтральный)

Ассасин (нейтральный)

Охотник (нейтральный)

Маг (нейтральный)

Монах (светлый)

Чернокнижник (тёмный)

Священник (Светлый)

Жрец (Тёмный)

Друид (Светлый)

Некромант (Тёмный)

Паладин (Светлый)

Рыцарь смерти (Тёмный)

Вор (нейтральный)

Шаман (нейтральный)

Так, что у нас там есть? Вор?

Вор— это весьма гибкий класс в плане игры, допускающий не только боевой отыгрыш, но и социальный. Задача вора красть как можно больше кошельков, взламывать замки и обезвреживать или наоборот устанавливать ловушки. В боевом плане вор полагается не столько на кинжалы, смазанные ядом, как это делают ассасины, сколько на разные хитрости в виде мини-ловушек, бомбочек с самыми разнообразными начинками или духовой трубки с отравленными дротиками. Вор, помимо всего вышесказанного, имеет один дополнительный слот профессии, занятый по умолчанию алхимией, чтобы уметь изготавливать бомбы и яды. Главные характеристики: Ловкость и удача.

Дааа, вор, конечно, интересный и необычный класс, но уж больно у него слабая боёвка, как не крути. Его выбирают обычно те, кто уже наигрался за другие классы и хочет необычного геймплея. Как по мне, так лучше уж брать Ассасина, вот это настоящий убийца, способный наносить огромный урон, выдавая криты. Правда такие персонажи, как правило, групповые бойцы, поскольку при открытом столкновении у них вся надежда на уклонение и скорость, хитов у них, при нормальном билде, маловато. С другой стороны, у вора стоит одна дополнительная профессия, что позволяет ему иметь 4 профы, а не три, как остальные классы. В этом плане ассасин проигрывает, поскольку ему надо брать алхимию для ядов в один из основных слотов профессии, либо же закупать всё, что нужно, за золото, что получается значительно дороже, чем крафтить самому. Из-за этого момента со слотом профы, вора также берут игроки, заточенные на крафт. Шутка ли, возможность иметь четыре профессии вместо трёх!

Ладно, а что насчёт рыцарей смерти?

Рыцарь смерти. Отмеченный смертью, ваш персонаж пропитывается её энергией и сеет смерть по всему миру. Рыцарь смерти является гибридом между некромантом и воином. Это закованный в сталь колдун с мечом в руке, способный призвать к себе на помощь свиту сильных мертвецов, но такой воин всегда будет уступать некроманту в магическом исскустве и ему никогда не встать во главе армии мёртвых. Однако будучи воинами, рыцари смерти не настолько уязвимы как некроманты и могут выстоять в тяжёлом сражении, даже если все его мёртвые слуги уничтожены. Способны, как и некроманты, обращаться к тёмной магии. Энергия смерти пропитывает тело рыцаря смерти, придавая тому сил. Чем сильнее дух смерти в рыцаре, тем воин смерти мощнее. (Физический урон, обычно зависящий от параметра “сила”, также поднимается параметром “дух”) Главные характеристики: Дух, интеллект и выносливость.

Вот этот вариант мне нравится куда больше. Конечно, он, скорее всего, будет проигрывать воину в поединке на мечах, а некроманту в магической дуэли, но в реальном бою гибкость рыцаря смерти, аналога паладина, позволит получить превосходство, если уметь правильно играть. Впрочем, противники в “новом мире” бывают разные и порой один друид может иметь абсолютно разные перки по сравнению с другим. Поэтому никогда не знаешь, что именно можно ожидать от того или иного класса. К тому же, у каждого игрока по достижении уровня, кратного пятидесятити, присваивается архетип, выдающейся в зависимости от класса и игрового процесса, который даёт определённый набор навыков. Архетипы имеют ту же степень ценности, как и предметы экипировки:

Обычный

Необычный

Редкий

Эпический

Легендарный

Мифический

Божественный

Они являются своеобразными подклассами, определяющими стиль дальнейшей игры.

Ладно, беру рыцаря смерти, я в принципе решил так ещё неделю назад, когда читал гайды.

Рыцарь смерти. Выбрать? Да/нет

Поздравляем, ваш класс-Рыцарь смерти!

Откорректируйте свой внешний вид

Я ощутил себя висящем в пустоте, напротив меня появилось зеркало.

Моя видоизменённая копия с чёрными крыльями за спиной и непривычно черными белками глаз. Про кожу я и не говорю, всё-таки тёмно-серый оттенок мне ещё никогда не встречался. Хорошо хоть я и в реальном мире был брюнетом-я усмехнулся. Как бы мне того не хотелось, но внешность надо менять, иначе могут найти даже в игре. Хотя там меня достать уже будет в разы сложнее. Так, для начала сделаю фиолетовую радужку глаз с красным зрачком. А что, смотрится в принципе не так уж и плохо. Немножко подкорректирую подбородок, сделав его острее. Слегка уменьшил уши, волосы отрастил до середины шеи, благодаря чему практически не узнал себя в зеркале. Убрал волосяной покров на щеках, сделал щёки чутка впалыми. Всё, от старого Макса остался только характер да память, тело считай новое, никто не узнает. Разве что отец, да и то больше по никнейму, который я ему заранее сообщил.

Вы желаете сохранить свою внешность?

Да/нет

Да.

Добро пожаловать в “новый мир”, игрок!

И я ощутил себя в тенёчке, прислонившимся у дерева.

Не глядя на окружающий мир, нашёл в правом верхнем углу интерфейса красную кнопку “Digitalization”, не предусмотренную разработчиками, и тут же нажал на неё. Перед тем, как меня поглотила тьма, успел увидеть в интерфейсе время: 11:49.

интерлюдия 1

Спустя 5 часов и 46 минут после оцифровки Макса.

Подъезд, в котором находится квартира Макса

Гулявший мимо прохожий очень удивился подъехавшим к ничем не примечательному подъезду двум фургонам, из которых высыпались около полусотни бойцов спецназа. Следом за ними подъехал дорогой внедорожник. Из него вышли четверо людей в штатском, двое из них явно были телохранителями.

Александр Кузнецов, четвёртый замминистра главы МВД и по совместительству отец почившего ныне Павла Александровича Кузнецова, степенно вышел из внедорожника, а следом за ним увязался его первый помощник, Пёрт Геннадьевич Лепестков.

Посторонний зритель ни за что бы не догадался о бушующих в душе Павла Кузнецова ярости, гневе и горе, смешавшихся в адский коктейль эмоций. С виду немолодой уже мужчина оставался абсолютно спокоен.

Спустя каких — то жалких пять минут, заместитель министра вместе со своим помощником стоял перед выбитой напрочь дверью обыкновенной однушки. Внутри находились бойцы спецназа, направившие автоматы во все сколь-либо подозрительные места, вплоть до унитаза. Генерал-лейтенант Кузнецов прошёл внутрь и встал перед весьма новой моделью игровой капсулы.

— Я правильно всё понял, Петя, да? — спросил, внутренне закипая, генерал-лейтенант полиции.

— Боюсь, что да, Александр Михайлович. — Ответил ему первый помощник — Он оцифровался.

Кузнецов молча подошёл к капсуле, достал пистолет и сделал пять выстрелов в закрытую крышку. Открыл крышку и выстрелил ещё пять раз. Засунул пистолет в кобуру. На выстрелы в комнату забежали полтора десятка бойцов помимо здесь находящихся.

— Оставьте нас. — Кузнецов повелительно махнул рукой им. Те молча развернулись и ушли.

— Что по его отцу? — спросил он помощника.

— Тот улетел сегодня утром в Дубай, но думаю, что это не конечная точка.

— Можем отследить?

— Вряд ли, для этого надо подавать в международный розыск, а данная процедура требует серьёзных обоснований.

— То есть смерть моего сына это не достаточно серьёзное обоснование?! — яростно крикнул Кузнецов.

— При всём моём уважении, но мы выяснили, что отец Максима Михайловича Лебедева не причастен к убийству вашего сына, даже записи телефонных разговоров свидетельствуют о том, что он отговаривал сына от этого поступка.

— Он знал и не сказал! Этого достаточно, чтобы признать его соучастником! — Громко ответил Александр Михайлович.

— Боюсь, что любой адвокат оправдает Михаила Григорьевича Лебедева перед судом на основании того, что они родственники. Существует старый закон, что родственники не могут быть обвинены в том, что не стали свидетельствовать против других родственников, если это может подставить того под судебное преследование. Таким образом, никак не возможно подать Михаила Григорьевича в международный розыск.

— Я и без тебя знаю законы! — Рявкнул замминистра МВД. В порыве ярости схватил со стола нож с засохшей кровью своего сына, лежавшей там так, будто его специально поставили, чтобы выбесить генерал — лейтенанта, и запустил в капсулу. Потом он внутренне отсчитал десять секунд и успокоился. — А что там с чипом гражданина? Почему мы не можем через него отследить?

— На данный момент чип не подаёт сигнал на протяжении 6 часов с тех пор, как Михаил Григорьевич вошёл в самолёт. Подозреваю, что отец Максима, зайдя в туалетную кабинку самолёта, сделал надрез на запястье, вероятнее всего скальпелем, и вытащил чип, после чего сломал его.

— И как же он собирается проходить чиповый контроль в аэропорту?

— Не знаю, но предполагаю, что он договорился с кем-то и там ему вошьют чип с новой личностью, я бы на его месте сделал бы так.

— А за намеренную утерю чипа его в розыск подать?

— Слишком мелкий повод, к моему сожалению, уверен, его не примут. К тому же не доказуемо, что он сделал это специально. Для этого нужно хотя бы признание, попробуй его ещё найди, чтобы выбить такое.

— Дьявол! — вскричал Кузнецов. — И что же мне теперь делать, а!? Снимать штаны и бегать, блять!?

— Я бы на вашем месте попробовал найти Максима Лебедева в игре. — Деликатно отозвался помощник.

— Искать его по всем вирт-реальностям? Ты что, сдурел?

— Капсула производства корпорации «Virtual Entertainments» — Пёрт Геннадьевич обратил внимание генерала на важную деталь. — Я слышал, у вашего знакомого, генерал-полковника Токарева, племянник работает там, и вроде не на последней должности. Может попробовать пойти по этому пути?

— Хмм… — Александр Михайлович пожал губами. — В принципе, имеет смысл. Конечно это долго и далеко не факт, что получится, но шанс того, что мне скажут в какой реальности обитает этот ублюдок, — Он кивнул на тело Максима — существует. Спасибо за совет, Петька.

— Всегда рад помочь, Александр Михайлович.

— Ладно, пошли уже из этого клоповника.

— А что с телом? — Помощник Кузнецова указал на Максима.

— Тело? А, это. Сожгите где-нибудь. Или нет, продайте лучше на органы, хоть какую — то пользу отечеству принесёт этот ублюдок — Зло ухмыльнулся Кузнецов.

— Как скажите.

Высокопоставленные фигуры удалились в свой внедорожник и поехали в центр Москвы.

А спецназовцам только и осталось, что перетащить труп в один из фургонов и поехать в морг, куда первый помощник замминистра сказал им его доставить.

Глава 3

Сквозь веки просвечивал свет, доставляя немалый дискомфорт моему сознанию. Солнце стояло в зените. Пришлось прикрыться ладонью и медленно раскрыть глаза, которые как-будто слиплись. По ощущениям будто проспал часов двенадцать, а по времени — Я сверился с часами в интерфейсе, — показывает 11:59, значит «проспал» я ровно 10 минут, как и должно быть. Мда, весьма странные чувства от процесса оцифровки, однако. Впрочем, оцифровки ли? Я быстро открыл меню и попытался найти кнопку "выход". Не нашёл. Значит, всё-таки получилось — Я счастливо улыбнулся. А потом меня почему-то схватил гомерический хохот. Причём я сам не мог понять, почему смеюсь. Истерика наверное, нервное напряжение всё-таки меня преследовало все эти дни с момента, когда моя сестра…….Неприятные воспоминания испортили момент и настроение. Ладно, спи спокойно, сестра, знай, мы с папой любим тебя и помним.

Что ж, пора поднимать свою ленивую жопу из такого приятного ранее тенёчка, который был уничтожен немилосердным солнцем, и осмотреться. Только я вышел из него, как глаза тут же заполонил текст интерфейса.

Внимание, игрок, вы находитесь в городе тёмных ангелов, Зархана. Это место является прародиной Тёмных ангелов. Именно здесь в своё время спустился из рая первый Тёмный ангел — Азазель, изгнанный советом архангелов. Азазель стал основателем новой расы и силы, отстаивающей свои интересы в составе всех тёмных фракций, именно он ныне правит городом и всеми окрестными землями. Город Зархана посвящён пантеону тьмы, покровительствует ему сам глава пантеона, Малекит.

Как вовремя высветился экскурс от системы. Уж не читает ли она мои мысли? Я усмехнулся— Эй, игра, как получить сто-пятисотый уровень за один день?! — В ответ тишина. Похоже всё-таки не читает. Ну или очень умело притворяется, что не читает. Вокруг меня были высокие здания, в архитектуре преобладал в основном классицизм восемнадцатого века, всякие колоннады, статуи и узоры на стенах. И всё это преимущественно в тёмно-серых и тёмных тонах.

Ощущения не отличались от реального мира. Я даже почувствовал лёгкий ветерок, подувший слева, настолько всё реально. Очень странно было ощущать у себя за спиной два крыла, но что удивительно, я ими прекрасно интуитивно управлял. Поднёс крыло к лицу и погладил черные перья. — Мда, до чего дожил, глажу самого себя — Я невольно улыбнулся. В принципе, такая чувствительность не удивительна, я ведь, перед входом в игру, поставил порог чувств на 100 процентов. Мне всё-таки теперь жить в этом мире. Да и порог чувствительности напрямую влияет на скорость твоей прокачки и скорость реакции твоего тела на приказы мозга. Так игрок с 30 процентами чувств, пусть и будет почти не чувствовать боль, но будет получать на семьдесят процентов опыта меньше чем выдаётся стандартно. И скорость реакции у него будет прискорбно низкая, даже если он все очки будет вкладывать в ловкость. Поэтому все оцифрованные в основе свой бегают со ста процентами чувств. Впрочем, как и игроки. Никому не хочетсяизображать из себя полного аутиста, поднимающего меч для удара только тогда, когда противник уже вспорол тебе брюхо. Я осмотрелся и открыл окно своего персонажа:

Имя: Алый Лебедь

Уровень 1

Опыта до следующего уровня: 0/100

Раса: Тёмный Ангел

Класс: Рыцарь смерти

Архетип: нет

Атрибуты:

сила:10

Ловкость:10

Выносливость:10

Интеллект:10

Дух:10

Удача:10

Сопротивляемость

Свободных очков характеристик:0

Свободных очков навыков:0

Профессии:

Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):20

Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):10

Очки жизни:100(уровень * выносливость * 10)

Очки маны:100 (уровень * дух * 10)

регенерация/10 секунд:1 (уровень * выносливость/10)

восстановление маны/10 секунд: 1(уровень * дух/10)

Сопротивляемость боли:0,2 %((дух+выносливость)/100)

Достижения: нет

Статус: нет

Способности:

Стальные крылья(Расовое)(1/6)

Заклинания:

Стрела тьмы (1/5)

В начале игры по умолчанию даётся по десять характеристик в каждый атрибут.

Поскольку Рыцарь Смерти— это магический класс, то начальная способность у него стрела тьмы, выдающаяся каждому нубу с магическим классом, выбравшим местом своего "рождения" территории, подконтрольные пантеону тьмы. Если бы я появился в землях хаоса, то была бы стрела хаоса. Впрочем эффект то у начальных заклинаний всё-равно абсолютно одинаков.

Стрела тьмы(1/5)

вы стреляете сгустком тьмы, наносящим 100 % магического урона. стоимость: 20 маны.(Внимание, с ростом уровня потребление маны может вырасти, актуально для всех заклинаний)

Так, ещё раз полюбуемся на расовую способность.

Стальные крылья (1/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 5 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (1 уровень— 10 секунд/ 6(максимальный) уровень — минута). Время перезарядки активной фазы: 10 минут.

То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями.

Ладно, давай ка посмотрю, что за что отвечает.

Сила: влияет на физический урон и объём инвентаря(объём также зависит от надетого рюкзака)

Ловкость: влияет на пробитие брони, нахождение критических точек и физический урона от кинжалов, рапир и прочее оружие, требующие ловкость. Также является основным атрибутом для акробатических трюков и эффективности способностей маскировки и невидимости. Увеличивает скорость движения игрока(скорость также зависит от уровня)

Выносливость: влияет на количество очков жизни, сопротивляемость болезням, ядам и проклятиям, а также на количество энергии у физических классов. Скорость регенерации также зависит от выносливости. От выносливости зависит сопротивляемость боли.

Интеллект: Влияет на магический урон и эффективность заклинаний.

Дух: влияет на количество маны у магических классов и на её восстановление. (У рыцаря смерти, монаха, чернокнижника и паладина также влияет на физический урон). От духа также зависит сопротивляемость боли.

Удача: влияет на шанс критического удара, шанс выпадения хороших вещей и количество выпадаемых с мобов денег. Повышает шанс победы в азартных играх.

Сопротивляемость боли: вы приноровились к боли и стали чувствовать её менее остро. Не влияет на скорость реакции и получение очков опыта.

Ну тут в принципе всё ожидаемо. Одна из причин, почему я выбрал рыцаря смерти, так это то, что по ходу роста буду прокачивать как дух, так и выносливость, что поможет мне повысить сопротивляемость боли. Всё-таки для оцифрованного это очень важный атрибут, я бы даже сказал весьма и весьма критический…

Что касается прокачки, то с учётом того, что за 1 уровень дают десять очков характеристик и три очка способности, я выработал следующую стратегию:

каждый уровень кидаю по четыре очка характеристик в Дух.

Остальные очки распределяю методом чередования следующим образом:

получил один уровень и вложил три очка в выносливость, два в интеллект и один в удачу.

Получаю следующий уровень и вкладываю три в интеллект, два в выносливость и один в удачу.

Так и чередую распределение, пока не достигну сто-пятисотого уровня. Тогда, может быть, подумаю о реформах в собственном развитии.

Ладно, что у нас по экипировки?

экипировка:

оружие:

кулаки

— урон:1

одежда:

роба нищего

— защита:3

штаны нищего

— защита:2

Мдааа, не густо выросла капуста. Ну да ладно, найду себе чего — нибудь попрезентабельнее.

Собственно, пора этим и заняться. Я ещё раз огляделся, вышел из парка, расположенного в центре города — да, об экологии, в отличие от земли, тут заботятся — Мимолётно отметил я и направился в сторону самого большого и красивого здания. Ну а куда ещё отправляться нубу при первом заходе в игру? Правильно, в самое выделяющиеся место, чтобы там ему дали разъяснения, где качаться и как приносить пользу пернатому обществу. Хотя стоит отметить, что на улицах Зарханы были далеко не только одни лишь тёмные ангелы. Были и люди, и дворфы, заметил пару демонов. В общем, тёмных ангелов в их собственной столице было от силы половина. Ну и конечно же это в большинстве своём НПС-ы. Игроки качаются, им гулять в парке скучно. Хотя оду парочку я заметил. Ох уж эти любители экзотических отношений. Не удивлюсь, если они и в игру то зашли и расу ангелов выбрали ради новых впечатлений.

Охранник на входе в, как оказалось ратушу, оказался категорически не согласен с моими измышлениями на тему того, как должен вести себя нуб при первом заходе в игру.

— Ну и чего ты сюда приперся, бес? — спросил он меня с презрением. Мда, обноски на мне не располагают к уважению. — Вам, что, здесь мёдом намазано? А ну да, ты же судя по тряпкам из новых.

— Что значит "бес"? — Я непонимающе вопросил тёмного ангела 350–ого уровня. Пожалуй, с криминалом я до трёхсотых уровней связываться не стану, с такими стражниками себе дороже.

— Оххх, опять вам, идиотам, всё объясняй. И ведь не пошлёшь, иначе вы своим нытьём мне все мозги опять заебё…кхм, вынесите. — Устало вздохнул мигом сделавшийся несчастным стражник. — Но не перебивай, иначе полетишь у меня без штанов в канализацию — пригрозил он грозно. Несмотря на всю детскость угрозы, меня проняло. Штаны то у меня только одни… — "бесом" я тебя назвал сокращённо от слова "бессмертный", хотя, как по мне, в таком сокращённом прозвище символизируется явное сходство вашего племени с другим племенем, обитающим в преисподние, рогатым таким и вредным. Вы, бессмертные, такие же алчные, вредные и эгоистичные. Что касается того, зачем вы вообще нужны, то замыслы богов неисповедимы. Мой разум так точно не может понять, зачем боги приводят вас в этот мир, как будто ему своих клопов мало — пробурчал стражник. Ты ничего не помнишь о своей жизни, так как боги создали тебя, чтобы ты сражался за их интересы против светлых богов. К сожалению, боги тоже, бывают, ошибаются и некоторые из вас появляются на свет с психическими отклонениями. Что интересно, все дефектные "бесы" имеют одно и то же заболевание, всё твердят о каких — то железных каретах и летающих птицах из того же металла, в животе которых могут перемещаться люди. Сумасшедшие, твердят что из другого мира, где развиты какие-то высокие "тхернологии". Про какой-то "хрентернет" твердят всё время. Одно слово, дефектные. Мы таких сразу на курс принудительного лечения отправляем. Надеюсь, ты не из таких? — Он подозрительно поглядел на меня.

Я неистово замотал в ответ головой, как тот болванчик.

— Ладно, — Продолжил стражник — в общем я знаю, что ты меня спросишь про задания и где их взять. Видишь, вон то здание? — он показал пальцем на низкое и невзрачное строение — тебе туда, там возьмёшь какую-нибудь миссию на очистку канализаций от крыс и заработаешь свои честные пару медяков, ну может серебрянку от щедрот душевных дадут. Ах да, что касается денег, то сто медных равняется одной серебрушке и сто серебряных монет, соответственно, будут равны одни золотой. Золото — это самая большая валюта.

— А… — хотел было я уже заикнуться об оружии, показав пустые руки, но меня бесцеремонно перебили

— Мне срать, где ты возьмёшь оружие, его тебе никто дарить не собирается. — Он грубо ответил на незаданный вопрос. Хочешь, можешь пойти на неопасную работу, золотарём к примеру, сортиры чистить. — Усмехнулся он. — Но предупреждаю, то что в названии профессии угадывается слово "золото" не значит, что ты будешь получать там горы золотых монет. Одна медяшка в час, как раз для таких как ты достойная оплата. — Он злобно улыбнулся.

Я невольно нахмурился. Даа, не гостеприимно меня встречает "новый мир"…Впрочем, чего я, спрашивается, ожидал?

— Однако, если вдруг копаться в дерьме тебе не по душе, можешь всегда взять кредит в банке на новые вещи. Под сто процентов годовых. — Из его рта раздался злобно-жизнерадостный смех. — Тебе там с таким видом дадут, наверное, полторы серебрянки. Хватит на какой-нибудь дрянной ножик, который сломается после десяти ударов. Банк, если что, там. — Он показал пальцем на миниатюрную копию большого театра.

— Слушай, — Как можно дружелюбнее начал я. — может подскажешь, где найти нормальную работу и оружие, а я тебе за это отдам десять процентов монет от награды за квест?

— Хмм, почему нет, глядишь, мне на кружку пива набатрачишь к завтрашнему вечеру. — Задумчиво пробормотал он — вот только отдашь мне тогда пятьдесят процентов.

— Но это же грабёж! — Воскликнул я

— Ну давай, пожалуйся стражнику, он как раз стоит прямо перед тобой. — Охранник ратуши иронично ухмыльнулся.

— Слушай, ну мне тогда и вправду легче сортиры идти чистить, давай тогда хотя бы двадцать, а? — Я умоляюще посмотрел в глаза трёхсот пятидесятого непися.

— Ладно, сорок процентов и не полупроцентом меньше. — Недовольно отозвался тот.

— Хорошо… — С максимально жалостливым видом ответил ему.

— Тогда заключаем договор. — Стражник достал из сумки, висящей у него на бедре, какой-то продолговатый цилиндр с золотом узором с торца, и нажал пальцем на узор. — Я, стражник Сарвейн, обязуюсь предоставить бессмертному… — Он вопросительно поднял бровь.

— Алый Лебедь. — Я тут же отозвался

— …бессмертному, именующему себя Алый Лебедь информацию о выгодном задании. Он же со своей стороны обязуется… — Он передал мне цилиндр и шёпнул. — Говори свою часть сделки.

— Отдать сорок процентов монет с награды за задание, про которое расскажет мне стражник Сарвейн.

Стражник забрал цилиндр и повторно нажал на узор.

Внимание, вы совершили акт успешной торговли!

Вам предложена профессия: Торговец.

Торговец — это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответствии с мастерством профессии.

Принять? да/нет

Почему собственно нет? Как показывает практика, умение убеждать НПС и выгодно торговаться с ними может оказаться очень полезным в "Новом мире". А уж чего стоит расширение инвентаря…

Да.

Поздравляем, ваша профессия — Торговец!

1/3 слотов профессии занят.

— Что это сейчас было? — Я поинтересовался, смотря как Сарвейн убирает цилиндр обратно.

— Устное оформление договора, аудиозапись отправлена в магический информационный банк нашего города. — Он кивнул на здание, вход в который он охранял. Если ты нарушишь договор, то суд просто поднимет запись, прослушает её, и после отправит тебя на рудники отрабатывать штраф и мою моральную компенсацию. — Сарвейн самодовольно улыбнулся. — А теперь, что касается задания, отправишься к городской стене, на юго-запад, в башню номер шесть и скажешь там Капитану Дереку, что ты от Сарвейна. Он тебе расскажет, что надо делать. Но предупреждаю сразу, не дай бог ты попробуешь разболтать кому-нибудь детали задания, я и Дерек тебя сгноим. Ясно?!

Предложена цепочка заданий "приманка для волков"

Редкое

Цель задания: найдите Капитана Дерека и следуйте его дальнейшим указаниям.

Награда: неизвестно, опыт, золото.

Условие: Сорок процентов золота от награды вы обязаны отдать стражнику Сарвейну, иначе вы отправитесь на рудник, а квест не будет закрыт.

Штраф за провал: Падение репутации у Стражи города Зархан.

Принять?

Да/нет

— Да понял я, понял, не дурак. — Устало отозвался я, разговор с этим субъектом начал меня утомлять.

Нажал "Да".

Получено первое задание цепочки "приманка для волков"

Задание "доложится Дереку"

Цель задания: Найти Дерека и доложиться о том, что вы прибыли от Сарвейна.

Награды: Опыт, "волшебный пендель".

Что-то мне перехотелось идти к этому Дереку с его пенделем….

— Ну ну, это мы ещё посмотрим. — Стражник усмехнулся.

— А что насчёт оружия? — Только сейчас вспомнил про этот момент.

— Ооу, могу одолжить свой великолепный запасной кинжал всего за каких-то жалких десять процентов. — Хитро прищурился Сарвейн.

— Ааа. — Я устало махнул рукой. — Всё равно по уровню не подойдёт.

— Ну почему же, специально для тебя и только сегодня я могу сбегать в магазинчик и за какие-то ничтожные пятнадцать процентов купить для тебя что-нибудь на твой уровень.

— Обойдусь как-нибудь. — Буркнул я. — Где, говоришь, шестая башня?

— Юго-запад. А теперь КРУГОМ! ШАГОМ МАРШ! И чтобы духу твоего я больше не видел, пока не принесёшь мне мои деньги. — Рявкнул он так, что у меня чуть уши не заложило.

И я действительно повернулся через левое плечо и зашагал, тем более направление мне указали правильное, юго-запад…

Глава 4

Путь к шестой башне занял у меня примерно полтора часа, и вот, достигнув окраин Зарханы, я наконец увидел её. Метров сорок в высоту, она возвышалась над крепостной стеной мрачным шпилем. Мда, неплохая такая резиденция у капитана Дерека и подчинённых ему стражей порядка. Я подошёл к двери, но меня остановил стоявший неподалёку часовой.

— Куда собрался, шкет?! Это, к твоему сведению, режимный объект, деревенщина! Тут проходимцам не рады. — Он весьма грубо оттолкнул меня от входа.

— Я к капитану Дереку, от Сарвейна. Мне сказали, что тут есть работа для меня.

— Ааа, так ты мясо. — Он тягуче протянул. — Так чё ты сразу-то не сказал? Вот только чего-то ты рановато, ну да хрен с тобой, проходи. — И он отступил с моего пути.

— Мясо? Что-то мне этот квест нравится всё меньше и меньше. — Уже заходя в башню, я тихо пробормотал.

Внутри башня выглядела довольно угрюмо и мрачно. Голые стены, высокие потолки, спартанский быт казарм, где, видимо, и квартировали стражники ночью.

Вот только где мне тут найти Дерека? Башня, как не крути, не маленькая. У первого проходящего мимо меня воина я и спросил этот вопрос.

— Уважаемый, а где я могу найти капитана Дерека?

Он окинул меня довольно равнодушным взглядом и ответил.

— Самый верхний этаж, не ошибёшься, он его весь занимает.

— Спасибо. — Благодарно ему кивнул.

Мда, как же жаль, что в фэнтезийном мире нету лифтов. Эх, нет чтобы магические изобрести — Я грустно думал над этой весьма важной и, я бы даже сказал, глобальной, проблемой, пока поднимался по деревянной, грубой лестнице.

По окончанию данного эпического пути я вынужден был остановиться перед массивной дубовой дверью. Постучался. Ответа так и не получил. Ещё раз постучался. Тишина. От отчаяния уже хотел было забарабанить ногой, но тут дверь резко открылась, и моим глазам предстал рослый, небритый мужик с фигурой воина. Сразу чувствуется, ветеран, этот точно не в штабе сидел во время своей лихой молодости. Казалось бы, что такому кадру делать в обычной страже, но деревянный протез вместо левой ноги, напоминающий о каких-нибудь пиратах, ясно давал ответ на этот вопрос.

Капитан Дерек, НПС, Рыцарь смерти 420 уровня.

— Капитан Дерек? — вопросил я. — краем сознания отмечая удачное совпадение наших классов.

— Какое точное, а главное проницательное замечание. — В ответ мне раздалась злая ирония. — Ну и кто ж ты таков будешь?

— Я от Сарвейна, он сказал, что у вас есть работа для меня.

— А, да-да, есть такая. — Тут же оживился он. — Вот только, он посмотрел за бойницу, выдолбленную в стене, рановато ты. Это только к вечеру тебе приходить, работёнка то ночная, иль Сарвейн не сказал, какая роль уготована для тебя?

— Какая же?

— Эээ, неет, пусть тогда это будет для тебя сюрпризом. — Он с ухмылкой покачал пальцем. — Но вообще тебе бы не помешало немножко нарастить мускулы, а то гляди, так и ласты склеишь. — Оглядев меня придирчивым взглядом, выдал он вердикт. Знаешь что, пока есть время до вечера, я бы порекомендовал тебе сходить на городское кладбище, я слышал там зомби развелось, надобно почистить от них наш замечательный погост. И тебе польза будет, научишься драться хоть немного.

— Драться чем? — Иронически подняв брови, я показал пустые руки.

— Не беспокойся насчёт этого, я научу тебя секретному кунфу, а там и оружие себе какое раздобудешь. — Как-то гаденько ухмыльнулся он.

— Кхм, да в принципе я обойдусь и без единоборств, сам как-нибудь справлюсь. — Я тут же вспомнил про награду за квест.

— Эээ нет, уж что-что, а учить дядюшка Дерек никогда никому не отказывал!

Поздравляем, первое задание цепочки «Приманка для Волков», «доложиться Дереку» выполнено!

Получено 140 опыта

Изучено новое умение "Волшебный пендель"

Получено второе задание цепочки «Приманка для волков».

«Протухшие мертвяки».

Цель задания: Прийти на городское кладбище и пройти там подземелье "Вонючий склеп"(1–5 уровень)

Награды: Опыт, кожаные шлем, поножи и нагрудник.

Поздравляем, вы получили второй уровень!

Доступно 10 очков характеристик.

Доступно 3 очка навыков.

Я сам не понял, когда Дерек меня развернул на сто восемьдесят градусов и отвесил мощного такого пенделя, продемонстрировав тем самым эффективность нового приёма. Должен вам сказать, что катиться вниз по лестнице кубарем с 12 этажа, это такое себе удовольствие.

— Чтобы без нормального меча сегодня вечером не возвращался! — Послышался мне сверху его крик.

Волшебный пендель(1/3): наносит 150 % базового физического урона, отталкивает противника на 1 метр. Если удар прошёл в филейную часть тела противника, то урон и эффективность удваивается. Стоимость: 10 маны.

Я медленно поднялся с пола под насмешливые взгляды стражников и, кряхтя как сто-летний дед, направился к выходу, на местное кладбище.

По пути решил раскидать доставшееся за второй уровень богатство.

Так, характеристики: как и говорил четыре в дух, три в выносливость, два в интеллект и одно в удачу.

Что касается очков навыков, то одно решил бросить в стальные крылья, а два других в волшебный пендель, добив его до максимума.

Стрелу тьмы решил не качать, так как начальное заклинание вряд ли будет сильным подспорьем в игре.

Вот, что получилось:

Имя: Алый Лебедь

Уровень 2

опыта до следующего уровня: 40/500

Раса: Тёмный Ангел

Класс: Рыцарь смерти

Архетип: нет

Атрибуты:

сила:10

Ловкость:10

Выносливость:13

Интелект:12

Дух:14

Удача:11

Сопротивляемость

Свободных очков характеристик:0

Свободных очков навыков:0

Профессии:

торговец(Торговец-это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответсвии с мастерством профессии.)

-

-

Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):48

Магический урон(по равному уровню и без учёта брони): 24

Очки жизни:260(уровень * выносливость * 10)

Очки маны:280 (уровень * дух * 10)

регенерация/10 секунд:2,6 (уровень * выносливость/10)

восстановление маны/10 секунд: 2,8(уровень * дух/10)

Сопротивляемость боли:0,27 %((дух+выносливость)/100)

Достижения: нет

Статус: нет

Способности:

Стальные крылья(Расовое)(2/6)

Волшебный пендель (3/3)

Заклинания:

Стрела тьмы(1/5)


стальные крылья(2/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 10 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (2 уровень- 20 секунд/ 6(максимальный) уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Время перезарядки активной фазы: 9 минут.


Волшебный пендель(3/3): наносит 250 % базового физического урона, отталкивает противника на 1 метр. Если удар прошёл в филейную часть тела противника, то урон и эффективность удваивается. Стоимость: 20 маны.


экипировка:

оружие:

кулаки(1 урона)

одежда:

роба нищего(защита 3 урона)

штаны нищего (защита 2 урона)

Растём потихоньку….

Ладно, куда мне, на кладбище? Ну как же в РПГ без него? Классика как ни как…Вот только название Данжа, который мне предстоит проходить, не очень то воодушевлял. "Вонючий склеп" звучит не ахти…

По пути решил прочитать об этом склепе в общеигровом форуме. Так…

Обычное нубское подземелье, противники, как и предполагалось, нежить. В нём два босса. Первый-это воин-скелет, обладает рывком и рассекающим ударом, вторым же, и по совместительству финальным, является высохший лич, бьёт ледяными сосульками на расстоянии десяти метров, так же может использовать сферу холода, наносящую урон по площади и на десяти процентов хп включает ульту- выпускает град сосулек в выбранном направлении размером в сто базовых атак. Серьёзный противник. Тем временем я пришёл на кладбище. Довольно ухоженное и спокойное, должен заметить. Единственное место, где было относительно многолюдно, это крестообразный вход в склеп, как я подозреваю-моя цель. Что ж, пора искать команду, один я вряд ли пройду этот Данж. Когда я прогуливался вдоль кучек игроков, обсуждающих свою стратегию поведения в бою, меня окликнули.

— Эй парень, ты часом не тиму ищешь? Нам, если что, как раз ДД нужен. Поговорим?

Я обернулся на голос и увидел двух игроков-тёмных ангелов, что впрочем неудивительно — тут все нубы являются тёмными ангелами, стартовый город как ни как. Они смотрели прямо на меня.

Мирт, Воин, Игрок, 2 уровень.

Лаена, Жрец, Игрок, 1 уровень.

— Я так понимаю вы танк и хил, да?

— Верно понимаешь. — Кивнул тот. — Ну так как, пойдешь с нами в группу на подземелье. — Он показал на вход в "вонючий склеп". Ты же ДД?

— Да, я могу отыграть роль дамаг дилера. В принципе я не против, но сначала на берегу тогда обговорим, как лут обыгрывать будем, окей?

— Думаю стандартно, если кому нужнее, то другие уступают, если предмет всем одинаково нужен или никому не годится и идёт на продажу, то бросаем кость. — Он достал из кармана обычный кубик, который есть и у меня, так как его всем выдаёт сама система.

— Хорошо, — Кивнул я, — только я бомж без экипировки и оружия, так что пока не найдём дрянной меч, я буду почти что бесполезен.

— А, за это не волнуйся, — он махнул рукой. — там в склепе почти что с каждого второго скелета падает пусть дрянной, но меч. Так что подберёшь себе что-нибудь.

— Так что, когда мы идём? — Раздался звонкий голос Лаены. — Мы тут уже около тридцати минут торчим. Пора бы уже и делом заняться.

— Сейчас, тактику обсудим и пойдём, нельзя идти очертя голову. — отозвался Мирт.

Лаена только поджала губы, но спорить не стала. Понимала, что Мирт прав.

— Значит так, Лебедь, ты как собираешься наносить дамаг?

— В основном стрелой тьмы, у меня пока особо сильных приёмов ближнего боя нет, только один и то, больше на отталкивание. — Я немного слукавил, занизив урон от пинка. А что, зачем им такие детали? К тому же кто знает, как повернётся судьба…

— Ясно значит ты работаешь на дистанции. — Кивнул головой Мирт. — Я, как ты уже понял, танк. Ну а наша прекрасная Лаена — Он картинно взмахнул рукой в её сторону. — это хил. Значит стратегия следующая. — Продолжил он командным тоном. — Я держу на себе агр, ты, Лебедь, стараешься не лезть в ближний бой, ну а Лаена хилит меня.

— Какая неожиданная тактика. — Я хмыкнул и тут же удостоился недовольного взгляда нашего самоназначенного лидера.

— Короче, пошли уже. — Грубо отозвался тот.

И мы пошли, наконец, в данж.

Что я могу сказать? "Вонючий склеп" оправдывал своё название. Воняло тут мертвечиной прямо-таки нещадно. Мда, корпорация не жалеет своих игроков.

Мы выстроились в заранее оговорённый боевой порядок и пошли по коридору, плавно уходящему вниз.

Буквально за первым же поворотом нас встретила группа из двух скелетов и одного зомби.

скелет 2 уровень 212/212.

зомби 3 уровень 366/366

— Я беру на себя агр, бейте в зомби! — Вскричал Мирт.

Он достал свою булаву и начал дубасить ей всех трёх противников, я же начал выпускать стрелы тьмы. Зомби под моими ударами упал быстро, скелетов же почти добил уже Мирт. Я выпустил последую пару "стрел" и тут же бросился смотреть лут. С них упало только одно оружие ближнего боя.

Нога зомби. Урон 2–6. Обычное.

И воняет от неё…

— А вот и твоё оружие. — Мило улыбнулась Лаена, вот только почему я вижу в её глазах иронию?

Делать в любом случае нечего, нога лучше чем ничего. Беру её.

— Ну что, пошли уже дальше. — Мирт бесцеремонно прерывает мой процесс разглядывания нового предмета экипировки.

И мы пошли.

Нам встретилось ещё примерно двенадцать таких групп и одна большая, размером в шесть мобов.

— Лебедь, я вряд ли удержу всех, если что, прикрой Лаену! — снова кричит Мирт.

Он направляется в гущу скелетов и начинает работать своей булавой. Пока я осыпал "стрелами" единственного в группе зомби, из строя врагов вышел скелет и направился к Лаене. Я тут же перевёл огонь на него, но он уже преодолел половину пути, пришлось вмешиваться со своей ногой. Я преградил ему путь, одновременно ударяя по черепушке. Того не сильно видимо впечатлило и мне пришлось парировать удар его сабли. Я недолго церемонясь использую "пинок" и тот отлетает как пробка от шампанского. Его хп в красном секторе. Использую ещё одну стрелу, и он осыпается кучкой костей.

Поздравляем, вы получили третий уровень!

Доступно 10 очков характеристик!

Доступно 3 очка навыка!

Тем временем количество врагов уменьшилось в два раза, а Лаена подняла уровень.

Я опять начал обстреливать несчастного зомби, которого Мирт так и не добил.

После третьей стрелы, которая кстати кританула, зомби тоже упал и мы добили эту группу.

— Фух, как же я устал с этими мертвяками. — Утёр пот со лба Мирт. — А у тебя, Лебедь, ничего так скилл на отталкивание, тот скелет полетел что твой футбольный мячик. — Заметил он и спросил. — И чего ты, спрашивается, скромничал?

Я в ответ только пожал плечами.

К сожалению из лута от этой группы мобов мне достались только деньги, впрочем и они очень даже неплохи. А Мирт обзавёлся новыми перчатками, Лаена получила жреческий посох. И мы двинулись дальше. Мда, конечно склеп этот, место весьма пренеприятное. Протухший воздух, сырость, крысы ну и конечно же зомби, желающие сожрать тебя вместе с кишками.

На очередной группе мобов Мирт допустил ошибку и упустил агр. Скелеты ринулись на нас с Лаеной, и ей пришлось отбежать за меня подальше. Я же встретил опасность как настоящий мужчина. Забрался на высокий гроб, стоящий у стены и отбивался ногой зомби от приставших мобов, как обезьяна отбивается бананом от своих голодных соотечественников. Тем временем Мирта банально закололи, так как Лена уже не могла его лечить и мне пришлось встречать опасность лицом к лицу. Пока я "пинком" спихивал заползавших ко мне мертвяков и осыпал их "стрелами", я успел почти что ополовинить вражескую рать, правда, вынужден признать, я и сам преизрядно потерял здоровья, благо Лаена время от времени отлечивала меня. Правда делала она это далеко не всегда, так как я не был танком и ей то и дело приходилось убегать от зомби, а я их в это время отстреливал, чтобы вернуть агр. Спустя ещё пять минут к нам подоспела помощь из возродившегося в начале подземелья Мирта, который сломя голову нёсся к нам в одних трусах(экипировка с него слетела во время смерти). Он пробежал мимо своего уже умершего тела, подхватил булаву и прямо так налетел на оставшихся трёх скелетов и одного зомби. Стоит сказать, что его нападение с тыла значительно помогло мне отбиваться от мертвяков, так как активную фазу «стальных крыльев» я уже использовал в критический момент, иначе бы тоже сейчас бегал в трусах. Спустя ещё две минуты, мы вместе таки перебили всех мобов и уселись на такой удобный, оказывается, гроб.

— Мда, Мирт, ты конечно извини, но танковать тебе ещё учиться и учиться надо. — Выдал я замечание Мирту.

— Все мы совершаем ошибки. — Мрачно отозвался он, уже надев обратно свою экипировку.

Я посмотрел на свою полоску опыта и недовольно цокнул языком. Осталось совсем чуть-чуть до левелапа.

Добыча с этой группы монстров оказалась богатая. Целых четыре золотых и 45 серебряных монет, которые мы разделили поровну, как и договаривались насчёт денег. Ожерелье отошло Лаене, ну а мне достались сапоги без всяких возражений со стороны Мирта. Тот понимал, что он с трудом может претендовать на добычу с этого боя.

Сапоги мародёра с железными вставками.

необычное.

Минимальный уровень: 4

защита 5-10.

+4 к выносливости.


Эх, ещё бы чутка опыта, и я сразу бы их надел.

— Ладно, давайте уже двигаться дальше.

Но ушли мы не далеко. За следующим поворотом мы вышли в широкий прямоугольный зал с расположенными гробами вдоль стен.

А в центре….

Глава 5

Высокий, одетый в лохмотья скелет с длинным мечом в правой руке стоял в центре зала, спиной к нам. Он немного повернул головой в нашу сторону, как-будто услышал наши шаги. Хотя как он мог их услышать, у него и ушей-то нет. И тут же резко развернулся, вставая в какую-то боевую стойку.

Скелет-командор, 5 уровень, босс подземелья, 700/700 хп.

— Действуем по старой схеме, стараемся не подставляться под "рассекающий удар", эта способность бьёт на 150 очков жизни! — Нервно прокричал Мирт.

Я отошёл за спину танка и начал потихоньку обстреливать "стрелами" босса.

Мирт поспешно врезался в босса и использовал "провокацию", навык вызывающий агро на себя. И тут же получил мечом в ногу. Его хп просело на десять процентов.

— Лаена, лечи его, щас сдохнет! — Кричу, пока та почему-то отвлеклась на рассматривание саркофагов, стоявших вдоль стен. Та, в свою очередь, как-будто вспомнила, что у нас тут смертельный бой и полоска хп Мирта тут же заполнилась.

Мирт, наконец, оправляется от раны в ноге и резко бьёт в сердце. Точнее в область, где у скелета должно быть сердце. Несмотря на то, что удар получился не самый удачный, наш танк всё-таки задел оголённые рёбра и скелет как бы насадился на меч, позволив тому застрять в грудной клетке, благодаря чему Мирт смог около минуты безнаказанно водить того вокруг собственной оси.

Но потом скелет использовал "рывок" назад и такая хорошая возможность была исчерпана. Впрочем, за эту минуту я "стрелами тьмы" снял около трети очков жизни у первого босса. Лена использовала какой-то жреческий навык и ноги скелета опутала лоза, что замедлило его скорость передвижения. Это выиграло нам ещё десять секунд, пока тот не добежал до танка. Скелет, потеряв от моей кританувшей стрелы разом десять процентов жизни, использовал "рассекающий удар" на Мирте, что моментально ополовинило его здоровье.

— Лаена, ЛЕЧИ! — Сорванным голосом кричит Мирт.

Та судорожно кастует заклинания излечения, но после трёх кастов у неё кончается мана.

Я подбегаю сзади к боссу и использую "волшебный пендель" прямо в профильное для данного скилла место, то есть пинаю босса в задницу, чтобы выиграть время, пока Мирт передаёт нашему хил зелье маны, которое почему то забыл отдать заранее. "Пендель" сработал почти что как надо, скелета откинуло сразу на два метра, хотя должно было на шесть(так как я ударил его в уязвимое для этого спец-приёма место). Но, видимо, броня босса уменьшила эффект умения. Впрочем плевать, двух метров тоже хватило. Пока скелет поднимался, всадил ему две "стрелы", а после он использовал в меня рывок, мое здоровье просело на 50 очков, а я был вынужден ногой зомби парировать удар его сабли. Сам удивился, как после этого смог ещё ударить скелета в плечо, но тут босс начал размах для "рассекающего" удара и я вынужден был закрыться "стальными крыльями". Запас прочности крыльев просел чуть больше, чем наполовину, настолько был силён удар. У меня осталось девятнадцать секунд активной фазы "крыльев" и я решил использовать их по максимуму. Я, не озабочиваясь защитой, начал лупить по скелету ногой зомби, постепенно сводя его здоровье к трети. Тот тоже не церемонится, за десять секунд почти что уничтожая прочность стальных крыльев. Вместо очередного удара скелет-командор начинает замахиваться для повторного "рассекающего удара" и я, понимая, что уйти с траектории не успеваю, активирую "волшебный пендель". Вот моя нога уже поднимается для натурального спартанского удара, но, к сожалению, я не успеваю. "Рассекающий удар" скелета обрушивается на меня, снося мою защиту к чертям и вгоняя мои хп в жёлтый сектор.

— Лаена, лечи этого придурка! — Слышу голос Мирта

— Сам придурок, кто зелья маны забыл отдать?! — Тут же отзываюсь я.

В этот момент наконец срабатывает мой "пендель" и босс отлетает на метр от меня, а его здоровье просаживается до двадцати процентов. Пока тот встаёт, я быстро отхожу назад, чтобы дать время Лаене спокойно отхилить меня, а агр в это время принимает на себя наш штатный танк.

Спустя ещё четыре минуты боя, когда хп Мирта в очередной раз просело до семидесяти процентов, а я выпустил уже чёрт знает какую "стрелу тьмы", мана, кстати говоря, у меня тоже была уже на исходе, здоровье скелета-командора упало до пяти процентов и он впал в бешенство. Не думая уже о защите, босс начал тупо размахивать мечом, сводя жизни Мирта в красную зону. Лаена кастовала исцеление по кулдауну, ну а я решил рискнуть и подобраться к почти убитому боссу, чтобы сбить бешенство со скелета "пенделем". У меня получилось и скелет опять отлетел на два метра, потеряв ещё три процента жизней. Пока Мирт приходил в себя, я быстро подбежал к лежащему на лопатках скелету-командору и опустил своё грозное оружие на черепушку моба. И тот распался кучкой костей

Поздравляем, первый босс подземелья "Вонючий склеп" повержен!

За убийство первого босса подземелья вы получаете 2000 опыта(делится на 3 человека)

Вы получили четвёртый уровень!

Доступно 20 очков характеристик!

Доступно 6 очков навыков!

А, ну да, очки за прошлое повышение уровня я же не распределял… — несколько устало подумал я. Но тут же взбодрился, так как увидел, что из босса выпал меч, ну и серьга. Как говорится, серьги носят либо пираты, либо пидорасы, а так как своего корабля у меня нет, то на серьгу я не претендую. А вот за меч с Миртом можно и побороться…

Наши с Миртом взгляды встретились.

— Ну что, разыгрываем? — Спросил он

— Конечно, не думаешь же ты, что я откажусь от возможности заменить вот это. — И я потряс протухшей ногой зомби, которую использовал вместо нормального оружия.

— Тогда кидаем кости. — Вынес вердикт Мирт. Он достал свою кость, и немного потряс её в руках, после чего бросил.

— Пять. — ухмыльнулся он. — Тебе надо очень постараться, Лебедь.

— Постараюсь. — Ответил я сосредоточенно, доставая свой кубик. Зажал его между ладоней и, взмолившись всем богам, бросил на пол. Он, как в замедленной съёмке, упал, сделал пять оборотов и остановился на цифре……четыре.

— Блять!

— Не ругайся, тут девушка, между прочем, рядом стоит. — Укоризненно покачала пальцем Лаена.

А Мирт тем временем, с довольной улыбкой, взял свой новый меч с трупа скелета. Серёжка досталась, естественно, Лаене. Хм, похоже ей в этом походе больше всего на лут везёт. Ну ничего, у меня уже есть кое-какие мыслишки как это исправить. — Я про себя злобно усмехнулся.

Также с босса нам всем досталось по три золотых. В принципе, очень неплохо для нубов.

— Ребят, дайте мне зелья маны, а то у меня пусто, так в первом же бою сольюсь. — Попросил я.

Лаена тут же поделилась со мной запасами, а вот от Мирта реакции не заметил.

Пока мы остановились на небольшой привал, отдохнуть после битвы с боссом, я решил раскидать свои очки навыков и характеристик.

Итак, восемь в дух, пять в выносливость и столько же в интеллект, ну и два очка в удачу.

Из шести очков навыков кинул четыре в "стальные крылья",добив их до капа, ну а два других решил оставить про запас.

стальные крылья(6/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 30 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (6 уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Время перезарядки активной фазы: 5 минут.

Отметил, что до следующего уровня осталось чуть меньше половины полосы опыта.

— Ну что, пойдём дальше? — Я спросил своих спутников.

— Подожди ты, я тут кое-что интересное заметила. — Отозвалась Лаена. Она подошла к участку стены, который был покрыт пылью чуть менее интенсивно, чем другие. Постучала по нему, даже понюхала его, но никого отклика. Я подошёл поближе, но тоже не нашёл какой-либо выемки, должной быть ключом к открытию, как я полагаю, тайника. к нам подошёл Мирт и сел на стоящий слева гроб.

— Ну чт..

Только он хотел что-то сказать, как крышка, на которую он водрузил своё тело, немного просела. И участок стены перед нами плавно отъехал вверх.

— А твоя задница явно вложила все очки характеристик в удачу, раз так сразу нашла активатор тайника. — Я хмыкнул.

— Моя задница никуда ничего не вкладывала. — Он холодно ответил мне, но тем не менее с интересом заглянул а тайник. А там, на небольшой кучке золотых монет лежал кинжал.

Игла мрака(кинжал)

Эпический

минимальный уровень:10.

урон 96-144

+ 11 к ловкости

+13 к удаче

+ 9 к выносливости

— Я первой нашла тайник! — Тут же отреагировала Лаена.

— А благодаря…

— Твоей заднице. — Тут же перебил я Мирта.

— Мне мы открыли этот тайник. — Злобно смотря на меня, процедил сквозь зубы Мирт.

— А без меня вы бы сюда даже не дошли. — В свою очередь парировал я их доводы.

— Ну и что будем делать? Никому из нас этот кинжал не подходит ни по уровню, ни по классу. — Заметила Лаена. — Получается он идёт на продажу…

— Вопрос в том, кто его будет продавать. — Я поднял бровь.

— Может просто потом золото разделим поровну? — робко предложила Лаена.

— Поровну мы разделим десять золотых, что лежат под кинжалом, а сам нож мы разыграем, так как это предмет! — Мирт рубанул рукой в воздухе.

— Понравилось в кости играть, выигрывать? Думаешь и в этот раз повезёт? — Я ядовито осведомился у него.

— Мы договаривались, как будем делить добычу ещё на берегу. — Отозвался тот, не реагируя на мою подколку.

— Хорошо, разыгрываем. — Я сдался. В конце концов, мы и вправду договаривались….

Розыгрыш кинжала занял семь минут и по итогу он достался Лаене. Мда, не везёт что-то мне с костями. Наверное, мало в удачу вкладываюсь…

Пока Лаена с довольным видом запихивала себе кинжал в сумку, мы отправились дальше.

По пути к второму боссу нам также встречались группы скелетов и зомби от пяти до десяти мобов в группе. Нужно признать, что даже для нашей, уже неплохо подкачавшейся компании, они были ещё весьма сложными противниками. Мирт ещё пару раз умирал во время битвы с зомби, один раз, в трусах, от самого начала подземелья пришлось бежать уже мне, я тоже, как оказалось, не бессмертен. А вот увидеть нижнее бельё Лаены нам оказалось не суждено, всё-таки хил в группе это самая безопасная роль. Мы уничтожили около восемнадцати крупных групп враждебных мобов, прежде чем выйти к финальному боссу подземелья.

Лич, финальный босс подземелья, 7 уровень, 1000/1000 хп.

Лич стоял в центре круглойбиблиотеки, читал какой-то гримуар на специальной подставке для книг.

Стоило нам только войти в личную область финального босса, как тот поднял на нас глаза и заговорил.

— Как же вы меня достали, глупые смертные. Всё время приходите ко мне умирать, нарушая покой моего вечного посмерт…

— Ой, да заткнись ты со своими пафосными речами. — Я поморщился и махнул рукой. — Давай уже, пришло время умирать и всё такое.

— Хм, ну хорошо, вы сами попросили без прелюдии. — Ухмыльнулся Лич.

И тут же в меня полетела первая ледяная сосулька.

— А вот агрить его должен был я. — Возмущённо кричит мне Мирт, спешно подбегая к Личу и используя "провокацию".

Я же закрылся крыльями, что срезало 30 процентов урона, но прошедшие 170 меня и так впечатлили. Это больше, чем бил скелет-командор своим "рассекающим ударом".

Тем временем, Мирт перебил на себя агр и уже, с самого начала боя, использовал активную фазу "стальных крыльев", чтобы атаки Лича не снесли его. Всё верно, ведь он тоже тёмный ангел, а значит у него та же расовая способность, что и у меня. Бой, по видимому, предстоит тяжёлый. Я начал осыпать Лича "стрелами тьмы", радуясь каждому удачному попаданию, срывающему боссу каст заклинаний, которые он кидал с завидной частотой. Так продолжалось около минуты, пока у нашего танка не закончилась прочность "стальных крыльев". К этому моменту мы сняли двадцать процентов здоровья у вредной высохшей мумии мага. Потом в игру активно включилась Лаена со своим "исцелением", когда здоровье Мирта начало проседать. Так продолжалось ещё полторы минуты, пока особо удачная сосулька не кританула по нашему танку и он не отлетел поближе ко мне. Вот тут-то наш Лич и использовал своё второе заклинание: "сфера холода".

Нас с Миртом накрыло ей и Хп с каждой секундой начало утекать. Я побежал из зоны поражения "сферы", но мои ноги как-будто промёрзли и скорость передвижения упала на тридцать процентов. Когда я выбежал из сферы, мои хп упали до половины, а наш хил была в крайне плачевном положении, избиваемая сосулькам, которые кастовал Лич. Её хп уже упало до красного значения. Пока наш танк не выбрался из "сферы", мне пришлось брать его роль на себя и я, подбежав к Личу, начал дубасить его своей ногой зомби. Что удивительно, довольно успешно. Я успел снять ему около семи процентов хп, когда Лаена, наконец, отхилила себя и начала поднимать здоровье уже мне. Ещё десять секунд прошло, пока Мирт не выбрался из сферы и я, наконец, использовал "волшебный пендель", который удачно кританул и снёс жизни Лича до шестидесяти пяти процентов, заодно откинув его на метр. В этот момент наш Мирт, наконец, вернулся в бой и начал танковать. На протяжении семи минут мы планомерно, в штатном режиме убивали босса. Конечно, были ещё две критические ситуации, когда нашего танка чуть не убили, но Лаена его вовремя вытаскивала с красного сектора хп. Один раз босс чуть снова не задел нас сферой, но мы уже были опытные и на этот трюк не попались.

Когда значение здоровья у Лича сократилось до двадцати пяти процентов, он вдруг ни с того ни с сего взял, да начал кастовать сосульки в Лаену, наплевав на агро танка. Мне пришлось подставлять своё тело на траекторию атаки и активировать "стальные крылья", чтобы нашего хила не убили и мы не отправились дружно на перерождение. Правда за время, пока я бежал прикрывать единственную в нашей группе девушку от атаки босса, её хп, которого, как у хилера, у неё было чрезвычайно мало, упало в багровую зону, ещё один удар и она-труп. Мирт снова использовал "провокацию" на Личе и тот переключился на него. Пока Лич атаковал Лаену, а потом меня, Мирт снёс ему тринадцать процентов жизни. У меня оставалось ещё 3 секунды активной фазы "стальных крыльев", когда я отошёл за спину Лаены, которая ещё не успела даже наполовину отхилить себя, так как её усилия требовались Мирту.

Я же, совершенно неожиданно для моих напарников, вышел из группы и атаковал сзади Лаену, нанеся ей ударами своей протухшей ноги зомби два критических удара по голове, а после, когда её хп упали до двадцати пяти процентов, использовал на ней "волшебный пендель", разом опуская её здоровье до пяти процентов и откидывая её на шесть метров, прямо в нашего танка. Тот ошеломлённо обернулся на меня, но тут их, как я и полагал, накрыла "сфера холода", брошенная Личом, который воспользовался тем, что двое бессмертных оказались в его области поражения. Лаена умерла уже на третьей секунде, а вот Мирт, у которого ещё было восемьдесят процентов хп, мог испортить мне всю партию. Он попытался было рвануть в мою сторону, но его также, как и в прошлый раз, сковал холод и стремительного рывка не вышло. Я, помня об особенности этого босса на десяти процентов хп, сначала встал на одну линию с миртом и Личом, поспешно бросил сразу две "стрелы тьмы" в босса, одна из которых, кстати, кританула, и тут же стремительным перекатом ушёл с направления зарождающейся ультимативной атаки финального босса.

"Град сосулек", выпускающий за один раз сразу сто базовых атак босса, уничтожит любого танка начальных уровней. Так и случилось с Миртом. Его просто снесло ультимативной атакой, а я остался один на один с финальным боссом, у которого осталось семь процентов хп. Пока босс отходил от своего сильнейшего каста, я выпустил в него две "стрелы тьмы" и подбежал к нему, тут же активировав "волшебный пендель". Он отлетел к книжному шкафчику, стоявшему рядом со стеной, и потерял ещё пять процентов очков здоровья после такой комбинации атак. Я быстро выпил предпоследний пузырёк маны, пока Лич вставал из полулежащего состояния. Вот он уже навёл на меня руку, шепча очередное заклинание сосульки, что должна меня как минимум сбить с ног, а потом он уже сможет спокойно меня добить, но моя "стрела тьмы" вылетает из рук быстрее. Крит! Последние два процента хп у Лича уходят в ноль и он, там же где и был, разваливается безвольным трупом, неспособным как-либо мне навредить.

Поздравляем, Финальный босс подземелья повержен!

Поздравляем, Вы в одиночку прошли подземелье "Вонючий склеп"!

За прохождение Данжа в одиночку вам даётся достижение "Один в поле воин!"

"Один в поле воин"- любой ваш урон вне группы усиливается на 5 процентов!

Так как вы прошли ваше первое подземелье в одиночку, достижение "Один в поле воин" усиливается!

"Один в поле воин 2"- ваш урон вне группы повышается на 10 процентов!

Поздравляем, вы в одиночку убили босса подземелья! Вам даётся достижение " Ты мне не босс!".

"Ты мне не босс!" — урон по боссам подземелий увеличивается на 5 процентов

Задание "Протухшие мертвяки" выполнено!

Получена награда: 2500 опыта, кожаные шлем, нагрудник и поножи!

Для продолжения цепочки квестов "приманка для волков" обратитесь к Дереку вечером.

За прохождение подземелья вы получаете: 5000 опыта (делится на 1 человека)

За убийство финального босса подземелья вы получаете 3000 опыта(делится на 1 человека)

Вы получили пятый уровень!

Вы получили шестой уровень!

Вы получили седьмой уровень!

Вы получили восьмой уровень!

Вы получили девятый уровень!

Вам доступно 50 очков характеристик!

Вам доступно 17 очков навыков!

Мда, а предательство — это, оказывается, очень выгодное дело…

Жалею ли я о том, что предал товарищей? Да ничуть. Я их знаю-то всего несколько часов, да и то в игре. К тому же мне их вещи нужнее, я теперь оцифрованный, живу в "новом мире", а для них это всё какая-то игрушка…Так что считаю свой поступок абсолютно оправданным.


Помимо того, что я захапал уникальные плюшки и кучу опыта, поскольку я "типа" прошёл подземелье в одиночку(Я же, перед тем как убить моих тимейтов, вышел из группы, а значит босса убивал игрок-одиночка. Думаю, что логика системы примерно такая), мне также одному достался весь лут с босса, а также всё содержимое инвентарей ребят, что были слишком неосторожны в самом ответственном и опасном этапе любого предприятия, целью которого является улучшение своего благосостояния. Этим, несомненно, важнейшим этапом является делёж добычи… — Ещё бы всё это богатство унести. Впрочем, ничего, в сумку вроде помещается, пусть и с трудом — Я вслух усмехнулся, посмотрев на несметные богатства, которые принадлежали мне и моему внутреннему хомяку.

Что ж, теперь главное дойти до гостиницы и снять там комнату, чтобы сложить всё в хранилище, где моё имущество никто не достанет. Разве что какой-то особо прокаченный вор, и то он украдёт только десять процентов. Хотя лучше конечно тогда положить всё в банк на хранение. Так понадёжней будет. Мда, с одной стороны тот факт, что в "мире фантазий" выпадает всё содержимое сумок игроков при смерти, удобен для грабителей, таких как я, а с другой стороны самому бы так не умереть…Впрочем, для особо ценных вещей можно купить одноразовые свитки защиты от выпадения или "свитки привязки" как их называют НПС. Они, конечно, дорогие, и с каждой смертью их надо обновлять, но это всяко дешевле, чем терять, скажем, тот же эпический кинжал, который теперь также принадлежит мне. От той суммы золотых, которую я смогу выручить за его продажу, поднялось настроение. Самому носить смысла нет, он больше подходит всяким Ворам да Ассасинам. Ладно, посмотрим, чем же именно меня одарила система и Мирт с Лаеной…….

Глава 6

Так-с, приступим к ревизии, и начнём мы, пожалуй, с Лаены.

Вы подобрали вещи игрока Лаена

Получено 38 золотых и 3 серебряных монет

Получено: ожерелье ведьмы

Ожерелье ведьмы

необычное

защита 4

+ 5 к интеллекту

ограничение: женский пол


Так, ну это на продажу.

Получено: серьга искателя сокровищ

Серьга искателя сокровищ

Защита 1

+ 6 к удаче

Ну, своё мнение по поводу серёг я уже высказал.

Получено: наруч интелектуала

Наруч интелектуала

необычное

Защита 8

+ 9 к интелекту.


Хм, ну наруч можно в принципе и надеть. Интеллект мне не помешает.

Получено: балахон целительницы

балахон целительницы

обычное

защита 8-12

ограничение: женский пол


Получено: Сандали

Сандали

обычное

защита 6–7


Так, это у нас тряпки на продажу.

Получено: Игла мрака(кинжал)

Игла мрака(кинжал)

Эпический

минимальный уровень:10.

урон 96-144

+ 11 к ловкости

+13 к удаче

+ 9 к выносливости


Хороший кинжал, полтысячи золотых за него, думаю, выручу, с учётом того, что он для низких уровней.

Теперь что у нас есть у Мирта. Тут лут немного поинтереснее.

Вы подобрали вещи игрока Мирт.

Получено: Меч мрачного правосудия

Меч мрачного правосудия

редкий

Минимальный уровень: 6

Урон: 54–76

+ 12 к силе

+ 18 к духу


Отлично, это тот меч, что мы выбили со скелета. Наконец то я смогу заменить эту проклятую ногу зомби на нормальное оружие…

Получено: Латный нагрудник воина

Латный нагрудник воина

необычный

защита 20–30

+ 6 к выносливости


Получено: Кольчужные поножи

Кольчужные поножи

обычное

Защита 9-16


Получено: Салад открытого типа(шлем)

Необычное

Защита 11–14

+ 4 к духу


Получено: кольцо игрока в казино

Кольцо игрока в казино

необычное

защита 1–3

+11 к удаче

Внимание, на кольце выгравирована надпись!

Описание гравировки:

«Эй, игрок, приходи, в казино поиграть,

Ты своим не поверишь глазам!»


Ну Мирт, ну порадовал! Такие вещи, и всё как на меня шили. Теперь свою кожаную экипировку, которую мне выдали в награду за задание "протухшие мертвяки" придётся продавать, так как экипировка Мирта, объективно, лучше. Недолго думая, экипировался во всё снаряжение, которое раньше носил наш бывший танк. Единственное, я так и не понял, к чему эта гравировка на кольце… Может намекает на начало какого-то квеста? В любом случае, в ближайшее время в мои планы посещение казино точно не входит.

Булава стражника

обычное

урон 15–20


Так, ну это старое оружие Мирта, пару монет на аукционе я за его продажу, думаю, смогу выручить

Получено: 54 золотых и 67 серебряных монет.

А ничего так, у Мирта деньжата водятся, вернее водились…

Ну и перейдём, пожалуй, к самому вкусному, к Личу собственной персоной…

Получено: Наруч беспокойного посмертия.

Наруч беспокойного посмертия.

Редкий

защита 11

+ 13 к интелекту

+15 к духу


Получено: книга заклинания "ледяное копьё"

Книга заклинания "ледяное копьё"

Учит заклинанию "ледяное копьё"

Получено: книга заклинания "сфера холода"

Книга заклинания "сфера холода"

Учит заклинанию "сфера холода"

Получено: 93 золотых монет.

Джек-пот! Две книги заклинаний! Я тут же изучил обе книги и получил следующие заклинания.

Ледяное копьё (1/10)

наносит 210 % магического урона.

замедляет противника на 5 % длительностью 6 секунд.

цена: 130 маны.

Сфера холода(1/8)

наносит 130 % магического урона в радиусе одного метров.

замедляет противника на 10 % в радиусе одного метров.

цена: 180 маны

длительность: 3 секунды.

Тут же бросил 9 очков навыков в Ледяное копьё и 7 очков в сферу холода и вот что получилось:

Ледяное копьё (10/10)

наносит 300 % магического урона.

замедляет противника на 50 % длительностью 15 секунд.

Цена: 560 маны

Сфера холода(8/8)

наносит 200 % магического урона в радиусе четырёх метров.

замедляет противника на 80 % в радиусе четырёх метров.

цена:790 маны

длительность: 10 секунд

Да, неплохо меня Лич одарил… Теперь у меня есть, по крайней мере, сильные заклинания с замедляющим эффектом, а не банальная "стрела тьмы".

С учётом монет, которые я сам выбил с мобов, у меня сейчас 217 золотых монет и 32 серебряных. Неплохой капитал для 9 уровня…

Раскидал свои пятьдесят очков характеристик по старой схеме и задумался, куда потратить последнее очко навыка. В "стрелу тьмы" тратить его глупо. Хмм, а что насчёт профессии? Вроде, у торговца что-то было про поднятие переносимого веса… Для меня, как это сейчас показывает практика и полностью забитый инвентарь, это очень и очень актуально…

Я зашёл в доступные навыки торговца и нашёл тот, в котором я так нуждаюсь.

Бродячий торговец(пассивный)(0/10)

Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 0 %.

Я вложил последнее очко в этот навык, уж больно он в перспективе полезный для моего хомяка.

Бродячий торговец(пассивный)(1/10)

Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 10 %.

Так, с ревизией вещей и распределением очков мы закончили, пора бы и честь знать. И я отправился в обратный путь, прочь из подземелья.

Но без приключения выйти из него мне так и не удалось. Рядом с выходом из Данжа, где также располагался круг возрождения для умерших в подземелье игроков, сидели двое очень злых на меня тёмных ангелов. Правда были они в одном только нижнем белье….Лаена, кстати, очень эффектно в нём смотрится.

— Эй, крыса, вернул быстро нам наши вещи! — Невероятно громко, чуть ли не с пеной на губах, прокричал мне Мирт.

— Какие-такие ваши вещи? — Я поднял бровь и усмехнулся. — Всё, что находится в моей сумке, является моей личной собственностью.

— Правда, а если я админам подам жалобу, как ты запоёшь, а!? — Всё ещё не желая осознавать потерю всего своего имущества, продолжал психовать наш танк.

— Да подавай на здоровье, администрации пофиг на взаимоотношения игроков, они это прописывают ещё в лицензионном соглашении. Так что вперёд и с песней. — Засмеялся я.

— Да как ты мог так поступить, мы же ничего плохого тебе не сделали! — Возмущённо закричала Лаена мне в лицо. — Почему!?

— Мне нужнее. — Я пожал плечами. — Зато я вам дал хороший урок жизни, так что можете ещё мне и спасибо сказать.

— Спасибо!? За то, что ты нас предал!? Молись здешним богам, чтобы твоя смерть была лёгкой! — окончательно потеряв контроль над собой, бросился на меня с кулаками Мирт. Вот только он был в одних трусах, а у меня в руке меч. Явно обстановка не в его пользу. Неудивительно, что все мои следующие удары прошли критами. Я аккуратно чиркнул острием меча по шее, а после использовал на Мирте "волшебный пендель". Как только тот отлетел и врезался в стену склепа, я использовал своё новое, прокаченное до максимума, заклинание "Ледяное копьё". Появившаяся гигантская сосулька, метр в длину, насквозь пробила живот нашего танка, вогнав и так уже красную полоску жизни в абсолютный ноль. Тело Мирта посерело и исчезло, а на круге возрождения появился яростно дышащий, схватившийся одной рукой за горло, другой за живот, парень, лежавший в одних трусах в позе эмбриона. Судя по всему, парень как и я играет со 100 процентами чувствительности.

— Я надеюсь ты, Лаена, глупых поступков совершать не будешь? — Я посмотрел на побледневшую и закачавшую головой влево-право девушку. — Вот и хорошо. Советую вам не заниматься хернёй и не пытаться мне отомстить, всё-равно не получится. Ну и маленькая рекомендация, всегда помните два основных закона, работающих как в "новом мире", так и на Земле: Все преследуют свои интересы — это первый закон. А вторым является следующая простая мысль: побеждает сильнейший и умнейший. Если запомните их, то считайте, что потерянные вами сегодня вещи с сторицей окупились. Ну а я пошёл тогда, бывайте.

— Земля круглая, мы ещё встретимся, ублюдок. — Зло прошипел сквозь зубы Мирт.

— Ну во первых, мы сейчас в "Новом мире", а не на Земле. А во вторых, кто тебе сказал, что эта встреча пройдёт в твою пользу? — Я задал этот риторический вопрос и вышел из подземелья, оставив двух почти раздетых молодых людей в Данже.

Да у них там сейчас как-будто романтическое свидание — я улыбнулся. — Главное, чтобы потерявший над собой контроль Мирт, прямо там, от злости и гормонов, не изнасиловал Лаену. Впрочем, не сможет, игровая механика не позволит кого-либо насиловать. Невозможно вступить в интимный контакт, не дав, предварительно, на это своего согласия. Всё-таки корпорации тоже не нужны сотни и тысячи судебных исков и толпы недовольных людей, уходящих из игры. Финансово не выгодно, знаете ли.

Я огляделся на городском кладбище, а тут ничего не поменялось. Всё те же группки игроков ищут себе напарников для прохождения.

— Эй, парень, не хочешь к нам в группу, у нас и хил уже есть! — Обратился ко мне один из "рекрутёров".

— Не спасибо, мне группа не нужна.

— Ну как знаешь. — Тот пожал плечами и отошёл к группке своих, по видимому, друзей.

Ну а я направился в центр города, искать банк, чтобы там купить ячейку хранения и выложить все вещи. Впрочем, искать мне его не пришлось, благо я помню копию большого театра, на которую мне указывал Сарвейн. Это и есть городской банк.

Я зашёл внутрь помещения и подошел к окошку. Пока подходил клерк, я осмотрел внутренние убранство и признал его весьма опрятным.

— Здравствуйте, я бы хотел снять у вас ячейку хранения. — Я обратился к подошедшему сотруднику.

— Добрый день, меня зовут Виктор, как мне к вам обращаться? — весьма вежливо представился он.

— Зовите меня Лебедь. — Я ответил ему, мысленно отмечая, что у НПС русское имя, что, вообще то, необычно для игры. Обычно разработчики стараются не называть НПС именами из реальности, хотя, наверное, в таких учреждениях как банк или, например, Ратуша, в общем везде, где НПС являются чиновниками, Земные имена смотрятся более уместно и солидно. Вряд ли, например, я бы серьёзно воспринимал стоящего напротив меня НПС, если бы его ник был, скажем, какой-нибудь Викториус.

— Хорошо. — Тот кивнул. — На какой срок вы желаете снять ячейку?

— А на какой возможно?

— Существуют следующие варианты: на день, это будет стоить 10 серебряных, на неделю, ценой будет один золотой, на месяц, тогда вы уже платите три золотых, и на год тут вам придётся отдать тридцать золотых. Обращаем ваше внимание на то, что снять ячейку сразу на большой срок выгоднее, чем платить каждый раз за очередной день или неделю. Также просим не забывать, что при не получении оплаты за аренду ячейки, часть ваших вещей будет сдана в ломбард, чтобы оплатить аренду и штраф за неуплату. Чтобы такого не случалось, мы рекомендуем завести банковский счёт и привязать его к оплате аренды. Желаете оформить счёт? — Выдав весь этот пакет информации, поинтересовался клерк.

— Да, пожалуй, я желаю завести счёт в вашем банки, а также оплатить аренду ячейки хранения на год вперёд. — Я кивнул. — И, пожалуйста, сразу привяжите счёт к ячейки, как вы и говорили.

— Две минуты, я зарегистрирую ваш счёт в банковском информационном хранилище. — Он углубился в состоящий из одного большого, прямоугольного, синего кристалла экран, местный аналог компьютера, работающий, конечно же, на магии. — Ваш счёт зарегистрирован. Номер: AD 9681239368. Назовите ваше полное имя пожалуйста.

— Алый Лебедь.

— Счёт зарегистрирован на Алого Лебедя, для подтверждения статуса пожалуйста капните кровью на этот кристалл. — Он достал из под стола зелёный ромбовидный кристалл.

— Надо же, а договор тоже кровью подписывать надо будет? — ухмыльнулся я.

— Нет, договор на согласие хранения своих средств у банка вы сможете подписать обычными чёрными чернилами при помощи пера. — Абсолютно нейтрально ответил он. Я даже засомневался, уж не является ли он местным аналогом какого-нибудь робота, а то уж больно безэмоционально себя ведёт мой визави.

— Ладно, ладно, уговорили. Иголку не дадите? — Я сдался, хотя отдавать свою кровь кому-либо не особенно и хотелось, мало ли какие тут можно проклятия по ней навесить. Игра в фэнтези стиле всё-таки.

— Вот. — Он взял из ящичка иголку и протянул мне. — Не бойтесь, банк даёт гарантии, что ваша кровь не будет использоваться в каких-либо магических ритуалах. Она нужна для снятия полных ваших биометрических и био-магических параметров, чтобы никто не мог, навесив вашу личину, снять средства с вашего счёта. — С тенью улыбки добавил Виктор. Хм, надо же, значит какие-то эмоции он всё-таки способен испытывать.

Я проколол палец и капнул на кристалл. Он, после того, как кровь впиталась в него, как губка, на секунду засветился ярче, а потом вернул себе свой тёмно-зелёный цвет. После чего клерк убрал кристалл куда-то обратно под стол.

— Всё, банковская ячейка хранения и ваш счёт будут доступны сразу после оплаты тридцати пяти золотых и подписания вышесказанного договора. Тридцать — это плата за год аренды банковской ячейки, а остальные пять это сбор за оформление счёта в нашем банке. Оплатите сейчас или желаете взять у нас кредит? Как клиенту, уже оформившему счёт, предлагаем выгодные условия в двадцать пять процентов в год. — Ну конечно же, наверняка ему за каждый оформленный кредит премию дают, вот он и пытается повесить мне нашею это тягло.

— Нет, спасибо, я оплачу сейчас. — Я положил на столик перед окошечком нужную сумму. — Также я прошу положить мне насчёт 170 золотых. — Добавил я рядом кучку побольше. Двенадцать золотых решил оставить себе пока на карманные расходы, их, если что, при смерти не так уж и жалко потерять.

— Хорошо, — Кивнул Виктор, сгрёб себе все монеты и протянул мне договор и перо с чернилами. — Подпишите, пожалуйста, вот тут — он указал пальцем в самый низ договора.

Я прочитал текст и только потом, убедившись, что всё в порядке, подписал.

— Обращаем ваше внимания, что за десять золотых банк может выдать вам банковский кристалл, который позволит дистанционно оформлять сделки с другими физическими и юридическими лицами, если у них есть свой счёт в нашем банке или любом другом. Будете пользоваться данной услугой?

— Эхх, умеете вы из клиентов деньги вытягивать, нечего сказать, — Я грустно вздохнул и подтвердил потерю ещё десяти золотых. — Давайте мне ваш кристалл, деньги спишите со счёта.

Клерк довольно улыбнулся и протянул мне на этот раз уже маленький, прямоугольный кристалл красного цвета с ярко-чёрными на ней цифрами:160. Как я понимаю, это значение моего счёта на настоящий момент.

— Чтобы воспользоваться кристаллом, сначала приложите свой кристалл к кристаллу другого разумного, с кем вы хотите провести сделку, потом положите большой палец в углубление. — Он показал на небольшую ямку в нижней части местного аналога банковской карточки. — И либо про себя, либо устно скажите, какую сумму вы хотите перевести на другой счёт. Благодаря этому вы можете не носить все свои деньги вместе с собой, рискуя тем самым полной потерей всех финансов. Однако прошу помнить, что только серьёзные и состоятельные люди имеют такой кристалл и не с каждым вы сможете произвести банковскую транзакцию. Также напоминаю вам, что банк не несёт ответственности за совершённые вами транзакции и не сможет вернуть вам деньги в случае какой-либо ошибки или мошенничества, так что, пожалуйста, проводите ваши финансовые сделки с осторожностью. — Добавил Виктор после подробной инструкции. — Помимо этого, просим не волноваться по поводу утери вашего кристалла, так как над всеми нашими кристаллами в обязательном порядке проводятся массовые ритуалы привязки божественного уровня, так что вам стоит только капнуть кровью на кристалл и он будет с вами навечно, чтобы не случилось. Если его попытаются насильно забрать из ваших рук, то он раскалится. Также каждый раз, когда вы оказываетесь дальше, чем на километр от него, он телепортируется в вашу сумку.

Это он, похоже, имеет в виду инвентарь. Но вообще, продуманная у них тут в "новом мире" банковская система.

— Не одолжите мне снова вашу иголочку?

— Конечно. — Улыбнулся клерк и достал новую иглу.

Я повторно уколол палец и капнул на свой кристалл. Тот отозвался мягкой вибрацией.

— Теперь он привязан к вашей сущности. — Прокомментировал работник банка. — Желаете положить какие-нибудь вещи в ячейку хранения?

— Да, желаю.

После некоторых раздумий я решил положить в банк весь сет кожаной брони, что мне дался в награду за квест по прохождению склепа, а также старую булаву Мирта. Пусть у меня будет запасной комплект одежды на случай смерти, чтобы, если что, голым не бегать, как мои недавние товарищи. Ну а остальное я решил продать на аукционе, на который пойду сразу после банка.

— Скажите пожалуйста, а я видел, как один тёмный ангел пользуется таким цилиндром, чтобы устно оформить договор и отослать его запись в Ратушу города. Вы такие продаёте?

— К сожалению, нет. Для получения такого магического устройства вам надо обратиться в Ратушу, по моим сведениям, такой цилиндр там стоит двадцать золотых монет, но это не официальная информация, а только мои предположения. — Вежливо отозвался Виктор. — Вы закончили со своими делами в нашем банке или желаете ещё что-нибудь? — Пожалуй всё. Хотя, не подскажите, где тут аукцион находится?

— Он в северо-западной части города, рядом с таверной "Дикий кабан".

— Хм, ещё один вопросик, а где можно купить свитки привязки?

А то что-то мне не улыбается потерять при смерти мой редкий меч и наруч. Пожалуй все предметы, чьё качество "редкое" и выше, я буду зачаровывать "привязкой", пусть это и дорого, но зато так надёжней, чем рисковать такими дорогостоящими предметами экипировки.

— Эти свитки вы можете купить там же, на аукционе. Только вы, скорее всего, не найдёте его на торгах бессмертных, так что я рекомендую обратиться к официальному представителю аукциона, там будет стоять такой гоблин, это он, у него сможете купить данные свитки. Это его поле деятельности. — Виктор учтиво ответил мне, хотя наверняка я уже достал этого тёмного ангела со своими вопросами.

— Спасибо большое, до свидания. — Я кивнул ему и направился на выход.

Мне предстояло ещё познакомиться с местным аукционом….

Глава 7

Прежде чем пойти на аукцион, я заглянул в Ратушу, за записывающим цилиндром. На входе, конечно же, повстречался с Сарвейном.

— Опять ты? Неужто уже принёс мои деньги? — Он удивлённо поднял бровь.

— Нет, я пришёл купить для себя тот цилиндр, которым ты пользовался в момент заключения договора. Мне сказали, что он продаётся в Ратуше.

— А тебе сказали, что он стоит двадцать золотых? — Насмешливо спросил он, предполагая, что я всё ещё бомж без гроша в кармане. Странно конечно, что его не смутила моя поменявшаяся экипировка, всё-таки вид у меня теперь поприличнее. Ну да кто поймёт этих неписей…

— Да, сказали.

— Надо же, — протянул Сарвейн. — да мы разбогатели. А говоришь, деньги мои не принёс…..

— ТВОИ не принёс, — я степенно кивнул головой, особо выделив интонацией первое слово. — Они будут только тогда, когда я выполню задание Дерека, на которое отправлюсь уже сегодня вечером. А те, что находятся сейчас у меня в сумке, принадлежат только мне и никому больше.

— Хм, ну ладно, проходи тогда, — Громко хмыкнув, Сарвейн освободил мне проход в Ратушу. — После того, как зайдёшь, сразу поверни налево, а потом поднимись на второй этаж и зайди в третью слева дверь. Там у такого низенького тёмного дворфа и купишь аудиотрансфер.

— Аудиотрансфер?

— Что, даже не знаешь, как называется устройство, которое собрался покупать? — рассмеялся стражник.

— Теперь знаю. Спасибо за информацию, я пошёл. — Холодно ему ответил.

Что сказать, Ратуша впечатляла своей величественностью и пафосом. Высокие потолки, мраморные колонны, отдраенные до блеска полы….Вообщем, было сделано всё, чтобы зашедший сюда посетитель почувствовал себя ничтожной букашкой. Но меня так просто не сломаешь…

Я проследовал маршруту, о котором мне рассказал Сарвейн и остановился перед третьей слева дверью. Постучался, но тишина была мне ответом. Постучался погромче. В ответ я получил Ни-че-го. Осторожно приоткрыл дверь и увидел там дрыхнущего на стопке бумаг тёмного дворфа.

— Ну да, ну да, пошёл я нахер. — Усмехнулся я.

Была мысль банально взять и своровать свой аудиотрансфер, но меня остановил тот факт, что сначала его наверняка надо зарегистрировать в какой-нибудь общей магической базе данных, как это обычно водится у всяких мелких чиновников, чтобы этот цилиндр мог нормально работать и спокойно отсылать данные в информационные банки.

Я тихо подошёл к дворфу и прямо в ухо закричал.

— РОТА ПОДЪЁМ!!!!!

Тот тут же, как ошпаренный, вскочил, и бессмысленным взглядом начал осматриваться вокруг себя, ничего не понимая.

— Хорошо хоть не обосрался. — Я едко заметил.

Двор тут же сфокусировал свой взгляд на мне и нахмурился.

— Тебя кто сюда впустил и на кой ляд так орать надо было!? — Этот субъект очень недовольно высказал мне в лицо свои претензии.

— Пустил меня охранник на входе, орал так, чтобы ты проснулся. — Я обстоятельно ответил на его вопросы. — И предупреждая твой следующий вопрос, сразу скажу, что пришёл я сюда за аудиотрансфером.

— Сорок золотых. — Тут же выдал недовольный дворф удвоенную цену.

— Да ладно, — Тягуче протянул я. — И что, прям сорок? А почему сразу не четыреста? Правда вот мне тут некоторые говорили, что наш цилиндрик стоит двадцать золотых…. — с большой долей иронии я указал на несоответствия в ценах.

— шибались эти твои «некоторые». — Насупленно выдавил тот.

— Да? Ну так давай я у твоего непосредственного начальника спрошу, насколько они ошибались…Заодно расскажу, как его подчинённые работают в поте лица.

— Ладно, ладно, двадцать. — Он сдался, но я не собирался его слушать.

— Десять.

— Да не могу я так дёшево продавать аудиотрансфер, не я цены назначаю!

— Правда что-ли, а по моему ты только что, буквально десять секунд назад, назначал цену в сорок золотых. — Я иронично хмыкнул. — Впрочем, меня это не волнует, остальные десять можешь доложить из своего кармана, или я иду к твоему боссу. — Нисколько не мучаясь совестью, я начал шантажировать этого тёмного дворфа.

Репутация с Дорулом изменилась на неприязнь.

Надо же, вот так мило общаемся, можно даже сказать, задушевно, а его имя я узнал только сейчас, от системы…Непорядок, Макс, непорядок.

— Хорошо, хорошо, десять так десять. — Сквозь зубы прошипел Дорул.

Уровень мастерства профессии Торговец повысился!

Торговец: начинающий.

Ах да, я же совсем забыл про мастерство….

Система мастерства у любой профессии имеет следующую иерархию:

Новичок

Начинающий

Ученик

Подмастерье

Ремесленник

Мастер

Грандмастер

Виртуоз

Виртуозами являются, как правило, уже те, кто достиг всех вершин в своей профессии. Однако, чтобы прокачать виртуоза, требуются десятки лет нудного развития профессии, поэтому таких в «Новом мире» единицы.

Тем временем, наш чинуша достал из под стола уже знакомый мне цилиндр и протянул его мне, вместе с тем требовательно протягивая раскрытую левую ладонь.

Я, ещё раз усмехнувшись, достал свой банковский кристалл и демонстративно показал дворфу. Он вздохнул, но всё-таки достал такой же кристалл и приложил к моему. Я мысленно подумал про то, что хочу перевести 10 золотых монет и мой кристалл как-будто мигнул, а цифра на нём обновилась:150.

Взамен на десять золотых я получил свой долгожданный цилиндрик с узором на торце.

— Подождите, мне нужно занести аудиотрансфер в базу данных. — Буркнул Дорул. Он что-то пощёлкал на своём рабочем маго-экране и достал точно такой же кристалл, на который мне предлагали капнуть кровью в банке.

— Нужна ваша кровь, чтобы зарегистрировать вас. — Чиновник протянул мне иглу.

Я проделал уже знакомую процедуру, кристалл также мигнул и вернулся в руки тёмного дворфа.

— Всё, аудиотрансфер теперь официально принадлежит вам, вы можете идти. — Раздражённо произнёс он и демонстративно отвернулся.

Я не стал дальше издеваться над бедным дворфом и пошёл на выход из Ратуши.

По пути кивнул Сарвейну и отправился на аукцион.

Здание аукциона стояло в северо-западной части города и не особо сильно отличалось от своих соседей, разве что размерами было раза в полтора больше той же таверны "дикий кабан", но архитектура ничем не отличалась.

Я вошёл внутрь и спросил проходящего мимо меня игрока-тёмного ангела.

— Слушай, а где тут можно продать шмотки?

— А, это тебе надо к вон тем маго-компам, там тебе надо будет зарегаться, но ничего сложного.

— Спасибо. — я кивнул ему и он отправился дальше по своим делам.

Подойдя к ряду магических компьютеров, я подождал, пока один из них не освободится. Что не говори, а в здании аукциона было довольно людно, но это не удивительно, всё-таки одно из самых востребованных учереждений среди игроков.

На маго-экране, к которому я подошёл, было написано большими, жирными буквами:

"Приложите, пожалуйста, вашу руку и произнесите своё имя, чтобы зарегистрироваться в всемирной аукционной системе."

Я проделал вышесказанные действия и сбоку от экрана, прямо из стены, выехал закреплённый, уже знакомый мне тёмно-зелёный кристалл, в который полагается капнуть своей кровью. Что ж они все тут так помешаны на этой крови…

"Капните на кристалл вашей кровью, чтобы подтвердить регистрацию своей аукционной учетной записи."

Я уже привычно проделал все нужные действия и мне наконец-то был дан доступ на аукцион.

"Доступ на аукцион для бессмертного Алый Лебедь открыт! Удачных торгов!"

После недолгих раздумий я решил выставить все вещи, предназначенные на продажу, на аукцион с начальной ценой в 5 золотых. Рынок сам даст им настоящую цену. Единственным исключением является Игла мрака, всё-таки это эпический предмет, пусть и на начальные уровни, так что я дал ему начальную цену в 400 золотых. Завтра зайду сюда обратно и проверю, какие цены дают за мои лоты, если устроят, то заберу. Все выставленные мной на продажу предметы автоматически пропали у меня из инвентаря. Тем временем я решил закупиться запасом зелий маны и здоровья, чтобы потом не рвать волосы на голове. Учитывая, что на начальные уровни хватит слабых зелий по одному золотому за каждый(Если быть точным, то средняя цена на них 1 золотой и 3 медяка на здоровье и 1 золотой и 2 серебряных на ману), то я купил по 25 штук каждого вида и у меня в итоге осталось 99 золотых и 40 серебряных на банковском кристалле. Зато теперь я, что называется, готов к труду и обороне.

Я вышел из торговой площадки аукциона и направился к скучающему в углу гоблину.

— Добрый день, уважаемый, не у вас ли часом я могу купить свитки привязки?

Тот заметно оживился.

— Да, вы по правильному адресу, — гоблин угодливо улыбнулся. — Можете звать меня Гимлок. Как ваше имя, уважаемый?

— Алый Лебедь, но обращаться можете просто-Лебедь. — Я представился ему в ответ.

— Свитки привязки стоят по тридцать золотых каждый, уважаемый Лебедь.

Мда, недёшево тут они стоят, как я и думал.

— К сожалению, дать скидку я не могу, поскольку я всего лишь представитель аукциона, а цены назначает высшая администрация. — Видя моё замешательство, Гимлок тут же прервал мою попытку поторговаться.

— Ладно, — вздохнул я, мне пожалуйста две штуки, оплата кристаллом.

— Хорошо, с вас шестьдесят золотых. — Кивнул гоблин и достал из сумки, висящей у него на боку, два свитка.

Я оплатил свой заказ и тут же, можно сказать, не отходя от кассы, привязал свой наруч беспокойного посмертия и меч мрачного правосудия.

Отлично, теперь уже можно идти к Дереку, как раз вечереет.

Путь к шестой башне стражи занял ещё полчаса и я вошёл в обиталище местных стражей порядка.

И сразу же на входе встретился с Дереком, обсуждающим что-то со своим коллегой.

— О, а вот и ты, как раз вовремя! — он радостно улыбнулся мне. — Знакомься, это старший лейтенант Майерс, он как раз будет курировать твоё дело — Дерек указал на плотного стражника 15 уровня. Ничего удивительного в его низком, по сравнению с капитаном, уровне я не видел. Не ожидал же я, что мне, 9-ому уровню, дадут квест на четырёхсотые…Это было бы смешно…

— Может хотя бы объясните мне, в чём это самое дело состоит?

— Меньше знаешь-крепче спишь. — Он погрозил мне пальцем. — Хотя ладно, такие как вы, бессмертные, всё-равно так или иначе докопаетесь до правды, так уж и быть, расскажу. Вообщем, ты у нас будешь выступать этаким посредником от одной из бандитских группировок в переговорах с другой бандой. Суть в том, что есть обоснованные подозрения на провоз контрабанды оружия. А это, как не крути, весьма серьёзно. Но просто за подозрения мы, к сожалению, не можем задержать преступников. Поэтому была разработана специальная операция, целью которой была организация встречи с контрабандистами под предлогом покупки нелегального оружия. Ты, собственно, нужен как, якобы, представить той организации, которая должна покупать оружие. К сожалению, своих сотрудников ставить на эту роль рискованно, так как их могут знать в лицо. Поэтому и нужен ты, не связанный с правоохранительными структурами тёмный ангел, чтобы совершить фиктивный акт незаконной покупки оружия и поймать их на горячем. — Важно закончил Дерек.

Внимание, вам предложено третье и финальное задание цепочки «приманка для волков».

Задание "В волчьей шкуре"

Цель задания: Встретиться с представителем контрабандистов, чтобы совершить с ними акт незаконной покупки оружия. После чего помочь Майерсу, вашему куратору, и его подчинённым задержать преступников.

Награда: 500 золотых, опыт, Навык " Удар смерти", Эпический шлем для рыцаря смерти, повышение репутации со стражей Зарханы, повышение репутации с городом Зархана.

штраф за провал: понижение репутации со стражей Зарханы, понижение репутации с городом Зархана, неделя отработки в рудниках Зарханы.

Принять?

да/нет

Однако, ну и штрафы тут у них. — я про себя хмыкнул.

— Только сначала вы, капитан Дерек, на аудиотрансфер подтвердите, что я, Алый Лебедь, не являюсь преступником и буду числиться в будущем судебном разбирательстве с контробандистами не как обвиняемый, но как внештатный сотрудник правоохранительных органов. — Я решил подстраховаться и стребовать с Дерека гарантии собственной безопасности с помощью недавно купленного мной аудиотрансфера. Мало ли, вдруг меня решат, для статистики, взять как преступника, чтобы им премию побольше начислили. Да, я помню, что разговариваю с НПС и вообще, это всё игра, но "Новый мир" такая игра, где тебя и НПС могут обмануть и отправить работать на рудники…

— А ты предусмотрительный, ну хорошо. — Он, хмыкнув, взял цилиндр в свои руки и произнёс. — Я, Дерек, капитан шестой башни стражи города Зархана, подтверждаю, что бессмертный Алый Лебедь на настоящий момент не является преступником и сегодня ночью будет числиться как внештатный сотрудник стражи, и никакого судебного преследования по поводу контрабандой оружием к нему не может быть инициировано. — Дерек произнёс всё это и отдал мне цилиндрик.

— Ну что, ты доволен? — Он спросил меня насмешливо.

— Да, я доволен. — Я кивнул ему с полуулыбкой в ответ и принял задание.

Да

— Обговорим детали? — поинтересовался я

— Валяй, но только не со мной, а с ним. — Дерек указал на Майерса.

Тот подошёл поближе и протянул мне руку.

— Нас уже представили друг другу, но я считаю, что поздороваться никогда не бывает лишним. — Вежливо произнёс мой новый куратор. — Я Майерс.

— Меня, как ты уже понял, зовут Алый Лебедь. — Я пожал его руку. — Ну что, поговорим о деталях?

— Поговорим. — Он кивнул мне головой.

name=t10>

интерлюдия 2

Александр Михайлович Кузнецов этим пасмурным днём находился в весьма прескверном настроении. Это, в общем-то, неудивительно, ведь прямо сейчас, перед его глазами, хоронили его единственного сына. И как назло, погода делала этот ужасный день ещё хуже, угрожая намечающимся ливнем.

На похоронах было довольно людно. Нельзя сказать, что все пришедшие сюда были знакомыми покойного и сильно уважали умершего Павла Кузнецова, скорее, наоборот, презирали. Но все эти люди были рады показать, что они сочувствуют горю четвёртого замминистра внутренних дел. Всегда есть те, кто хотят подлизаться и получить от вышестоящего какие-нибудь привелегии за красивую улыбку или, как в нашем случае, понимающие, грустные глаза.

Генерал-лейтенант полиции Кузнецов, в принципе, всё это прекрасно понимал, но у него больше не осталось действительно близких людей, которые бы могли реально разделить с ним горе, и поэтому Александр Михайлович был рад даже этим фальшивым сочувствиям. Сначала развод с женой, которую он застал вместе с любовником в постели своей квартиры, когда вернулся из командировки с букетом цветов и новым ноутбуком в подарок. Классика, мать её, жанра, потом смерть сына. Судьба неласково обошлась с Александром Михайловичем. К слову, любовничек с той встречи прожил на свете не дольше месяца. Поскользнулся, знаете-ли, в ванной и неудачно разбил себе голову. Ну а с женой с тех пор, как они развелись, Кузнецов и встречаться не хотел. Он очень болезненно переживал то предательство от самого близкого для него человека. Что самое паршивое, так "верная" жена даже не стала бороться за Пашку, своего сына, между прочим.

Тоже мне, называется мать, она даже его не любила, раз не пыталась забрать к себе! — зло подумал Александр Михайлович.

Тем временем, священник что-то говорил про упокой души его Павла и о том, что он был примерным христианином.

Уж что-что, а от религии Пашка всегда был далёк и безгрешным его уж точно нельзя назвать. — Горько усмехнулся про себя скорбящий отец.

Тем временем Поп продолжал:

— Подобает каждому человеку один раз умереть, так сказано в библии! Сегодня все должны знать, что покойный отправился в лучший мир, где он встретит нашего общего Отца. И возрадуется Павел, ибо нет лучше участи для любого человека! Не грустите, гости, смерть не является концом существования, она-лишь начало новой, прекрасной жизни для праведников, коим и был покойный Павел Кузнецов. Да помолимся же за упокой души его, чтобы взирал он с небес на нас с улыбкой. Аминь!

Больше всего находящемуся здесь Александру Михайловичу хотелось, чтобы все эти россказни священников о рае и аде были белибердой обычных шарлатанов, наживающихся на простых людях. Впрочем, Кузнецов не сильно волновался по этому поводу, всё-таки на такой высокой должности, какую он занимает, волей неволей станешь атеистом, особенно когда видишь, как падки представители высшего духовенства на, казалось бы, презренное злато. Генерал-лейтенант видел немало подобных примеров, когда представители церкви вели себя совсем не так, как должен вести себя примерный христианин.

Когда священник закончил свою речь, гости, все как один, перекрестились, правда не все это сделали правильно, и пошли к накрытому рядом фуршету. Что самое забавное, сам Кузнецов не отдавал никаких распоряжений насчёт него, это уже его помощники подсуетились, желая выслужиться. Что ж, на этот раз у них не получилось, Александру не по нраву была мысль, что на похоронах его сына гости будут пить и разговаривать на свои темы, время от времени тихонько посмеиваясь.

Тряхнув головой, четвёртый замминистра МВД направился к единственному гостю, которого он был действительно рад здесь видеть, ведь его Кузнецов приглашал лично.

Генерал-Полковник, Василий Ярославович Токарев. Именно он может помочь Кузнецову с местью, и эта главная причина, почему, для Александра, Токарев отныне является лучшим другом. Впрочем, стоит заметить, что они и раньше весьма тесно общались.

— Здравствуй, Александр. Я скорблю о смерти твоего сына вместе с тобой. — Крепко пожимая руку, выразил свои соболезнования Токарев.

— Здравствуй, Василий. Спасибо, что пришёл сегодня на это печальное мероприятие. Я ценю, что тебе не безразлична судьба твоих друзей. — Кузнецов ответил на его рукопожатие.

— Ты же уже знаешь, кто это сделал, не так ли? — кивнул в сторону гроба генерал-полковник.

— Конечно знаю, но давай на этот счёт поговорим сегодня вечером. Я дома баню затопил, к вечеру готова будет, как раз там и поговорим на эту тему. Здесь же сейчас разговаривать…Извини, я просто не смогу сдержать себя в руках, глядя на надгробие сына, который умер раньше меня. Нет ничего хуже этого, Вася, нет. Если бы мог, душу отдал и семь раз умер, только бы Пашка жив остался. — Вздохнул Кузнецов.

— Понимаю. — Василий Ярославович кивнул головой. — Скажу честно, ты конечно немного запустил с его воспитанием и он, порой, создавал тебе проблемы, но такой участи он точно не заслужил. Поэтому, помогу чем смогу. В конце концов, друзьям нужно всегда помогать. — он многозначительно добавил.

— Конечно. Ты знаешь, что всегда можешь рассчитывать на мою помощь в любом деле, друг. — Александр Михайлович завуалировано дал предварительное согласие на оказание ответной услуги.

— Говоришь, когда баня будет готова? — поинтересовался Токарев временем, когда он сможет обсудить все детали их будущего договора о взаимопомощи.

Кузнецов мельком глянул на наручные часы.

— Да через час можем вместе поехать ко мне в загородный дом. Дай мне немного времени попрощаться с сыном.

— Конечно, конечно, это святое. — Кивнул генерал-лейтенант и отошёл к какой-то группке о чём-то разговаривающих людей.

Тем временем отец, потерявший своего сына, встал перед саркофагом и приложился к задвинутой крышке лбом.

— Эхх, Пашка. Что ж ты был так неосторожен? Позволил какому-то увальню себя убить? Если ты меня слышишь, то не беспокойся, сын. Я обязательно найду этого ублюдка и сделаю так, чтобы он завидовал жертвам концлагерей. Я обязательно отомщу, Паша.

Кузнецов выпрямился во весь рост и постарался незаметно вытереть слезу, сбежавшую вниз по правой щеке. Людям его весовой категории нельзя показывать слабость, даже если умер родной человек. Однако, эту слезу заметил какой-то человек, которого четвёртый заместитель министра даже никогда раньше не видел. Он тут же подошёл поближе и достал из-за пазухи микрофон. Как тот пронёс подобную аппаратуру на похороны сына, Александр Михайлович не имел никакого понятия. Но что больше вводило в недоумение генерал-лейтенанта, как журналиста вообще пропустили на это мероприятие.

— Какие вы можете дать комментарии по поводу смерти вашего сына? За что убили Павла Александровича? Кто это сделал? Собираетесь ли вы как-то мстить обидчику? — Выдал эту пачку вопросов молодой парень.

— То есть ты как-то смог пройти контроль моей службы безопасности и пришёл на похороны моего самого родного человека, чтобы спросить свои тупые, напрочь идиотские вопросы? Чтобы нажиться на чужом горе и выложить это в какую-то вшивую газету? Получить премию от своего босса, пользуясь смертью моего сына? — Не веря в такой самоубийственный поступок, спросил Кузнецов этого журналиста, чувствуя закипающую внутри ярость. Однако сам голос Александра Михайловича в этот момент выражал ровным счётом ничего. И только хорошо знающие его люди могли сказать, в какой степени бешенства находится сейчас генерал-лейтенант. Хоть журналист, понятно, не знал повадок Кузнецова, зато своим профессиональным чутьём он почувствовал надвигающееся на него бурю, что сметёт его, как соринку. Он понял, что сильно ошибся и круто влип в неприятности по самое горло, а потому невольно побледнел. — Ты вообще адекватный? Может быть под наркотой? — Александр тем временем продолжал задавать вопросы всё тем же сухим, бесцветным и безэмоциональным голосом. Вдруг рука Александра резко дёрнулась к журналисту и вырвала из его рук микрофон, после чего бросила его в осеннюю слякоть. — Или, — Кузнецов наклонился к уху проштрафившегося паренька и прошептал так, чтобы никто не услышал, так как гости уже начали заинтересованно поглядывать в их сторону. — тебе жить надоело? Тогда ты выбрал не лучший способ самоубийства.

— И-извините, я н-не хотел вас раз-зозлить. — Уже заикаясь от страха, вымолвил журналист.

— Да что ты? А как по мне, этого ты и хотел. Сделал, по крайней мере, всё для достижения своей цели. — Прошипел сквозь зубы Кузнецов.

Тем временем, к ним подошёл Пётр Геннадьевич Лепестков, первый помощник генерал-лейтенанта.

— Какие-то проблемы, Александр Михайлович? — он обратился к своему начальнику, напрочь игнорируя присутствие паренька. — Да, проблемы. — Кивнул тот на журналиста. — Я не знаю, кто и почему его пропустил сюда, но это нужно быстро исправить. И было бы неплохо, если бы ему объяснили, что негоже соваться со своими тупыми вопросами к человеку, у которого убили сына. Доходчиво объяснили. — Добавил четвёртый замминистра с угрожающими нотками в голосе.

— Сделаем. — Лепестков коротко кивнул головой двум ребятам из личной службы безопасности Кузнецова и паренька под руки увели с мероприятия в неизвестном направлении.

Убить, конечно, не убьют, но в больничке журналюге придётся полежать со сломанными рёбрами. И обращаться в правоохранительные органы бесполезно, его там просто пошлют с обвинениями на генерал-лейтенанта полиции.

Молодой да ранний. Ничего, сегодняшний день будет ему хорошим уроком жизни, ещё на пользу пойдёт. — подумал Кузнецов о незавидной, сегодня, судьбе молодого паренька, который был достаточно неосторожен, чтобы сунуться со своими вопросами к человеку, испытывающему горе и при этом имеющего все возможности банально убить того.

После данного события Александр ещё буквально минут двадцать погулял среди гостей и решительно направился к Василию Ярославовичу.

— Ну что, мы можем ехать или тебе здесь с кем-то ещё надо поговорить? — Спросил Александр только что отошедшего из очередной кучки гостей Токарева.

— Да нет, можем отправляться к тебе. Баня же уже готова, не так ли?

— Конечно. Только нас и ждёт.

Они сели в одну машину и водитель повёз их в загородный дом Александра Михайловича. За ними увязался приличный такой кортеж из машин личной охраны.

Ехали они где-то полтора часа и за это время успели обговорить много малозначимых тем. Самый важный разговор они решили не трогать, пока не приедут к Кузнецову домой. К тому же оба не привыкли разговаривать о действительно серьёзных вещах, а водитель, сидевший за рулём, никак не относился к лицам, имеющим полное и абсолютное доверие.

Когда они, наконец-то, уже приехали, начало потихоньку вечереть.

Вот они вышли из машины и, минуя большой четырёхэтажный дом, построенный в современном стиле, направились к массивному деревянному срубу, в котором и находилась баня.

Они вместе попарились два часа, разговаривая на отвлечённые темы и расслабляясь. Для Александра Михайловича подобный отдых был особенно важен и приятен, так как смерть сына очень сильно ударила по его нервной системе. Посторонние люди даже начали замечать седину в его волосах. Когда два высоких чина вместе распили пару бутылочек хорошего, дорогого пива, они приступили, наконец, к серьёзному разговору.

— Ну что, Кузнецов, уже придумал, как будешь вершить правосудие над убийцей? — Крутя в руках бокал с пивом и внешне, вроде бы, полностью расслабившись, тем не менее с прежней остростью ума спросил Александра генерал-полковник.

— Уж как заставить того страдать, я всегда придумаю, вот только эта мразь оцифровалась. — Мигом став серьёзным и мрачноватым, ответил хозяин бани.

— Что ж, я чего-то такого примерно и ожидал, иначе бы ты и сам, без моей помощи, спокойно бы расправился с наглецом. — задумчиво пожевал губами Василий. — Дай угадаю, тебе нужен мой племяш? А точнее его возможности по добыче информации благодаря его месту работы и должности?

— Ты как всегда проницателен, мой друг.

— Хмм, да, мой Гриша, работающий начальником в девятом, Российском, отделе службы внутренней безопасности корпорации, наверное, способен найти данные о том, в каком вирт-мире и за кого играет твоя цель, если ты, конечно, предоставишь айди его капсулы. Я надеюсь, оно у тебя есть?

— Айди, как и сама капсула, у моего помощника, Лепесткова. Я скажу ему, чтобы он всё передал тебе.

— Не надо, хватит и простого Айди. Капсула без надобности. Но предупреждаю сразу, всё, что мы сможем дать тебе — это то, в какой вирт-реальности он обитает, за какую расу и класс играет и какой ник имеет. К сожалению, отслеживание характеристик, геолокации и прочее автоматически пропадает, если игрок оцифровывается. Я в своё время это специально узнавал от Гриши. Данный феномен учёные до сих пор не могут разобрать. Так что искать в игре будешь уже своими силами.

— Ничего, я на большее и не рассчитывал. Спасибо и за такую помощь, она мне очень пригодится.

— Ну, как ты понимаешь, я тоже не откажусь от ответной услуги. Если не забыл, четыре месяца назад наш общий начальник, министр внутренних дел, неплохо так облажался.

— Ну да. Оскорбить брата президента, это надо додуматься. — Усмехнулся Александр.

— Ну там вроде как тот сам был молодец, немного перебрал и начал наезжать на нашего, уже почти бывшего, начальника.

— Уже почти бывшего? — Заинтересовался Кузнецов якобы случайно пропущенной оговоркой.

— Да. — Кивнул головой Токарев и сделал внушительный глоток пива — прошёл слушок, что министерству внутренних дел нужен новый патриарх. И как ты понимаешь, я совсем не против попробовать себя на этом поприще. В конце концов, я совсем неплохой управленец. Ну и друзей я, конечно, не забываю. — Многозначительно добавил тот.

— И тебе, понятно, нужна поддержка от других видных чинов МВД, чтобы тебя назначили министром. — Задумчиво пробормотал Александр. — Что ж, как я и говорил, друзья всегда должны помогать друг другу. — Он улыбнулся. К тому же, я думаю, тебе не помешает верный и исполнительный первый заместитель министра, на которого всегда, если что, можно опереться, не так ли?

— Само собой, — Кивнул наметивший в министры человек. — само собой. Ты явно можешь принести государству большую пользу на посту первого заместителя, нежели чем на посту четвёртого. Да и лишняя звёздочка на погонах тебе не помешает, а то что-то ты долго прозябаешь в генерал-лейтенантах…

— Звёздочка, это, конечно, хорошо, но сначала я предпочёл бы получить себе в руки убийцу своего сына. — Внимательно посмотрел на Токарева Кузнецов.

— Я уже завтра позвоню племяннику, думаю, что он не откажет другу семьи в такой мелочи, как информация об оцифровавшемся преступнике.

— Что ж, это хорошо. Ну а мои знакомые, несомненно, оценят кандидатуру Василия Ярославовича Токарева на должность министра внутренних дел как сугубо положительную. Такой умудрённый опытом человек обязан занять положенное ему место. — Кивнул головой, Кузнецов.

— Ну, тогда давай за вечную дружбу. — Поднял свой бокал генерал-полковник.

— Да, за вечную дружбу. — Кузнецов поднял свой бокал в ответ.

Они выпили.

Минут десять сидели и думали каждый о своём. Токарев о чине Министра, Кузнецов — о том, что месть стала на шажочек ближе. Потом Александр Михайлович оживился и поднял свой бокал повторно.

— Что ж, давай за торжество справедливости и возмездия.

— Не смею отказать в таком прекрасном тосте. — Согласился Василий.

Они повторно наполнили свои бокалы и выпили. Потом два генерала ещё долго парились, и, уже совсем поздно ночью, Токарев, несмотря на уговаривания Кузнецова остаться ночевать, мол уже и гостевая комната готова, отправился к себе домой.

А Александр Михайлович Кузнецов завалился на диван, стоящий тут же, в бане, и с мыслями о том, как он будет медленно и мучительно убивать ублюдка, который посмел отнять у него любимого сына, уснул.

Глава 8

— Вообщем так, как ты уже понял, ты будешь играть роль переговорщика, который заинтересован в покупке нелегального оружия. Твоя задача — максимально правдоподобно сыграть покупателя и не вызвать подозрений. — Майерс начал вводную часть. — Название преступной организации, с которой ты будешь якобы заключать сделку. — «Синдикат смерти». Корни данного криминального формирования уходят в Мароленд, столицу империи Мортари, посвящённой фракции смерти. Представлять их банду на встрече будет некий Зендан, Вампир. Доподлинно не известен его ранг в их гильдии, но известно, что он занимает в их иерархии весьма высокое положение. Ты будешь выступать от бандитской группировки, чьё название: "окровавленные клинки". Это действительно существующая бандитская группировка, которую мы недавно, благодаря одному бессмертному, смогли взять за яйца и они теперь пляшут под нашу дудочку, так что с этой стороны у тебя мощное прикрытие. Даже твои сопровождающие на встречи будут реальными преступниками из "окровавленных клинков". Конечно, помимо них мы будем скрытно приглядывать за встречей, чтобы в нужный момент схватить контрабандистов, но пока мы до вас доберёмся, вы должны будете как-то задержать их представителя и желательно его свиту. Твоя задача-убедить их показать склад оружия, чтобы у нас были вещественные доказательства на них. Помимо этого, запомни, Зендана брать живым! Вопросы есть?

— Да, причём много. Что именно за оружие я покупаю?

— В основном ближнего боя. Мечи всякие да топоры, все зачарованные. Также определённое количество арбалетов и свитков заклинаний.

— Какие объёмы закупки? Я должен их знать, чтоб не теряться во время разговора.

— По полтысячи мечей и боевых секир, две сотни арбалетов, сотня свитков заклинаний, из которых десять принадлежат к разделу высшей боевой магии.

Я присвистнул.

— Ну ничего себе вы объёмы заказали.

Майерс только пожал плечами.

— На меньший объём не получилось бы выманить такую фигуру, как Зендан.

— Хорошо, что по деньгам? Чем я должен расплачиваться?

— Ты не должен будишь покупать оружие, твоя роль-просто сыграть переговорщика. — Нахмурился Майерс.

— А если они потребуют показать деньги или потребуют аванса, что мне делать? — Задал я провокационный вопрос.

Майерс только насмешливо улыбнулся.

— Ты правда полагаешь, что такие объёмы можно купить за пару золотых? Или у тебя откуда-то есть пространственный карман, способный вместить в себя те десятки килограммов золотых, которые они могут потребовать для аванса? А даже если и есть, не думаешь ли ты, что мы всерьёз доверим тебе на хранение такую сумму?

А жаль, было бы неплохо. — подумал я грустно.

— Нет, такого кармана у меня действительно нет. Но что делать, если всё-таки потребуют предоплату?

— Настаивай на том, что деньги будут только по факту получения товара. Всё-равно никто его покупать действительно не собирается. — безразлично произнёс Майерс. — В конце концов, как ты будешь уговаривать бандитов заключить нелегальную сделку — твоя проблема, а не моя. Я отвечаю только за сам процесс поимки.

— Хмм, а мне сказали, что ты куратор, а значит отвечаешь за все детали операции.

— Да мне, если честно, глубоко плевать, что тебе сказали. — Майерс посмотрел на меня как на идиота. — Есть работа, ты должен её выполнить, или никакой награды не получишь.

— Ладно, ладно, не кипятись. — Я примиряюще поднял руки. — Скажи лучше, где будет проходить встреча и когда.

— В районе красного моста, рядом с магазином "гусиное перо". Встреча назначена в 2:30 ночи.

— Приличный район. — я удивился. — Я думал, что сделка будет заключаться где-то в трущобах.

— По твоему, раз криминал — то сразу трущобы? — рассмеялся Майерс. — Неет, дружочек. Пусть всё действительно будет происходить на улице, как в каком-нибудь дешёвеньком романе, но приличные бандиты на помойке ошиваться сверх меры тоже не любят. А "Синдикат смерти" — это, поверь мне, очень даже приличные бандиты.

— Окей, не можешь назвать мне имя главы "окровавленных клинков", а то будет подозрительно, если их представитель даже не знает имя своего собственного босса.

— Грин Свирепый, так его зовут в воровской среде.

— Хорошо, тогда когда мы выдвигаемся?

Майерс взглянул на механические часы работы гномов. Потом выглянул в окно и выдал вердикт:

— Через полчаса выдвигаемся, прибудем на два часа раньше, но это время будет нужно моим ребятам, чтобы изучить местность и подготовиться. — Потом он с чего-то внимательно оглядел меня и одобрительно кивнул. — Отлично, у тебя есть своя нормальная экипировка, так что выдавать казённую смысла нет.

— А что, так можно было!? — Тут же вскинулся я.

— Ну если бы ты пришёл в обносках, то пришлось бы тебе выдавать нормальную экипировку, соответствующую представителю крупной уважаемой бандитской группировки, а так ты молодец, сам подготовился. — Ухмыльнулся старший лейтенант. — Но не расстраивайся сильно, её бы потом всё равно забрали, всё-таки все государственное имущество стоит на учёте.

Ну сука, ну Дерек. Теперь я понял, зачем он настаивал на том, чтобы я сходил в тот склеп и приобрёл свой собственный меч и прочую броню. Зажал он, видите ли, казённое имущество.

Я полчаса потратил на то, чтобы почитать игровые форумы и посмотреть что в игровом мире вообще творится.

Война светлых и тёмный фракций всё продолжалась. Так, к примеру, королевство порядка, Дизартаран, которое, кстати, находилось под управлением игрока, напало на вольный город Миртос, который уже скоро должен был полностью перейти под покровительство Тьмы. Что интересно, вольный горд вполне неплохо держал оборону и возможно, что королевство всё-таки не сможет его захватить. Особенно если они заручаться помощью кочевых племён Зверолюдов, на данный момент находящихся рядом с начавшейся войной, которые традиционно, как и орды красных орков, принадлежат Хаосу. Тогда уже Дизартаран будет не нападать, а защищаться. И не факт, что ещё получится.

Спустя тридцать минут, к шестой башни стражи Зарханы прибыл отряд из шести тёмных ангелов и двух человек, одетых в кожаную броню с длинными то ли кинжалами, то ли дагами на поясах. Все они имели уровни с 11 по 16.

— О, а вот и наши "окровавленные клинки" пожаловали. — Радостно им улыбнулся Майерс. — Как же вы ребята заблудились и сами умудрились выйти к башне стражи? Неужто сами решили сдаться за свои прегрешения? — поцокав языком, насмешливо спросил 15-уровневый стражник.

— Не смешно, Майерс. — ответил один из них. — Ты и так знаешь, почему мы здесь. Кто будет с нами на встрече?

— Вот этот прекрасный тёмный ангел. — он указал пальцем на меня. — он благородно вызвался помочь правосудию Зарханы. — Майерс ухмыльнулся.

— Бессмертный. — недовольно произнёс один из них, говоривший от лица, как я понял, "окровавленных клинков". — Значит без мокрухи не обойдётся…

— Почему сразу так категорично? — Удивился я.

— С вами по другому не бывает. — Мрачно ответил он. — Так говорит мой жизненный опыт, знаешь ли.

Я присмотрелся к данному субъекту, явно занимающего роль лидера в их компании.

Резчик Смекалистый, тёмный ангел, 14 уровень, НПС.

— Слушай, Резчик, я ничего обещать не буду, так как само задание не предполагает собой романтического свидания с девушкой в таверне. Всё-таки драка, что без меня, что со мной-будет, мы всё-таки собрались ловить контрабандистов, если что. Так что может хватит уже гнать бочку на меня и заранее обвинять во всех бедах, окей?

Тот только скривился, будто съел прошлогодний лимон, и махнул на меня рукой.

Тем временем Майерс, с интересом наблюдавший за нашей перепалкой, наконец-то взял инициативу в свои руки и скомандовал:

— Так, всем стражникам, кто участвует в сегодняшней операции, общий сбор! Ещё спустя десять минут около входа в башню столпилось стражников, так, сорок. Все они были вооружены и экипированы. Правда, как я и полагал, их уровень не превышал пятнадцатого. Ну да что я хотел? Чтобы мне дали стразу пятисотого стражника, который за меня сделает всю работу? Ну, вообще-то я этого примерно и хотел. Но как говорится, мы предполагаем, а жизнь нас растлевает.

А Майерс продолжал раздавать команды:

— Так, группа скаутов, забираетесь на крыши и сопровождаете объект поверху.

Объект, как я понимаю, это я. Тем временем, двенадцать стражников в лёгкой броне начали взбираться вверх по стенам, как какие-нибудь заядлые паркуристы.

— Группа силовой поддержки, разделяетесь на первую и вторую группы поровну и преследуете объект с запада и востока соответственно. И не дай бог вы хоть на миг отойдёте из зоны быстрого реагирования. Командиры, каждую минуту будете смотреть через "глазок". Всё всем ясно!?

— Да! — послышался нестройный ответ.

И оставшиеся двадцать восемь тёмных ангелов, смешанных с некоторым количеством людей и даже Дроу, разделились группками по четырнадцать человек и ушли в разные стороны, в переулки города.

Майерс подошёл к нам и вручил мне кругляшок, сантиметр диаметром.

— Это "глазок", артефакт, позволяющий видеть на расстояния. Приколи его незаметно к своему воротнику, чтобы мы могли видеть ситуацию твоими глазами.

Я взял артефакт и выполнил требуемое.

— Вот и хорошо. — Улыбнулся Майерс. — Ну чего стоим. Адрес знаем, так то развернулись и пошли!

— А ты где будешь? — Спросил я его.

— Где надо, там и буду. Тебе это знать не обязательно.

Я пожал плечами и пошёл за остальными бандитами, которые выступали за мою, якобы, свиту.

Путь занял от силы сорок минут и вот мы оказались на месте. Широкий такой прямоугольный переулок, где, по классике жанра, должны были обитать всякие криминальные элементы, если бы не престиж района. Хотя, на данный момент, эти самые "элементы" как раз тут и обитают. — я покосился на "кровавых клинков".

Какое-то время мы осматривали ближайшую местность, но потом, спустя примерно восемьдесят минут, к нам заявилась группка людей и прочих представителей тёмных рас, что совсем не выглядели как добропорядочные граждане.

Мы с "клинками" встали напротив них и я поздоровался.

— Доброй ночи, уважаемые представители "Синдиката смерти".

— Доброй, доброй. — Оскалил свои непонятно откуда взявшиеся клыки один из них. На первый взгляд, самый обычный человек, но….

Зендан. Вампир.15 уровень. НПС.

Это, очевидно, и есть тот самый представитель синдиката. Но вот помимо него, в группе был ещё один интересный кадр.

Джон Мор. Мумия. 11 уровень. Игрок.

Не ожидал я, что данное задание сведёт меня с другим игроком. Он стоял в свите Зендана и не особо отсвечивал. Если бы я не проверил всех представителей "Синдиката смерти", то и не догадался бы, что там есть игрок.

— Ну, и как же тебя звать? К сожалению, Грин мне не сказал, кого именно пришлёт.

Учитывая наличие в их группе игрока, я решил не придумывать себе новое имя. В конце концов, он может посмотреть мой ник и выдать мою ложь. Он итак напрягся, когда тоже увидел игрока. Наверняка что-то заподозрил.

— Можешь звать меня Лебедь.

— Хм, какая оригинальная кличка. Интересно, за что же тебе её дали? — С усмешкой спросил меня Зендан, но ответа на свой вопрос так и не получил.

— Это не важно, а вот что действительно имеет значение, так это наши договорённости. Вы привезли наш товар?

— Не беспокойся. Он уже ждёт вас, не дождётся. Уж где именно он вас ждёт, я, конечно, пока не скажу, но он уже в Зархане. А вот насчёт наших денег я не уверен. Они то нас ждут?

— Ждут, ждут. Увы, сами придти к вам не могут. Их сначала надо убедить, что мы не забесплатно их отдаём. Экземпляры оружия с собой?

— А то. — Тот оскалился, что любой волк позавидует. — Эй, Джон. Покажи нашему недоверчивому гостю, что "Синдикат" всегда держит своё слово. Ко мне подошёл игрок и из инвентаря вывалил небольшую кучку оружия. Арбалеты, мечи, топоры, луки, свитки заклинаний. Тут были все виды оружия, что я якобы покупал. — Ну что, нравится?

Я молча рассматривал оружие. Потом кивнул головой.

— Тогда неплохо бы нам было получить какой-нибудь аванс. Так, в знак добрых намерений.

— К сожалению, никакого аванса предложить вам не могу. То количество золота, что мы должны заплатить, не поместится в моём пространственном кармане. — Я развёл руками.

— Ну и когда же тогда Синдикат получит свои деньги? — с нотками раздражения спросил вампир.

— Сразу, как только вы покажите мне весь товар. Мы не можем рисковать такими деньгами, поэтому наши люди прибудут с деньгами, как только я скажу Резчику дать им сигнал. — Я кивнул на Смекалистого. — Пока мы не увидим, что вы действительно привезли с собой все объёмы, а не только эту кучку.

— Что ж, ну хорошо. Тогда Джон, до поры до времени, заберёт эту, как ты выразился, "кучку" себе. — Усмехнулся Зендан. — Мы покажем вам, где находится оружие. Вы сможете увидеть его своими глазами. Но, если вы, "окровавленные клинки", надумали меня обмануть и забрать всё силой, то вы горько пожалеете. Поверьте, я умею делать так, что обычная смерть начинает казаться высшим милосердием…

— Мы тоже умеем, не сомневайся. — Я холодно ему ответил. — Веди давай уже.

— Ну, пошли.

И Зендан, а вместе с ним и все его люди, действительно развернулся и пошёл в северо-восточную часть города.

Путь до складов контрабандистов мы преодолели за тридцать пять минут, после чего остановились перед самым обычным, абсолютно неприметным домиком.

— Мы прибыли. — Произнёс вампир и кивнул Джону.

Тот достал откуда-то ключи и дважды провернул замок, после чего дверь отворилась. Внутри обнаружились двое напряженных немёртвых, как называли одну из разновидностей расы "нежить", которые походили на крайне измождённых и худых людей. Этакие скелеты, которые сохранили все важные органы и немного мышц с мясом сверху. Они все имели кожаный покров, но он был как-будто высохшим, словно пергамент. Чем-то эта раса была неуловимо схожа с жертвами концлагерей. Эти двое уже вытащили клинки и готовы были сражаться, но, увидев вампира, они расслабились.

Мы вместе прошли внутрь, но дальше коридора нас не пустили. На мой вопросительный взгляд на этот раз ответил Джон Мор, видимо этот игрок всё-таки занимает не последнее место в их компании, не смотря на низкий уровень. Интересно, как он умудрился всего на одиннадцатом стать членом "Синдиката смерти", причём, судя по всему, не на последнем месте в их локальной иерархии. Хотя, я же как-то умудрился стать представителем "окровавленных клинков". — Я внутренне усмехнулся.

— Вам дальше не надо. Ваше оружие лежит у вас под ногами.

Я удивлённо поднял брови.

Тот попросил меня отойти, после чего откинул в сторону ковёр. Под ним, как и полагается у контрабандистов, обнаружился люк. Джон опять достал какой-то ключ и открыл его.

— Прошу. — Картинно повёл рукой Зендан. — Это подвал вашей мечты.

— Звучит интригующе, учитывая то, что подвал никогда не был моей мечтой. — Я усмехнулся и спустился вниз по лестнице. За мной последовали вампир а потом и его свита. После чего спустились и "окровавленные клинки". Оставаться без поддержки в этом подвальчике мне не хотелось.

А вокруг действительно было аккуратно разложено разное оружие и в специальных футлярах лежали свитки заклинаний.

— Мы свою часть сделки, как ты видишь, выполнили. Пора бы и вам свою выполнить.

Я кивнул и дал знак Резчику активировать амулет, который ему выдал Майерс перед началом операции. Тот его достал и активировал нажатием пальца. Всё, сигнал к действию подан.

— Ваши деньги уже идут к вам. — Я заверил Зендана. — Пока же давайте рассмотрим, всё ли нами заказанное было доставлено, и удостоверимся в качестве оружия.

— Да пожалуйста. — Расслаблено махнул рукой вампир, услышав, что деньги скоро будут. Эта новость определённо оказала самое благоприятное воздействие на его настроение. Что-ж, представляю, как он будет "рад", когда обещанные "деньги" к нему наконец-то придут, если он уже сейчас так расслабился из-за одних лишь только слов о них.

А вот Джон Мор, наоборот, напрягся. Чуйка у него что ли? Или просто игрок лучше распознаёт мою актёрскую игру, чем непись? А я то уже начал думать, что у меня непревзойдённый талант…

Спустя пять минут, пока я делал вид, что инспектирую оружие, наверху послышался звук выбитой двери и громкий топот.

— Что за… — только начал возмущаться Зендан, когда я уже начал действовать.

Глава 9

Я сразу же подал знак "окровавленным клинкам", чтобы те атаковали. Однако они и сами, без моих подсказок, прекрасно поняли ситуацию. Неожиданное нападение позволило нам получить преимущество над нашими противниками.

Не успел я толком вытащить меч, как на меня уже бросился Джон Мор, наверное, единственный серди "Синдиката смерти", кто ожидал чего-то подобного. Но это не удивительно, он всё-таки игрок, ему положено быть умнее неписей.

Джон оказался ассасином, а потому орудовал двумя кинжалами. Вынужден признать, что первый его удар оказался весьма болезненным и прошёл по мне критом, опустив мои очки жизни на двадцать девять процентов. Однако я тоже был не лыком шит и ответил колющим ударом в живот, который-таки снял с моего противника около двенадцати процентов хп. Пока игрок пытался вытащить меч из живота, я «пенделем» ударил того в пах, заставив отлететь вверх на три метра, после чего удариться головой об потолок. Джон после такого приключения не смог встать и скрючился, держась за причинное место. Ага, видимо у мумий мужского пола там ещё не всё отсохло, раз мой "волшебный пендель" выдал такой эффект. Здоровье игрока "Синдиката" опустилось в красно-жёлтую зону и я не стал терять время и быстро добил его, нанеся три быстрых удара, прошедшие критом по лежачему противнику. Поговорка "лежачих не бьют", как правило, в настоящем бою не работает.

Вы убили игрока Джон Мор.

Мда, теперь ему всю полоску опыта заново нарабатывать. Злой он сейчас наверное. Но у меня есть и другие дела, нежели волноваться о психическом здоровье незнакомой мне мумии.

Тем временем, на нашем локальном поле боя сложилась ситуация, напоминающая так называемую "стенку на стенку". С одной стороны выступали мои союзники, а напротив них стояла группа синдиката, пытающаяся пробиться к выходу. Они, бедненькие, не знают, что там, наверху, вместо двух их товарищей они увидят почти полсотни стражи.

Я бросил прямо в кучку врагов "сферу холода", которая тут же сковала движения наших противников и начала постепенно убавлять им здоровье. Ко мне лицом обратился озлобленный Зендан, тут же начавший бросать в меня заклинания из магии крови. К нему присоединились двое других магов, которые сковали меня «оковами мертвецов», заклинанием, вызывающим из под земли руки, удерживающие на месте, а потом принялись обстреливать какими-то черепами. Из-за того, что моё хп стремительно понеслось вниз, мне пришлось активировать "стальные крылья". На протяжении сорока секунд я вынужден был стоять под массированным обстрелом, пока руки, держащие меня на месте, не исчезнут. К этому моменту прочность "стальных крыльев" опустилась на 80 процентов. Наконец-то произошёл долгожданный момент и я тут же рванул к Зендану, стремясь оглушить их лидера. Я помнил, что убивать его нельзя, а потому моей целью было низведение его хп до десяти процентов, после чего мне требовалось ударить того по голове. На ходу я бросил в него два "Ледяных копья", что прервало его каст и, учитывая то, что второе моё заклинание прошло критом, сняло сразу тридцать процентов его жизней, которые итак уже, благодаря действиям союзников и "сфере холода" было в жёлтой сфере. Когда я подбежал к Зендану, двое магов "Синдиката" прекратили меня обстреливать, боясь задеть своего босса. Я ударил мечом вампира, чья специализация, как оказалось, была дальним боем, прямо в горло, из-за чего его хп опустились до семи процентов. Пока тот пытался зажать свою перерубленную напрочь артерию, я плашмя ударил его по голове, и, после того, как он упал, быстро влил ему в рот зелье жизни, чтобы он ненароком не сдох от потери крови. Благодаря этим моим действиям, алая жидкость перестала хлестать из перерубленного горла.

Поздравляем, вы победили мини-босса, Зендана, 15 уровень!

Вы получили десятый уровень!

Вам доступно 10 очков характеристик.

Вам доступно 3 очка навыков.

И только я хотел выпрямиться, как мне в спину прошёл сильный удар секирой, заставивший меня упасть и выдохнуть весь воздух из лёгких, такая сильная была боль. Тем временем, я получил ещё два удара и мои крылья, с их тридцати процентным сопротивлением, совсем не помогали. Когда до перерождения меня отделял последний удар, сверху послышались булькающие звуки и рядом со мной упал немёртвый с пробитым горлом и с кинжалом в затылке. Судя по секире в руках, это он чуть не отправил меня на круг перерождения. Мне кто-то подал руку и помог встать на ноги. К своему удивлению, я увидел лицо Резчика Смекалистого. Я то думал между нами холодная война и он меня недолюбливает, а оно вот как получается. Считай мне жизнь спас, пусть и цифровую… Только он вложил мне в руки меч и я собирался продолжить сражаться, когда люк, наконец-то, открылся и вниз посыпались фигурки стражников в полной экипировке.

— Всем лежать, не двигаться! Работают силы правоохранительных органов, любое сопротивление приведёт к вашей смерти! — Слышался сверху громкий, зычный голос Майерса.

Наши противники поспешно ложились на холодный пол. Одно дело-драться с шайкой бандитов, когда есть весьма реальные шансы всех перебить благодаря пусть и небольшому, но численному превосходству, и совсем другое — сопротивляться почти полусотни стражников без малейшей надежды на выживание.

Я заметил, что "окровавленные клинки" тоже поспешно падают на землю, и решил последовать их примеру. Мало ли, вдруг, разгорячённые сейчас, парни примут меня за врага и порубят на куски. А ты потом им объясняй, что они были неправы и убили союзника, а потому должны вернуть твои вещи, которые они сочли законным трофеем…Ну ну, как же, вернут…

После того, как в подвале стало тесно от стражников, вниз, расслабленной и хозяйской походкой, спустился Майерс.

— Так, так. Что у нас тут? Ого, да тут целый склад контрабандного оружия! — Фальшиво удивился старший лейтенант. — И кто же хозяин всего этого богатства? Хм, вижу знакомое лицо, это, никак, сам Зендан. Жалко он в отключке, не может поприветствовать доблестную стражу в своём доме. Впрочем, уже не своём, Дом, как и находящееся здесь оружие, реквизировано стражей Зарханы и отныне принадлежит нашему славному городу-государству. Ах да, чуть не забыл, представители бандитской группировки "Синдикат смерти", я арестовываю вас под предлогом контрабандной торговле в городе Зархана. Всё, формальности выполнены, теперь можно и цирк заканчивать.

— А как же "окровавленные клинки", они тоже тут, почему под раздачу попали только мы!? — Раздался голос одного из бандитов.

— Какие "окровавленные клинки"? — Деланно удивился Майерс. И демонстративно смотря на Резчика и его шайку, продолжил. — Я их тут не вижу. Тут есть только добропорядочные граждане, что доблестно согласились помочь правоохранительным органам.

— Ах вы суки, так и знал, что вам доверять нельзя! — Зло брызгая слюнями, прокричал этот Лич, ещё один представитель расы "Нежить". Но его тут же успокоили ударом кованого ботинка по голове.

Пока выводили, заламывая руки за спину, неудачливых членов "Синдиката смерти", Майерс подошёл ко мне и кивнул на Зендана. — Твоя работа?

Я молча кивнул головой, выражая согласие.

— Молодец, я скажу Дереку, чтобы помимо основной награды он выдал премию за рвение. — Улыбнулся наш куратор. — Зендан жив и связан, всё как полагается. Кстати, ты можешь подобрать с него вещи — это твой законный трофей.

— Тогда мне нужно обыскать ещё вон того жмура. — Я указал пальцем на хладный труп Джона.

Резчик, подошедший к нам, согласно кивнул головой.

— Это действительно его добыча.

— Что ж, хорошо. Он тоже твой. — Не стал спорить Майерс.

Я же направился сначала к телу игрока и взял с него лут. Из всех его вещей отдельного внимания удостоились только 3 предмета.

Ботинки воина бури.

Редкие.

Защита 17–32

+12 к выносливости.

+6 к ловкости.

Минимальный уровень:10.


Они явно лучше тех, что на мне сейчас одеты.

Кинжал убийцы Синдиката

Необычное.

Урон: 49–82.

+15 к ловкости

Минимальный уровень:8


Видимо их гильдейское оружие. Мне без надобности-пойдёт на аукцион.

Кольцо Неистового Берсерка

Эпическое.

Защита: 9-11.

+18 к духу.

+22 к выносливости.

+17 к удаче.

Минимальный уровень:9


Вот это я понимаю, колечко. И как раз на мою вторую руку. Эх, жаль, что таких нельзя надевать на каждый палец, только одно кольцо на одну руку. Но даже так, эпическое кольцо, которое мне подходит, уже является достойным вознаграждением за мои труды.

Я сразу же экипировал себе новые ботинки и кольцо. Потом я облутал Зендана, но его тряпки меня не особо заинтересовали, всё равно я ношу броню. Но, в принципе, золотых 200–300 за них можно выручить. Но вот что меня заинтересовало, так это выпавшее с него заклинание.

Книга заклинания "Мост крови".

"Мост крови" (1/10)

Вы создаёте между вами и вашим противником нить крови, которая вытягивает жизнь из вашего врага и передаёт её вам.

Наносит 50 % магического урона.

Передающийся объём лечения в соотношении с нанесённым уроном: 10 %.

Стоимость: 320 маны.

Время действия: 1 секунда.

Конечно, сейчас это заклинание не выглядит особо сильным по сравнению с другими, но в перспективе, если его прокачать, оно может стать весьма ценным. Всё таки возможность хилиться за счёт нанесённого урона может стать неплохим подспорьем в бою. Поэтому я, не колеблясь ни секунды, изучил данное заклинание.

— Ну что, ты закончил с мародёрством или тебе дать ещё минутку? — Насмешливо спросил меня Майерс.

Я обернулся к нему и тоном мудреца сказал:

— Мародёрство-это древняя и святая традиция собирания трофеев. Торопиться с эти делом или прерывать данный процесс — есть величайший грех. — я покачал пальцем в воздухе, изображая из себя Конфуция.

— Хм, святоши светлых с тобой бы не согласились. — Ухмыльнулся Майерс.

— Как будто мы находимся в Святограде. —фыркнул я.

(Примечание: Святоград-неофициальная столица Света и официальная столица империи Золотого солнца.)

— Ладно, пошли уже, великий мыслитель. Нам ещё конвоировать всю эту шоблу к башне.

— Да куда они денутся? Нас с полсотни, их всего полтора десятка и то половина из них — это трупы. — Я пренебрежительно махнул рукой.

— Ну, трупы тоже кому то таскать надо. Или ты желаешь помочь доблестной страже в этом деле?

— Ой, да иди ты. Как будто твои ребята всерьёз будут таскать эту мертвечину. У нас же есть своя ходячая нежить, вот пусть они своих окончательно мёртвых товарищей и несут. — Скаламбурил я. Забавно получается, нежить будет нести своих совсем мёртвых соотечественников…Звучит как какой-то полный сюрреализм. Впрочем, сама эта игра-это один большой сюрреализм.

— Хех, а ты соображаешь. — Уважительно протянул Майерс. — Пожалуй, так и поступлю. Они намусорили своими трупами, пусть они же за собой этот мусор и несут.

И Майерса абсолютно не волновало, что "намусорили" как раз его стражники и "окровавленные клинки". Ну и я немножко.

Мы собрали трупы и заставили их нести оставшихся в живых членам "Синдиката смерти".

Наш отряд шёл как бы кольцом вокруг них, чтобы не было даже малейшей возможности сбежать. Вот в таком построении мы в итоге и прибыли под утро к шестой башне стражи.

На входе нас уже встречал Дерек.

— Этих, он кивнул на преступников, ведите вниз, в казематы. Трупы в морозильную камеру, потом некромантам отдадим, пусть они хоть какую-то пользу принесут. — Сказал он своим подчиненным и подошёл ко мне. — Ты хорошо выполнил свою работу, а потому заслуживаешь награду. Майерс сообщил мне о твоём рвении, так что помимо основной суммы денег тебя ждёт небольшая надбавка. Вот, держи. — И он протянул мне внушительный мешочек с позвякивающими там монетами.

Поздравляем, последнее задание цепочки "Приманка для волков", "В шкуре волка" выполнено!

Получено: 500 золотых+ 100 золотых(премия), Эпический шлем "Волчий оскал", Навык "Удар смерти", Повышение репутации со стражей Зарханы, Повышение репутации с городом Зархана, 9000 опыта.

Поздравляем, цепочка заданий "Приманка для Волков" выполнена!

Получено:12000 опыта, возможность получить чин сержанта стражи города Зархана.

Ваша репутация с городом Зархана: симпатия.

Ваша репутация со стражей города Зархана: дружба.

Вы получили одиннадцатый уровень!

Вы получили двенадцатый уровень!

Вы получили тринадцатый уровень!

Вы получили четырнадцатый уровень!

Вы получили пятнадцатый уровень!

Вы получили шестнадцатый уровень!

Вы получили семнадцатый уровень!

Вам доступно 80 очков характеристик!

Вам доступно 24 очка навыка!

Характеристики раскидал по уже отработанной схеме: 32 в дух, по 20 в выносливость и интеллект и 8 в удачу.

Ну а очки навыков распределю потом, когда голова будет посвежее, а то я что-то за последние сутки устал, уже начинает клонить в сон.

Также я сразу надел свой новый стальной шлем в виде волчьей морды, держащей в своей пасти мою голову.

Шлем «Волчий оскал»

Эпический

Защита 54–98

+ 20 к выносливости

+19 к духу

+ 17 к интеллекту

Минимальный уровень: 15.


Тем временем Дерек продолжал.

— Помимо денег, я также научу тебя специальному приёму рыцарей смерти, раз уж так совпало, что у нас с тобой одна направленность. — Он усмехнулся. — Смотри внимательно. Берёшь своё оружие, в нашем случае меч, а после преобразуешь свою магическую энергию в энергии смерти, после чего наполняешь ею клинок. Во время удара ты должен не столько двигать рукой, сколько приказывать энергии смерти атаковать твоего противника, и тогда твой меч сам, почти что без твоей помощи, от тебя только потребуется направить удар, поразит твоего врага не только физически, но и энергетически. Этот удар не раз помогал мне в трудных ситуациях.

Внимание, вы изучили навык "Удар смерти"!

Удар смерти(1/6)

Вы наполняете своё оружие энергией смерти, после чего бьёте своего противника, поражая его физически и проклиная его эффектом "тлен". Благодаря этому проклятию, противник начинает разлагаться заживо и получает периодический урон.

Вы наносите 250 % физического урона.

Эффект "тлен" наносит 5 % магического урона в течение 5 секунд.

Стоимость: 260 маны.

— Спасибо большое! — Искренне поблагодарил я капитана за хороший навык.

— Помимо этого, — продолжал говорить Дерек. — я предлагаю вступить тебе в ряды стражи в чине сержанта. Ты показал себя хорошим бойцом и смекалистым исполнителем, так что я думаю, ты достоин начать свою карьеру в нашей структуре с более высокого звания, чем "рядовой".

— Спасибо конечно, но служба стражи предполагает собой строгую субординацию… — Начал я уже отказываться, но Дерек меня перебил.

— Ой, да успокойся, мы прекрасно знаем, что из бессмертных дисциплинированный солдат — как арбалетный болт из лошадиного навоза. Так что, такие как вы, у нас на положении свободных художников. Заставлять тебя исполнять обязанности стражи я имею право только в экстренных ситуациях, таких как бунт или осада, штурм города. В обычное время я просто буду предлагать тебе поучаствовать в какой-нибудь операции, а ты сам уже будешь решать — идти и рости в нашей иерархии или заниматься своими делами. Правда и постоянного жалования у тебя не будет, только награда по факту выполнения задания.

— Ну, такие условия меня устраивают. — Я улыбнулся. — Тогда я с удовольствием принимаю ваше предложение, господин Капитан.

Поздравляем, вы отныне входите в ряды фракции "Стража Зарханы"!

Поздравляем, ваш чин в фракции "Стража Зарханы" повышен до "Сержант"!

Вы имеете право командовать рядовыми членами фракции "Стража Зарханы"!

Внимание, уровень взятых вами под командование НПС должен быть равен или меньше вашего!

Внимание, чтобы вы могли брать под командование НПС любого уровня, вы должны возглавить какую-либо фракцию, добившись высшего звания в иерархии. Либо же вы можете получить аристократический титул и тогда данное ограничение тоже будет снято.

Понятно, либо становишься самым главным перцем в выбранной фракции, либо получаешь дворянский титул и нанимаешь себе личное войско.

— Отлично. — Дерек, что удивительно, улыбнулся мне в ответ. Такого я ещё не помню, никак репутация сказывается… — Тогда у меня уже есть для тебя предложение. Завтра мы будем допрашивать знакомого тебе вампира, если хочешь, то можешь присоединиться к допросу. Всё-таки я думаю, что тебе интересно, ради чего ты сегодня ночью скакал как горный козлик.

Вам предложено задание "Вампир в пыточной"!

Цель задания: Допросить Зендана.

Награда: опыт, неизвестно.

Штраф за провал: нет.

Принять?

Да/нет.

— Конечно я завтра приду. Если уж делать дело, то до конца. — Я ответил на предложение моего нового начальника.

Да.

— Вот такой подход я одобряю. — Дерек похлопал меня по плечу. — А пока иди спать, у тебя уже глаза сами закрываются. Если что, то у тебя теперь есть своя, пусть и скромная, комнатка в нашей башни. Давай я скажу, чтобы тебя проводили.

— Буду очень благодарен, господин капитан. — Я устало улыбнулся.

Спать действительно хотелось неимоверно. Казалось бы, прошли жалкие сутки, а у меня как-будто целая жизнь перед глазами пронеслась.

Меня сопроводили в мою комнатку, действительно небольшую, но зато собственную. Обычные рядовые не имели и этого. Просто спали в казармах…

Я выложил все вещи из инвентаря в сундук, стоящий рядом. Потом в банк или на аукцион отнесу, а пока можно и здесь их хранить, вряд ли кто-то осмелиться красть из башни стражи. И упал на кровать, моментально заснув.

Глава 10

Как же прекрасно чувствовать себя полностью выспавшимся и при этом понимать, что ты можешь валяться в кровати столько, сколько твоей душе угодно. Однако, как правило, полностью выспавшийся человек, или, как в нашем случае, тёмный ангел, уже не хочет просто лежать в кровати, так как организм уже получил свой отдых сполна и требует какой-нибудь активности.

Я встал с кровати и, расправив свои крылья, потянулся. Мда, только теперь, на следующий день после оцифровки, я, наверное, окончательно понял, что отныне я действительно живу в виртуальности. Вчера же я ещё воспринимал окружающую меня действительность как игру. Скорей всего, это нормально. Нашему сознанию не просто осознать, что жизнь больше никогда не будет прежней. Но сейчас я искренне был рад этим изменениям. Может быть, оцифровка-это не только способ сбежать из реального мира, но и способ попасть в более лучший мир, чем Земля? Возможно, возможно, но нельзя судить только по одному прожитому здесь дню. Посмотрим, как моя судьба сложиться дальше.

Тем временем, я поднялся и забрал все свои вещи из сундука. Мне еще надо сходить в Ратушу и, по условию договора, отдать долю с награды Сарвейну. Эх, жалко конечно сорок процентов отдавать, но отправляться на рудники, отрабатывать штраф за нарушение сделки, мне точно не хочется.

На выходе из своей комнате я столкнулся с проходящим мимо меня Дереком. Как удачно получилось однако, мне же у него ещё надо время допроса уточнить.

— Доброе утро, Дерек! Слушай, а ты не скажешь, когда мы будем Зендана допрашивать, а то я вчера забыл время уточнить.

— Да вообще-то уже день, а не утро. — Он ухмыльнулся. — А что насчёт вампира, то подходи к подземному этажу через три часа, мы как раз его тогда уже морально подготовим.

— Хорошо, спасибо. Я обязательно подойду. — Я кивнул и направился в центр города.

Мда, Зендану не позавидуешь. Судя по названию выданного мне вчера задания, моральная подготовка для вампира будет весьма и весьма болезненна.

Пока я шёл, решил подумать о том, как распределить свои очки навыков, коих у меня скопилось целых 24.

"Мост крови" (1/10)

Вы создаёте между вами и вашим противником нить крови, которая вытягивает жизнь из вашего врага и передаёт её вам.

Наносит 50 % магического урона.

Передающийся объём лечения в соотношении с нанесённым уроном: 10 %.

Стоимость: 3200 маны.

Время действия: 1 секунда.

Как я ранее уже говорил, заклинание это действительно может оказаться полезным, поэтому без раздумий вкладываю туда 9 очков.

"Мост крови" (10/10)

Вы создаёте между вами и вашим противником нить крови, которая вытягивает жизнь из вашего врага и передаёт её вам.

Наносит 150 % магического урона.

Передающийся объём лечения в соотношении с нанесённым уроном: 50 %.

Стоимость: 3200 маны.

Время действия: 10 секунда.

Так, второй навык, который мне непременно надо прокачать, это "удар смерти".

Удар смерти(1/6)

Вы наполняете своё оружие энергией смерти, после чего бьёте своего противника, поражая его физически и проклиная его эффектом "тлен". Благодаря этому проклятию противник начинает разлагаться заживо и получает периодический урон.

Вы наносите 250 % физического урона.

Эффект "тлен" наносит 5 % магического урона в течение 5 секунд.

Стоимость: 2600 маны.

Сразу вкладываю туда пять очков, так как этот удар может быть действительно решающим в любой схватке.

Удар смерти(6/6)

Вы наполняете своё оружие энергией смерти, после чего бьёте своего противника, поражая его физически и проклиная его эффектом "тлен". Благодаря этому проклятию противник начинает разлагаться заживо и получает периодический урон.

Вы наносите 350 % физического урона.

Эффект "тлен" наносит 25 % магического урона в секунду в течение 30 секунд.

Стоимость: 2600 маны.

Благодаря "Тлену" я буду иметь преимущество в затяжном бою с любым игроком или мобом.

Ну и тогда уже прокачаю "бродячего торговца", возможность нести больше груза ещё никому не мешала.

Бродячий торговец(пассивный)(1/10)

Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 10 %.

Вкладываю ещё 9 очков навыков…

Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 100 %.

И у меня опять осталось одно неиспользованное очко. Ну ничего, "Новый мир" такая игра, где очков навыков много не бывает.

После распределения своих активов решил полюбоваться статусом.

Имя: Алый Лебедь

Уровень 17

опыта до следующего уровня: 3710/11000

Раса: Тёмный Ангел

Класс: Рыцарь смерти

Архетип: нет

Атрибуты:

сила:10(22)

Ловкость:10(10)

Выносливость:51(111)

Интелект:49(88)

Дух:74(144)

Удача:26(54)

(Примечание автора: в скобках указаны параметры с учётом надбавок от экипировки)

Свободных очков характеристик:0

Свободных очков навыков:1

Профессии:

торговец(начинающий)

Торговец-это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответсвии с мастерством профессии.)

-

-

Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):8964-12616

Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):4752–6688

Очки жизни:18870(уровень * выносливость * 10)

Очки маны:24480 (уровень * дух * 10)

регенерация/10 секунд: 188,7(уровень*выносливость/10)

восстановление маны/ 10 секунд: 244,8(уровень*дух/10)

Сопротивляемость боли:2,55 %((дух+выносливость)/100)

Достижения: «Один в поле воин 2», "Ты мне не босс!".

Статус: Сержант(фракция: Стража Зарханы)

Способности:

Стальные крылья(Расовое)(6/6)

Волшебный пендель (3/3)

Удар смерти(6/6)

Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Заклинания:

Стрела тьмы(1/5)

Ледяное копьё (10/10)

Сфера холода(8/8)

Мост крови (10/10)

Что ж, учитывая то, что с момента оцифровки прошло чуть больше суток, росту я прямо на глазах.

Тем временем, я наконец-то прибыл в центр города и сразу же направился к Ратуше, поговорить с Сарвейном.

— Да я смотрю, ты понравился Капитану, господин Сержант. — Он уважительно поприветствовал меня и даже отдал мне честь, чем ввёл меня в ступор. Только вчера этот НПС относился ко мне как к подзаборному бомжу, а сегодня мне честь отдаёт…Подобная картина вызвала во мне когнитивный диссонанс, а потому я натурально завис на пару секунд, прямо как древняя "винда".

(Примечание автора: Для тех, кто не понял, то "Винда"-это операционная система Windows)

— Но не думай, что твой чин сержанта освобождает тебя от нашей сделки. — Продолжал тем временем Сарвейн. — Я так понимаю, мои сорок процентов ты мне и принёс, не так ли?

— Да. — я кивнул головой. — Я действительно пришёл отдать свой долг. Мне выдали награду размером в 600 золотых, из них тебе принадлежит 240.

Я достал из инвентаря мешочек с монетами и передал Сарвейну вышеуказанную сумму. Тот же в ответ достал аудиотрансфер и при мне произнёс:

— Я, Сарвейн, охранник Ратуши города Зархана, подтверждаю, что бессмертный Алый Лебедь полностью выплатил сумму по заключенному нами ранее договору, поэтому заявляю, что наш с ним договор считаю полностью закрытым.

Он убрал магический цилиндрик обратно в сумку и похлопал меня по плечу.

— Всё, Лебедь, теперь ты свободен от каких-либо обязательств перед мной и можешь лететь, куда тебе захочется. Только не забывай тех, кто помог тебе выбиться в приличное общество и стать сержантом.

— Не бойся, не забуду. — Я ухмыльнулся. Да, стоило только мне получить звание, как наш Сарвейн сразу чуть ли не лебезить начал. Сразу видно, ему лишь бы протекцию для себя заполучить. Вот только мне нету смысла как-то лоббировать его интересы, не тот типаж, который будет действительно благодарен за оказанную помощь в деле продвижения карьеры. Да, у него большой уровень, но из-за этого я не смогу брать его под командование, а поэтому он бесполезен. Администрация игры специально поставила такое ограничение, чтобы не было лёгкого пути получить пару сотен уровней за час с помощью высокоуровневого НПС и стать ТОПом игры. Да и в конце концов, не зря же его назначили сторожем в Ратушу, значит на большее он неспособен.

Дальше мой путь лежал в банк, где я положил на свой счёт оставшиеся от награды 360 золотых. Мой счёт теперь показывал внушительную для новичка сумму:

банковский кристалл: 399 золотых 40 серебряных.

А ведь основной куш ожидается с проданных на аукционе денег… За ними, собственно, я и направился.

В здании аукциона, как всегда, было людно. Я опять подождал, пока не настанет моя очередь подойти к терминалу и наконец-то добрался до своих денег.

Вместе с проданной "Иглой мрака", ушедшей за 650 золотых, получилось 930 жёлтеньких кругляшей. Я поднёс свой банковский кристалл к терминалу и эти деньги также пополнили мой счёт. Теперь на моём счету находилось 1329 драгоценных монет. Вот сейчас я могу назваться миллионером…Правда, только по меркам нубов. Ну да и это неплохо.

Я выставил на продажу все неподходящие мне вещи, что я выбил с Зендана и Джон Мора. Потом мой путь лежал к моему знакомцу-гоблину.

— Привет, я хотел бы привязать все мои вещи.

Я действительно решил защитить от выпадения всю мою экипировку, так как мог, теперь, позволить себе эти траты. Но меня ждал облом.

— Уважаемый господин, вы, конечно, вольны купить столько свитков привязки, сколько хотите, но я предупреждаю вас сразу, если у вас вещи ниже ранга "редкий", то привязка не сработает. Понимаете, просто их энергетическая структура недостаточно насыщенная для такого зачарования. — Быстро протараторил мелкий паршивец.

Ну хотя это логично, должно же хоть что-то выпадать при смерти на высоких уровнях, а то так бы все высокоуровневые игроки, для которых тридцать золотых-это копейки, просто бы зачаровывали себе всю экипировку на "привязку". А так с них хоть "обычные" и "необычные" вещи падают… Правда, это не касается тех мажоров, кто одет полностью в "редкие" вещи и выше. Они то спокойно могут всё привязать. Однако я слышал на форуме о свитках заклинаний, продающихся на чёрном рынке, игровом естественно, которые с маленькой вероятностью позволяют сбить привязку с какой-то одной вещи. Однако они тоже не дешёвые, по 100 золотых вроде. Но если на, скажем, двухсотых уровнях, такой свиток позволяет выбить, допустим, легендарную или даже мифическую вещь, то даже тысяча подобных свитков окупается с сторицей. Так что в "Новом мире" никто не застрахован от потери предмета, и топовые игроки, чей уровень порой достигает пятисотых значений, не исключение.

— Ладно, тогда давайте три свитка привязки. — Вздохнул я, грустный из-за того, что идея полностью обезопасить себя от выпадения вещей провалилась.

— С вас 90 золотых.

Я расплатился банковским кристаллом и тут же зачаровал свой новый шлем, кольцо неистового берсерка, и редкие сапоги воина бури.

Хотел было уже уходить из аукциона, но вспомнил, что не мешало бы пополнить запасы зелий, а также прикупить себе новый меч. По этой причине я и вернулся к аукционному терминалу, работающему на магической энергии.

Я докупил все зелья маны и здоровья до количества в тридцать штук каждого вида, на что ушло ещё 46 золотых и 32 серебряных монеты. Потом же я нашёл себе новый редкий меч на семнадцатый уровень.

Меч безжалостного солдата

Редкий

Урон 91-132

+ 25 к духу

+19 к силе

Минимальный уровень:17

Он обошёлся мне в целых 410 золотых. Не дешёвенький, однако, мечишко, но зато хорошенький. Старый меч мрачного правосудия я выставил на продажу с начальной ценой в 70. Я также привязал свою покупку от выпадения, после чего, на выходе из аукциона, проверил почтовой ящик. Вдруг там мне, наконец, отписался отец? Но пока нет, видимо ещё не обстроился на новом месте. Ничего, у нас крайний срок для выхода на связь-неделя. Вот когда она пройдёт, а его всё не будет, тогда наступит время волноваться и что-то предпринимать. В целом же, после своеобразного "шоппинга», у меня на счёте осталось 753 золотых и 8 серебряных. Быстро же денежки утекают, прям как сквозь пальцы…

Пока я занимался своими делами, прошло уже два с половиной часа и через тридцать минут я должен буду быть в шестой башне стражи, а потому я и направился туда.

Спустя каких-то жалких двадцать минут я уже был в нашей башне.

Надо же, уже в "нашей"-усмехнулся я про себя, — быстро же ты адаптируешься под новые реалии, Макс.

На входе меня встретил дежурный.

— А, Лебедь, тебя уже ждут в казематах, так что быстрее давай.

— Так ещё же вроде десять минут. — Удивился я, сверяясь со временем, указанным в интерфейсе.

— Да они раньше решили начать, всё равно делать нечего. — Тот махнул рукой. — Иди уже, Дерек не любит много ждать.

— Ну ладно. — Я пожал плечами. Надо же, я ещё не опоздал, а он уже "не любит ждать". Однако, ну и нравы у них здесь…

Я нашёл вход в подземный этаж, и там уже спросил тюремщика.

— Не подскажешь, где здесь пыточная?

— Там, за углом, самая дальняя дверь. — Он указал в конец коридора, по бокам которого стояли, как я полагаю, двери в камеры.

Я прошёлся вдоль сырых помещений и повернул налево. Там, прямо перед моим носом, стояла окованная сталью дверь, из которой ощутимо пахло кровью. После того, как я постучался, мне открыл какой-то стражник. За ним стояла фигура Дерека.

— А, это ты, проходи, чего ждёшь? Тут, как раз, может понадобиться твоя помощь. Если ты согласишься, конечно… — он непонятно добавил эту фразу в конце.

Я зашёл внутрь комнаты, заставленной самыми разными инструментами, чьё назначение любому понятно. В правом дальнем углу комнаты коптила жаровня с поставленными на ней прутьями, раскалёнными добела. От неё шло тепло, согревающее комнату. На дыбе же был привязан мой знакомый, Зендан.

Ну а в другом, левом, углу комнаты было прислонено тело какого-то орка в окровавленном фартуке. Но у меня зародилось сомнение, что это была не кровь пытаемого, так как горло, как я понял, палача, было перегрызено кем-то…

Глава 11

— Я так понимаю, что-то пошло не по плану? — я вопросительно поднял брови, кивнув Дереку на труп хозяина данной комнаты.

— Да, этот ублюдок, — наш Капитан ударил Зендана по рёбрам. — умудрился перегрызть палачу горло своими клыками, когда тот наклонился к нему слишком низко, чтобы услышать, что этот кусок говна якобы что-то шепчет. — На этот раз удар Дерека пришёлся в глаз жертве.

Впрочем, вампиру, по-видимому, было пофиг на эти удары, так как он всё продолжал жизнерадостно улыбаться на дыбе, чем неимоверно бесил Дерека.

— Чего-то я не вижу у него во рту никаких клыков. — Задумчиво протянул я.

— Так мы их ему уже вырвали, вон они, на столике валяются. — Мой непосредственный начальник зло улыбнулся.

И действительно, на низком, железном столике лежали два вырванных клыка и пар 8 зубов, а по соседству с ним лежали устрашающие инструменты мастера заплечных дел.

— И что же теперь делать? Как его допрашивать? — я кивнул на зафиксированного бандита. — Вызывать другого палача?

— Так-то можно и другого, но тогда у меня не будет гарантии, что информация, которую мы с кровью вырвем из него, — Дерек подбородком кивнул в сторону дыбы. — Будет храниться в тайне. Поэтому, это, конечно, будет очень и очень нежелательно.

— А какие ещё есть варианты? — Я удивился.

— В принципе, я и сам неплохо знаком с пыточным ремеслом, на войне, знаешь ли, чему только не научишься. Вот я и могу обучать тебя данной профессии, чтобы ты уже допросил нашего доброго знакомого.

Зендан задёргался на своей дыбе, начал было протестовать, но помощник Дерека быстро воткнул ему какую-то тряпку в беззубый рот.

— Но если ты сам палач, то зачем нужен я? Почему бы тебе тогда самому его не допросить? — Я недоуменно уставился на Дерека.

— Долгая история. Но если кратко, то однажды, когда я ещё воевал, на наш лагерь напали враги и они одержали победу. В то время я допрашивал одну священницу, которая поклонялась Ливии, главе пантеона жизни и покровительнице всех светлых целителей. Так вот, я не смог услышать звуков нападения во время допроса из-за криков жертвы. О том, что на нас напали, я узнал, когда дверь в пыточную резко распахнулась и меня связали солдаты Барелии. Я уже начал молиться тёмным богам, считая, что моя жизнь окончена. Однако, когда паладин уже занёс свой двуручный меч, чтобы зарезать меня, его остановил возглас той священницы, которую я пытал. Она почему-то захотела пощадить меня, но взамен потребовала мою клятву перед Варханой, что я никогда больше не буду никого пытать. Выбор у меня был небольшой, так что я дал эту клятву в обмен на жизнь. Правда, ногу мою тот паладин всё-таки обрубил, чтобы, по его словам, не сражался больше в легионах зла, как он пафосно обозвал нашу армию. Почему та дура не дала своему "брату во свете" убить меня, не спрашивай, всё равно я не знаю. Наверное, изображала из себя святую. Вот что мне нравится в светлых, так это их благородство, прочно связанное с идиотизмом. — Он ухмыльнулся. — К сожалению, они не все такие. Эх, а жаль, как хорошо бы было. Но ту клятву я вынужден соблюдать, так как с Варханой шутки плохи… Однако, никто не запрещал мне обучать этому ремеслу других тёмных ангелов, поэтому у тебя есть шанс приобрести в моём лице опытного учителя. Ну так что, не хочешь стать заплечных дел мастером? У нас, если что, уже и учебное пособие есть. — Дерек указал пальцем на ещё сильнее задёргавшегося Зендана. Видимо, становиться этим самым пособием ему сильно не хотелось.

(Примечание автора: Барелия- княжество, где правит боярская республика, посвящено пантеону Жизни.)

(Примечание автора: Вархана- Богиня посмертия из пантеона смерти, покровительствует жрецам и отвечает за будущую судьбу умерших.)

Вам предложена профессия: Палач.

Палач-это профессия убийцы. Вы знаете анатомию разумных не по учебникам, но по самым, что ни на есть, практическим пособиям. Вы успешно изучили, куда надо ударить, чтобы моментально убить свою жертву или куда надо воткнуть раскалённые иголки, чтобы доставить ей неимоверную боль. Аура боли и страданий окружает вас, заставляя ваших собеседников бояться или, как минимум, уважать вас.

Принять?

да/нет

Ну что я могу сказать? На самом деле, данная профессия видится мне весьма "вкусной", хотя она и не особо распространена среди игроков. Но вовсе не из-за фактора брезгливости, хотя для некоторых, наверное, играет роль и их чистоплюйство. Но главная проблема заключается в том, что получить профессию палача нелегко, поскольку нельзя подойти к первому встречному мастеру заплечных дел и попросить обучить их ремеслу. Как правило, они просто посылают таких бессмертных в дальние дали. Данная профессия предлагается довольно редко и абсолютно случайно, независимо от желания игрока, тому остаётся только согласиться или отказаться. Но я из себя Золушку разыгрывать не буду, хотя бы потому, что Палач может быть полезен не только в мирном игровом процессе, но и в бою. Это одна из немногих профессий, которая предлагает свои специальные боевые навыки.

— Конечно, если это нужно для дела, то я всегда готов обучаться новому. — Я принял предложение Дерека.

Да.

Поздравляем, ваша профессия — Палач!

2/3 слотов профессии заняты.

— Ну что ж, тогда преступим к первому уроку. — Улыбнулся Капитан, а вампир на дыбе взвыл. — Смотри, берёшь вот эти щипцы и резко вырываешь ими ноготь. Да, начни с большого пальца. Ну что, Зендан, может всё-таки расскажешь, откуда вы берёте оружие для торговли?

Тот яростно закачал головой влево-право.

— Эх зря, ведь ноготь-это только подготовка к основному действию. Давай, рви!

И в пыточной раздался оглушительный крик, прорывающийся даже сквозь кляп.

Спустя четыре часа я узнал столько изощрённых способов причинить боль человеку, или, если быть точнее, вампиру, что сам чувствовал себя не в своей тарелке. Я даже уже получил ранг ученика, перескочив "начинающего". На Зендана же было больно смотреть, он больше не напоминал живое существо, зато растянутый на дыбе, кровоточащий и непонятно как живой кусок мяса-вот это про него.

— Ну что, стоят эти мучения всех вынесенных тобой страданий, Зенданчик? — Ласково спросил Дерек, которого вид пытаемого ничуть не смущал. — Пойми же, я желаю тебе только добра. Расскажи, что знаешь, и твои мучения сразу прекратятся. Поверь, самое страшное ждёт впереди, пока ещё не поздно остановиться. Мы и целителя тебе вызовем, только дай информацию о тех, кто тебя так подставил, отправив в этот город.

Вампир же, судя по всему, наконец-то сломался и слабо покачал головой с вырванными ноздрями и остатками ушных раковин. Один глаз у вампира теперь не рабочий в силу того, что я его банально выжег раскалённым прутом.

Помощник тут же вырвал кляп, уже прочно слипшийся с губами за счёт засохшей крови, из рта бандита. Уже бывший, по видимому, член "Синдиката смерти" слабо застонал от боли.

— Я скажу, только прекратите пожалуйста, лучше убейте.

— Ну за чем же так сразу. — Деланно удивился Дерек. — Ты же ещё молодой какой, вон вся жизнь, можно сказать, впереди. Правда, ты, скорее всего, проведешь её на каторге, но я думаю, что такая судьба будет предпочтительней нахождения в этой комнате, не так ли?

Зендан не ответил, не желая растрачивать крохи оставшихся сил на издёвки Капитана.

— Вообщем, рассказывай давай, откуда оружие, кто вам его поставляет, да и вообще всё, что знаешь — то и выкладывай. Вот только врать не рекомендую, вон тот хрустальный шарик, если вдруг ты надумаешь нас обмануть, засветится красным и тогда тебя будет ждать продолжение банкета. — Дерек показал пальцем на стоявший в отдалении шар из хрусталя. А я всё гадал, зачем он нужен…

— Оружие мы получаем от одного из клана Скавенов. — Хрипло начал свой рассказ пленный.

(Примечание автора: Скавены-тёмная раса крысолюдов, их кланы, как правило, посвящены Хаосу)

— Что за клан?

— Клан Диетрок.

— Продолжай. — Кивнул головой мой начальник.

— Они продают нам это оружие партиями, причём их размер был всё время не фиксирован, а интервал продаж — рваный. "Синдикат" заинтересовался этим, и мы выяснили, что Скавены грабят караваны светлых, зачем то идущих к границам Даркии.

(Примечание автора: Даркия- могущественная империя, посвящённая тьме, сосед Зарханы.)

— Так так, вот это уже интересно. — Дерек поднял брови. — Кто именно был этими светлыми и куда конкретно они направлялись.

— По нашим данным, но они могут быть не точными, это караваны королевства Дизартаран, они направлялись к городу Мишкейн, Даркийскому приморскому большому городу, стоящему рядом с границей. Там ещё вроде герцогская фамилия Марблен правит…

— Герцог Витеб Марблен, правитель Мишкейна, вассал императора Даркии. — Кивнул головой Дерек. — Да, я понял, о каком городе ты говоришь. Теперь расскажи, кто из клана Диетрок выступал связным с вами и как его найти.

— Я не знаю. — Начал было вампир, но хрустальный шар засветился красным.

Стоило мне в руки взять нож, уже изрядно покрытый засохшей кровью, как Зендан быстро затараторил.

— Стойте, стойте, всё расскажу. Связного Скавенов зовут Хрыщ, он обычно сидит в деревне Пирейка, что на пятьдесят километров южнее того же Мишкейна. Вы, скорее всего, найдёте его в трактире "пьяная крыса" или в его норе, местные жители скажут, где она. Я не смогу сейчас точно сказать, как к ней пройти, не помню.

— Хорошо. — Не стал настаивать Дерек, посмотрев на местный детектор лжи, остающийся спокойным. — Откуда у вас вся вышесказанная информация?

— Мы похитили одного крысолюда из клана Диетрок, чтобы допросить его. Он всё это и рассказал.

— И ваши деловые партнёры простили вам такой поступок? — Удивился Дерек, впрочем, я тоже был в замешательстве.

— Это же Скавены, им пофиг на своих, главное — прибыль. Они даже не стали искать его. Ну пропал их собрат, ну и хрен с ним — такая вот логика у крыс. — Скривился висящий на дыбе вампир.

— Ну что ж, в принципе всё более менее понятно. Ну а теперь, милок, ты опишешь нам всю вашу дрянную структуру "Синдиката смерти", с именами, паролями, явками, базами и прочим дерьмом. Вампир только обречённо вздохнул, но запираться не стал, видимо понял, что бесполезно.

Спустя ещё час я вышел, наконец, из пыточной, узнав очень много интересного о структуре "Синдиката смерти".

За мной последовал Дерек. Где-то там от дыбы отстёгивали Зендана, чтобы бросить его обратно в камеру.

— Спасибо, Лебедь, что помог с допросом. Я надеюсь, что ты понимаешь степень секретности полученных данных.

Я только кивнул в ответ.

— Ладно, ещё раз спасибо тебе за помощь и держи, это небольшая награда. — Дерек положил мне в руки какой-то амулет.

Амулет счастливца

редкий

Защита 11–16

+ 17 к удаче

+ 15 к интеллекту

Минимальный уровень:16


— Спасибо. — Я взял подарок в руки.

Поздравляем, задание "Вампир в пыточной" выполнено!

Получено: 10000 опыта, Амулет счастливца, профессия "Палач".

Вы получили восемнадцатый уровень!

Доступно десять очков характеристик

Доступно 3 очка навыков

— Есть ещё какие-нибудь поручения? — Спросил я.

— Пока нет, нам нужна неделька, чтобы проверить данные Зендана. Мы хотим сами взять один из этих караванов Дизартарана и допросить кого-нибудь. Я думаю, что так мы получим более надёжные сведения.

— Ну да, ну да, это правильно. — Я с видом знатока покачал головой. — Ладно, я тогда пошёл.

— Иди, у тебя есть неделя заслуженного отдыха. — Он хлопнул меня по плечу и направился в верхний этаж башни, в свою комнату.

Первым делом я зашёл на аукцион и привязал свой новый амулет. Потом же я присел на лавочку, стоящую у аукциона и зарылся в предлагаемые профессией "палач" навыки. Один из них сильно привлёк моё внимание. И я решил вложить все свои 4 очка навыков туда, один оставшийся от старых щедрот и три новых.

Казнь(пассивный)(4/5)

Палач в совершенстве знает, куда и как надо бить, чтобы одним ударом убить разумного.

Вы видите уязвимые точки, попадание в которые повышает шанс крита на 80 % и размер критического урона увеличивается на 200 %

Очки характеристик раскидал как обычно и начал искать какое-нибудь подземелье, чтобы пройти его и маленько поднять уровни…

***

Вот уже пять дней я мотаюсь по разным данжам, поднимая себе уровни. Дело, по сравнению с первыми днями в игре, шло медленно. Это, однако, и неудивительно, поскольку я проходил эти подземелья в составе групп, отчего опыт делился на несколько человек. Предавать своих сопартийцев в конце подземелья я больше не стремился, так как дурная слава мне не нужна, а вопрос денег больше не стоит так остро. За это время я заработал 700 золотых монет, и 25-ый уровень в придачу. Новых предметов экипировки, к сожалению, нет, так как всё было либо не на меня, либо хуже моей нынешней и шло на продажу. Вот я после очередного посещения аукциона выхожу и проверяю почтовой ящик.

К моему облегчению, там лежало письмо от игрока с нечитаемым ником "Ведебел Лиахим". Да, папа с ником не заморачивался, просто перевернул своё настоящее имя наоборот и получил нечитаемый набор букв. Конспиратор, блин. — я улыбнулся. Письмо гласило:

"Сын, я сейчас в Дартауне, столице Даркии. Персонаж: человек, первый уровень. Скажи пожалуйста, где ты сейчас находишься и вложи в письмо немного золотых, чтобы я смог заказать корабль или дирижабль до тебя. Что касается Земли, то не волнуйся. Всё прошло хорошо, чип мне перезашили, я теперь гражданин Мексики. Вчера, буквально, добрался до своего нового дома. Что я могу сказать? Домик хороший, посёлок у нас спокойный, самое то, чтобы отдохнуть в моём преклонном возрасте. Море у нас тут чистое, красивое. Я теперь кажется знаю, где снимают рекламу элитных курортов. Вообщем, за меня не волнуйся, у меня всё хорошо. Как там у тебя дела? Ответь пожалуйста так скоро, как только увидишь данное письмо, я за тебя волнуюсь."

На душе потеплело и я принялся писать ответ:

"Пап, у меня всё хорошо. Сейчас нахожусь в Зархане. Персонаж: Тёмный ангел, двадцать пятый уровень. К письму прикладываю сто золотых монет, этого должно хватить на дирижабль. Но купи лучше телепорт, так быстрее. У меня всё прекрасно, обустраиваюсь в новом мире, чувствую себя нормально. Я очень рад за то, что у тебя всё хорошо и что дом тебе понравился. Буду ждать нашей встречи, напиши когда приедешь сюда."

Прежде чем отправить письмо, я разменял в аукционе, всё у того же гоблина, который оказался весьма многофункциональным НПС, деньги с кристалла на наличку. Правда, у него комиссия была в 10 %, так что с моего счёта списали 110 золотых, но в замен я получил 100 монет, которые можно было отправить почтой.

Я вложил деньги в конверт и с помощью маленького магического терминала, стоящего рядом с почтовым ящиком, отправил конверт с письмом обратно игроку с ником "Ведебел Лиахим". Бросил письмо в специальное отверстие, чтобы оно оказалось внутри терминала и пошёл искать группу в очередное подземелье. Смысла делать что-то ещё не было, поскольку квесты выпрашивать — затея почти безнадёжная, мне тогда очень повезло с Сарвейном. На этот раз я собрался в "Копи гноллов", как ясно из названия, этот данж заселён этими самыми гноллами.

На путь до подземелья, которое лежало за чертой города, ушло семьдесят минут и вот я предстал перед входом в шахту, где, как и перед любым подземельем, толпились игроки.

Я уже профессиональным взглядом окинул кучки, состоящие из представителей самых разных рас, и решительно направился к одной из них.

— Привет, я смотрю вам до полного комплекта третий ДД не помешает? — Я обратился к игроку 26 уровня с ником "Лазерный кролик", который выступал тут хилом, и судя по виду, их лидером.

— Рыцарь смерти? — Он посмотрел на меня. — Ну, почему бы и нет. Меня можешь звать кролом.

— Лебедь. — Я представился в ответ, хотя никакой необходимости в этом не было, всем были видны наши ники. — Встретились как-то Лебедь и Кролик…Звучит как начало какого-то анекдота. — Рассмеялась справа от Крола девушка-Дроу, принадлежащая к подрасе кровавых дроу.

— Ха. Ха. Ха. Очень смешно. — С сарказмом отозвался массивный орк, судя по всему, их танк.

— Весёлая у вас компания. — заметил я.

— Да не говори. — Скривился мой собеседник, лидер этого зоопарка. — Ладно, рассказывай, что умеешь?

Глава 12

— Могу копать, могу не копать. — Я ответил на его вопрос древней уже шуткой. Что удивительно, он её узнал.

— Копать — это, конечно, хорошо. — Улыбнувшись, Крол кивнул головой. — Но я сейчас серьёзно. Мне нужно знать, на что я могу рассчитывать.

— Есть скилл, который отталкивает обычных монстров на 3 метра и боссов на метр. Помимо этого, умею накладывать проклятие "тлен", которое наносит периодический урон. Ну и сам по себе неплохо мечом махаю, да всякими сосульками кидаюсь.

— В смысле сосульками кидаешься? — не понял меня Кролик.

— Заклинание есть такое, "ледяное копьё".

— А, ну так бы сразу и сказал. Ещё что?

— Ну а остальное расскажу после вашей ответной исповеди. — Выставил я условие.

— Это ещё зачем? — Он нахмурился. В "Новом мире" игроки не особо любят рассказывать о своём персонаже. — Не ты же лидер группы, не тебе придумывать тактику.

— Для тактики я тебе рассказал достаточно. Что касается вопроса "зачем", то мы всё-таки будем в одной группе данж проходить. Неплохо бы знать возможности своих тимейтов, понимаешь ли.

— Ладно, обойдёмся тем, что есть. — Махнул на меня рукой лидер группы, а Дворф с арбалетом в руке, играющий роль ДД, только хмыкнул. — Знакомься — это Мирослав, наш второй ДД. — Он кивнул на хмыкнувшего Дворфа. — Наша единственная в группе девушка и по совместительству первый ДД-Кровинка, она ассасин. Ну и Агримар, наш танк — Он посмотрел на орка.

— А ты, соответственно, хил?

— Да, ты прав.

— Ну что ж, я Лебедь, будем знакомы.

— А теперь поговорим о подземелье. «Копи гноллов» имеют в своём составе трёх боссов. Первый — это Страж копий, 25 уровень. Обычный воин, опасен в ближнем бою, так что основная работа ляжет на нашего арбалетчика, ну и Лебедь будет ему помогать, кидать заклинания. Вторым боссом выступает Верховный шаман племени, 27 уровень, вызывает себе на помощь стихийных духов, которые наносят одноразовый урон и исчезают. Этакий местный аналог управляемых ракет. Уклониться от них очень сложно. Помимо этого, он может кидаться разными дальнобойными заклинаниями, к сожалению, какими именно, сказать сложно, так как у каждой группы, входящей в «Копи» свой набор заклинаний. Ну и финальный босс — это вожак племени, 28 уровень. Представляет из себя берсерка, который может призывать к себе на помощь обычных гноллов. Босс проблемный, так как он выдаёт очень много единовременного дамага, зато у него мало ХП, так что тут главное будет не затягивать бой.

— Пошли уже, великий стратег. И без твоих лекций разберёмся. — Усмехнулась Кровинка.

— Ну разберётесь или не разберётесь, мы ещё посмотрим, а без краткого описания в данж лезть глупо. Так поступают только полнейшие нубы, к коим я себя не причисляю. — Парировал Крол.

Я получил приглашение в группу, после чего мы все вместе отправились в подземелье. Пока мы шли, я решил докинуть одно очко в "казнь". Ещё 20 у меня остаётся в запасе.

Казнь(пассивный)(5/5)

Палач в совершенстве знает, куда и как надо бить, чтобы одним ударом убить разумного.

Вы видите уязвимые точки, попадание в которые повышает шанс крита на 100 % и размер критического урона увеличивается на 250 %.

"Копи гноллов" представляли собой обычную заброшенную шахту, где, то и дело, валялась кирка либо полуразрушенная вагонетка.

Группа у нас была сильная, а потому обычные группки мобов мы расчищали спокойно и без проблем. Даже когда мы сталкивались сразу с десятком псоглавых, как иногда называют гноллов, мы спокойно и без потерь их уничтожали. Вообщем, первые серьёзные впечатления у меня появились только тогда, когда мы добрались до первого босса, Стража копий.

Страж копий, 25 уровень, 150000 / 150000 ХП.

Он представлял собой одетого в латы высокого гнолла, вооружённого двуручным молотом. Начали мы бой спокойно и без проблем, наш танк переагрил босса на себя, ну а я вместе с Мирославом принялся наносить основной урон. Наш ассасин время от времени появлялась рядом со Стражем и наносила удары кинжалами, но я, если честно, особого эффекта не заметил. Таким образом мы опустили здоровье босса примерно на треть, и тут начались первые сюрпризы. Страж поднял свой молот над головой и с силой ударил им в землю. По полу прошли трещины, но главной проблемой стало не это. На нас сверху начали падать сталактиты, которые начали откалываться под действием локального землетрясения. Одна такая каменюка упала на нашего арбалетчика и его хп просело сразу на 85 процентов.

Пока наш лидер группы в срочном порядке отхиливал дворфа, Агримар временно перешёл на зелья здоровья. Это плохой знак, так как использовать НЗ, коим и являются зелья здоровья, в начале прохождения данжа — это, что называется, не good. Я решил помочь нашему орку в этот кризисный момент и, вместо того, чтобы бросать "ледяные копья" на дистанции, подбежал к гноллу и нанёс "удар смерти", навесив на Стража копий "тление", начавшее потихоньку съедать его здоровье. После чего, не дожидаясь ответного удара, использовал " волшебный пендель" и откинул своего противника на метр, благодаря чему Агримар получил передышку, а ХП босса снизилось к шестидесяти процентам.

Тем временем, наш арбалетчик наконец-то вылез из под сталактита, а его ХП было полностью восстановлено нашим лидером. Пока босс вставал, я решил бросить на него "сферу холода", чтобы замедлить его скорость передвижения. Благодаря этому моему решению, мы спокойно смогли снизить здоровье нашего противника до 40 процентов, после чего он наконец-то вырвался из зоны действия моего заклинания. Вот тут уже пришлось поработать нашему танку. Стоит отдать ему должное, он хорошо справлялся со своими обязанностями, а наш жрец исправно восстанавливал ему хилпоинты. Так мы и скинули Стажу копий ещё одну пятую его здоровья, как он вдруг начал кидаться в нас своим молотом, который после каждого броска возвращался ему в руки. Я, после того, как наш хил чуть не отправился на перерождение, решил активировать "Стальные крылья", что спасло меня от своей порции урона. Этот его трюк слегка сбил с толку нашу группу и мы опять были вынуждены перейти на зелья здоровья, так как Лазерный кролик в срочном порядке восстанавливал свои очки жизни. Но вот мы добрались до 10 процентов ХП босса и тот ожидаемо взбесился.

— ВАМ НЕ ПРОЙТИ, НИЧТОЖНЫЕ БЕССМЕРТНЫЕ, Я ВЫПОЛНЮ СВОЙ ДОЛГ ДО КОНЦА И НЕ ПРОПУЩУ ВАС ДАЛЬШЕ, ПУСТЬ ДАЖЕ ЦЕНОЙ СВОЕЙ ЖИЗНИ!!!! — шаблонно кричит наш противник. Блин, ну что за халтура со стороны разработчиков, а?

И тут же покрывается какой-то красной аурой, а его здоровье начало стремительно утекать без нашего участия.

— В сторону, не дайте ему себя ударить, дамаг больше не наносим! — Срывая глотку, кричит Лазерный кролик. Блин, ну что за ник, с ним невозможно серьёзно воспринимать окружающую ситуацию.

Пока я старался остаться серьёзным и не улыбнуться от не вовремя, как это всегда и бывает, пришедших в голову мыслей, в меня попал удар молота, который разом снял половину моего здоровья и это несмотря на то, что я успел закрыться крыльями, на тридцать процентов срезав урон. Мда, его удары стали раз в пять сильнее, так и до обнуления всей группы недалеко.

Однако, пока я отходил от удара, нашего босса, у которого, между тем, осталось только пять процентов из десяти имевшихся перед бешенством, переагрил на себя метким выстрелом наш Дворф. Вот только мне, рыцарю смерти, который благодаря особенностям раскачки и сам может выступать как танк, поскольку у меня немало очков здоровья, абсолютно не понятно, как подобный удар собрался переживать арбалетчик, который не прокачивает выносливость.

Вот гнолл уже заносит молот для сильнейшего удара, должного расплющить нашего ДД, вот я ожидаю увидеть разом посеревшую иконку Мирослава в интерфейсе группы, как удар на себя принимает Агримар. Принимает и сразу же отлетает к стене, сбив с ног тёмного дворфа. Мда, он тоже с трудом пережил бешенство Стража копий, но какое-то время он, всё-таки, выиграл. Я, наконец-то сообразивший, что надо делать, повторно кидаю в босса "Сферу холода". Не с целью нанести урон, но с намерением замедлить его передвижение на 80 процентов. У меня это прекрасно получилось и наш противник взревел. Он понял, что не успевает выйти из моей сферы и, яростно сверкнув глазами, кинул в меня объятый алой аурой молот. Перед тем как отправиться на перерождение, я успел заметить, как тело босса падает. Сразу после этого момента моя голова была вынуждена близко познакомиться с молотом уже умершего Стража, вследствие чего она лопнула, как арбуз. По крайней мере, ощущения были такие.

Поздравляем, Страж копий, первый босс подземелья "Копи гноллов" повержен!

За убийство первого босса подземелья вы получаете 38000 опыта (делится на 5 человек)

Вы получили 26-ой уровень!

Вам доступно 10 очков характеристик.

Вам доступно 23 очка навыка.

Очнулся я на круге возрождения, с почему-то до сих пор ноющей головой, хотя тело у меня теперь вроде бы новое и не должно болеть. Ох уж эти фантомные боли…

— И надо же этому ублюдку кинуть свою дылду именно в меня, как будто других целей не было. — Недовольно пробурчал я, направляясь к своей группе, которая уже, наверное, делила трофеи. Да, бегать в одних трусах по подземелью — удовольствие ниже среднего, скажу я вам. Конечно, на мне были ещё редкие предметы, с которых теперь слетела привязка, но даже так я чувствовал себя неуютно.

Я оказался прав. Когда я прибежал на место сражения, эти сволочи уже вовсю спорили о том, какая кому вещь достанется.

— Я танк, мне должны отойти эти поножи конкистадора! — кричал Агримар.

— Серьга на интеллект моя! — бесновался наш лидер. — Я хил!

— А то, что серьги предназначены для девушек, тебя не смущает!? — Орала на него Кровинка, которой видимо интеллект был не лишним.

Нет, его это не смущает. У нас же торжество, блин, толерантности в конце двадцать первого века. Так что, Крол может быть и из голубой братии, а эти пидора… то есть, будем, конечно, политкорректны, геи любят всякие серёжки да рюшечки. Впрочем, причина может быть и куда прозаичней, поскольку эту серьгу, наверняка, можно продать на аукционе за хорошие деньги, так почему бы и не попробовать отжать её? Я бы может и сам за неё поборолся, всё-таки золотых много не бывает, но у меня, похоже, есть другая цель.

Я быстро прошёлся к своим вещам и быстро надел экипировку. К счастью, никто ничего не позаимствовал. Конечно, такое крысятничество не особо распространено среди игроков, но инциденты периодически, пусть и редко, случаются.

— Ну и чего мы разорались!? Я даже ещё не вернулся, а вы уже без меня всё поделить собрались! И это, по вашему, нормально!? — Я во всё горло крикнул на алчных игроков. А то я так действительно останусь в стороне от пиршества и не получу свой кусок пирога. А мне этого не хотелось, я ведь тоже далеко не бессребреник…

Мои сопартийцы смутились, но не было видно, чтобы хоть кто-то из них искренне раскаивается.

— И, кстати, Агримар, если что, то поножи конкистадора нужны не только тебе. — Уже скромнее добавил к своей обличительной речи.

И гвалт снова возобновился, только теперь орал больше всех не наш лидер, а танк.

— Да с чего это, а!? Я танчил весь бой, пока ты свои сосульки кидал!

— А кто твою жопу спас, пока ты отпивался зельями во время падения сталактитов? — Я тут же задал ему неудобный вопрос, но тот, в свою очередь, нашёл козла отпущения.

— Так это Мирослав виноват, его придавило, из-за чего наш хил был вынужден перевести всё внимание на ДД и оставить танка без поддержки!

— ТАК, никто ни в чём не виноват. Все ошибки членов группы-ошибки всей тимы! Если бы ты не дал тогда боссу использовать свой скилл, то ничего бы не случилось! — Тут же ушёл в защиту наш арбалетчик.

— Боже, да что вы как дети разорались, разыгрываем предметы между собой и всё! — Слова Кровинки прозвучали голосом разума среди ошалевших от жадности шакалов.

— То есть я должен разыгрывать свою серёжку ещё и с Мирославом, Лебедем и Агримаром!? Им то она зачем, она же не на их классы! — Тут же окрысился Кролик.

— Ну, допустим, интеллект как раз один из моих профильных статов. — Скромно произнёс я, кашлянув в кулак.

Наш лидер только бросил на меня полный злобы взгляд, когда я, к его несказанному облегчению, добавил:

— Но ты не бойся, я серьги принципиально не ношу. Но вообще наш ассасин права, давайте просто разыграем добычу, как и все нормальные люди. Как-будто вы в первый раз в подземелье и не знаете, как все распределяют лут.

— По разному распределяют. — Пробормотал дворф.

— Ну не знаю, я сколько играю, везде всё разыгрывают. Просто распределяют предметы на полезные тем или иным классам и между собой кидают кости. — Я пожал плечами. — К примеру, я разыгрываю поножи с Агримаром, а серьги достаются на откуп Кролика и Кровинки.

А что насчёт перчаток на ловкость? — спросил Мирослав.

— Ну, ловкость. — Это ваши с Кровинкой профильные статы. Если она откажется от них, то тогда будет логичным отдать их тебе. Ну а если они ей тоже нужны, то бросайте кубик.

— Хм, ну в принципе логично. — Наша единственная в группе девушка кивнула головой.

— Да что за глупое распределение, почему всё решает какой-то кубик!? Вот у нас в клане лидер решает, что кому достанется. Ему, как предводителю группы, виднее! — Возмутился наш хил и, по совместительству, этот самый лидер. Судя по кислым лицам, он это уже говорил не раз.

Я, если честно, даже не заметил, что он состоит в клане. Глянул его профиль, и действительно, клан "Вестники Заката". Явно не ТОПовый клан, раз я никогда о нём даже не слышал. Искать его в рейтингах мне лень, так что просто принял этот факт к сведению.

— Не знаю, как у вас там в вашем клане, но Лебедь прав. — Прогудел из своего закрытого шлема орк. — Везде, где я играл, добычу, за исключением денег, разыгрывают. Монеты делятся пополам. И я не вижу причин, почему мы должны изменять подобный порядок и отдавать всё, что выпало с босса, Кролу. Я тогда лучше вообще без всяких лидеров буду играть.

— Ладно, ладно, давайте поступим так, как сказал Лебедь. — Сдался Крол, поняв, что никто ему весь лут отдавать не собирается.

Я подошёл к нашему танку и достал свою кость.

— Что хоть за поножи? А то я не успел даже посмотреть, что нам выпало. Пришёл, а вы тут орёте друг на друга.

Тот недовольно поморщился. Должно быть, сам понимал, как это выглядело со стороны.

— Да редкие поножи. А ты сам на них взгляни, чего мне распинаться. — Он указал пальцем на валяющийся на полу элемент экипировки.

Поножи конкистадора (латы)

Редкое

Защита 118–187

+ 24 к выносливости

+26 к духу

Минимальный уровень: 24


— Что ж, есть за что побороться. — Признал я. — Ну, давай я первый что ли кину, ты не против?

— Да как хочешь, мне без разницы. — Агримар пожал плечами.

Я кинул свою кость и мне выпало "два".

— Похоже, сегодня фортуна не на твоей стороне. — Ухмыльнулся орк.

И, по закону подлости, у него выпало "один".

— Есть старая поговорка: не говори гоп, пока не перепрыгнул. — Я довольно улыбнулся и забрал свои поножи, тут же экипировав их в слот одежды.

Пока мы определяли судьбу поножей, наши сопартийцы уже разыграли свои предметы. Серьга досталась, судя по недовольному сопению нашего хила, Кровинке, ну а перчатки на ловкость-Мирославу.

— Ну что, пошли уже. — Звонким голосом сказала довольная Дроу и мы действительно пошли.

По пути к второму боссу не было ничего интересного. Ну, разве что переправа через подземную реку на небольшой лодочке под артобстрелом гигантского гнолла-мутанта. Эта махина, десять метров высотой, стояла на возвышенности и бросала в нас гигантские камни, пока мы переплывали на другую сторону пещеры. Но мы благополучно справились с этим испытанием. Мост, через который ранее проходили вагонетки, к сожалению, был разрушен.

И наконец-то мы прибыли ко второму боссу, который танцевал вокруг костра, завывая что-то унылым голосом.

Верховный шаман племени, 27 уровень, 100000/100000 ХП

Очков здоровья у него поменьше чем у Стража, но это неудивительно, наш противник всё-таки шаман, а те в выносливость не вкладываются. Но вот духи стихий, летающие вокруг его фигуры, могут стать для нас серьёзной проблемой…

Глава 13

Прежде чем ринуться в бой, наш лидер провёл краткий инструктаж.

— Так, ребят, те, кто может драться в ближнем бою-идут на короткую дистанцию, мы же с Мирославом постараемся внести максимальный урон, но особо не рассчитывайте на нас, так как этот шаман силён именно своими заклинаниями, которые он, как правило, периодически кидает в бойцов дальнего боя, несмотря на агро танка. Так что будьте готовы, что он будет игнорировать Агримара и бить вас.

Мы кивнули головами, показывая, что поняли его, и ринулись в бой. Я, как и было сказано, сразу же перешёл на ближнюю дистанцию, предполагая, что босс опасен только свои заклинаниями, бьющими на расстоянии. Я был неправ. Посох этого мерзкого гнолла оказался очень даже тяжеловесной палкой, способной оглушить слона, а я ведь был далеко не слоном, а обычным тёмным ангелом. Поэтому удар, пришедшийся мне в темечко, снял двадцать с чем-то процентов ХП и оглушил на 5 секунд. Когда способность видеть вернулась ко мне, Агримар с Кровинкой уже вовсю резали Шамана, а тот защищался посохом, время от времени кастуя заклинания. Стоит заметить, духи стихий, кружившие вокруг него в начале боя, куда-то пропали. Правда и львиная часть очков жизни Агримара и Мирослава тоже куда-то пропала…

Я, пользуясь тем, что шаман повернулся ко мне спиной, отбиваясь от атак нашего ассасина, решил нанести в спину "удар смерти", который кританул и снял с босса целых семнадцать процентов ХП единовременно, к тому же навесив дебаф "тления". Мда, а ведь пассивная абилка палача работает. Пусть и критом, но снести почти одну пятую жизней босса подземелья одним ударом — это показатель, который имеет не каждый ТОПовый игрок, заточенный под ДД. Агр с босса моментально перешёл мне и в меня врезался гигантский огненный шар, скастованный Верховным Шаманом. Но я уже был готов к такому развитию событий и закрылся "стальными крыльями", которые заранее активировал после своего удара. Они благополучно поглотили фаербол, но тут совместными усилиями ХП гнолла было опущено до 70 процентов и, как не сложно догадаться, была вызвана новая волна духов, которая тут же влетела в меня полным составом. Мои "крылья" так и не успели прожить свою минуту, потеряв всю прочность, но они защитили меня от смерти. Правда, я теперь выглядел не как гордый Тёмный Ангел, а как опалённая курица.

Ну да ничего, победа требует жертв. Пока я исполнял обязанности танка, наш Агримар благополучно наносил криты в спину, пытаясь переиграть на себя босса. Благодаря его попыткам здоровье босса скатилось к половине и он, наконец, отстал от меня. Я, правда, такого игнора не оценил и повторно использовал "удар смерти", когда тот отвернулся от меня. Снова крит в спину и ХП Шамана падает до трети. Я, предвидя, что он сейчас вызовет новую волну духов, которую могу и не пережить, использую "волшебный пендель", отбрасывая того на 2 метра, поскольку удар пришёлся прямо в пятую точку. Когда босс упал, то Мирослав помог нам, пригвоздив его к земле, как бабочку, арбалетным болтом, чтобы тот не мог подняться. Я на ходу кинул «Ледяное копьё», быстро подбежал к гноллу и начал наносить удары, не давая тому подняться. Мне помогали Кровинка и Агримар. Из-за того, что Шаман лежал на полу, практически все наши удары проходили критами и мы без проблем опустили ХП босса до 5-и процентов, когда того вдруг на миг окружила тьма и его здоровье вернулось к четверти.

— Этот ублюдок хилится! — Оглушительно прокричал Агримар, видимо злой от того, что победа, которая была так близко, откладывается на неопределённый срок.

— Не давайте ему больше использовать этот скилл! — Кричит наш лидер.

Когда тьма схлынула с гнолла, тот уже стоял на ногах и что-то кастовал. Вдруг, я почувствовал, что меня будто посадили на кол. Ощущения, скажу я вам, незабываемые. Посмотрел на своих товарищей, Кровинка и наш орк были нанизаны на каменные копья, выросшие из под земли.

— Твою дивизию, Мирослав, делай, что хочешь, но переагривай его на себя, "Колья тверди" будут держать наших милишников десять секунд, он за это время их всех перебьёт! — Крол, похоже, раньше был сержантом в армии. Кричит он, по крайней мере, не хуже их.

(Примечание автора: Милишники-бойцы ближнего боя)

Наш арбалетчик использовал какой-то навык и очередной его болт заискрился от молний, после чего поразил свою цель. Гнолла передёрнуло от разрядов, которые его неплохо так поджарили, ХП босса просело сразу на четырнадцать процентов и Шаман тут же повернулся в сторону дворфа. За десять секунд, несмотря на помощь хила, он обнулил ХП нашего арбалетчика и тот отправился на круг перерождения, но благодаря ему мы дождались конца действия мерзопакостного заклинания и были освобождены от пронзивших нас каменных пик. Чтобы не сдохнуть от кровотечения, я кинул в Шамана "мост крови", начавший перекачивать мне здоровье. За это время я успел неплохо прочувствовать участь тех, кого в давние времена казнили путём насаживания на кол. Только за этот экскурс в историю я готов был растерзать ублюдочного гнолла на молекулы, сражался то я с полными ощущениями…

Не думая о тактике, я банально врезался в Шамана весом своего тела и тупо начал резать его мечом, по откату используя "удар смерти". Краем глаза заметил, что наш танк и ассасин тоже, похоже, затаили зло на шамана. По крайней мере, ненависти в свои прямолинейные удары они вкладывали не меньше, чем я. Опьянённые яростью и испытанной болью, мы быстро опустили здоровье босса до нуля, банально зарубив того с помощью напора и численного преимущества.

Поздравляем, Верховный шаман племени, второй босс подземелья "Копи гноллов", повержен!

За убийство второго босса подземелья вы получаете 46000 опыта (делится на 5 человек)

Я вытер пот со лба и устало уселся на пол. Да, самохил Шамана оказался той ещё подлянкой вкупе с этими мерзкими кольями. Рядом упал на пятую точку Агримар.

— Вот же разрабы психи, такие заклинания в руки мобов давать! А им в голову не приходило, что большинство игроков бегают со ста процентами ощущений!?

— На это и расчёт. — я усмехнулся. — типа реализм, хардкор и всё такое. И что главное, ведь люди всё равно идут именно в "Новый мир".

— Ну да, мы сами причина всех наших бед. — понимающе кивнул головой наш танк.

— Ладно, давай посмотрим, что с него выпало.

А с босса выпал посох шамана, который отошёл нашему жрецу. Кровинке достались «сапоги старого гнолла», которые увеличивали ловкость. Ну а я выиграл у того же Лазерного кролика хорошее кольцо на интеллект и удачу.

Кольцо стратега.

Редкое.

Гравировка: "Лучшая победа — победа без сражения."

Защита 18–31

+ 32 к интеллекту.

+29 к удаче.

Минимальный уровень: 23




Я сразу же заменил своё "кольцо игрока в казино" на новую, более перспективную, обновку.

Ну и самым главным призом, выпавшим с босса, является книга заклинания "Исцеляющие касание тьмы".

Книга заклинания "Исцеляющие касание тьмы".

Учит заклинанию "Исцеляющие касание тьмы".

Исцеляющие касание тьмы (1/20)

Призывает тьму, которая лечит призвавшего на 1 процент от максимального запаса здоровья.

Может лечить только заклинателя.

стоимость: 9280 маны.

Откат: 30 секунд

И тут я уже ожидал яростной борьбы за эту книгу, так как выпавшее заклинание тянет на хорошую легендарку. Возможность лечить самого себя не хилу, а обычному ДД или танку является настоящей мечтой. А если это лечение происходит в процентах от максимального здоровья, то подобная книга заклинаний становиться не просто на вес золота, но на вес алмазов или даже больше. Ведь главная проблема танков и ДД, проходящих подземелье в одиночку- это отсутствие хилера. Да, можно использовать зелья здоровья, но они, во первых, имеют свойство заканчиваться. А во вторых, далеко не всегда ты успеваешь их выпивать в бою, а заклинание самоисцеления всегда кастуется мгновенно. И главная ценность подобного заклинания- это возможность проходить Данж в одиночку, что является одним из самых быстрых путей в ТОПы игры. Ведь не впечатляющий сейчас 1 процент при прокачке превратится в 20, судя по умершему Шаману, а это уже весьма серьёзно. Ведь тот же "мост крови" чётко привязан к нанесённому урону, а значит далеко не всегда он сможет вытащить мои хилпоинты в сложной ситуации, в отличие от этого «исцеляющего касания тьмы». Поэтому я был решительно настроен к громкому спору со всеми моими тимейтами сразу. Но, похоже, они даже не поняли всю ценность этого заклинания и решили банально уступить её нашем хилу. Мол, хилеру — лечащее заклинание. Типа всё логично. Я даже растерялся по началу от такой глупости. Отдавать самохил жрецу? Это всё-равно, что дарить абсолютно здоровому человеку протез для ноги. Это заклинание жрецу нахер не нужно. Хотя вру. Причину, почему тот не стал отказываться, я прекрасно понимаю. Такую вот книжечку можно ОЧЕНЬ дорого продать на аукционе, что он, видимо, и хотел сделать.

— Алё, ребят, да зачем жрецу самохил!? Отдайте его тогда лучше мне, я больше пользы с ним принесу.

— Ты!? Больше пользы!? — Тут же вскинулся Крол, который понял, что я понимаю, в отличие от других, ценность книги и претендую на неё. — Ну и как ты, чья задача наносить урон, собираешься эффективно использовать этот навык? Я жрец, лечить-это моя задача.

— Это САМОхил. Кого ты собираешься лечить им? Себя!?. — Я тут же указал на логическое несоответствие в аргументации нашего жреца.

— Да, представь себе, мне тоже нужно иметь заклинание, способное меня излечить!

— Ты и так можешь хилить кого угодно, включая себя!

— Да, но для этого нужно время на каст! Я могу не успеть, а без моей помощи сольётся вся группа.

— А зелья здоровья тогда для чего!?

— Они могут кончиться!

— Признайся, ты просто хочешь продать его на аукционе!

— Ой, да что вы так разорались из-за одного заклинания, а? Успокойтесь уже, разыграйте в конце концов. — Махнула рукой Кровинка.

Я только хотел просветить её насчёт ценности этого скилла, но передумал. Мне одного соперника и без того хватает. Лазерный кролик тоже решил не раскрывать глаза наших сопартийцев на очевидную вещь.

— Да смысл мне с ним его разыгрывать? Я хил и заклинание моё. Кровинка, Мирослав, Агримар я дам вам по 500 золотых, если вы признаете очевидную вещь. Это заклинание должно быть моё.

— Ну так то в целом наш лидер прав. — Тут же подобрался Мирослав, а орк одобрительно заворчал.

Вот так вот. Он их банально купил. А самое паршивое, у меня нет денег перебить ставку. У меня только тысяча триста золотых против его 1500. Ну да, он то всё-равно потом продаст эту книгу раз в десять дороже. Может, тогда рассказать о её настоящей цене? Хотя нет, так я только сделаю хуже. Но вот как тогда мне заполучить это заклинание? А получить его я должен обязательно. Это мой шанс вырваться в высшую лигу, всё-таки далеко не каждый получает возможность совмещать в себе танка, ДД и хилера в одном лице, проходя подземелья в одиночку и забирая себе все сливки. Такая схема развития возможна в основном для паладинов и рыцарей смерти в силу гибкости их классов, вот только единицы из представителей нашего вида получают заклинания самоисцеления, так как они неимоверно редки. Впрочем, вариант есть. Что если повторить тот трюк, который я проделал с Миртом и Лаеной? Конечно, на этот раз у меня не два противника, а четыре. Но, в принципе, если правильно подобрать момент, то можно разыграть красивую партию. В таком случае я попаду в чёрный лист этих гавриков, ну да переживу как-нибудь. Приз того стоит. А пока надо сделать убедительный вид, что я смирился с проигрышем.

— Ладно, чёрт с тобой. — Я махнул рукой. — Забирай своё заклинание, жадный ублюдок.

— Я бы попросил следить за языком. — Нахмурил брови наш лидер, раздавая остальным тимейтам деньги за то, что они его поддержали.

Вот только, несмотря на грозный вид, я прекрасно видел в его глазах торжествующую улыбку. Ну ничего, посмотрим, как ты запоёшь потом. Хорошо смеётся тот, кто смеётся последний.

Я отвернулся и сделал вид, что обиделся, а потому игнорирую ухмылки Кролика. Ну-ну, радуйся пока можешь…

Тем временем, мы пошли дальше, вглубь копий гноллов. Путь до третьего босса мы прошли без всяких проблем и предстали перед последним нашим противником, который стоял в окружении своей свиты.

Вожак племени, 28 уровень, берсерк, 100000/100000 ХП.

Как и говорилось, его класс — это берсерк, а этих главное быстро убить. У него, конечно, очков жизни даже меньше, чем у Шамана, но зато урон он будет наносить заоблачный. Но для меня это даже хорошо. Чем сложнее будет босс, тем легче мне будет забрать себе книгу заклинания.

Вот мы выходим на миниатюрную арену, в центре которой стоял сам Вожак. На "трибунах", которыми являлись строительные леса, непонятно зачем установленные в шахте, сидело множество гноллов. Пока что они выполняют роль простых болельщиков, но, скорее всего, во время боя у босса будет приходить подкрепление. Паршиво.

Как только вся наша "дружная" компания встала напротив босса, тот поднялся с плоского камня, стоявшего в центре арены и, видимо, игравшего роль трона.

— Вот и ещё одни глупцы пришли к нам, чтобы порадовать нас своим нежным мясом. Радуйтесь, народ гноллов, сегодня нас ждёт вкусный пир!

— Ну да, ну да, куда же без традиционной пафосной речи. — Пробормотал себе под нос наш арбалетчик.

— Значит так, вливаем урон так быстро, как можем. Что встали!? Пошли! — Крол начал отыгрывать роль сурового лидера. Будто и без него не знаем, как надо действовать…

Вот Агримар бежит вперёд и принимает на щит первый удар. Я, зайдя чуть с боку, "порадовал" босса ледяным копьём. Учитывая класс нашего противника, моё стандартное заклинание сразу снесло 6 процентов и это без критов. Тут из невидимости выходит наша Дроу и бьёт кинжалами в спину, используя какой-то классовый навык. Да, что ни говори, а ассасины как раз для таких вот ударов из-за спины и предназначены. У Вожака слетело сразу чуть больше четверти ХП.

— Кровинка, повторить сможешь!? — Кричит наш лидер.

— Нет, у меня на этот навык кулдаун в десять минут!

(Примечание автора: кулдаун- это перезарядка)

Босс разворачивается к Кровинке и одним ударом снимает ей почти все ХП. Я, пока он её окончательно не добил, подбегаю сзади и использую "волшебный пендель", отталкивая того к краю Арены. Пока босс поднимался, Мирослав выстрелил в него электрическим болтом, опустив ХП Вожака до половины. Со стен начали спрыгивать миньоны нашего противника. Я, понимая, что надо что-то предпринять, активирую "стальные крылья" и, не обращая внимания на удары, получаемые со всех сторон, кидаюсь к Вожаку, сходу нанося "Удар смерти". Не знаю, что сработало, моя скорость или удача, но удар вышел хорошим и снёс боссу сразу треть жизней, ещё и навешивая на него дебаф. Босс взревел и нанёс удар своей Секирой, которая почему-то засветился фиолетовым светом. Моя активная фаза крыльев ещё не кончилась и я закрылся ими от этого навыка босса. Прочности у крыльев оставалось ещё больше половины, но после того, как секира Вожака врезалась в них, у меня не то, что вся прочность слетела, но и ХП улетели в красную зону. Вот, что значит класс Берсерка…Если бы не крылья, валяться мне в круге возрождения. От удара я отлетел в другой конец Арены и смог увидеть всю картину боя целиком. А ситуация была абсолютно не благоприятной для нашего отряда, пусть у босса и оставалось меньше 20-и процентов ХП, а учитывая "тлен", который я на него наложил, то и того меньше. Многочисленные миньоны Вожака теснили игроков, хотя и мои сопартийцы уже перебили, как минимум, половину из них.

Что ж, может быть, у нашей группы дела идут плохо, но вот лично для меня расклада лучше быть не может. Я быстро отпиваюсь зельями, использовав сразу 9 из общего запаса, так как каждое лечит только на 10 процентов, и в интерфейсе нашей группы нажимаю на кнопку "Выход".

Пора драться за своё место в этом мире.

Глава 14

Пока мои бывшие товарищи пытались осознать, почему моя иконка пропала из интерфейса группы, я уже начал действовать. Я быстро кидаю в Агримара "Ледяное копьё", чтобы немного замедлить того и снизить ХП, которых у того, как у танка, было ещё предостаточно. Одновременно с этим я подбегаю к нашему хилу, который только начал поворачиваться в мою сторону. Наношу в голову "Удар смерти", который, как я и надеялся, кританул, сразу сняв чуть больше половины жизни с нашего жреца. "Пенделем" отбрасываю его к стенке и, напоследок, угощаю всё тем же копьём. К сожалению, такой комбинацией ударов я не смог полностью обнулить его здоровье, но оставшиеся четыре процента доест "Тлен", так что лидера группы можно вычёркивать из списка противников.

Тем временем, остальная группа, кажется, поняла, что я делаю. Мои сопартийцы начали переносить фокус внимания на меня, но этого им не дали сделать многочисленные гноллы и вожак, который и не думал отставать от орка, который в свою очередь теперь остался без лечения. Я кастую "сферу холода", в зону поражения которой попадают сразу трое моих противников: Кровинка, Агримар и сам босс данжа. Сразу после того, как я отправил заклинание, в меня прилетел болт, пущенный Мирославом. На этот раз он явно использовал какой-то скилл на бронебойность, поскольку снаряд с лёгкостью проигнорировал мои доспехи, нанеся критический урон. Мои ХП сразу упали на треть, но я тоже не спал всё это время и уже приближался к арбалетчику.

Тем временем, вожак гноллов не отдыхал и парой размашистых ударов снизил здоровье танка до красной зоны. Я сходу использовал на дворфе "Волшебный пендель", который тому пришёлся в лицо из-за его низкого роста. Он отлетел на три метра и упал на спину. Кровинка, понимая, чем это грозит их союзнику, рванулась в нашу сторону, по пути всаживая кинжал в Вожака, благодаря чему его ХП слетели до 11-и процентов. Вот только "сфера холода" критически замедляла все её телодвижения, поэтому у меня было достаточно времени, чтобы добить Мирослава. Я подошёл к нему и опустил его очки жизни до нуля, чередуя "удары смерти" с обычными, которые, благодаря невыгодному положению дворфа и отсутствию на нём серьёзной брони, прошли критами. Наша отважная Дроу вырвалась из сферы и бросилась на меня только тогда, когда я уже был готов и приготовил для неё "Ледяное копьё". В "Новом мире" прекрасно работали законы физики, а потому моё копьё обладало прекрасным останавливающим эффектом, из-за чего разогнавшаяся кровавая дроу была опрокинута навзничь врезавшимся ей в грудь заострённым куском льда. Но, в отличие от того же Мирослава или Агримара, который, кстати, уже был убит разъярённым Вожаком гноллов, она имела класс ассасина, а значит она вкладывала львиную часть своих очков характеристик в ловкость.

Кровинка перекатом назад встала на ноги из лежачего положения и собралась уже вонзить свои кинжалы в мою нежную тушку, но мелкий гнолл, один из оставшихся в живых миньонов босса, помешал ей это сделать. Он сзади набросился на Кровинку и начал молотить её своей деревянной дубинкой. Конечно, она быстро прикончила наглеца, вот только я уже был рядом с занесённым для удара мечом. "Удар смерти" очень сильно не понравился девушке, но ещё больше она невзлюбила моё уже стандартное продолжение связки. "Волшебный пендель" отбросил её тело прямо в надвигающегося на нас босса, который был только рад такому подарку. И так сильно потрёпанное ХП нашего ассасина было окончательно обнулено и она безвольной куклой упала Вожаку гноллов прямо под ноги. Что ж, я остался практически один на один с финальным боссом подземелья, благо Агримар перед своей смертью всё-таки опустил его хилпоинты до семи процентов, за что ему огромное спасибо.

Я бросил "Ледяное копьё", от которого мой противник, однако, смог увернуться. Поняв, что отдавать инициативу будет глупо, я ринулся навстречу к боссу, который уже занёс свою секиру, чтобы с разбега разрубить меня. Моему рывку попытались помешать два миньона, которые бросились на меня с двух сторон, но я успел закрыться крыльями и после чего, когда мелкие гноллы налетели на них, буквально распластавшись на моих новых конечностях, резко расправил эти самые крылья, раскидывая собакоголовых, словно щенков, в разные стороны.

Вот Вожак наносит удар, целя в мою шею, но я вовремя уклоняюсь, падая на правое колено и наношу снизу вверх "Удар смерти", вспарывая тому брюхо, Его ХП сразу падает до двух процентов. Однако мой противник тоже не лыком шит и поэтому моё лицо крепко знакомится с его ногой. Удар вышел такой силы, что меня отбросило на четыре метра назад, а здоровье опустилось до сорока процентов. Я судорожно кидаю на босса "Нить жизни", начавшую выкачивать из того здоровье, немного подхиливая меня. Понимая, что не успеваю встать к моменту, когда Вожак приблизится и нанесёт свой сокрушительный удар, решаю встретить его, так и не до конца встав, на одном колене. Вот он уже замахнулся для решающего взмаха своей секирой, когда ХП над его головой доходит до нуля и он трупом валится на пол, разом растеряв все свои нечеловеческие силы. Я облегчённо вздохнул, "Нить жизни" и "Тлен" сделали своё дело, создав мощный совместный ДОТ, который окончательно добил моего противника.

(Примечание автора: ДОТ- это эффект, который наносит периодический урон, длящийся определённый промежуток времени.)

Вот только расслабляться было рано, так как вокруг меня осталось ещё шесть миньонов почившего босса, что наглядно показам мне один из них, вонзив ржавое копьё мне в спину и опустив ХП на десять процентов. Я быстро откатился и начал без остановки глотать зелья жизни в перемешку с зельями маны, чтобы восстановить свои показатели. Сделать это было очень нелегко под ударами шестерых мелких поганцев, но я кое-как справился, пусть и пришлось побегать по Арене, благо большая площадь позволяла. С восстановленными показателями я относительно легко разобрался с обычными гноллами и только после этого система поздравила меня с прохождением подземелья.

Поздравляем, Вожак племени, финальный босс подземелья "Копи гноллов", повержен!

За убийство финального босса подземелья вы получаете 68000 опыта (делится на 1 человека)

За прохождение подземелья "Копи гноллов" вы получаете 80000 опыта (делится на 1 человека)

Вы получаете 27-ой уровень!

Вы получаете 28-ой уровень!

Вы получаете 29-ый уровень!

Вы получаете 30-ый уровень!

Вы получаете 31-ый уровень!

Вы получаете 32-ой уровень!

Вы получаете 33-ий уровень!

Вам доступно 80 свободный очков характеристик!

Вам доступно 44 свободных очка навыков!

Я быстро раскидал очки характеристик и направился осматривать свои трофеи. С ребят ничего ценного, кроме уже выбитого здесь, в данже, не выпало. Неудивительно, все более менее опытные игроки зачаровывают хоть сколько-нибудь ценные вещи на невыпадение. Но даже тот ширпотреб, что упал из их личных вещей, наверное, можно продать на аукционе где-то золотых за двести в сумме. Ещё те вещи, которые упали с боссов, но неподходящие мне, та же серёжка или посох шамана например, стоят на 600–700 золотых. Итого, около тысячи я за всё выручу, и это я ещё не осматривал Вожака. Непосредственно самого золота из моих сопартийцев выпало немного, все-таки те тоже хранили основные деньги в банке. Но на 420 золотых они все вместе меня осчастливили, в конце концов сказывались ещё деньги, полученные с двух предыдущих боссов.

Ну и главный приз.

Книга заклинания "Исцеляющие касание тьмы".

Учит заклинанию "Исцеляющие касание тьмы".

Исцеляющие касание тьмы (1/20)

Призывает тьму, которая лечит призвавшего на 1 процент от максимального запаса здоровья.

Может лечить только заклинателя.

стоимость: 9280 маны.

Откат:30 секунд

Я тут же выучил данное заклинание, вложив в него все двадцать очков навыков. Как я уже говорил, данное умение его стоит.

Исцеляющие касание тьмы (20/20)

Призывает тьму, которая лечит призвавшего на 20 процент от максимального запаса здоровья.

Может лечить только заклинателя.

стоимость: 9280 маны.

Откат:10 секунд

Отлично, теперь я могу попробовать проходить подземелья в одиночку. Конечно, это будет трудно и я, наверняка, часто буду умирать, но зато я смогу рости по уровням семимильными шагами, одно это уже многого стоит. А если вспомнить, что мне ни с кем не придётся делиться трофеями…

Я посмотрел на свой профиль и улыбнулся. Появившаяся там картинка радовала глаз.

Имя: Алый Лебедь

Уровень 33

опыта до следующего уровня: 24880/67000

Раса: Тёмный Ангел

Класс: Рыцарь смерти

Архетип: нет

Атрибуты:

сила:10(29)

Ловкость:10(10)

Выносливость:91(151)

Интелект:89(175)

Дух:138(241)

Удача:36(99)

(Примечание автора: в скобках указаны параметры с учётом надбавок от экипировки)

Свободных очков характеристик:0

Свободных очков навыков:24

Профессии:

торговец(начинающий)

Торговец-это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответсвии с мастерством профессии.)

Палач(ученик)

Палач-это профессия убийцы. Вы знаете анатомию разумных не по учебникам, но по самым, что ни на есть, практическим пособиям. Вы успешно изучили, куда надо ударить, чтобы моментально убить свою жертву или куда надо воткнуть раскалённые иголки, чтобы доставить ей неимоверную боль. Аура боли и страданий окружает вас, заставляя ваших собеседников бояться или, как минимум, уважать вас.

-

Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):24 573-35 640

Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):15 925-23 100

Очки жизни:49 830(уровень * выносливость * 10)

Очки маны:79 530 (уровень * дух * 10)

регенерация /10 секунд: 498,3(уровень*выносливость/10)

восстановление маны/ 10 секунд: 795,3(уровень*дух/10)

Сопротивляемость боли: 3,92 %((дух+выносливость)/100)

Достижения: «Один в поле воин 2», "Ты мне не босс!".

Статус: Сержант(фракция: Стража Зарханы)

Способности:

Стальные крылья(Расовое)(6/6)

Волшебный пендель (3/3)

Удар смерти(6/6)

Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Казнь(пассивный)(5/5)

Заклинания:

Стрела тьмы(1/5)

Ледяное копьё (10/10)

Сфера холода(8/8)

Мост крови (10/10)

Исцеляющие касание тьмы (20/20)


экипировка:

оружие:

Меч безжалостного солдата

Редкий

Урон 91-132

+ 25 к духу

+19 к силе

Минимальный уровень:17


одежда:

Латный нагрудник воина

необычный

защита 20–30

+ 6 к выносливости


Поножи конкистадора (латы)

Редкое

Защита 118–187

+ 24 к выносливости

+26 к духу

Минимальный уровень: 24


Амулет счастливца

редкий

Защита 11–16

+ 17 к удаче

+ 15 к интеллекту

Минимальный уровень:16


Шлем «Волчий оскал»

Эпический

Защита 54–98

+ 20 к выносливости

+19 к духу

+ 17 к интеллекту

Минимальный уровень: 15.


Кольцо стратега.

Редкое.

Гравировка: "В искусстве войны важен не только продуманный план, но и её величество, госпожа удача."

Защита 18–31

+ 32 к интеллекту.

+29 к удаче.

Минимальный уровень: 23


Кольцо Неистового Берсерка

Эпическое.

Защита: 9-11.

+18 к духу.

+22 к выносливости.

+17 к удаче.

Минимальный уровень:9


Ботинки воина бури.

Редкие.

Защита 17–32

+12 к выносливости.

+6 к ловкости.

Минимальный уровень:10.


Наруч интелектуала

необычное

Защита 8

+ 9 к интелекту.


Наруч беспокойного посмертия.

Редкий

защита 11

+ 13 к интелекту

+15 к духу


Способности и заклинания:


Стрела тьмы(1/5):

Наносит 100 % магического урона.

Цена:2000 маны


Ледяное копьё (10/10)

наносит 300 % магического урона.

замедляет противника на 50 % длительностью 15 секунд.

Цена: 6300 маны


Сфера холода(8/8)

наносит 200 % магического урона в радиусе четырёх метров.

замедляет противника на 80 % в радиусе четырёх метров.

цена:8800 маны

длительность: 10 секунд.


Мост крови (10/10)

Вы создаёте между вами и вашим противником нить крови, которая вытягивает жизнь из вашего врага и передаёт её вам.

Наносит 150 % магического урона.

Передающийся объём лечения в соотношении с нанесённым уроном: 50 %.

Стоимость: 16000 маны.

Время действия: 10 секунд.


стальные крылья(6/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 30 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (6 уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Время перезарядки активной фазы: 5 минут.


Удар смерти(6/6)

Вы наполняете своё оружие энергией смерти, после чего бьёте своего противника, поражая его физически и проклиная его эффектом "тлен". Благодаря этому проклятию противник начинает разлагаться заживо и получает периодический урон.

Вы наносите 350 % физического урона.

Эффект "тлен" наносит 25 % магического урона в секунду в течение 30 секунд.

Стоимость: 7600 маны.


Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 100 %.


Казнь(пассивный)(5/5)

Палач в совершенстве знает, куда и как надо бить, чтобы одним ударом убить разумного.

Вы видите уязвимые точки, попадание в которые повышает шанс крита на 100 % и размер критического урона увеличивается на 250 %.


Исцеляющие касание тьмы (20/20)

Призывает тьму, которая лечит призвавшего на 20 процент от максимального запаса здоровья.

Может лечить только заклинателя.

стоимость: 9280 маны.

Откат: 30 секунд


Волшебный пендель(3/3): наносит 250 % базового физического урона, отталкивает противника на 1 метр. Если удар прошёл в филейную часть тела противника, то урон и эффективность удваивается. Стоимость: 4200 маны.


Репутация:

Ваша репутация с Дорулом: неприязнь.

Ваша репутация с городом Зархана: симпатия.

Ваша репутация со стражей города Зархана: дружба


Деньги:

банковский кристалл: 1763 золотых 8 серебряных

Наличка: 11 золотых


Достижения:

"Один в поле воин 2"- ваш урон вне группы повышается на 10 процентов!

"Ты мне не босс!" — урон по боссам подземелий увеличивается на 5 процентов

Что ж, я определённо стал сильнее.

Ладно, посмотрим, что у нас выпало с Вожака. Так, наруч на ловкость мне ни к чему, так что его на продажу. А вот выпавший нагрудник и Амулет Ярости я решил оставить себе.

Нагрудник Вождя Гноллов.

Необычный

Защита 92-110

+ 25 к выносливости

Минимальный уровень: 25


Амулет Ярости.

Редкий

Защита: 20–30

+31 к интеллекту

+28 к удаче

Минимальный уровень: 28.


Также с финального босса упало 500 золотых в качестве денежной награды.

Внимание, игрок Лазерный кролик добавил вас в чёрный список!

Внимание, игрок Агримар добавил вас в чёрный список!

Внимание, игрок Кровинка добавил вас в чёрный список!

Внимание, игрок Мирослав добавил вас в чёрный список!

Я только усмехнулся на эти системные сообщения.

— Мда, разозлились ребята…

Глава 15

Только я собирался пойти на выход, как напротив меня появились четыре озлобленные фигуры, у которых явно не хватало некоторых частей экипировки. К примеру, у Агримара не хватало его штанов, неудивительно, что он так зло смотрит на меня.

— А нечего тут меня обвинять во всех грехах, штаны тоже надо было привязывать, а не экономить на свитках, иначе так и будешь в одних трусах бегать… — Я ответил на его полный искренней ненависти взгляд.

Только он хотел что-то сказать, но его перебил Крол.

— Слушай ты, чучело, ты не в том положении, чтобы что-то там квакать. Либо ты отдаешь все свои вещи, либо мы все вместе будем тебя гасить на круге возрождения до второго пришествия! И не дай бог ты уже выучил заклинание исцеления, тогда ты просто вещами не отделаешься!

— Да что ты? — Я издевательски спросил его. — То есть вы вот сейчас возьмёте и убьёте меня, да? А то, что у меня теперь 33-ий уровень вас не смущает? Или то, что у вас половина одежды отсутствует? А у кровинки и Мирослава так вообще нет кинжала и арбалета, потому что они сейчас валяются у меня в инвентаре и ждут своей участи. Кстати, я как раз направлялся на аукцион, если будете расторопными, то, может быть, успеете выкупить свои лоты. — Я обратился к ним, но они предпочли гордо промолчать.

Мои слова, в принципе, не были блефом. Я действительно мог с лёгкостью их всех убить, так как боевая система в "Новом мире" чётко привязана к уровням. И один 33-ёх уровневый персонаж с легкостью раскидает четырёх игроков с 25-ого по 27-ой уровень, как и один персонаж сотого уровня без труда раскидает 100 игроков десятого уровня. Всё дело в формулах урона, в которых чётко прописана зависимость полученного или нанесённого урона от уровня. Так, например, если по мне ударит персонаж 25-ого уровня, то он с трудом снимет пять процентов моего ХП, я же в свою очередь одним обычным ударом сниму ему если не половину жизней, то треть уж точно. Поэтому в этой вирт-реальности прежде чем начинать "бычить" на кого-то, надо сперва посмотреть на его уровень, даже если он хил. Жрецы и священники тоже имеют боевые заклинания…

Кажется, мои бывшие сопартийцы поняли это и не стали рисковать ещё и теми вещами, что были на них сейчас. Ведь после смерти привязка с них слетела, а значит их самые дорогие шмотки теперь без защиты. У меня, конечно, была мысль ещё раз убить их и забрать редкие и эпические вещи с их трупов, после чего продать на аукционе, но я её отбросил. И так у меня инвентарь уже почти что заполнен всяким хламом. Само собой, его можно и выкинуть, но жаба душит. Да и не совсем уж я урод забирать самое последнее и дорогое у ребят. Потеря дорогой экипировки для любого игрока, что серпом по яйцам. И то, что многие из игроков-девушки, общую ситуацию не изменяет. Им тоже не в радость расставаться с потом и кровью заработанными вещами.

— Мы ещё встретимся. — Хмуро сказал их лидер, который до недавних пор был и моим тоже.

— Конечно встретимся. — Я радостно улыбнулся. — Я вас даже на чаёк, может быть, как-нибудь приглашу. Поговорим, заодно например, о всяких нубах, которые хотели у меня забрать заклинание исцеления и продать его за презренное злато.

— Поговорим, поговорим. — Мрачно обронил Агримар. — И о крысах тоже поговорим…

И его тело тут же растаяло в воздухе. Видимо, вышел из игры. Ну ничего, пусть в магазинчик сходит, водочки купит да нервишки успокоит. А то вон как обиделся, щёки так надул, что чуть не лопнули. Эх, главное, что бы не спился, бедненький. Я даже почувствовал что-то отдалённо напоминающие чувство жалости и совести. Нет, ну жалость то ладно. А вот совесть откуда появилась? Она же ещё в детстве благополучно приказала долго жить. Не дай бог вернулась, такого счастья мне точно не надо. Чур её, чур!

Вся остальная группа решила последовать примеру своего танка и вышла из игры. Ну и правильно, чего им тут ещё делать. Меня убить пытаться- дело бесполезное. Настроение дальше играть у них, видимо, пропало, так что пусть погуляют под настоящим солнцем. Это я такой возможности лишён, а им полезно будет, голову проветрят и сами в чувство себя приведут…

А я довольный, как мартовский кот, прошёл мимо их истаивающих тел на выход из Данжа, насвистывая какую-то незамысловатую мелодию. Что-то устал я бегать в этих "копях", хочется свеженького ветерка.

Я вышел из подземелья и сразу, не обращая внимания на многочисленные предложения от разных групп игроков вместе пройти "Копи гноллов", направился в банк. Там я быстро положил все свои наличные деньги на счёт, чтобы их у меня не украли, и направился на аукцион. Путь до него занял час с небольшим и я оказался в таком знакомом здании. Я тут бываю едва ли не чаще, чем в каморке сержанта стражи, где я обычно сплю. Я быстро прошёл к терминалу и забрал 390 золотых, оставшихся с продажи вещей, которые я выбил в прошлом данже. Что ж, сумма вроде не большая, но с учётом того, что большая часть добычи уходила другим игрокам, и это неплохо. Ну ничего, благодаря "исцеляющему касанию тьмы" я теперь вполне могу попробовать проходить данжи в одиночку, что повысит мой заработок раз так в пять, а то и больше. Я выставил все не подходящие мне вещи, которые выбил в подземелье, поставив начальную цену в зависимости от качества экипировки.

На этот раз улов у меня большой, думаю, что тысячонку получить я со всего этого добра должен. Помимо этого, я решил зайти в раздел "Книги навыков и заклинаний" и найти там что-нибудь на рыцаря смерти. У меня есть ещё целых 24 очка навыка и их нужно тратить. Правда, двадцать этих самых очков я приберегу для того, чтобы выучить расовую способность ангелов "Полёт", которая становится доступна с 30-ого уровня. Способность эта, конечно, дорогая, но, думаю, она того стоит. Ну кто не мечтал научиться летать? А у меня есть эта возможность и глупо её упускать. Но даже 4 очка навыка, что остаются невостребованными, нужно куда то вложить, чтобы они не валялись мёртвым грузом. Так что после недолгих поисков я нашёл то, что искал.

Книга заклинания "Слабый контроль нежити".

Слабый контроль нежити (1/5)

Позволяет поднять труп и заставить того сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятый не способен. Прямое управление мертвецом невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.

Уровень поднятого зомби: -7 от уровня призвавшего.

Максимальное количество контролируемой нежити: 1

Стоимость поднятия: 8000 маны

Стоимость контроля: 2000 маны пока мертвец сражается на стороне призвавшего.

Конечно, это одно из самых слабых заклинаний раздела некромантии, доступных рыцарям смерти. Но рынок книг заклинаний в "Новом мире" всегда отличался скудностью предлагаемых товаров, так как игроки предпочитают сами изучать новые способности, нежели продавать их на аукционе. Да, были лоты с обычным контролем нежити, который, понятно, гораздо лучше, но цены на такую книгу стоят такие заоблачные, что за эти деньги можно иную легендарную выкупить, так что я на такие лоты не смотрел. А по настоящему сильных навыков на общем аукционе вообще в принципе не существует. Если такие навыки и продаются, то приватно либо же в кругу какого-нибудь сильного клана, который устраивает свой собственный аукцион, куда приглашают далеко не всех. Откровенно говоря, мне и этот навык обошёлся в сумасшедшие для меня деньги, 1860 золотых, то есть сразу большая часть всего моего бюджета. Но оно того стоит, так как помощники, пуст это и будут тупые мобы, мне нужны. Всё-таки проходить данжи в одиночку-дело очень сложное и мне не помешают те, кто отвлечёт на себя моих врагов, позволив мне собраться с силами.

Тупые зомби прекрасно годятся на роль пушечного мяса. Конечно, с настоящим некромантом мне никогда не сравниться. Да, я могу выучить заклинание на подъем мертвецов, но у меня не будет специальных некромантских абилок, усиливающих своих зомби и увеличивающих их количество. То есть некромант с тем же "Слабым контролем нежити" сможет призвать гораздо больше сильных зомби, чем я, даже не смотря на то, что у нас одинаковое заклинание. Просто у него будут пассивные способности, которые увеличивают количество и уровни поднимаемых мертвецов в разы для любого заклинания. И если я смогу призвать только одного зомби 26-ого уровня, то он призовёт, скажем, трёх зомби 35-ого уровня. Да и их активные способности тоже никто не отменял, а они могут быть самые разные… Но, в конце концов, это их специализация, и соревноваться с ними в ней- это глупость. Я всё-же больше гибрид воина и мага, чем чистый кастер. Но, несмотря на все эти нюансы, заклинание призыва нежити мне всё-таки не помешает, так что я вкладываю в него четыре очка навыков, изучая новую способность.

(Примечание автора: Кастер в играх- это игрок, использующий заклинания. К ним относятся маги, шаманы, чернокнижники, некроманты и т. д.)

Книга заклинания "Слабый контроль нежети".

Слабый контроль нежити (4/5)

Позволяет поднять трупы и заставить их сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятые не способны. Прямое управление мертвецами невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.

Уровень поднятого зомби: -3 от уровня призвавшего.

Максимальное количество контролируемой нежити: 4

Стоимость поднятия: 8000 маны

Стоимость контроля: 2000 маны пока мертвец сражается на стороне призвавшего.

Отлично, вот теперь я действительно рыцарь смерти. А то раньше даже вшивого зомбяка не мог призвать, не оправдывая своё название. Все дела у терминала я закончил, осталось только возобновить привязку экипировки, которая слетела с меня после смерти в "Копях гноллов". Я подошёл к гоблину и купил восемь свитков привязки. Этот паршивец содрал с меня ещё 240 золотых, но без страховки бегать нельзя. Пусть у меня теперь на счёте и осталось только 553 золотых, но зато мои редкие и выше вещи я не потеряю из-за кучки тупых гопников, как все называют игроков, которые периодически собираются в банды и убивают честных и не очень людей, собирая с них лут.

Что ж, все мои дела на аукционе закончились, осталось только сбегать в башню Путника. Такое строение присутствует в каждом приличном городе. Это своеобразный аэропорт, где можно сесть на дирижабль, направляющийся в другой город, что в десятки раз дешевле, чем использовать стационарный городской телепорт. Помимо этого, обычно там продают всяких маунтов, на подобие лошадей или грифонов. Ну и, конечно же, туда направляются все тёмные ангелы, получившие заветный тридцатый уровень, ведь именно там учат способности "Полёт".

Но прежде чем пойти туда, я проверил почтовой ящик и не зря. Там лежало письмо от единственного для меня близкого человека.

"Сын, привет. Спасибо за деньги, что ты прислал, но всё-таки это было излишним, они тебе нужнее. Я бы и так как-нибудь добрался, уж поверь. Я сейчас уже в Зархане, квартирую в таверне "Пивная кружка". Каждый день захожу в игру в 18:00 по Москве, то есть в 12 часов по, уже моему, часовому поясу. Жду тебя ровно час, после чего выхожу из игры. Ответь или прийди пожалуйста в течение недели. Мы с тобой давно не виделись, нам есть о чём поговорить. Люблю тебя. Папа."

Моё лицо само расплылось в улыбке. Уже сегодня я смогу с ним увидеться. С нашей последней встречи прошло чуть больше месяца, но у меня такое ощущение, будто целая жизнь пролетела.

"Привет, сегодня обязательно буду." — Я написал эту короткую фразу и отправил.

Смысла писать что-то ещё не было, так как всё, что нужно, мы обсудим уже в живую, лицом к лицу.

Вот теперь я могу со спокойным сердцем отправиться за навыком "Полёта". Выучу его и пойду в "Пивную кружку. Время как раз подойдёт к шести вечера по Москве.

Путь до башни Путника занял жалкие полчаса, так как она находится на самой западной окраине Зарханы, что относительно недалеко от аукциона. Башня впечатляла. Раза в четыре выше той же шестой башни стражи, она почти что вонзалась в небеса, а на самом верху её окружали многочисленные дирижабли, ждущие своей очереди на подлёт к четырём каменным мостикам, расположенными в соответсвии со сторонами света, которые соединяли подплывшие дирижабли с самой башней. Я вошёл в башню и спросил стоящего на страже тёмного ангела.

— Эй, служивый, где тут можно найти мастера полётов?

— Вам на предпоследний этаж, господин сержант. Там находится госпожа Виера Лилия, мастер полёта нашего города. — Вытянувшись, доложил тот.

Надо же, а я то думал, что моё звание сержанта будет распространяться только на подчинённых Дерека, а оно вот как, теперь абсолютно все стражники, в независимости от того, кто их командир, будут видеть во мне сержанта, а не очередного бессмертного. Что ж, это, безусловно, приятно.

— Спасибо. — Я кивнул ему и направился в сторону магических лифтов, а тот наконец-то расслабился.

Мда, вспоминая то количество ступенек, что нужно преодолеть в нашей башне стражи, чтобы попасть на верхний этаж Дерека, я предполагал, что тут меня будет ждать ещё большее испытание, но разработчики молодцы, подсуетились со средством подъёма. А то их, наверное, каждый игрок проклял бы по сто раз, посещая башню Путника. Всё-таки лифт хоть и немного портит фэнтезийную атмосферу, но как же с ним удобнее жить. Так что игроки не жаловались на присутствие во вроде бы средневековом сеттинге всяких современных элементов, смиряясь с легендой, что все девайсы типа работают на магии.

Прибыв на нужный этаж, я осмотрелся и направился к высокой девушке-тёмному ангелу, стоящей у ряда чёрных драко-ящеров, мелких аналогов полноценных драконов, которых можно использовать в качестве летающих маунтов.

— Здравствуйте, госпожа Виера Лилия? — Я вежливо поздоровался, кивнув головой.

— Приветствую. Да, это я. — Она оценивающе посмотрела на меня.

— Я бы хотел научиться летать с помощью моих крыльев. — Выдал я цель своего визита, немного расправив эти самые крылья.

— Что ж, твой запрос не в новинку. Вы, бессмертные нашей расы, в основном приходите ко мне только за этим. — Виера несколько устало вздохнула. — Стоит данное удовольствие 500 золотых, найдётся?

— А скидку нельзя? У меня, к сожалению, не так много денег.

— Нет, нельзя.

— Ну, помилуйте. Как такая красивая девушка может быть столь жестока к бедному ангелу?

— Эх, как же вы все меня задолбали. — Прикрыв лицо рукой, пробормотала себе под нос Виера. — Ладно, 50 золотых скину, если ты сразу же у меня пройдёшь экзамен, который стоит ещё сто золотых.

— Экзамен? — Я удивился, так как о таком, если честно, не слышал. Впрочем, я и не особо углублялся в эту тему.

— Да. Он нужен, чтобы ты получил разрешение, позволяющие летать над Зарханой, ну и над другим любым городом тоже. Без него тебя оштрафуют за полёт над населённым пунктом.

— Ну, хорошо. — Я кивнул головой. Итого, выходит 550 золотых, верно?

— Да, верно

Я, пожав губами, кивнул головой, выражая согласие. Достал свой кристалл и перевёл почти что все свои деньги. На банковском кристалле у меня осталось жалких три золотых и восемь серебряных монет.

— Что ж, тогда приступим. — Мастер полётов радостно улыбнулась, получив свои деньги.

Вам предложено изучить навык "Полёт"

Полёт (Расовое) (1/20)

Позволяет летать с помощью крыльев.

Управляемость полёта 5 %.

Активируется путём управления крыльями.

Не требует маны или энергии.

С этим навыком я действительно смогу летать, причем в теории можно просто изучить способность, не доводя её до конца, чтобы не тратить лишние очки навыков. Только вот все опытные игроки настоятельно не рекомендуют экономить очки навыков на подобных навыках, так как от управляемости зависит то, как виртуозно ты будешь управлять своим персонажем в воздухе. К примеру, с одним вложенным очком я буду летать, как курица, то есть почти и не буду. Зато со всеми вложенными очками я стану настоящим виртуозом. Я без сомнений вложил все 20 очков навыков и получил полностью прокаченную способность.

Полёт (расовое) (20/20)

Позволяет летать с помощью крыльев.

Управляемость полёта 100 %.

Активируется путём управления крыльями.

Не требует маны или энергии.

Сам экзамен был не сложным. Мне всего-то требовалось полетать в разные стороны да заложить одну мёртвую петлю, что было не сложно со сто процентной управляемостью. Но вот ощущения от полёта… Это что-то. Чувствовать потоки воздуха, летящие тебе навстречу, ловить их своими крыльями- это прекрасно. Я один раз даже не сдержался и закричал от восторга. А какой вид открывается с высоты…Это совсем не то, что смотреть через иллюминатор самолёта. Всё-таки для оцифрованных "крылатые" расы- самое то. Это обычный игрок может полетать немного и сменить персонажа, когда ему это надоест. А мы в своих тушках навечно, и потому для нас упустить возможность полёта- это почти что преступление против самого себя. А ведь действительно есть те оцифрованные, кто берёт какого-нибудь человека и даже не понимают, чего лишаются…

После экзамена Виера спросила моё имя, после чего занесла мои данные в какую-то общую базу, попросив капнуть кровью на пресловутый кристалл. Видимо, там и ставится отметка о прохождении экзамена.

— Спасибо вам, Виера Лилия. — Я улыбнулся ей.

— Всегда пожалуйста. Теперь вы вольны лететь, куда вам захочется. — Та в ответ улыбнулась, намекая на то, что все мои дела с ней закончены и её можно оставить в покое. Что ж, не будем злоупотреблять обществом Мастера полётов.

— До свидания. — Я попрощался.

— Удачи вам.

Теперь мне как раз пора на встречу с отцом. Вот только пойду я на неё уже не пешком.

Я подошёл к широкому окну в полный рост, которое также играло роль своеобразного выхода из башни, и упал вниз, как какой-нибудь самоубийца. Вот только, в отличие от них, я теперь умею летать…

Глава 16

Небо над Зарханой было заполнено летающими фигурками, каждая из которых направлялась куда-то по своим делам. Одним из этих силуэтов был я. Раньше я как-то не обращал внимания на воздушное пространство над городом Тёмных Ангелов, но сейчас я понял, почему на улицах Зарханы так немноголюдно, несмотря на то, что это весьма и весьма большой город. Просто все хоть сколько-нибудь серьёзные игроки и даже НПС перемещались по воздуху, используя крылья или летающих маунтов, если этим игроком является какой-нибудь человек или орк и, соответсвенно, у него нет этой полезной части тела. Увернувшись от очередного идиота, который, видимо, врубил автопилот, есть такая функция, доступная за донат, и читает что-то на внутре-игровом форуме, не обращая внимания на дорогу. Я, кажется, понял, зачем был нужен тот экзамен. Он является этаким отсевом тех дебилов, которые думают, что можно вложить одно или два очко навыка в "Полёт" и спокойно летать без вложения остальных 19-и. В здешнем оживлённом трафике, такой игрок не сможет нормально летать, не врезаясь в каждого встречного, с его пятью, ну пусть даже десятью, процентами управляемости.

Я уже посмотрел, где находится таверна "Пивная кружка" и сначала испугался, что не успею на встречу, так как та была на противоположной, восточной части города. Ведь Зархана- это настоящий мегаполис по местным меркам, а значит пешеход может потратить до трёх часов, гуляя из одного края в другой. Однако, сравнив свою скорость передвижения до того, как я научился использовать свои крылья и мою настоящую скорость, я понял, что у меня теперь есть даже небольшой запас времени. Передвигаться с помощью "Полёта" можно гораздо быстрее, чем пешком. Так что пришёл я в таверну на десять минут раньше и уже настроился немного подождать. Но войдя внутрь, я огляделся и быстро увидел человека первого уровня, чья внешность была для меня столь знакомой. Он ничего не стал менять в своём внешнем виде.

Я подошёл за его столик и уселся, но, кажется, меня не узнали.

— Извините, тут занято. — Вежливо сказал мне игрок 1-ого уровня, который, судя по нику, был моим отцом. Странно, что он не узнал меня сразу, посмотрев на ник. Хотя, он настолько далёк от игр, что я не удивлюсь, если он и не знает, что для определения ника игрока надо смотреть чуть выше головы собеседника, тогда он там автоматически высветится. Изначально ники прозрачны, чтобы не портить атмосферу реалистичности, и, только обратив внимание на игрока, можно узнать его никнейм.

— Не узнал меня, да?

— Макс!? — с искреннем неверием на меня посмотрел Михаил Петрович Лебедев.

Наконец-то он догадался.

— Да, это действительно Макс. — Я улыбнулся.

— Тебя не узнать. Ничего общего с тем парнем, кого я называл своим сыном.

— Это только внешность. Она не имеет значение. Особенно в мире, где её легко можно поменять за щедрый донат.

— Да, ты прав. Извини, что я так эмоционально себя повёл. Просто это действительно для меня неожиданно и бьёт по психике, даже несмотря на всю мою моральную подготовку, что мой сын теперь не то, что выглядит иначе, но и живёт больше не на Земле. — Он взял со стола кружку пива, которую до моего прихода потихоньку потягивал, и выпил всю до дна. После чего махнул рукой трактирщику-НПС. — Уважаемый, принесите ещё две кружки этого пива.

— Ну как ты там на новом месте, освоился? Всё нормально? Проблем с новым чипом нет? — Я завалил его уже наболевшими вопросами.

— Как я уже тебе писал, домик, который ты мне подобрал, меня полностью устраивает. В самый раз для моих старых костей.

— Ой да ладно, погляди на себя, какой ты старый. — Я указал на него рукой, уже зная, что он скажет в ответ.

— Ну да, ну да, пошути ещё над отцом. В том, что я скинул своему аватару пару десятков лет, нет ничего зазорного. Посмотрел бы я на тебя, если бы ты оказался на моём месте.

— Да ладно, ладно. — Я шутливо поднял руки, показывая, что сдаюсь. — Я же тебя и не осуждаю. Так что насчёт чипа?

— С ним, слава богу, не было никаких проблем. Конечно, на чиповом контроле знатно удивились, видя мою абсолютно пустую историю заграничных полётов, да и лицо у меня не совсем типичное для обитателя южной Америки, но каких-либо поводов задержать меня они не нашли, всё-таки чип оказался сделан грамотно, с внесением липовых данных в государственную чиповую информационную базу. Не зря же мы за него такие деньги отдали, наверное, какой-нибудь высокопоставленный бразильский чиновник себе новую машину на них купил…

— Ну и пусть покупает. Главное, ты в безопасности. — Я беззаботно махнул рукой. — У меня всё тоже хорошо. Вот, потихоньку становлюсь сильнее, уже тридцать третий уровень получил…

— Ой, да ты не морочь мне голову со своими уровнями. Расскажи лучше, как ты с крыльями управляешься? Я даже не представляю себе, какого это— жить в абсолютно новом, отличающимся от человеческого, теле.

— Ну, ты тоже спокойно мог выбрать расу Тёмных Ангелов или любую другую и узнать, какого это. Вот только выбрал ты всё равно человека и даже не стал менять внешность, а значит ты и не хочешь это знать. — Логично заключил я.

— Так вопрос не в том, хочу я или не хочу, а в том, как сказывается на твоём психическом состоянии нахождение в нечеловеческом теле.

— Да никак не сказывается, успокойся. Играю я за гуманоида, а крылья ощущаются почти как вторая пара рук и управляю я ими прекрасно. — В доказательство своих слов я немного расправил предмет нашего разговора.

— В том то и дело, что у человека нету второй пары рук. — Вздохнул папа.

— Да хватит уже грузить мне и себе мозги. — Я поморщился. — Если бы выбор расы как-то влиял на психику, то разработчики не стали бы добавлять такие экзотические расы, как те же Арахниды, у которых восемь глаз и восемь же даже не ног, а лап. Хорошо хоть туловище человеческое, тоже мне, блин, кентавры-пауки. Что касается крыльев, то я бы был полным дураком, если бы выбрал какого-нибудь человека, у которого их нет. Ты даже не представляешь, какие ощущения даёт возможность летать самому!

— Не представляю. — Папа кивнул головой. — Но судя по твоему тону, ощущения должны быть захватывающие. Что ж, я рад за тебя, сын. Я, если честно, очень боялся за тебя, за то, что ты не сумеешь акклиматизироваться в вирте. Для меня было бы худшей участью знать, что ты несчастлив. Но сейчас я могу спать спокойно. Я вижу, что тебе нравится тут, и я счастлив знать это. Пусть даже это цифровая жизнь.

— Да не зацикливайся ты на том, что я оцифрованный. — Я с лёгкостью понял, что его на самом деле гложет. — Поверь мне, разницы никакой. Лично для меня этот мир столь же реален, как и земля. Да ты и сам можешь прочувствовать его реалистичность.

Я указал рукой на две кружки пива, которые принёс трактирщик, предлагая попробовать напиток на вкус. Мы выпили.

— Ну так что? Есть разница с настоящим пивом?

— Смотря с каким. Но в целом ты прав, вкус чувствуется не хуже, чем на земле. — Признал он очевидное. — до чего же всё-таки дошли технологии. Так точно передавать мозгу все образы и ощущения…

— А знаешь, что самое загадочное? Как все эти вкусы и прочие чувства могу ощущать я и другие оцифрованные. Ведь, к примеру, мои мозги уже давно находятся не в капсуле погружения, а где-нибудь в гробу, и то в лучшем случае. Скорее всего, моё тело просто разобрали на органы, а остатки сожгли.

— Не напоминай. — Нахмурился отец. — И так только недавно избавился от этой мысли, а тут ты.

— Извини, не подумал. — Я признал свою ошибку. — Но в любом случае не грузись по этому поводу, ведь я тут, перед тобой. И со мной всё хорошо. А что там с бренным телом произошло, дело вторичное.

— Только это и успокаивает. — Мой собеседник вздохнул. — Но вообще, помнишь Васю? Моего друга, он к нам часто приходил в гости.

— Конечно помню, благо склерозом не страдаю. С ним виделся в последний раз полгода назад, как раз когда к тебе приезжал.

— Ну, вообщем, я тут с ним списался через "Community net".

(Примечание автора: "Community net"- популярная социальная сеть будущего в рамках данного цикла книг)

— Пап, постой. Ты что, серьёзно ему писал? Или ты не помнишь, о чём мы с тобой говорили? Никаких входов в любые старые аккаунты, ты вообще должен был их все удалить! Ничто не должно тебя связывать с прошлым! Ты понимаешь, что этим поступком поставил все наши усилия и собственную безопасность под угрозу!?

— Да не кричи ты. — поморщился Михаил Петрович Лебедев. — Я же не дурак, новый аккаунт сделал.

— Да даже сам факт твоего общения уже ставит тебя под угрозу. Вдруг тебя смогут отследить благодаря этому самому Васе!?

— Вообще-то мы с ним друзья с самого института, не надо тут на него наговаривать! — В свою очередь обиделся мой отец.

Из-за того, что мы перешли на повышенные тона, люди в зале начали недобро поглядывать на нас. Пришлось посчитать до десяти и немного успокоиться.

— А то, что они могут отслеживать его общения и просто вычислить IP компьютера, с которого ты ему писал, и, соответственно, твою геолокацию, тебе в голову не приходило?

— Я использовал "ChangeIP". — хмуро поведал мне папа.

(Примечание автора: ChangeIP- пиратская программа будущего(естественно в рамках данного цикла книг), позволяющая менять отображаемый айпи адрес. Запрещена во всех странах мира)

— О боже. — Я прикрыл лицо рукой. — Ну, хорошо. Допустим. Высветится у них, что ты писал с компьютера, находящегося по геолокации в Париже или ещё где. Но что если тебя всё-таки отследят?

— Слушай, успокойся уже, а? Я всё предусмотрел. Если что, то у нас в посёлке есть служба охраны и контрольно-пропускные пункты.

Я скептически поднял брови.

— Помимо этого, у меня всегда готов блок оцифровки и стоит капсула погружения в подвале, который больше напоминает мини-бункер, в котором я, если что, смогу запереться и быстро оцифроваться. Ты же сам специально выбирал дом с такой защищённой комнатой. Чтобы его взломать, даже у подготовленных военных уйдёт минут двадцать-тридцать точно.

С таким аргументом спорить было трудно.

— Ладно, признаю. План отхода у тебя есть. Но, всё-таки, зачем было так рисковать?

— Слушай, ну не могу я жить, заперевшись в своём домике и забыв про старых друзей. Лучше уж смерть, чем такая жизнь. Я всё-равно буду поддерживать с ними связь, несмотря на риски, и это моё решение я не буду менять.

— Ладно, но тогда будь на стороже, пожалуйста. — Я окончательно сдался.

— Не волнуйся. У меня есть тревожная кнопка, которая при нажатии вызывает частный отряд охраны, стандартная служба безопасности посёлка, даже пистолет себе прикупил на всякий случай. Ну и сигнализацию я такую поставил, что подороже иной квартиры будет.

— Что ж, надеюсь, этого будет достаточно. Ну так что там тебе рассказал твой друг?

— Ах да, так вот, ты же помнишь, что он доктор, специализирующийся на работе с мозгом— Папа с радостью перевёл тему с собственной безопасности на вопросы оцифровки.

— Ну да, что-то такое было. — Я кивнул головой.

— Так вот, его, оказывается, два месяца назад взяли на работу в какой-то секретный исследовательский центр. И он мне по старой дружбе рассказал кое-что о своей работе. Вообщем, оказывается «Новый мир»- это не просто самая популярная игра современности, но и первая вирт-реальность, в которой действительно удалось достичь стопроцентной передачи ощущений человеку, а потому в каких-то закрытых локациях, предоставленных администрацией, даже проводят эксперименты. Представляешь, они серьёзно проводят их здесь, то есть в "Новом мире". Более того, — Тут он понизил голос до шёпота. — вроде как они специально оцифровывают некоторых заключённых, осуждённых на пожизненное, и уже на них проводят свои опыты, изучая данный феномен. По их сведениям, вся матрица сознания, то есть наш разум, обычно хранящийся в мозге человека, во время оцифровки как бы переписывается во всеобщее информационное поле вирт-мира.

— Ну, это не новость. Такие версии и раньше были. — Я пожал плечами.

— Это ещё не всё. Исходя из этой информации, они решили провести следующий эксперимент: каким-то образом оцифровать заключённого так, чтобы его матрица сознания скопировалась и, по идее, они должны были получить вместо одного оцифрованного сразу и оцифровавшуюся копию и при этом живого человека в реальности..

— Чем то смахивает на создание клонов. — Заметил я.

— Да, есть такое— Папа кивнул головой. — Но самое интересное, что у них ничего не получилось. Возможно, конечно, причина неудачи кроется в технических ошибках проведения эксперимента, но Вася уверен, что всё происходило штатно. Просто у них ничего не получилось. Матрица сознания осталась не скопированной. Потом были эксперименты на изменение этой матрицы, её пробовали обрезать или, наоборот, добавить в неё какую-нибудь информацию, но все попытки оказались неудачны. Вообщем, в их исследовательском центре в итоге пришли к теории, что матрица сознания, которая переносится во время оцифровки, это что-то большее, чем обычный набор данных, которые составляют нашу личность. Кто-то у них вроде говорил даже что-то про душу.

— Ну, прям мистикой попахивает. — Я ухмыльнулся.

— Скорее религией. Ты хоть понимаешь, какой социальный взрыв может вызвать данная новость? Церковь сразу усилит свои позиции и перестанет быть никому не нужной. Люди могут опять начать верить в существование этой самой души и, как следствие, могут появиться какие-нибудь фанатики, верящие, что оцифровка- это, допустим, происки дьявола, заманивающего души в ад.

— Ну, или, наоборот, бога, заманивающего их в рай. — Я рассмеялся, так как никогда не верил во всю эту мифологическую чушь. — Фанатики не предсказуемы. Кто знает, что взбредет им в голову? Да и к тому же, я что-то сомневаюсь, что теория про душу правдива. Я скорее поверю, что наша матрица сознания, а скорее подсознание, защищает себя от постороннего вмешательства. Это и звучит более логично.

— Кто знает, как оно на самом деле? — Пожал плечами мой отец. — Но всё-равно, если эту версию обнародуют, то в мире может стать неспокойно.

— Ну, именно поэтому, скорее всего, её и не обнародуют. Да нас и не должно волновать, что творится в мире. Ты живешь у моря, в тихом и спокойном месте, и никакие демонстрации до тебя не доберутся. Ну а я так вообще не на Земле, так что нам до лампочки. Давай лучше поговорим о чём-нибудь другом.

Так мы и просидели до глубокой ночи, разговаривая о разном и потягивая пиво. Когда мы разошлись, я чувствовал себя самым счастливым на свете. Всё-таки мне не хватало общения с близким для меня человеком, которому я могу всецело доверять. Когда папа вышел из игры, я покинул таверну и, расправив крылья, взлетел. Всё-таки они дадут фору любому автомобилю как по скорости передвижения, так и по комфорту. Что может быть приятней ловли потоков воздуха своими крыльями? Определённо, я люблю это чувство. За десять минут я спокойно долетел но шестой башни стражи и приземлился прямо у входа. Меня встретил дежурный.

— А, это ты, Лебедь.

Ко мне тут уже обращались по свойски, не как к сержанту. Всё-таки примелькался я здесь, все уже знают в лицо и, видимо, записали в "своих". Ну да я и не против. В такой репутации есть и свои определённые преимущества.

— Привет. — Я пожал протянутую руку.

— Меня тут Дерек просил передать, чтобы ты завтра утром к нему зашёл. Говорит, мол, дело есть, связанное с той контрабандой оружия, которую ты помог нам прикрыть.

— Хорошо, спасибо. Сейчас же извини, мне спать уже дико хочется, так что я пошёл.

— Эх, везёт же некоторым. — Завистливо протянул стражник. И, зевнув, добавил— А у меня, вот, ночное дежурство.

— Сочувствую. — Я со всей искренностью хлопнул его по плечу. — За что хоть тебе так "повезло"?

— Да у Капитана плохое настроение было, а я доспехи утром забыл почистить. Вот за небрежное отношение к казённому имущество и влетел. — Неохотно ответил тот.

— Ладно, тогда удачи тебе.

— И тебе спокойной ночи. — буркнул он.

А я направился к своей каморке. Похоже, завтра меня ждёт новый квест, а значит нужно хорошенько выспаться, чтобы быть бодрым.

Глава 17

Я привычно приоткрыл глаза, внутренне сражаясь со своей ленью за то, чтобы встать, наконец, с кровати. Вроде бы уже и проснулся, и во сне не нуждаюсь, но так не хочется зачем-то вставать и куда-то идти….Но надо. Рывком, чтобы не дать возможности моей лени меня побороть, я вскакиваю на ноги и быстро умываюсь из ведра холодной водой, окончательно сбрасывая с себя всю сонливость.

— Ухх, хорошо! — Непонятно зачем вслух высказал свои эмоции. Наверное, чтобы убедить себя, что мне действительно хорошо, и совсем не хочется послать к чёрту этого Дерека с его квестом и завалится обратно в постель.

После всех банных процедур, которые были выполнены при помощи ледяной воды, я оказался полностью чистым, феноменально энергичным и готовым к, казалось, всему.

Я быстро одел всю свою экипировку и направился на самый верхний этаж, в кабинет Дерека. Время в интерфейсе показывало 9:12, так что, думаю, он уже бодрствует. За всё время игры я заметил, что большинство НПС-стражников встаёт в районе семи часов утра.

Постучав в массивную дверь кулаком, я услышал незнакомый голос.

— Войдите!

В комнате нашего капитана я обнаружил собственно Дерека и какого-то НПС в чёрной, гражданской одежде.

Никаких доспехов или видимого оружия, что довольно необычно для знакомых нашего Капитана. Обычно он общается только с вояками.

— А, это ты, Лебедь. Проходи. — Дерек прервал свой разговор с этим ангелом и обратился ко мне. — Знакомься, это господин Риот, он заместитель начальника управления тайной стражи нашего славного города.

Риот, Тёмный Ангел, 450 уровень, НПС.

— Алый лебедь. — Я подошёл и протянул руку местному представителю службы безопасности.

— Приятно познакомиться. — Мне ответили крепким рукопожатием. — Бессмертный Алый Лебедь, у меня есть для вас предложение от лица тайной стражи. Но, к сожалению, детали могу озвучить только после вашего согласия, подписи о неразглашении и в специально оборудованном для таких переговоров кабинете. Могу лишь сказать, что дело касается той контрабанды, с которой вы уже работали.

— Насчёт этого я уже догадался. — Я кивнул головой. — Вот только я не собираюсь подписываться непонятно на что.

— Не беспокойтесь, мы даём гарантию, что ничего невыполнимого и самоубийственного вам выполнять не придётся. Что касается награды, то, думаю, без денег вы не останетесь. Как насчёт, скажем, пяти тысяч золотых?

— Если мне предлагает работу сам заместитель начальника тайной стражи, а потом отказывается рассказывать детали до заключения договора о неразглашении, то это значит, что предстоящее мне дело стоит, как минимум, десять тысяч золотых.

— Что ж, я предполагал, что вы начнёте торговаться. Наши специалисты правильно составили ваш психопортрет, значит не зря они едят свой хлеб. — Кивнул своим мыслям Риот. — Ладно, я готов надбавить вам, скажем, ещё 2000 золотых. И прежде чем вы запросите ещё тысячу, я добавлю, что помимо денег в будущую награду входит продвижение вверх по карьерной лестнице, а также легендарный меч из рук самого Азазеля, верховного правителя нашего города-государства. Так что, думаю, дальнейший торг будет неуместен.

Предложена цепочка заданий "Даркийский гамбит"

Легендарное

Цель цепочки заданий: Выполнить поручение тайной стражи Зарханы (подробности будут раскрыты после принятия задания)

Награда: неизвестно, опыт, золото, легендарный меч, продвижение по карьерной лестнице.

Штраф за провал: Падение репутации у города Зархана, разжалование из звания "Сержант".

Принять?

Да/нет

И сразу следующим сообщением у меня высветилось повышение мастерства профессии торговца.

Ваш уровень мастерства профессии торговца повысился до "Ученик"

Доступны новые умения торговца

Полагаю, что торговаться дальше смысла действительно нет, раз уж даже система признала, что я и так смог выбить максимально лояльные условия. Хм, с одной стороны есть возможность потерять "сержанта", а с другой стороны легендарный квест на дороге не валяется. Всё-же, думаю, игра стоит свеч.

— Хорошо, послушаю, что же вам понадобилось от самого обычного сержанта. — Я выразил своё согласие этой скромной фразой.

Да.

— Тогда, сержант Алый Лебедь, наш с вами путь лежит в здание тайной стражи, там мы сможем поговорить о всём, что нас интересует. Отныне вы под моим прямым командованием, Капитан Дерек больше не ваш начальник, поскольку данное дело находится под прямым контролем нашего ведомства.

— Удачи тебе, Сержант. Не подведи меня, всё-таки в некотором роде ты мой ставленник. — Дерек кивнул мне головой и развернулся к окну, давая этим жестом понять, что разговор окончен. Риот же направился вниз, к выходу из башни, ну а я вынужден был следовать за ним.

Через сорок минут неспешной прогулки пешком мы оказались перед весьма типичной трёхэтажной постройкой.

— Нам сюда. — Заместитель тайной стражи по-хозяйски открыл дверь и вошёл внутрь. НПС-стражник 390-ого уровня, сторожащий вход, почтительно поклонился ему, уступая дорогу.

Если бы не слова моего сопровождающего да не сам охранник на входе, то я бы в жизни не догадался, что это и естьпредставительство тайной стражи. Я ожидал чего-то грандиозного, всё-таки ведомство весьма серьёзное, а тут… Их владения мало чем отличались от дома какой-нибудь купеческой гильдии. Ну да кто я такой, чтобы указывать им, как жить.

Я прошёл внутрь за Риотом, который уверенно вёл меня вглубь здания по многочисленным коридорам. Вот мы остановились возле очередной двери и он достал связку ключей. Внутри комнаты обнаружилось два удобных диванчика и столик между ними, на котором стояла стопка каких-то бумаг.

— Присаживайся. — Риот сейчас представлял из себя само гостеприимство. — Давай сразу введу тебя в курс дела. После того, как вы вместе с Капитаном схватили шайку Зендана, Дерек проявил инициативность и отправил группу специального назначения, чтобы перехватить один из караванов оружия, идущих в Мишкейн. К сожалению, глава каравана знал мало, но и той информации, что мы смогли вытащить у него, хватает выше крыши. Как ты, возможно, знаешь, Даркия, наш могущественный союзник и сосед, сейчас переживает тяжелую войну с Империей Золотого солнца, которая поклоняется Свету. И, как ты понимаешь, почти все войска Даркии заняты в той мясорубке, что происходит на границе этих двух государств. Эта первая часть пазла, которую тебе надо знать для понимания ситуации.

Вторая часть картины находится в королевстве порядка Дизартаран, откуда собственно и шли караваны с нелегальным оружием. Всем известно, что недавно это королевство потерпело неудачу с вольным городом Миртос, который после тех событий стал окончательно городом хаоса, то есть их совет знати решил принять покровительство данной стихии. Дизартаран не смог прибрать к своим рукам этот город из-за проходящих мимо кочевых племён зверолюдов, которых совет Миртова нанял для разрешения проблемы агрессии Дизартаранцев.

Союз кочевых племён хаоситов и вольного города успешно отбросил войска королевства порядка, нанеся им ряд сокрушительных поражений. У нас была надежда, что на этом новорождённая коалиция не остановится и пойдёт вглубь территорий Дизартарана, но, к сожалению, зверолюды по каким-то своим причинам решили отстраниться от этой успешной военной компании и уйти на север. И, как ты понимаешь, Миртос уже не мог самостоятельно пойти в наступление на прислужников порядка, а те не хотели продолжать войну, так как им нужно было время на восстановление. И они его получили. Ты сейчас спросишь: а зачем, собственно, я тебе рассказываю всю эту лекцию, не так ли?

(Примечание автора: Миртос-Вольный город, который до вышеобозначенных событий был под негласным покровительством Темных фракций)

— Есть такие мысли. — Я степенно кивнул головой.

— А всё, на самом деле, очень просто. По данным, полученным от главы каравана путём пыток, нам стало известно, что король Джордж Сон Дизартаранский, тоже, кстати говоря, один из бессмертных, решил попробовать свои силы в другом направлении. В открытую идти на Даркию он сейчас не может, поскольку, как я ранее говорил, его армия ослаблена и они не смогут взять приступом ни один крупный город, а начинать войну ради того, чтобы пограбить мелкие городишки да сёла — глупо, так как может в будущем неслабо так аукнуться пришедшими под стены Дзиртании легионами Даркии.

(Примечание автора: Дзиртания- это столица Дизартарана)

— Пока что я, если честно, не особо вижу связь между контрабандой оружия и ослабленным войском королевства порядка. — Заметил я, намекая, что можно бы и покороче. Но мой собеседник намёк предпочёл проигнорировать.

— Терпение, молодой ангел, терпение. Так вот, войска Дизартарана действительно неспособны взять приступом крупный город, такой как Мишкейн, если только захватчик не обзаведётся предателем внутри стен, который сам откроет чужому войску ворота. Теперь понимаешь?

— Кажется да. — Я кивнул головой. — И, судя по всему, предатель этот многочисленный, иначе зачем доставлять к границам Даркии целые караваны оружия?

— Верно! Именно, что многочисленный, то есть обладает весьма серьёзными людскими ресурсами. И, как ты понимаешь, это дело уже серьёзное. Мы не можем допустить, чтобы Мишкейн был захвачен, так как успех замысла наших врагов означает большую вероятность того, что наш союзник падёт, будучи не способный вести войну на два фронта. А следом за ним придёт очередь уже нашего славного города-государства. Поэтому мы, тайная стража, и забрали это дело у Дерека, всё-таки тут замешана высокая политика и обычный стражник, пусть и капитан, не может курировать столь важную операцию.

— Вы уже и план операции составили? — Я вопросительно поднял брови.

— Пока чёткого плана нет, как и понимания того, кто именно в Мишкейне является предателем. Собственно, за этим ты нам и нужен. Ты должен будешь расследовать это дело и выяснить, кто предал дело темных стихий и продался порядку. А за тем ты же и будешь участвовать в устранении предателя и его людей.

— Хмм, ну в целом-то объём работ понятен, но вот что меня гложет: Если Дерек, Капитан стражи, вас не устраивает, то почему вас удовлетворяет простой сержант? Почему именно я, а не кто-нибудь другой?

Риот только махнул рукой.

— Это же очевидно. Дерек уже давно превратился в штабного командира, пусть и старается поддерживать форму, позицианируя себя как рубаку и воина. А тут работа для настоящего оперативника, коим вы прекрасно себя представили на вашем прошлом задании.

Ну да, ну да, заливай мне тут ещё. — Подумал я про себя. — Просто надо же игре как-то выдавать квесты игрокам, вот и скидывает всю работу на нас под любым предлогом. Ну да мы, игроки, собственно и не против, для этого и заходим в "Новый мир".

— Хорошо, допустим. — Произнёс я. — Но почему вы не передали это дело той же службе безопасности Даркии, всё-таки Мишкейн — это их город и их проблемы.

— Так то оно да. — Заместитель начальника тайной стражи кивнул головой. — Вот только они уже облажались один раз, пропустив заговор на своей территории. Облажаются и во второй раз. Поэтому мы решили взять дело в свои руки. К тому же, — тут он хитро прищурился. — кто откажется от возможности загнать в долги союзное государство, выставив на показ их некомпетентность тайной стражи? Точно не наш владыка, Азазель. Ну и, конечно, его скромное окружение. — Он, как бы стесняясь, показал на себя рукой.

— Что ж. Всё с вами ясно. — Я улыбнулся в ответ. — Хорошо, думаю, Зархана не пожалеет, что положилась в таком важном деле на своего сержанта. А теперь обговорим детали. С чего предполагается начать моё расследование?

— По протоколам, — Риот кивнул на листы бумаги, лежащие на столе. — Зендан на допросе упоминал некоего Хрыща, скавена, проживающего в деревне Пирейка. Я думаю, что будет логично схватить этого связного клана Диетрок и хорошенько его расспросить о его друзьях в Мишкейне. Дураку понятно, что этот клан скавенов как-то связан с предателями и может указать на них, ну, или по крайней мере, дать нам ниточку, ведущую к нашей цели.

— Что ж, логично. — Я кивнул головой и посмотрел на карту мира с помощью интерфейса. — Это мне тогда лучше лететь в Линтерсити, оттуда легче всего добраться до этой деревни. Там я его легко найду, благо слова вампира о том, где его искать, помню. Тогда, я могу приступать к расследованию?

(Примечание автора: Линтерсити- это средний по величине город в Даркии, на 20 километров западнее деревни Пирейка.)

— Пока нет. — Риот покачал головой и усмехнулся. — Я, конечно, ценю твоё рвение и храбрость, но неужели ты всерьёз думаешь, что сам справишься со всеми ублюдками, которые тебе попробуют помешать? А они будут, уж поверь мне. В нашем деле без них никак. Так что я дам тебе под командование, сержант, четырёх славных ребят. Ты уж береги их, не бросай грудью на копья, хорошо?

— Конечно, господин Риот. Я буду с умом распоряжаться их помощью. — Я со всей уверенностью заверил своего собеседника в том, что я не дебил, который будет выбрасывать ценнейший человеческий ресурс в мусорку. Это же целый отряд в подчинении! Да я с такой группой поддержки горы сверну! Правда, нужно не забывать, что они в первую очередь люди тайной стражи, а не мои. А значит полностью доверять им нельзя, пусть они и будут слушаться моих приказов.

— Это хорошо. — Он удовлетворённо кивнул головой и прокричал в сторону двери. — Эй, дежурный! Позови к нам группу "Хладнокровных"!

— Что ещё за "Хладнокровные"? — Я поднял брови.

— Это позывной твоих будущих подчинённых. Они у нас одна из лучших тактических боевых единиц специального назначения, весьма опытные ребята. Так что гордись, командовать будешь, считай, элитой нашей доблестной стражи!

— Элитой, это хорошо. — Я кивнул головой, внутренне усмехаясь. Вряд ли мне дадут действительно серьёзных, высокоуровневых ребят. Всё-таки у меня стоит ограничение на уровень принимаемых под командование. Так что с уверенностью могу сказать, что они будут не выше 33-его уровня. Так себе элита, если сравнивать с сидящем напротив меня НПС. Впрочем, чего я жалуюсь? Мне тут готовую пати из НПС подгоняют, а я ворчу…

Прерывая мои размышления, дверь резко распахнулась и внутрь комнаты вошли…

Глава 18

Внутрь комнаты вошли три тёмных ангела и один дроу.

Риот картинно повёл рукой и представил моих будущих подчинённых.

— Знакомься, Риана — жрец "хладнокровных", зарекомендовала себя как прекрасный целитель. — Он указал на девушку-ангела в каком-то жреческом платье и с посохом в руке. — А этого Дроу можешь звать Крий, он, как ты, наверняка, уже догадался благодаря луку за его спиной, отменный стрелок. Ну а это Лир и Лар, они браться-близнецы, воины. Понимают друг друга без слов и могут действовать на удивление согласованно в экстренных ситуациях, за что и ценятся.

Я посмотрел на мою будущую группу поддержки.

Риана, Тёмный Ангел, 31 уровень, НПС.

Крий, Дроу, 32 уровень, НПС.

Лир, Тёмный Ангел, 30 уровень, НПС.

Лар, Тёмный Ангел, 30 уровень, НПС.

Ну что ж, я примерно так и предполагал, что у моих подчинённых будут такие уровни. В принципе, группа у меня получается сбалансированная, со своим хилом и двумя полутанками-полуДД, ну и плюс один стрелок. Вообщем, грех жаловаться.

— Бойцы. — Риот решил взять слово себе и представить меня. — Это Сержант Алый Лебедь. Отныне он ваш командир на всё время проведения операции, которую вы будете выполнять.

— Очень приятно с вами познакомится. Меня можете называть просто Лебедь. — Я по очереди поздоровался с каждым из четвёрки "Хладнокровных".

Из их группы вышел вперёд Лир и начал говорить за всех.

— Мы тоже рады с вами познакомится, Сержант. Надеюсь, мы сработаемся и ваши приказы будут мудрыми. Пока же не просветите нас, что за миссию мы будем выполнять? — Он вопросительно посмотрел на Риота.

Судя по всему, этот Лир и является их неформальным лидером.

— Все подробности вам потом объяснит сержант. А пока же я вынужден вам пожелать удачи, Лебедь. У меня через двадцать минут. — Он сверился с механическими часами, которые были надеты на его руке. Дорогая, однако, вещица. В "Новом мире" подобные часы производились только гномами и то в ограниченных количествах, так как из-за встроенных в интерфейс электронных часов, которые есть у каждого игрока, механические могут быть только предметами роскоши, а значит и цена у них соответствующая. Не знаю, конечно, могут ли НПС отслеживать время без обычных часов, но у всех высокопоставленных неписей есть подобный девайс. — Назначена важная встреча, поэтому я должен попрощаться с вами. Сержант, не подведите меня и всю Зархану, мы надеемся на вас. Можете уже приступать к выполнению задания. Удачи вам. — Он кивнул мне головой, похлопал по плечу и вышел из комнаты прочь, оставив меня один на один с теперь уже моими подчинёнными.

Внимание, вам предложено первое задание цепочки «Даркийский гамбит».

Задание "крысоловка"

Цель задания: найти Хрыща в деревни Пирейка и допросить его.

Награда: Опыт, неизвестно, информация.

штраф за провал: цепочка заданий будет считаться не выполненной.

Обязательное условие: Хрыщ не должен умереть, пока вы не узнаете всю нужную информацию.

Принять?

да/нет

Да.

— Ну что, — Я обратился к моим новым подчинённым. — пошли, что ли, к башне путника, нам надо ещё нанять дирижабль до Линтерсити, оттуда быстрее всего можно добраться до Пирейки, куда лежит наш путь.

— Ничего нанимать не надо. Город сам предоставит нам транспортировку до нужного пункта назначения при помощи стационарного портала. В конце концов, мы сейчас при исполнении. А на государственной службе все расходы на себя берёт казна Зарханы. — Промолвил Лир.

— Это хорошая новость. — Я улыбнулся, порадовавшись, что не придётся тратить кровно заработанные на транспортировку.

— Ты, сержант, лучше вот что нам скажи. Так какие задачи перед нами стоят и что мы будем делать? — Вклинился в наш с Лиром разговор Крий.

Я махнул рукой в сторону выхода.

— Пошли пока потихоньку в сторону телепорта, а я по пути расскажу. Кстати, телепорт же, вроде, в южной стороне, не так ли?

— В юго-восточной, если быть точным. Я покажу. — Лир махнул рукой в нужную сторону и направился вперёд. — Ну, командир, мы ждём рассказа.

Шли мы пешком, так как единственный в группе Дроу не имел возможности летать. Из-за того, что мы шли на своих двоих, у меня была куча времени для пересказа всего недавно услышанного.

— Вообщем, я не буду нагружать ваши мозги разными политическими нюансами и прочей лабудой. — Начал я вводную. — Но если быть кратким, то в городе наших союзников, Мишкейне, судя по всему, завелась крыса, прикормленная Дизартараном. И наша задача — найти эту крысу и покарать. Это глобально. А конкретно сейчас мы идём в Пирейку, чтобы схватить за шкирку и допросить другую крысу, а если быть точнее, Скавена. Его зовут Хрыщ и он представитель одного из кланов крысолюдов, который может быть связан с предателями. Ну как-то так вообщем.

— Мишкейн? — Раздался удивлённый девичий голос. Это наша жрица наконец заговорила. — Но зачем нам убирать говно вместо Даркийцев? Это же их город и их проблемы. Нам то какая разница, кто у них там завёлся?

— Ну, руководство, видимо, рассудило иначе. — пожал плечами Крий.

— Именно. — Я кивнул головой. — Кстати, а почему Лар у вас какой-то не разговорчивый?

И действительно, за всю дорогу тот не вымолвил ни звука.

— Красноречие. Не. Моя сильная. Черта. Не люблю много. Говорить. Лучше. Разговаривай с. Братом. Он. Лучше. — прозвучал хриплый голос.

Мда, действительно. Язык у этого НПС подвешен так себе.

— Хорошо, понял. Буду иметь в виду. — Не стал я дальше мучить Лара необходимостью произносить слова.

Через двадцать минут мы достигли стационарного телепорта.

Он представлял собой небольшую пирамиду из мрамора и позолоты, у которой был один маленький вход внутрь.

Сразу после того как мы вошли туда, я увидел странное сооружение из колонн, стоящих кругом вокруг платформы из серебра, на которой были узорами вычерчены руны. В каждой колонне был вмурован ярко-синий кристалл. На уши давило мерное гудение, исходящее из этого круга. Но времени полностью насладиться видом данного сложнейшего магического устройства мне не дали. Перед мной встал респектабельного вида пожилой маг. Что интересно, он был человеком. Всё-таки из НПС в Зархане было мало представителей этой расы.

— Здравствуйте, вам куда?

— Нам нужно попасть в Линтерсити. — Я, как командир группы, ответил за всех.

— По 110 золотых на одну персону. — Тот мигом определил цену.

— Я думаю, что по ноль золотых за одну персону. — Я холодно посмотрел в глаза этого мага, больше походившего на зажравшегося торгаша. Да они там совсем охренели, 110 золотых! На человека! — Мы представители тайной стражи при исполнении. За нас платит государство.

— В таком случае, назовите пароль.

— А12Б3ЛДЖ11- Раздался за моей спиной голос Лира.

Ну вот и какого хрена, спрашивается? Как я могу командовать группой от лица тайной стражи, когда все пароли находятся у подчинённого и только он может обозначить свою принадлежность к ней? А если его убьют? Впрочем, что-то мне подсказывает, что эти пароли мне вряд ли сообщат без веской необходимости. Шпионы и параноики, блин.

Мне осталось только кинуть головой.

— Хорошо. — Маг удовлетворённо прикрыл глаза. — В таком случае, встаньте пожалуйста в круг, между вами должно быть расстояние минимум в пол метра.

Ну, это сделать не сложно, учитывая, что сам круг был метров пять в радиусе.

После того, как мы выполнили требуемое, маг подошёл к какой-то панели из всё того же серебра и начал что- нажимать в этом весьма необычном магическом терминале. Я разглядел там даже парочку кнопок, сделанных в виде вплавленных в серебро рубинов. Роскошно, однако, живут местные работники. Маг какое-то время проковырялся там, чего-то настраивая, а потом нажал на один из рубинов. Из встроенных в колонны кристаллов началось распространяться мягкое синие сияние.

Потом местный работник, отвечающий за телепорт, нажал на другую кнопку, и из всё тех же кристаллов образовалась дуги электрических разрядов, соединяющие колонны и образующие этакую границу телепорта. Даже страшно представить, какое там напряжение. Смотря на эти молнии, у меня возникает стойкое чувство: стоит протянуть палец к ним и от тебя останется один пепел. Тем временем, рука старичка нажала на третий рубин и руны на серебряной платформе тоже начали издавать мерное синие свечение. Гудение вокруг нас нарастало. Потом свет из кристаллов и узоров под ногами начал усиливаться, и в какой-то момент я обнаружил, что уже ничего не вижу за исключением полотна ярко-синего сияния. Тут резко свечение отступило и я увидел перед собой всё тот же зал стационарного телепорта.

— По.. — Уже начал было я возмущаться, что телепорт не сработал, как мой взгляд упал на мага, что стоял за пультом управления телепортом.

Вот только старичка за магическим терминалом я не увидел, а вот орчанку с посохом и клыками, выпирающими из нижней губы, я заметил. И честно говоря, впал в лёгкий шок, зависнув на пол минуты. Я просто не мог понять, как тот с виду благообразный пожилой человек превратился в представителя женского пола расы орков. У меня случился самый настоящий когнитивный диссонанс.

— Что, в первый раз телепортировался, да? Ничего, такое у многих бывает, привыкнешь. — Одновременно с хлопнувшей меня рукой, я услышал голос Рианы.

— То есть мы прибыли? — Я наконец-то очнулся и задал вопрос, который меня так волновал, поскольку за исключением орчанки никаких изменений в окружающей меня действительности не заметил.

— Да, вы прибыли. Это Линтерррсити. — Раздался глубокий голос с ноткам рычания со стороны пульта управления. Это штатный маг соизволила ответить на мой вопрос.

— Все залы телепортации одинаковы во всех городах. Просто конструкция телепорта давно уже высчитана и признана наиболее эффективной именно при такой конфигурации, поэтому стационарные телепорты строятся по одному шаблону. — Пояснила наша жрица, ответив на мой непонимающий взгляд.

— Хмм, ясно. Тогда пошли, нам ещё предстоит двадцати-километровый марш бросок на восток. — Я решил перевести тему, скрывая своё смущение от того, что завис после телепортации, как идиот, с открытым ртом, не понимая, что происходит.

Мои сопартийцы, в основном состоящие из НПС, скрыли усмешки и молча направились на выход. Я за ними. Пока мы шли к городской стене, я успел осмотреть второй увиденный в этой игре город и составить о нём своё мнение. Вообщем, Линтерсити меня не впечатлил. Обычный такой средневековый город, разве что каменных построек побольше да на улицах соблюдается относительная чистота, если, конечно, не заглядывать в трущобы, через которые наша группа также прошла. Из переулков выглядывали разные подозрительные личности и банды, но, видимо, цель в виде группы из четырёх хорошо вооружённых Тёмных Ангелов и одного Дроу их не прельстила.

Мы спокойно вышли за городские ворота и направились в сторону Пирейки, благо к ней вела вполне себе удобная и приличная дорога.

Спустя четыре часа неспешной ходьбы перед нами предстала типичная такая деревенька. На входе я схватил за плечо пробегавшего мимо мальчишку и спросил.

— Эй, пацан, подскажи, где тут таверна "пьяная крыса"?

— А, так вам в центр, дяденька. У нас на всю деревню только одна забегаловка.

— Спасибо. — Я кивнул головой и отпустил сорванца по своим делам.

Центр деревни представлял из себя небольшую площадь, покрытую каменными плитками. Слева и справа этой прямоугольной вытянутой площади стояли два здания, одно побольше, другое меньше. Над тем, что меньше, висела табличка.

"Пьяная крыса"

Мы вошли внутрь и огляделись. К сожалению, нужного нам крысолюда так и не заметили. Я направился прямиком к трактирщику, занятому классическим для его профессии делом. Протиранием кружек. Ох уж эти шаблоны…

— Уважаемый, а вы не знаете, где можно найти некоего Хрыща?

— А зачем он вам нужен. — Мой собеседник удивлено поднял брови.

— У нас есть с ним личные дела. — Я уклончиво ответил.

— Ну ладно. — трактирщик только пожал плечами. — Он обычно к вечеру заглядывает, уже, по идее, должен быть здесь. Но он далеко не каждый день посещает наше заведение.

— Понятно. — Я пожал губами. — А не подскажите, где он тут живёт. Я слышал, у него вроде бы где-то здесь есть какая-то нора.

— Я, к сожалению, точно не знаю, где она. Это, милсдарь, вам лучше обратится к нашему деревенскому охотнику.

Тут сзади меня раздаётся скрип открываемый двери и я, обернувшись, вижу, как в таверну вошли три крысолюда. Один из них был богато одет, как купец, а на поясе у него висели хорошие на вид кинжалы. По бокам его сопровождали скавены попроще, в кожаной броне и с мечами в ножнах. Видимо, это и есть наш Хрыщ.

— А вот, сударь, и ваш товарищ объявился. — Раздался голос трактирщика, подтверждая мою догадку.

— Я вижу.

Скавен тут же обратил на меня внимание и подозрительно прищурился. Я направился прямо к нему. Моя группа последовала за мной.

— Хрыщ, не так ли? — Я улыбнулся крысолову и взмахом руки предложил присесть за столик, стоящий неподалёку. Его охрана осталась стоять, положив руки на эфесы мечей, впрочем, как и мои сопартийцы.

— Я вас не знаю, уважаемый. Что вам от меня нужно. — Скавен подозрительно посмотрел на меня.

— Не бойтесь, я пришёл сюда не деньги вымогать. Вам всего-то надо ответить на парочку моих вопросов.

— А кто вы такой, чтобы их задавать? — нахмурился крысолюд.

— Я тот, кто не хочет лишней боли и крови. — Я улыбнулся.

— Хорошо, спрашивайте.

— Недавно в Зархане обнаружили контрабанду оружия, перевозимую "синдикатом смерти". Мы выяснили, что это оружие было продано им кланом «Диетрок». Понимаешь ли, так-то мы уже выяснили, что твой клан просто ограбил караваны светлых, которые везли это оружие в Мишкейн. Нам просто стало интересно, а зачем, собственно, светлые его туда везут? А также откуда ваш клан об этом узнал, и как у вас получается грабить их караваны с такой завидной постоянностью? Ведь одно дело- отследить единичный караван, а другое- ставить этот бизнес на поток. Для этого нужно иметь хотя бы примерное расписание отправки этих караванов. И тут возникает главный вопрос: А откуда оно у вас? И да, можешь не отрицать, что ты из клана Диетрок, всё-равно не поверю.

— Значит вы из тайной стражи… — Задумчиво произнёс крыс и тут же задал стрекача, бросив на ходу своей охране. — Задержите их!

— Блять, так и знал, что не надо было с ним миндальничать. Нет, чтобы сразу мордой в пол и тогда уже спрашивать? Нет, Макс, тебе же захотелось поиграть в цивилизованного человека. — Я устало пробормотал себе под нос и тут же бросился в погоню.

Но не тут то было. На меня бросился один из охранников этого долбанного Хрыща и попытался перерезать мечом моё лицо на две половины. Вот только зря он это сделал. Я сейчас был адски зол, так что жизнь скавена окончилась быстро, благодаря трём моим ударам меча, один из которых был критическим, и в завершение я угостил его "Волшебным пенделем", откинувшим его к стене. Окончательную точку на его жизнедеятельности поставила стрела, выпущенная нашим лучником. Второго миньона добили братья-близнецы, и мы всей дружной гурьбой кинулись за ублюдочным крысом.

Когда мы выбежали из таверны, Хрыщ уже был достаточно далеко. Судя по вихрям, вьющимся вокруг его ног, он использовал какое-то заклинание или амулет, чтобы удрать от своих недоброжелателей. Я взлетел и за мной последовали все три ангела, так как благодаря "Полёту" мы сможем догнать Хрыща гораздо быстрее. Одному только Крийу остаётся бежать за нами на своих двоих, стараясь не выпустить нас из поля зрения, так как крыльев у него нет. Но вскоре крысолюд понял, к чему идёт дело и, ускорившись, юркнул в лес, из-за чего нам пришлось спускаться на землю, поскольку кроны деревьев не позволяли отслеживать беглеца сверху. Мы вбежали в лес и наша скорость значительно снизилась из-за пресечений местности. Конечно, скавен тоже стал бежать медленнее, но у него есть преимущество, заключающиеся в том, что он уже знает окружающую нас местность, как свои пять пальцев.

Погоня продолжалась….

Глава 19

На большой скорости у меня уходило очень много усилий, чтобы не впечататься лицом в какую-нибудь очередную ветку. Вынужден признать, что быстрый бег по пересеянной местности- не самое приятное времяпровождение. Наша группа преследовала ублюдочного скавена минут двадцать, пока впереди не показались холмы.

— Да кто-нибудь сделайте уже что-нибудь, чтоб этот гребенный крыс споткнулся. — Я крикнул это, уже будучи порядком раздражённым из-за этой дурацкой погони.

— Босс, я могу попробовать подстрелить его, но не гарантирую, что получится. И если я всё-таки остановлюсь для выстрела, то сильно отстану от вас и не смог помочь, если на нас нападут из засады. — Отвечает на мой зов отчаяния Крий.

Стоп. То есть он всё это время мог подстрелить нашу цель? А что, так можно было?

— А раньше ты не мог сказать, что можешь засунуть ему стрелу в задницу!? — Я, не сбавляя ход, кричу себе за спину, задавая не столько вопрос, сколько риторический вопль души. — Да, твою мать, стреляй! Иначе мы его так никогда не догоним в этих лесах!

Наш единственный в группе Дроу резко затормозил, присел на левое колено и выстрелил.

С меткостью у него, как оказалось, дела обстоят нормально. Стрела впилась скавену прямо в левое бедро. Я уже было обрадовался, что мы, наконец-то, его догнали, как он резко обернулся и выбросил в нашу сторону какой-то круглый предмет. Тот, пролетев по направлению к нам десять метров, резко взорвался ослепительно белым светом. Я, как и вся наша группа, ослеп и оглох, а мои ХП улетели сразу в жёлтый сектор.

— Твою мать, что это была за херня? — Всё ещё не вернув себе контроль над органами чувств, я задаю этот вопрос своим подчинённым, не особо рассчитывая на ответ.

— Похоже этот ублюдок откуда-то достал сильную бомбу света, другого объяснения я дать не могу. — Прохрипел сзади меня голос Лира.

И правда, его предположения подтвердилось после того, как я заглянул в логи.

Получено 26600 урона светом

Тем временем, зрение вернулось ко мне и я увидел, как Хрыщ, уже вытащив древко из своего бедра, залпом пьёт какое-то явно дороге зелье здоровья. Его рана зарастает прямо на глазах.

— Стой, падаль! — Я тут же бросился к нему, пока тот полностью не восстановился.

Однако уже было поздно, поскольку крысолюд бросил пустую колбу от эликсира на землю и помчался вдаль пуще прежнего. Нам пришлось преследовать его, пока он не вбежал в какую-то пещеру, что находилась у подножья холма. Перед входом в неё у меня высветилась надпись.

Внимание, вы входите в ситуационное подземелье "Нора Хрыща". Данное подземелье может быть пройдено только один раз. Желаете войти?

Да/нет.

Ситуационный данж? Что ж, этого следовало ожидать. Подобные подземелья в "Новом мире" хоть и не частое явление, но время от времени появляются. Вообще, сама идея ситуационных данжей не однозначна, поскольку такие подземелья генерируются главным ИИ по ходу квеста и сразу после прохождения они перестают существовать. С точки зрения распределения ресурсов игры это нелогично, поскольку нецелесообразно создавать целое уникальное подземелье ради одного или нескольких игроков. Однако с другой стороны, именно ситуационные подземелья являются одним из тех факторов, что выделяют "Новый мир" из ряда других виртуальных игр, поскольку подобные данжи придают миру динамичности, разнообразия и дают игрокам чувство уникальности всего происходящего с ними.

Вся эта информация всплыла у меня в голове в виде воспоминаний из прочитанных гайдов буквально за пару секунд. Я, не снижая скорости, влетел в ситуационное подземелье.

Да.

Когда я и моя группа оказались внутри, Хрыщ всё ещё убегал от нашей группы, только здесь уже нас пытались задержать другие скавены. Не знаю, почему, но эти крысы были откровенно слабы и сто с чем-то метров мы спокойно преследовали нашу цель, даже несмотря на попытки крысолюдов нас задержать. На одну крысу уходил один или максимум два удара. Но всё изменилось, когда связной клана Диетрок вбежал в какой-то расширенный грот, где, судя по всему, располагались крысолюдкие бараки. На многочисленных спальных мешках лежали скавены, а у большого костра что-то варил старый на вид крысолюд, весь обвешанный костями гуманоидов и с посохом, чьё навершие было сделано из человеческого черепа. Когда преследуемый пробегал мимо него, раздался крик:

— Крокшс, убей их! — И Хрыщ показал указательным пальцем в нашу сторону. Вот тут то мы уже были вынуждены задержаться и упустить главного скавена из виду. И не столько из-за многочисленных крысёнышей, накинувшихся на нас со всех сторон, сколько из-за этого обвешанного костями клоуна.

Крокшс, 32 уровень, первый босс подземелья, некромант, 91000/91000 ХП.

— Ну конечно. Куда же без многочисленных миньонов, которых нужно сначала убить, чтобы добраться до самого злодейского злодея. — обречённо выдохнул я, посетовав на основные законы жанра. — Лир, Лар, вы как хотите, но ваша задача-перебить всех мелких крысёнышей. Крий, ты помогаешь мне бить некроманта, ну а Риана лечит всех по необходимости! — Я тут же раздал всем команды, как и полагается добропорядочному лидеру группы или сержанту. Тут кому как больше нравится.

Тем временем, в меня уже влетела пара каких-то серых вихрей, выпущенных боссом, что наносили урон стихией смерти. Я, правда, в пацифиста играть не стал и ответил некроманту Ледяными копьями. Пока тот отходил от удачно прилетевшего в голову удара, я спел подбежать и вонзить ему в грудь меч, использовав "Удар смерти". Крит вышел на загляденье, ХП босса вследствие моих действий снизилось сразу на 24600 очков. Однако, когда я окинул поле боя взглядом, я понял, что моим сопартийцам нужна помощь, так как братья-близнецы не справляются с той оравой крысюков, что навалились на них с двух сторон. Лир защищает левый фланг, а Лар, соответственно, правый. Даже Крий ослушался моего приказа и перевёл огонь на миньонов босса, чтобы наши воины не захлебнулись атакой скавенов.

— Твою же дивизию, всё как обычно, через жопу. — Я прошипел это сквозь зубы и тут же использовал на Крокшсе "Волшебный пендель", чтобы он отлетел от меня на несколько метров, дав, тем самым, мне время кинуть парочку необходимых для выживания нашей группы заклинаний.

Я быстро повернулся влево и кинул в ораву крысолюдов «сферу холода». Тоже самое я повторил и с правой группировкой крысов. Не сказать, что они от моей сферы все сразу передохли, но судя по их лицам и снижающимся ХП, холод скавены не любят. По крайней мере, нашим воинам стало легче сдерживать и постепенно сокращать всю эту ораву хотя бы из-за того, что движения крысолюдов значительно замедлились. А это уже само по себе хороший результат. Я уже думал закрепить как-нибудь успех, но тут наш некромант очухался и кинул в меня какую-то костяную хрень в виде птицы, которая разом сняла мне чуть больше четверти жизней. Пришлось кидать в босса "нить жизни" и в срочном темпе сближаться с ним на ближнюю дистанцию, чтобы не дать ему кастануть ещё какую хрень.

Я быстро сблизился с боссом и нанёс ему четыре удара подряд, закончив серию ещё одним «Ударом смерти», возобновляя, тем самым, ему эффект "тления". Благодаря удачным критам, здоровье Крокшса благополучно скатилось к половине, и тут он выпустил вокруг себя серую волну, которая оттолкнула меня сразу в другой конец пещеры. Урона, правда, данная способность мне нанесла немного, даже не «съела» те очки ХП, что я откачал с помощью «нити жизни». Но тут некромант наконец-то доказал, что он не зря является представителем своего класса, подняв из тех своих товарищей, кого мои сопартийцы уже покрошили на капусту, скелетов. Мда, такими темпами нас просто числом задавят, хорошо хоть Лир с Ларом как-то сдерживают эту толпу мертвяков и ещё оставшихся в живых миньонов. Однако в эту игру можно играть и вдвоём. Я зло ухмыльнулся и использовал "Слабый контроль нежити", подняв из тех трупов, что не использовал мой противник, четырёх мертвяков. Конечно, они были не чета некромантским скелетам, но даже они здорово помогали моим тимейтам, просто не давая скавенам ударить кому-то из братьев-близнецов в бок или спину. А то те уже начали уставать и пропускать некоторых крысов к нашему лучнику и жрице, что было не очень то хорошо. Само собой, те могли отбиться от парочки подобравшихся к ним крыс, но всё-таки их специализацией является не ближний бой и лучше использовать их усилия по назначению. А то в некоторые моменты Риана просто не успевала отхилить кого-то из наших танков и те были вынуждены уходить в глубокую защиту, чтобы не сдохнуть.

Благо потом ситуация исправлялась, но так вечно продолжаться не могло. Пока миньоны босса и мои подчинённые выясняли, что же всё-таки лучше, качество или количество, я снова побежал к Крокшсу. Кстати, судя по тому, что мои сопартийцы потихоньку сокращают поголовье крысолюдов и скелетов, то качество в итоге побеждает. На этот раз мой противник не стал ждать, пока я подбегу, и выпустил в меня очередной серый вихрь, но я благополучно от него уклонился, перекатом сблизившись с боссом на дистанцию удара. И тут же получил увесистым посохом прямо в морду, схлопотав пяти-секундный дебафф "оглушение". Вот босс кинул в меня ешё один вихрь смерти, снявший с меня 15 процентов ХП, и замахнулся посохом, чтобы ударить им меня сверху вниз. Но к этому моменту оглушение уже прошло и я прикрылся левым крылом, что срезало полученный мной урон на треть. Я отхилися на 20 процентов с помощью "исцеляющего касания тьмы" и, пока мой противник с возмущением взирал на мою восстановившуюся полоску жизни, которая была видна во время боя, резко отвёл крыло в сторону, не давая некроманту ещё раз замахнуться своим оружием, благодаря чему он вынужденно раскрылся, так как его посох был также отведён вместе с крылом в сторону. Я нанёс три рубящих удара, использовав вместо четвёртого "Удар смерти", который вспорол Крысу брюхо удачным критическим ударом.

— ААААААААААААА!!! УБЬЮЮЮ!!!! — проревел он. Видимо, ощущения от вспоротого живота должны быть яркими.

ХП босса упало до 15-и процентов. Тут он резко поднял свой посох над головой и навершие в виде черепа засветилось ядовито-зелёным светом, после чего из глазниц и рта этого своеобразного набалдашника вылетела целая стая призраков, тут же начавшая меня кусать и рвать эфемерными челюстями и когтями, из-за чего я был вынужден закрыться "Стальными крыльями". Пока призраки снижали прочность моего защитного скилла, в босса прилетело сразу две стрелы, которые, видимо, выпустил Крий. Я, понимая, что такими темпами он заберёт мой фраг, резко раскрыл крылья, плюнув на призраков, и вонзил свой меч снизу вверх прямо в подбородок босса, у которого к этому моменту оставалось 2764 очков жизней. Мой удар окончательно добил Крокшса и свора призраков, вьющаяся вокруг меня, сама собой пропала. А мой лог взорвался приятными системными сообщениями.

Поздравляем, Крокшс, первый босс ситуационного подземелья "Нора Хрыща", повержен!

За убийство первого босса подземелья вы получаете 89500 опыта (делится на 5 человек)

Вы получаете 34-ый уровень!

Вам доступно свободных очков характеристик:10

Вам доступно свободных очков навыков:3

интерлюдия 3

Александр Михайлович Кузнецов находился в прекрасном расположении духа, ведь буквально через десять минут должен будет подъехать его знакомый и, судя по всему, новый министр внутренних дел, Василий Ярославович Токарев. Встреча назначена в том же загородном доме, где они буквально недельку назад парились в бане и обговаривали условия своего сотрудничества. Только на этот раз Кузнецов решил просто посидеть на веранде, поесть вкусного шашлыка, приготовленного профессиональным поваром и получить, наконец, заветную информацию об убийце.

Вот подъезжает большой чёрный внедорожник, который своим видом абсолютно отличается от современных, футуристичных каров. Говорят, уже скоро будут доступны летающие модели, и во всех странах мира уже даже начали разрабатывать специальное законодательство под такой вид транспорта, но, как лично думал уже, скорее всего, первый заместить министра внутренних дел, машины на колёсах ещё просуществуют какое-то время, лет так пятьдесят. Ну а ретроградный «кадилак», на котором разъезжает Токарев, и по сей день пользуется популярностью у старшего поколения, даже не смотря на свой устаревший вид. Всё-таки есть что-то в этих внедорожных здоровяках от автомобильной индустрии, раз они умудрились оставаться популярными весь 21-ый век.

Вот выходит Василий Ярославович и крепко жмёт Кузнецову руку.

— Ну что, Саша, пошли поговорим?

— Пошли, мой повар как раз уже приготовил шашлык из баранины и свинины.

— Это я люблю. — Довольно заулыбался практически без пяти минут генерал полиции Российской Конфедерации.

Они прошли во внутренний двор и уселись на удобные диванчики, сделанные в ближневосточном стиле. Погода стояла тёплая и солнечная, именно для посиделок на такой природе и была построена веранда. Пока они с комфортом усаживались друг на против друга, повар самолично поставил на низкий столик вкусно пахнущие куски мяса, нанизанные на шампуры.

Когда тот отошёл, генералы, наконец, заговорили о своих делах, параллельно с этим наслаждаясь прекрасно приготовленным блюдом.

— Ну что, вроде как уже сегодня наверху должны решить, кого назначат министром. Я, конечно, подключил своих людей, но, думаю, не стоит пояснять, что к ним не особо прислушивались. Всё-таки голоса от независимых фигур куда более ценны, чем от марионеток. Надеюсь, что мой друг всё-таки счёл меня достойным занять министерское кресло и поговорил об этом со своими давними знакомыми, не так ли? — с намёком посмотрел на Александра Токарев.

— Я то своих людей тоже, конечно, подключил. Но, как оказалось, их помощь не сильно понадобилась. Ты показал, что у тебя на удивление много лояльно настроенных к тебе влиятельных знакомых. Не кладёшь все яйца в одну корзину, да? — Одними губами улыбнулся Кузнецов.

— Просто считаю, что лучше иметь сто друзей, чем одного. — Самодовольно хмыкнул Василий Ярославович. — Но, тем не менее, для меня важен каждый друг. В конце концов, у моих соперников тоже немало серьёзных знакомых…

— Можешь уже не беспокоится об этом. Когда я разговаривал с третьим помощником президента, он обмолвился, что ты, мол, скорее всего станешь моим новым начальником. А ты знаешь, у меня с ним хорошие отношения и врать мне он не будет.

— Прекрасно. Вот теперь мы с тобой, Саша, заживём по настоящему. — Человек, который уже примерил на себя министерский портфель, расслабленно откинулся на спинку дивана и улыбнулся.

— Заживём. — серьёзно кивнул Кузнецов. — Когда я найду убийцу своего сына и заставлю того страдать.

— Что ж, тоже верно. — Не стал спорить его собеседник, всё-таки эта тема для хозяина дома является больной. — Кстати, ты же знаешь, что я всегда держу своё слово? — Он достал из небольшого делового кожаного портфеля чёрную флешку, выглядящую весьма внушительно. По крайней мере, эмблема министерства внутренних дел на ней и красная надпись снизу "Совершенно секретно" придавали ей солидный и даже грозный внешний вид. Впрочем, подобная писулька не могла смутить двух генералов этого самого министерства, один из которых, к тому же, скоро станет там начальником, а второй— его ближайшим помощником. — Тут вся информация по Максиму Лебедеву и его аватару на момент входа в игру. Всё, что смог достать мой племянник. Поверь мне, эти данные — это всё, что знает корпорация про твою цель. Больше, к сожалению, узнать просто невозможно без прямых поисков в игре. Но тут, как я подозреваю, ты хочешь заняться этим лично, не так ли?

— Да, ты прав. — Кузнецов кивнул головой. — Я займусь этим ублюдком лично. Но пока давай поговорим о чём-то другом, мне хочется немного отдохнуть от мыслей об этом….Максиме. К примеру, какие ты собираешься вносить изменения в структуру нашего с тобой родного министерства? Кого увольнять, кого повышать?

Так они и проговорили до самого вечера, пока новый министр внутренних дел, наконец, не уехал. Сразу после этого, Александр Михайлович бросился к флешке, быстро подключил её к лежащему рядом рабочему ноутбуку и открыл единственный содержащийся в ней файл. На экране высветились скупые строчки:

МАКСИМ ЛЕБЕДЕВ (ОБЩАЯ БАЗА ДАННЫХ КОРПОРАЦИИ “VIRTUAL ENTERTAINMENTS”)

ID: ADG1578902HS1756L31

Виртуальный мир: "Новый мир"

ИМЯ: АЛЫЙ ЛЕБЕДЬ

РАСА: ТЁМНЫЙ АНГЕЛ

КЛАСС: РЫЦАРЬ СМЕРТИ

УРОВЕНЬ: НЕТ ДАННЫХ

ГЕОЛОКАЦИЯ: НЕТ ДАННЫХ

СТАТУС АКТИВНОСТИ: НЕТ ДАННЫХ

ПОЛНЫЙ СТАТУС ПЕРСОНАЖА: НЕТ ДАННЫХ

ПРИМЕЧАНИЕ: ВЕРОЯТНО ОБЪЕКТ ОЦИФРОВАН

— А вот и ты, родненький. — Кузнецов улыбнулся этим строчкам, как родным. — Посмотрим, как ты у меня запоёшь, когда я тебя найду…..

Глава 20

Хмм, видимо, НПС тоже учитываются в разделе опыта. Что ж, жаль конечно, но этого следовало ожидать. Не всё же, в конце концов, коту масленица….

Я подошёл к телу мёртвого некроманта и на правах командира забрал себе весь лут. Мои подчинённые даже не пискнули, претендуя на долю в добыче. Эх, как же хорошо, оказывается, командовать НПС! Вот были бы на их месте игроки, я уверен, что такой финт ушами не получился бы. Наверняка, они бы сразу подняли вопль о справедливом разделедобычи…

Так, а у нас тут лежит неплохой куш…

Посох кровожадного черепа.

Редкий.

Урон 101–164

+ 41 к интеллекту

+5 к уровню поднимаемой нежити

Ограничение: класс "некромант"

Минимальный уровень: 32


Ботинки гвардейца короля мёртвых

Эпическое

Защита 150–192

+45 к выносливости

+39 к духу

+37 к удаче

Минимальный уровень: 31


Конечно, посох явно не по моему профилю и пролетает мимо меня прямо в сторону аукциона, зато эпические ботинки на мой уровень— это очень и очень вкусно…

Я сразу же примерил свою обновку, после чего скомандовал моим камрадам.

— Ну что стоим!? Пошли дальше, пока крыс от нас не убежал!

Те благоразумно предпочли не говорить мне, что задержка то произошла, собственно, по моей вине и из-за моего же желания наживы. Тем не менее, Лир решил всё-таки саркастически хмыкнуть.

— Да куда же этот скавен денется из этой крысиной норы? Рано или поздно мы всё-равно загоним его в тупик.

— А откуда ты знаешь, что отсюда только один выход? — Я тут же резонно возразил ему.

— Ну, думаю, что это вряд ли. — Промолвил Лир, но шаг всё-таки ускорил.

Нам пришлось преодолеть ещё парочку маленьких подземных залов, и кучу коридоров, чтобы спустя двадцать с чем-то минут, наконец, настичь Хрыща в его собственных покоях. А он уже приготовился к обороне. Судя по пятерым магам, которые до нашего прихода читали какое-то заунывное заклинание, стоя на лучах пентаграммы, скавены хотели открыть телепорт и сбежать куда подальше, пока мы убиваем их сородичей. Вот только времени у них оказалось недостаточно…

Лир и Лар первые вбежали в подземные апартаменты представителя клана Диетрок и тут же набросились на магов, которые не успели отойти в другой конец комнаты и перегруппироваться, уж слишком стремительно мы ворвались в финальную локацию подземелья. Я тоже времени зря не терял и направился прямиком к хозяину этой норы.

Хрыщ, 35 уровень, финальный босс подземелья, ассасин, 148 000/148 000 ХП.

На этот раз я был осторожен и не позволил поймать себя на подходе. Крысолюд отодвинулся в сторону и достал правой рукой кинжал, после чего выставил его на уровень моего солнечного сплетения, чтобы я насадился на него, не успев затормозить. Но я был готов к такому повороту событий, поэтому резко сменил вектор направления, из-за чего врезался всем весом своего тела прямо в босса. Особого урона это не нанесло, но зато позволило мне откинуть скавена на спину. Всё-таки комплекция у крысолюдов маленькая и я, по сравнению с ним, почти гигант. Вот я начал наносить удары по лежачей цели, традиционно чередуя "Удары смерти" с обычными. Каждый удар проходил критом, всё-таки в "Новом мире" лежать на спине во время боя крайне не рекомендуется. Эта благословенная ситуация изменилась, когда я снизил здоровье главного крыса до 95 000. Просто в один прекрасный момент он резко извернулся и вонзил мне в голень кинжал, из которого вдруг начала капать тёмно-зелёная жидкость. В правом левом углу интерфейса засветился дебафф "Крысиный яд", который довольно таки резво начал опустошать мою полоску очков жизни. Вот крыс вытащил из моей ноги своё оружие и перекатом встал на ноги, одновременно левой рукой доставая второй нож. Я быстро кастую на него "Нить жизни", чтобы хоть как-то перебить действие дебаффа. Тут мне резко прилетает в голову огненный шар, снявший разом тридцать пять процентов ХП.

— Да что ж сегодня за день такой хреновый!? — Выдал я риторические восклицание, на которое ответил только мой главный противник.

— А у мусоров в принципе хороших дней не бывает. — Гаденько ухмыльнулся Хрыщ.

Я проигнорировал его реплику, поскольку мне надо было уклоняться от второго фаербола. В ответ я кинул сразу несколько ледяных копей, но этого явно недостаточно, чтобы добить одного из оставшихся в живых трёх магов. Первых двух уже пустили на корм крысам, хотя вряд ли тут найдутся крысы-каннибалы, но кто знает? Пока братья близнецы крошили на капусту вторую пару заклинателей, третий успел здорово подпортить мне жизнь. В то время как ледяные копья опрокидывают этого крысёныша на спину, я использую "исцеляющие касание тьмы", чтобы хоть как-то восстановить свои ХП. Правда, сразу после этого моя полоска жизней моментально уходит в красную зону, так как Хрыщ использовал какой-то свой классовый приём, вонзив оба кинжала мне в спину и провернув их. Боль была адская. Всё-таки поворачиваться спиной к ассасину, даже если тебя со стороны атакует маг — это глупейшая ошибка, которую может совершить игрок. И я, как дурак, её и сделал. Вот уже морально готовлюсь отправляться на перерождение, попутно завалив всю легендарную цепочку квестов, как мне приходит неожиданная помощь в лице Крийя, который засадил стрелу с горящим наконечником прямо в морду боссу подземелья. У того от такого удачного выстрела ХП просели сразу на двенадцать процентов.

Но главное даже не это, а то, что Хрыщ банально начал гореть и отвлёкся на то, чтобы сбить с себя огонь. Выглядел он после термической обработки на редкость отвратительно. Пока крыс боролся с огнём, я благополучно отошёл в сторону и начал стремительно опустошать свои запасы зелий здоровья, чередуя этот процесс с кастованием касаний тьмы. Благо наша штатная жрица тоже не спала и помогла мне восстановить мои ХП, благодаря чему я вышел из боя только на каких-то жалких десять секунд. За это время я краем глаза заметил, что Лар, при помощи Крийа и поддержки Рианы, наконец-то разобрался с третьим магом и приступил к последнему. Лир же пока всё ещё защищался от заклинаний четвёртого. Когда Хрыщ окончательно сбил с себя пламя, я решил обрадовать его ледяным копьём, которое пронзило его насквозь, что, впрочем, не сильно помешало боссу подземелья кинуться на меня в атаку. Но его ХП, тем не менее, просело до сорока шести процентов.

Блин, как бы ещё не увлечься и не убить его раньше времени. Мне же он нужен живым для допроса, иначе квест будет провален. Вот только как его ещё и оглушить, если я сам еле выживаю в этой схватке? Однако времени для продумывания своей стратегии у меня не было, поскольку скавен уже занёс своё оружие для удара. Я решил встретить его, что называется, ударом с ноги. Может быть я и не мастер каратэ, но "волшебный пендель" у меня всегда получается отменно. Как никак, первый полученный мной навык, если не считать, конечно, бесполезную "стрелу тьмы". Полёт у Хрыща вышел на загляденье. Расставленные в стороны крысиные руки с перепонками между пальцев, возмущённая морда. Но что больше всего подняло мне настроение, так это то, что он выронил свои ножи. А если посмотреть по сторонам, то можно заметить, что Лир всё-таки убил своего противника, и сейчас он вместе с братом добивает последнего мага при посильной помощи нашего лучника.

А это значит, что ко мне скоро присоединится группа поддержки. Я быстро подбегаю к боссу и начинаю наносить удары, но тут он умудряется меня удивить. После второго удара его фигура на миг как будто покрылась тенью, а потом он появился в двух метрах от меня, аккурат рядом с одним из выпавших кинжалов. Видимо, крысолюд решил использовать свой главный козырь. Он быстро подобрал его в правую ладонь и кинулся на меня. Я уже приготовился встречать удар, как его тело опять потемнело и Хрыщ появился у меня за спиной, с уже занесённым для удара оружием. От такого удара я чисто физически не успеваю увернуться, но тут в скавена врезается какая-то фигура, закованная в доспехи. Это Лар спасает ситуацию, возможно уберегая меня от очередного перерождения.

Судя по всему, они уже добили последнего мага и теперь судьба Хрыща предрешена. Пока он встаёт на ноги, Крий, памятуя о том, что надо взять его живым, стреляет ему в коленную чашечку. Крысолюд вскрикивает от боли и падает обратно на колени. Я и братья-близнецы подбегаем к нему и начинаем опускать его ХП к критически низкому значению. После чего я было уже примерился для оглушающего удара, как он вдруг резко, из последних сил, откатывается от нас в сторону и быстро поднимает руки вверх, пока мы снова не достали его своими мечами. На всё подземелье раздаётся его пронзительный крик.

— СТОЙТЕ! Не надо, я сдаюсь! Только не убивайте пожалуйста!

— Ну да, чего ещё ждать от крысы. — Хмыкает Лир, а Риана только презрительно морщится.

Поздравляем, Хрыщ, финальный босс подземелья "Нора Хрыща", сдался на милость победителя!

За победу над финальным боссом подземелья вы получаете 99000 опыта (делится на 5 человек)

За прохождение ситуационного подземелья "Нора Хрыща" вы получаете 146000 опыта (делится на 5 человек)

Вы получаете 35-ый уровень!

Вы получаете 36-ой уровень!

Вам доступно свободных очков характеристик:30

Вам доступно свободных очков навыков:9

— Сдаёшься? Это хорошо. — Я доброжелательно улыбнулся и кивнул ему головой. Посе чего сразу же пнул его сапогом под рёбра. — Вот только сдаваться надо было раньше, мудак! А не после того, как ты натравил на нас всю свою свору! — Ещё раз пнул крыса в живот. После того, как тот отхаркал всю кровь, я присел на корточки и спросил. — Ну так что, теперь расскажешь нам, какое отношение имеет ваш клан к предателям из Мишкейна?

— Я ничего не знаю! Я всего лишь пешка, которой не позволено знать высокую политику клана!

— Ну да, ну да. — Понимающе покачал головой. — Я не я, и корова не моя. По хорошему, значит, не хочешь?

— Да я не вру, клянусь!

— Крий, слушай, а ты видишь вон тот дорогущий шкаф, стоящий в углу комнаты этого субъекта? — Спросил я нашего лучника, пальцем указывая на весьма роскошный предмет мебели, украшенный вырезанными узорами.

— Да, командир, вижу. — Чётко отрапортовал тот.

Я же, продолжая игнорировать Хрыща и его поскуливание, смешанное с заверениями, что он всего лишь ничего не знающая шестёрка, театрально вопросил.

— Как ты думаешь, Крий, может ли такой дорогой шкаф принадлежать какой-то жалкой пешке?

— Никак нет, господин сержант! — Крий продолжал играть роль тупого вояки в этом театре для одного зрителя.

— А может ли эта ничтожная, не имеющая никакой важной информации шестёрка иметь охрану из более чем полусотни крысолюдов, которых мы перебили по пути сюда?

— Никак нет, сэр! — Наш Дроу не изменял своему образу.

— Тогда, может, это передо мной вовсе и не пешка скулит, а какой-нибудь ферзь? Ммм, Крий? — Задал я очередной вопрос, попутно нанося Хрыщу удар в солнечное сплетение, чтобы он своим возражением не испортил нам столь прекрасный импровизированный спектакль.

— Это весьма вероятно, господин Лебедь!

— Тогда вот что, боец. Поднеси-ка ка мне этот шкаф поближе и сделай из него костёр. Я думаю, что немного тепла нам не помешает, не так ли, дорогой Хрыщ?

Скавен, кажется, так и не понял, на что я намекаю, а вот Риана, судя по сморщившемуся лицу, поняла. Впрочем, когда Крий зажёг шкаф и я начал постепенно раскаливать на глазах Хрыща его же собственный кинжал, до него, кажется, дошло.

— Не надо пожалуйста, я правда ничего не знаю!

Но я был бесстрастен к его мольбам. В конце концов, надо же мне как-то прокачивать палаческую профессию?

Однако, спустя час выяснилось, что Хрыщ не такой уж и хрупкий орешек, как я о нём думал. Раскалённый нож не смог развязать его язык, хотя визжал тот знатно. Так что после некоторых раздумий я зашёл в ветку умений палача и выбрал там профильный навык "Длань боли".

Длань боли(1/5)

При касании позволяет палачу активировать нервные рецепторы жертвы, вызывая у той чувство боли.

Позволяет вызвать слабую боль

жертва чувствует боль в месте касания

Позволяет придавать оттенок боли.

Доступные оттенки: Резь.

Цена: 100 очков маны в секунду.

Беру эту способность и вкладываю в неё пять очков навыков.

Длань боли(5/5)

При касании позволяет палачу активировать нервные рецепторы жертвы, вызывая у той чувство боли.

Позволяет вызвать боль любой силы вплоть до невыносимой.

Жертва чувствует боль в местах, зависящих от желания палача. Палач может как сконцентрировать боль на каком — то конкретном участке тела, при этом не обязательно касаться рукой именно этого участка, так и заставить жертву корчиться в муках от боли во всём теле.

Позволяет придавать оттенок боли.

Доступные оттенки: Резь, Холод, Жар, Электричество, Гниение заживо.

Цена: 100 очков маны в секунду.

В принципе, весьма полезный скилл. Позволяет эффективно провести полевой допрос, при этом практически лишая риска убить жертву. Разве что перестараюсь и вызову у жертвы болевой шок, который может и убить. Но тут просто нужно следить за жертвой. Также "Длань боли" вполне может пригодиться и в бою. К примеру, я могу схватить своего противника, скажем, за руку и вызвать у того сильнейший болевой шок. Правда, нужен будет непосредственный контакт с телом, поскольку одежда не даст мне использовать способность, и желательно этот контакт должен быть продолжительным. Но хватит теории, пора переходить к практике!

— Ну что ж, раз не помог горячий кинжал, значит поможет специальный навык. — Доверительно сообщил своей жертве. — Может всё-таки попробуем по-хорошему?

— Да не знаю я ничего… — Уже как-то слабо возразил крысолюд. Видимо, потерял надежду меня переубедить. И правильно.

— Нет так нет. — Я пожал плечами и положил ладонь Хрыщу на плечо. Благо, сопротивляться он физически не мог, Лар ещё перед пыткой раскалённым кинжалом связал его верёвкой, которая, оказывается, входит в штатный инвентарь группы "Хладнокровных". Кажется, ребята из тайной стражи тоже не чураются подобных методов допроса, несмотря на то, что наша жрица демонстративно отвернулась от пыток, не желая на них смотреть. Впрочем, никаких возражений с её стороны я не услышал, а значит она уже смирилась с этой частью своей работы. Ну сама виновата, не надо было в тайную стражу идти. Специфика профессии уж такая…

Через секунду в комнате снова раздался крик, только на этот раз куда более пронзительный…

А спустя ещё сорок минут крыс был готов рассказать мне все тайны мироздания, лишь бы я прекратил изучать возможности своей новой способности на его примере. Кстати, вариант "гниение заживо" показал на удивление хороший результат. Жертва даже не могла кричать, настолько боль сковала его тело. Только сиплый хрип раздавался из горла. Впрочем, другие оттенки боли тоже не разочаровали.

Отдельно стоит отметить, что благодаря таким вот "практическим занятием" уровень моей профессии палача поднялся до "подмастерья".

— Ну что, будем говорить? — В очередной раз поинтересовался я.

— Я расскажу всё, что знаю. Только прекратите. — Взмолился крысолюд.

— Ну, тогда рассказывай. — Я повелительно махнул рукой, а мой невольный собеседник начал спешно выкладывать всё, что знал, захлёбываясь словами.

Глава 21

К сожалению, Скавен, судя по всему, действительно не знал, откуда у клана Диетрок появляется информация о времени и маршруте караванов Дизартарана. Но кое-какие зацепки он всё-таки выдал.

— Слушайте, я правда не знаю, кто именно сливает нашему клану информацию про караваны. Стойте! — Он тут же поднял руки в защитном жесте, пока я в очередной раз не избил его, уж больно мне не понравилось начало его исповеди. — Но я могу точно сказать, что копать следует в сторону семьи Орсш, которая отвечает в нашем клане за внешнюю разведку. По слухам, они регулярно отправляют своих агентов в Дизартаран, но рядовых членов клана не информируют, зачем эти агенты периодически туда отправляются, ходят только слухи.

— Семья Орсш? — Переспросил я, не совсем понимая, о чём идёт речь.

— Я сейчас всё объясню. — Тут же затараторил крысолюд. — Любой клан нашей расы разделён на семьи, которые конкурируют между собой за главенствующие места в совете клана. Чем влиятельнее семья, тем больше её представителей в совете. Семья Орсш у нас занимается внешней разведкой и в нашем клане она занимает почти что лидирующее положение. Конкуренцию им составляет в основном семья Ярак, которая отвечает за финансы. Так вот, именно Орсш сообщают клану о маршрутах караванов с оружием, именно за счёт добычи с этих караванов эта семья и приобрела своё влияние. Поэтому, если вам и нужно кого допрашивать, то их! Причём, рядовые члены не сойдут, нужны обязательно начальники, только они могут обладать всей нужной вам информацией.

— Хмм, внешняя разведка, говоришь? А ты разве не работаешь как раз по этому профилю?

— Нет, я просто торговец клана, со мной обычно ведут дела разные криминальные структуры, как, например, тот же «Синдикат смерти». Сам я из семьи Ярак.

— Допустим. — Я кивнул головой. — Тогда скажи мне, «простой торговец», как я собственно могу найти эту вашу семью Орсш?

— Все семьи клана Диетрок имеют свои поселения в катакомбах Мишкейна, но я, к сожалению, не могу точно сказать, где сейчас квартирует семья Орсш.

— Уверен? — Я картинно поднял руку, намекая на продолжение пыток.

— Да не вру я, не вру! Я не был в Мишкейне больше года, я даже не уверен, что смогу вам правильно указать, где находится клановая площадь! За это время всё могло измениться!

— Что за клановая площадь? — Я заинтересованно поднял брови.

— Это нейтральная территория, где все скавены нашего клана могут спокойно разговаривать с представителями других семей и не бояться, при этом, за свою жизнь. Там запрещены любые драки, даже если встретились представители двух самых ненавистных друг другу семей. За этим пристально следит гвардия Совета.

— Так, так. А вот про гвардию поподробней, о ней я раньше тоже не слышал.

— Это наши элитные войска. Дело в том, что каждая семья имеет свою собственную дружину, совокупность которых и составляет армию клана. А гвардия совета — это относительно независимые воины, которые могут получать приказы только от лица Совета. Они специально существуют для того, чтобы какой-нибудь один отдельный клан не развязал гражданскую войну, уничтожив клан. По сути они сдерживают многие семьи от того, чтобы попытаться захватить всю власть путём силы.

— Хорошо. А теперь заканчивай с ликбезом, лектор ты наш доморощенный, и давай переходи к конкретике. Говори, где именно находится эта ваша площадь! — Я пнул его под рёбра, чтобы простимулировать его разговорчивость. — И как выйти на представителей твоей семьи или ваших конкурентов, семью Орсш! Кстати, не дай бог ты обманываешь нас, чтобы натравить тайную стражу Зарханы на политических противников. Если это так, то ты ещё сам будешь умолять меня о смерти.

— Нет, нет, клянусь, я говорю правду! — Он тут же начал уверять меня в своей искренности. — Если память мне не изменяет, то площадь клана находится на четвёртом подземном уровне катакомб, прямо в центральной части этого этажа.

— Ого. — Я удивлённо поднял брови. — Обширные там, видимо, катакомбы, раз есть целых четыре этажа.

— Одни из самых больших во всём мире! — Даже с какой-то гордостью ответил крыс. — Шестые по величине, если не ошибаюсь. И то это только учитывая известные восемь этажей, ниже просто никто не спускается. Там такие мутанты бродят, что на нижних уровнях просто опасно находится.

— Хмм, какая осведомлённость. — Хмыкнул я. — А где же тогда самые большие катакомбы?

— В Зерилее, столице Элисейфа. Там заправляет клан Херланд.

— Элисейф? Это же вроде лес эльфов, а они поклоняются жизни. Неужели там привечают скавенов?

На этот раз на мой вопрос ответила Риана.

— Они же прислужники богов жизни. Чего удивительного в том, что они привечают крысолюдов? Скавены же тоже живые… Вот если бы там у них завелась нежить, вот тогда бы я удивилась.

— Действительно, звучит довольно логично. — Вынужден был я согласится с логикой НПС. Почему-то думал, что крысолюды — это обязательно приверженцы тёмных фракций, а они, оказываются, ещё и на стороне «добра» обитают… Шустрые ребята эти скавены, на двух стульях не каждый сможет усидеть. Впрочем, там же совсем другой клан, а значит, скорее всего, те крысолюды не имеют никакого отношения к нашим крысам.

Я снова повернулся к пленнику и задал очередной вопрос.

— А в Дизартаране часом нет кланов крысолюдов?

Вопрос был, что называется, насущным. Если там тоже есть скавены, то это может стать очень серьёзной деталью, которая приблизит меня к завершению квеста.

— Нет, порядок нашу расу не сильно любит. Уж больно наш образ жизни не сходится с философией прислужников порядка. Аналогично со светом. Скажите, а что будет после того, как вы меня допросите? Вы же меня отпустите? Я могу быть полезен тайной страже Зарханы, только не надо меня убивать, пожалуйста!

— Заткнись, крысиное племя! Вопросы здесь задаю я! — Нет, ну надо же мне поиграть в сурового следователя, а отыгрывать эту роль без шаблонных фразочек совсем не то. Эх, сюда бы ещё светильник, чтобы в глаза светить, и вот прямо почувствую себя суровым следователем Васей Пупкиным, который хочет посадить очередного человека, чтобы получить за это премию и купить увеличенную порцию пончиков. Ладно, шутки шутками, а вопросы по расписанию. — Помимо этой вашей площади, где ещё я могу найти кого-нибудь из семьи Орсш?

— Да не знаю я, они мне не докладываются!

— Не докладываются, говоришь? Уверен? Поройся ка немножко в памяти! — Я решил ещё немного надавить на крыса, вдруг действительно что-то ещё умалчивает? Но как выяснилось спустя десять минут использования способности «Длань боли», Хрыщ и вправду не знал, где, кроме как на подземной площади, можно найти кого-то серьёзного из этой их клановой семейки разведчиков.

— ААААААА! Ну хватит, пожалуйста! Умоляю, я всё вам и так говорю! — Когда я убрал руку от плеча крысолюда, тот всё продолжал рыдать, сильно меня этим раздражая. Удар ногой в живот заставил мою жертву замолчать. Тот просто банально не мог говорить после этого, только ртом воздух хватал.

— Ладно, допустим, я тебе поверю. В таком случае, расскажи ка мне, где находится штаб-квартира твоей семьи. Как её там? Ярак, да?

— Верн-кх-кх-но. — Прохрипел крыс, сплёвывая сгустки крови. Я явно повредил ему какие-то внутренние органы. Ну да ничего, мне, если честно, на его жизнь плевать. Я и так его убью, и даже не из-за своей жестокости, но из-за жадности. С сдавшихся боссов подземелья, как оказалось, лут не выпадает. По той простой причине, что НПС-то остаётся живой. А без трофеев я отсюда уходить не хочу. Вот только Хрыщу об этом знать пока рано.

— Ну так?

— Семейные залы Ярак находятся на шестом подземном этаже в юго-восточной части катакомб. Но тебя туда просто так не пустят, нужно чтобы тебя туда кто-то провёл из нашей семьи.

— Что, типа хочешь мне помочь? — Я ухмыльнулся. — А потом в удобный момент предать меня, когда вокруг нас будут твои соклановцы?

Я от души зарядил скавену кулаком в морду, выбив ему гнилые зубы, и продолжил.

— Ты меня за дурака-то не держи, ясно!?

— Да у меня и в мыслях не было ничего тако… — Но «длань боли» быстро заткнула ему пасть, оборвав фразу. Пару секунд его судорожных конвульсий и он снова был готов к разговору.

— Есть какой-нибудь специальный пароль, чтобы я мог попасть в эти ваши семейные залы?

— Нет, такого не существует за ненадобностью. Члены семьи знают друг друга в лицо. Так что тебе всё-равно нужен кто-то способный поручиться за тебя или ты може… — И тут он замолчал, кажется поняв, что сболтнул лишнего для себя. Так у него ещё был шанс убедить меня оставить его в живых, чтобы он нас провёл куда надо, но теперь я точно узнаю от него другой способ получить возможность посещать эти залы.

— Ну, говори, что «или»!? — Я с силой ударил его головой об пол.

— Мы тесно контактируем с гильдией воров Мишкейна, её важные члены имеют допуск в залы семьи Ярак. Теоретически, они могут тебя провести к нам, но просто так они этого делать не будут.

— Ничего, найду способы с ними договориться. Как с этой гильдией связаться?

— На городском рынке найдёшь торговца восточными пряностями, зовут Зюран. Он у них отвечает за набор новых кадров. Самый лёгкий путь встретится с боссами гильдии — стать её членом. Тогда, может быть, ты заработаешь там хорошую репутацию и тебе дадут специальный пропуск, позволяющий посещать клановую площадь и личные залы некоторых семей, включая нашу. Предупреждаю сразу, семья Орсш не пускает к себе гильдийцев, у них вообще несколько враждебные отношения с гильдией, так как воры поддерживают их конкурентов, то есть мою семью.

— Хмм, то есть ты предлагаешь мне поработать на гильдию воров. Мне, сержанту тайной стражи? Пусть я даже из другого государства. А это может быть, в принципе, интересно. Кстати, разве на клановую площадь допуск тоже ограниченный? Ты об этом мне не говорил, я думал, туда можно попасть и без всяких заморочек. — Я недовольно нахмурился.

— Извините, я забыл об этом сказать. Дело в том, что на площадь тоже пускают далеко не каждого, но туда гораздо легче попасть, чем в семейные залы. Любой скавен может тебя провести туда или ты можешь купить специальный билет. Только он стоит 100 золотых на одну персону и действует ровно сутки, так что, думаю, вам лучше всё-таки вступить в гильдию воров и добиться доверия начальства. Тогда вам выдадут специальные пропуска, позволяющие бессрочно и беспрепятственно перемещаться по той части катакомб, которую контролируют моя семья и наши союзники.

— А разве скавены контролируют все катакомбы? Я думал, что хоть какая-то часть не заселена. И как власти это терпят?

— Наш клан платит герцогу за то, чтобы тот нас «не замечал». Более того, мы плотно прижились в Мишкейне и весь чёрный рынок этого города квартирует как раз на нашей площади, ну и в парочке других мест в катакомбах, но там активность торговли не сравнится с площадью клана. Это также одна из причин, почему нас сложно сковырнуть из катакомб Мишкейна, мы слишком крепко срослись с городом и особенно с его криминальной частью. Что касается катакомб, то первые три уровня мы вообще не контролируем, так как первые два — это практически никому не нужная канализация, ну а третий периодически прочёсывает стража. У нас с властями негласная договорённость, что всё, что ниже третьего уровня — принадлежит клану Диетрок. Но по факту наш клан контролирует только половину городского подземелья, так как слишком уж велики эти древние катакомбы и у нас просто нет столько скавенов, чтобы держать под контролем каждую пещеру или тоннель.

— Что ж, ясно, спасибо за ответы. — Всё-таки всегда надо быть вежливым, поэтому я поблагодарил крысолюда за предоставленные сведения, даже несмотря на то, что я ради них его же и пытал. — Ну а теперь баиньки.

— В смысле? — Сначала не понял Хрыщ, но когда я вонзил свой меч ему в живот, провернув его в ране на 180 градусов, тем самым перемешав кишки крысолюда в труху, его взгляд наполнился пониманием вперемешку с предсмертной агонией. В воздухе появился довольно таки неприятный запах дерьма и мочи. Перед тем, как сдохнуть, скавен задал мучающий его вопрос.

— За что? Я же ответил на все ваши вопросы, готов был сотрудничать. — Просипел крыс, пытаясь втолкнуть обратно в живот свои кишки, которые выпали от туда после того, как я вынул меч.

Ну, не ответить на последний в его жалкой цифровой жизни вопрос было бы свинством. Да и мне, собственно, не трудно.

— Понимаешь ли, во-первых, ты, перед тем как сотрудничать с нами, натравил на нас свою свору, а потом ещё и сам сопротивлялся, из-за чего тебя пришлось пытать. А во-вторых кто знает, не донесёшь ли ты своим соклановцам весть об одном милом и обаятельном сержанте тайной стражи Зарханы, который идёт по их душу. Ну и последняя причина, наверное, самая важна. Мне просто не хочется терять свой законный лут, который должен выпасть с тебя при смерти. И да, меня абсолютно не беспокоит, что ты не понял предыдущие предложение из-за незнания игрового сленга, тупой ты непись.

На этой замечательной ноте НПС по имени Хрыщ закончил своё существование в «Новом мире». К сожалению, опыта за его смерть мне отсыпали немного, как за обычного моба. А я то надеялся, что убийство финального босса подземелья принесёт мне хорошие дивиденды, но, похоже, из-за того, что Хрыщ сдался и ситуационное подземелье зачлось пройденным, этот крыс перестал считаться боссом данжа и опыта за него дали мало. Ну да ничего, главное, что я награду опытом за прохождение всё-равно получил, пусть мне и не получилось её продублировать путём убийства НПС.

— Командир, а не удовлетворишь моё любопытство? Почему ты назвал его "тупой неписью"? — Спросил меня Лир. Впрочем, другие члены моей команды тоже любопытно уставились на меня.

— Хмм, может быть, потому что он и был тупой неписью? — Саркастически ухмыльнулся я, но всё-таки счёл нужным пояснить. — Так мы, бессмертные, называем тех не бессмертных, кого мы хотим оскорбить. Вас, к примеру, тупой неписью я не считаю. Впрочем, если вас назовут просто НПС, то тут уже нет ничего обидного. У нас просто такое обозначение всех тех, кто не является бессмертным. Прям как вы называете наше племя «бесами». Вот, к примеру, если меня какой-то НПС, то есть, допустим, один из вас, назовёт «тупым бесом», то я дам в морду. Но на бессмертного я не обижаюсь, так как это просто название, не содержащее в себе негативного контекста. Вот точно такая же разница между НПС и «неписью».

— Ну ты, сержант, нагородил. Я, если честно, и не всё-то понял. — Присвистнул Крий.

— Ой да ладно тебе, ушастый. Всё ты понял, хватит уже пытаться косить под тупого. — Риана дала ему подзатыльник.

Ушастым его, скорее всего, назвали из-за того, что он единственный дроу в группе тёмных ангелов. Однако енто расизм. Впрочем, тут у нас не реальный мир и всем похер на толерантные замашки.

— "Ушастый" — это у него позывной такой? — Улыбнулся я. — А мне тогда какую кличку дали?

— Вас мы просто называем «сержант», в соответствии с вашим званием. — отозвалась Риана.

— То есть я, по-вашему мнению, командного прозвища не заслуживаю? — Я скорчил обиженную гримасу.

— Как раз таки наоборот, «сержант» — это и есть ваше прозвище. — Улыбнулся Лир.

— Почему это? — Я непонимающе уставился на него в ожидании ответа, но моё любопытство вместо него удовлетворил Крий.

— Потому что вы настоящий сержант. Вы всё время кого-то бьёте, убиваете, пытаете, орёте матом, срывая глотку. Ну из вас прямо таки образцовый сержант! Определённо это талант! Так что другого прозвища вам и не нужно.

— Хмм, ну что ж, спасибо за такой лестный отзыв обо мне. — Я криво ухмыльнулся. — Буду иметь в виду. Ладно, у вас пять минут на подготовку и выдвигаемся в Мишкейн!

Пока мои бойцы приводили себя в порядок, я повернулся к телу Хрыща и себе под нос пробормотал.

— Так, посмотрим, чем ты меня после своей смерти обрадовал, мой дорогой крысюк.

Я наклонился и собрал свой законный лут, который, слава богу, выпал как за полноценного босса подземелья, а не какого-то обычного непися.

Перчатки фортуны.

Необычное.

Защита 89–101

+ 36 к удаче

Минимальный уровень: 30

Ну наконец-то я обзавёлся перчатками, а то что-то раньше с этим предметом экипировки мне не везло. Я надел на себя тёмно-зелёного цвета тканевые перчатки, после чего продолжил ревизию.

Кольцо из лабиринта.

необычное

Защита 41–49

+ 34 к ловкости

Минимальный уровень: 29


Ну это, определённо, на продажу. А вот и самое вкусное.

Книга навыка «уход в тень»

Уход в тень (1/10)

Вы уходите в теневой пространственный слой, исчезая на мгновение из реального мира. После использования навыка у вас есть одна секунда на то, чтобы выбрать место своего выхода из теневого слоя в радиусе одного метра от точки входа в теневой пласт реальности.

Внимание, способность имеет откат!

Откат: 5 минут.

Стоимость: 10000 маны.

Вот это я понимаю, навык, теперь я могу в любой момент телепортироваться врагу за спину и снести тому голову, если, конечно, силёнок хватит. Но эта способность однозначно на грани читов и брать её надо без колебаний.

— Эй, сержант, мы уже готовы выдвигаться. Ты долго ещё там? — Раздался сзади меня голос Лира.

Я быстро сгрёб себе в инвентарь всю добычу, после чего обернулся и махнул рукой в сторону выхода.

— Ну тогда пошли, шагом марш!

Глава 22

Сразу после выхода из подземелья у меня в интерфейсе высветилось сообщение о прохождении первого задания цепочки.

Поздравляем, первое задание цепочки «Даркийский гамбит» выполнено!

Задание «Крысоловка» выполнено!

Получено: 32000 опыта, 500 золотых, книга навыка «Уход в тень».

Хмм, то есть из тех 612 золотых, что я получил в качестве трофеев с Хрыща, 500–это награда за задание? И книгу навыков система тоже, получается, посчитала как награду за квест. Странно, а почему тогда весь остальной лут, что я поднял с крыса, не входит в награду? То есть кольцо и перчатки — это изначально заложенные в данного НПС трофеи, а книгу навыков и полтысячи золотых игра засунула в его хладное тело, после того, как я убил скавена, чтобы таким образом замаскировать получение награды? Получается, что так. В принципе это сходится с заявлениями корпорации о том, что награды за задания не будут появляться из воздуха.

Они, по-моему, действительно что-то такое говорили на своём официальном сайте. Но тогда я подумал, что всегда будет какой-нибудь непись, выдающий эти награды, но, как видно, такой присутствует не всегда. И награды я как бы собираю в виде трофеев с тел павших противников. Вот только непонятно, что делала бы игра, если бы я не убил Хрыща, а оставил ему жизнь? Как я тогда бы получил свою награду? Он сам, по доброте душевной, отдал бы эту награду мне? Сомневаюсь. Это было бы странно с точки зрения сюжета квеста. Ведь он далеко не мой союзник и отдавать что-либо мне, ему, судя по логике, не было резона. Тогда что? На меня бы из-за угла выбежал какой-то чудом пропущенный нами крыс, после чего мы бы его убили и уже с его тела подняли награду за задание? А фиг его знает эту игру и её искинов. Может да, а может и нет. Гадать можно долго, так что я постарался убрать эти мысли из моей головы. Главное, что я получил награду. А о реалистичности механизма получения этой самой награды пусть себе морочит голову администрация игры.

(Примечание автора: искин — это ИИ или искусственный интеллект. В «Новом мире» именно они отвечают за весь игровой процесс, так как именно ИИ на ходу создают новые квесты и контролируют действия НПС.)

Прерывая мои размышления, ко мне совершенно неожиданно обратился Лир.

— Командир, а я правильно понял, нам же нужно попасть в катакомбы Мишкейна, а именно в ту их часть, где правят бал крысолюды?

— Верно. — Я посмотрел на него, не понимая цели вопроса, и кивнул головой. — У тебя есть какие-то предложения?

— Не совсем. На клановую площадь Диетрок нам придётся получать доступ самим, но когда мы попадём туда, нам нужен будет тот, кому мы можем доверять и кто хорошо ориентируется в местных реалиях.

— У тебя есть кто-то на примете? — Я заинтересовался.

— Не столько у меня, сколько у тайной стражи Зарханы. На клановой площади, как ты уже знаешь, находится почти что весь чёрный рынок Мишкейна и, вообщем, есть у нас там один торговец органами и прочей алхимической лабудой. Ну так вот, он наш агент.

— Почему раньше не сказал мне?

— Сержант, без обид, но вы всё-таки ещё не полноценный сотрудник нашего ведомства, а пока, скорее, сторонний специалист, а потому мастер Риот сказал мне не особо активно просвещать вас на счёт нашей агентской сети. Это, как вы понимаете, весьма конфиденциальная информация. Да что там говорит, я и сам то узнал о наличии там нашего агента недавно, из уст нашего начальника. Риот рассказал мне о нём и передал пароль для того, чтобы он опознал нас, аккурат перед нашим с вами знакомством, так что не обижайтесь пожалуйста, что мы не можем сразу просвещать вас в некоторых деталях. Такая уж работа. — Лир виновато пожал плечами.

— Хорошо. — Я решил не разводить споры и не ругаться на тупых неписей, что всё играют в своих шпионов. Понимаете ли, секретная информация, блин. А то, что она может оказаться критически важной для выполнения моего квеста, до их тупых голов не доходит. Впрочем, орать на эти куски цифрового кода, как я подозреваю, всё-равно бесполезно. Судя по их лицам, больше они ничего мне не расскажут, как и не произнесут до встречи с этим агентом этот их пресловутый пароль. А если этого Лира убьют и пароль исчезнет вместе с его трупом? Что тогда мне делать? А ладно, разберёмся как-нибудь.

На крайняк, захвачу этого торговца органами и силой заставлю сотрудничать. В конце концов, «Новый мир» — это вирт-игра с вариативной системой заданий и путей для прохождений квеста всегда есть множество. Правда, и исход задания зависит от выбранного способа прохождения, ну да ничего, уж свою то награду я точно всегда получу. А если не захотят отдавать, то сам заберу. — А почему нельзя, если уж у нас есть там свой человек, с ним заранее связаться, чтобы он нас и провёл? — Я спросил Лира, не совсем понимая, почему тогда мы должны сами проникать на эту их клановую площадь.

— Во-первых, мы с ним не сможем связаться до попадания на площадь клана Диетрок, так как он практически не вылезает из неё. По моим данным, на этой площади, помимо чёрного рынка, также расположены парочка жилых мини-районов, где он и снимает себе комнату. По сути дела, клановая площадь — это своеобразный городок в катакомбах Мишкейна и нашему агенту просто нет смысла выходить с территории, где он может чувствовать себя в относительной безопасности, поскольку там за порядком следит гвардия Диетрок.

А во-вторых, даже если бы мы могли с ним связаться, то это было бы опрометчивым шагом. Согласись, странно, если уважаемый торговец на чёрном рынке вдруг начал помогать какой-то группе вооружённых разумных, выбивая для них свободный доступ на площадь клана. Когда мы туда уже попадём, то сможем спокойно поговорить с ним, замаскировавшись под покупателей, но если он сам куда-то отправится, чтобы нас встретить, то это может вызвать ненужный нам интерес, а также вызвать риск раскрытия нашего резидента, чего допустить нельзя. Кстати, он, если что, не человек, а гоблин.

На последнюю фразу я только досадливо поморщился. Не привычно помнить о чётком разделении на расы, которое практикуется среди неписей "Нового мира". Если мы, игроки, спокойно можем назвать орка человеком, в контексте подразумевая его как разумного, то НПС такого просто не поймут. Для них орк — это орк, а человек— это человек. Они просто не понимают, почему бессмертные часто называют представителей разных рас людьми.

— Ладно, Лир, твою позицию я понял. То есть пробиваться туда нам придётся самим, верно?

— К сожалению, да. — Он кивнул головой. — И это не моя позиция, а всей тайной стражи Зарханы.

— А чем этот ваш торговец нам поможет, когда мы уже сами заработаем себе репутацию и сможем перемещаться на этом чёрном рынке?

— Ну, согласись, мы в любом случае будем там новичками и по объективным причинам не сможем знать всех локальных реалий, поэтому разбирающийся в местной кухне гоблин нам будет полезен. Если что, он всегда сможет нам подсказать что-то или посодействовать в чём-то, только для начала надо будет придумать какую-нибудь легенду, почему он вообще решил нам помогать.

— Что ж, звучит неплохо. — Я вынужден был признать справедливость рассуждений моего подчинённого. — В таком случае, давайте уже двигайте булками, надо побыстрее добраться до этого чёртового Мишкейна и его катакомб.

Внимание, вам предложено второе задание цепочки «Даркийский гамбит».

Задание «Свой в катакомбах Мишкейна»

Цель задания: получить свободный бессрочный доступ на клановую площадь клана Диетрок и связаться там с агентом тайной стражи Зарханы.

Награда: Опыт, 1000 золотых, наруч.

Принять?

да/нет

Да.

Путь до Мишкейна занял у нашей компании около суток, так как нам пришлось преодолеть пятьдесят километров на север в условиях пересечной местности, то есть в лесу. Именно в такие моменты понимаешь всю важность дорог. Если бы наш путь пролегал не через дебри, а через какой-нибудь торговый тракт, то мы бы достигли Мишкейна вдвое быстрее.

Ночевали мы на удобной опушке, рядом с рекой, благо спальные мешки мы закупили ещё в Пирейке, прямо перед марш-броском. Во время этой стоянки у меня было достаточно времени, чтобы распределить все свои очки характеристик и навыков. Да там, собственно, и думать то было не о чем. Характеристики распределил как обычно, ну а навыки вложил следующим образом: одно в «слабый контроль нежити», чтобы добить этот скилл до максимума, ну а оставшиеся три я вложил в «уход в тень», изучив книгу заклинаний и подняв уровень способности до третьего уровня. В итоге получился следующий результат.

Слабый контроль нежити (5/5)

Позволяет поднять трупы и заставить их сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятые не способны. Прямое управление мертвецами невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.

Уровень поднятого зомби: -2 от уровня призвавшего.

Максимальное количество контролируемой нежити: 5

Стоимость поднятия: 8000 маны

Стоимость контроля: 3000 маны пока мертвец сражается на стороне призвавшего.


Уход в тень (3/10)

Вы уходите в теневой пространственный слой, исчезая на мгновение из реального мира. После использования навыка у вас есть 3-и секунды на то, чтобы выбрать место своего выхода из теневого слоя в радиусе 3-ёх метров от точки входа в теневой пласт реальности.

Внимание, способность имеет откат!

Откат: 4 минуты.

Стоимость: 10000 маны.

Сейчас, уже видя на горизонте высокие стены Мишкейна и чувствуя в воздухе неповторимый аромат моря, всё-таки Мишкейн — это приморский город, я могу наслаждаться следующей картиной профиля моего персонажа.

Имя: Алый Лебедь

Уровень 36

опыта до следующего уровня: 40291/97000

Раса: Тёмный Ангел

Класс: Рыцарь смерти

Архетип: нет

Атрибуты:

сила:10(29)

Ловкость:10(10)

Выносливость:99(235)

Интелект:96(198)

Дух:150(292)

Удача:39(186)

(Примечание автора: в скобках указаны параметры с учётом надбавок от экипировки)

Свободных очков характеристик:0

Свободных очков навыков:0

Профессии:

торговец(ученик)

Торговец-это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответсвии с мастерством профессии.)

Палач(подмастерье)

Палач-это профессия убийцы. Вы знаете анатомию разумных не по учебникам, но по самым, что ни на есть, практическим пособиям. Вы успешно изучили, куда надо ударить, чтобы моментально убить свою жертву или куда надо воткнуть раскалённые иголки, чтобы доставить ей неимоверную боль. Аура боли и страданий окружает вас, заставляя ваших собеседников бояться или, как минимум, уважать вас.

-

Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):29211–42372

Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):18018–26136

Очки жизни:84600(уровень * выносливость * 10)

Очки маны:105 120 (уровень * дух * 10)

регенерация/10 секунд: 846 (уровень*выносливость/10)

восстановление маны/ 10 секунд: 1051,2 (уровень*дух/10)

Сопротивляемость боли: 5,27 % ((дух+выносливость)/100)

Достижения: «Один в поле воин 2», "Ты мне не босс!".

Статус: Сержант(фракция: Стража Зарханы)

Способности:

Стальные крылья(Расовое)(6/6)

Полёт (расовое) (20/20)

Волшебный пендель (3/3)

Удар смерти(6/6)

Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Казнь(пассивный)(5/5)

Длань боли (5/5)

Заклинания:

Стрела тьмы(1/5)

Ледяное копьё (10/10)

Сфера холода(8/8)

Мост крови (10/10)

Исцеляющие касание тьмы (20/20)

Слабый контроль нежити (5/5)

Уход в тень (3/10)

Тем временем, наша группа уже подошла под стены города и встала в небольшую очередь, которая вела к маленькой калитке, сделанной чуть левее основных городских ворот, обитых сталью. Сами ворота были закрыты, наверное, в целях безопасности, а любой желающий мог пройти в город как раз через эту калитку, перед этим оплатив положенную пошлину по десять серебряных на разумного.

Мы благополучно миновали стены Мишкейна и оказались внутри.

Мишкейн представляет собой большой припортовой город, который живёт за счёт активной морской торговли. Герцог, правящий здесь, является весьма богатым феодалом, а потому тратит много денег на развитие и поддержание города в порядке, что, судя по всему, полностью окупается и приносит прибыль его казне. Архитектура города не сказать, чтобы отличалась чем-то особенным, но при этом стоит заметить, что все здания были выполнены из камня, и только в самых бедных портовых кварталах можно было найти деревянные постройки. Впрочем, я прибыл сюда не любоваться особенностями Мишкейна, как какой-нибудь беззаботный турист.

Поэтому я окликнул прохожего и спросил, где можно остановиться за относительно небольшие деньги, но чтобы при этом условия для сна были достойными. Всё-таки я думаю, что мы проведём в этом городе не мало времени, так как контекст квеста предполагает собой, что основное действие будет проходить здесь. А это значит, что нам нужно будет место для ночлега. Невысокого роста смуглый человек, который оказался игроком, бросив на меня мимолётный взгляд, решил всё-таки потратить своё драгоценное время и буркнул.

— Зайди в таверну «Бродяга», что в купеческом квартале, там на втором этаже сдают неплохие комнаты.

После чего он стремительно умчался по своим делам. Мда, а я ведь перед тем, как его окликнуть, даже не подумал, что он может оказаться игроком, а не неписью.

— А потому, Макс, профиль надо смотреть перед тем, как разговаривать с кем-то, а то так окончательно заиграюсь, записав всех в НПС. Ты тут не один такой уникальный, другие игроки тоже встречаются. — Я тихо пробормотал это, сам себе делая выговор.

— Что, командир? Извини, я тебя не услышал. — Спросил меня Лир, кажется услышав моё бурчание.

— Нет, ничего. Не бери в голову. Это я так, делаю сам себе оргвыводы.

— А что такое оргвыводы? — Тут же поинтересовалась Риана, услышав незнакомое для себя слово.

— Это осознание ошибок, которые ты уже совершил, и последующие обещание их не делать в будущем.

— Ааа, ясно. То есть когда наш начальник на нас орёт матом за какой-то косяк, а мы говорим, что больше так не будем, то это называется оргвыводами?

— В точку. — Усмехнулся я.

— Риана. — Осуждающе посмотрел на неё Крий. — Ну вот зачем?

— Ой да ладно тебе. — Та беззаботно махнула рукой. — Что, посмеяться немного нельзя?

— Ааа, безнадёжная. — Наш тёмный эльф только покачал головой.

Глава 23

Купеческий квартал, как оказалось, располагался рядом с центром города. Прямо по соседству с аристократическим, где находились дворцы всех более менее влиятельных дворян этого города. Однако, неплохое местечко для гостиницы. Да и название таверны «Бродяга» наводило меня на ассоциации о какой-нибудь разваленной деревянной халупе, и я, если честно, не ожидал увидеть массивный двухэтажный каменный дом, каким на самом деле и был этот трактир. Внутри обстановка мне тоже понравилось. В меру скромно, но при этом со вкусом. Обеденный зал был обставлен в этаком старинном стиле, будто эта и не игра вовсе, а действительно чудом как сохранившийся английский трактир прямиком из шестнадцатого века. Сразу видно, дизайнер локации постарался на славу.

Я подошёл к трактирщику и заказал нам обед и комнаты, благо свободных мест на втором этаже было предостаточно. Ценник приятно удивил, на всю компанию из пятерых лиц вышло всего шесть с небольшим золотых, что весьма неплохо. Впрочем, за всех я платить не стал, всё-таки не мать Тереза. Мы скинулись поровну и, заплатив, уселись за просторный стол рядом со стеной, с двух сторон которого были расставлены удобные диванчики.

Как только мы расселись, к нам подошла официантка, чтобы мы сделали заказ.

— Что господа хотят заказать на обед?

Первый слово взял Крий.

— Мне, пожалуйста, жаренных колбасок и тёмного пива, желательно нефильтрованного. У вас же тут хорошие колбаски, я надеюсь?

Та обворожительно улыбнулась.

— Мы закупаем мясо лучшего качества и все изделия из него — такие же. Какие предпочитаете? Есть из говядины, свинины, курицы, баранины.

— Давайте три бараньи и столько же из свинины.

— Хорошо, я записала. — Что-то быстро мазнув в блокнотике, та перевела внимание на Риану. — А вы что предпочитаете, госпожа?

— Мне всё то же, что и прошлому заказчику.

Я удивлённо поднял брови. Почему-то я ожидал, что она закажет какое-нибудь там вино да рыбу, ну или ещё что-то низкокалорийное, как это любят делать девушки. Но, похоже, мне не стоит судить о здешних НПС по меркам Земли, тут иногда шаблоны поведения могут отличаться от привычных мне.

Наш заказ принесли быстро, всего через каких-то пять минут. Неудивительно, здесь всё-таки игра и глупо заставлять игроков ждать по тридцать минут «приготовления» еды. Конечно, реализм в «Новом мире» ценится, но он хорош до тех пор, пока не раздражает игроков. По крайней мере, корпорация руководствуется этим принципом. И я так думаю, что не зря.

Стоит отдать должное местной кухне, колбаски и пиво были отменные. Умеют современные умельцы сделать ощущение вкуса в вирт-мире неотличимым от реальности…

— Ну что, шеф, какие планы? — Спросил меня Крий.

— Сейчас сходим быстренько на аукцион и в банк, после чего можно отправляться на городской рынок, искать этого вербовщика от гильдии воров.

— Да кстати, в банк и мне бы не помешало сходить. — Произнёс Лир, а остальные согласно закивали.

— То есть мы, командир, всё-таки пойдём по тому пути, что рассказал нам крыс? Поработаем немного на гильдию воров? — Поинтересовалась Риана.

— Да, пока что это лучший вариант действий, который я вижу. — Я кивнул головой. — Или есть какие-то другие предложения? Тогда валяйте.

— Нет, просто поинтересовалась.

— Ну тогда давайте уже нормально поедим и отправимся в путь.

На обед у нас ушло примерно двадцать пять минут, после чего мы направились на местный аукцион, а потом и в банк. На аукционе я сразу подошёл к местному работнику и купил у него свиток привязки за тридцать золотых, чтобы защитить от выпадения мои новые эпические ботинки. После этого я подошёл к терминалу и забрал выручку с продаж прошлых трофеев, которая составила целых 1156 золотых. Учитывая те деньги, которые я забрал в ситуационном данже, у меня получилось целых 2767 золотых. Всё-таки хорошо, когда твои тимейты не претендуют на добычу, сразу становишься таким богатым…

В свете этого я даже принял решение подыскать себе новый нагрудник, выставив старый на продажу, а то он уже совсем не соответствует моему уровню. В замен же купил хороший нагрудник редкого качества. За него я заплатил 1190 золотых, плюс ещё тридцать на привязку. Конечно, мой новый элемент брони ни разу не дешёвый, но зато я не буду носить на себе какое-то барахло.

Нагрудник центуриона легионов смерти

Редкий

Защита 172–243

+44 к выносливости

+ 49 к интеллекту

Минимальный уровень: 35


В банке мы потратили немного времени, поскольку мне там надо было только положить все наличные деньги на банковский счёт, а то что-то я неуютно себя чувствую, таская в кармане все свои сбережения и осознавая, что с первой же смертью я их скорее всего потеряю. Вылезет какой-нибудь агр да и сольёт меня, наварив хороший куш.

(Примечание автора: Агр— это сленговое обозначение игрока, который убивает других игроков ради выпадающих с них вещей и денег.)

После всех обязательных финансовых процедур мы отправились, наконец-то, на городской рынок.

Что сказать, рынок впечатлял. Ощущение, будто оказался на каком-то ближневосточном базаре, где стоят тысяча и ещё одна торговая палатка, в которой находится красноречивый торговец, так и норовящий впарить тебе свой товар. Такие торговые точки располагались между полноценными магазинами, которые находились в своём двухэтажном или иногда трёхэтажном здании, но цены в них были дороже, чем те, которые предлагали уличные торговцы. Правда, там и качество повыше и есть гарантия того, что тебе не втюхают какое-нибудь гоблинское дерьмо вместо доспеха, сделанного дворфами. А сколько людей сновали в этих проулках…Рай для воров. В такой толпе сложно уследить за своими сбережениями, зато очень легко в ней потеряться.

Я подошёл к одному из торговцев и спросил.

— Уважаемый, не подскажите, где здесь некоего Зюрана можно найти? Он ещё вроде торговец разными пряностями.

Тот неприязненно посмотрел на меня, но всё-таки счёл нужным ответить.

— Все торговцы пряностями и специями находятся в северо-восточной части рынка, ищите там. Теперь же, если вы ничего не собираетесь у меня покупать, то прошу не мешать потенциальным клиентам разглядывать мой товар. Вы загораживаете прилавок своим телом, сэр. — После этой холодной речи он демонстративно отвернулся в сторону.

Мда, похоже репутация у этого Зюрана среди торговцев та ещё…Ну да чего ожидать от представителя гильдии воров. Вряд ли честные коммерсанты будут любить такого.

Пока мы пробирались сквозь толпу, меня успели несколько раз ограбить, причём сообщения об этом я получал уже постфактум, когда вор уже скрывался. И если первый раз я не сильно расстроился, что у меня срезали кошелёк, так как там лежало всего 3 золотых, которые я оставил на очень мелкие карманные расходы, то вот во второй раз местным ворам удалось меня удивить. В очередной раз отпихивая в сторону какого-то игрока, который, кстати говоря, играл за расу демонов, из-за чего вид имел весьма грозный, я успел заметить, как какой-то низкорослый гном протянул к моей сумке, где лежал банковский кристалл, какую-то чёрную пластину. Я попытался ухватить мелкого паршивца за руку, но мизерный показатель ловкости сыграл против меня и тот говнюк сумел скрыться. Зато ещё через полминуты у меня в интерфейсе высветилась надпись.

Ваш банковский счёт был ограблен при помощи воровского считывателя на сумму в 214 золотых.

— Вот дрянь! — Выругался я.

— Обворовали? — Понимающе хмыкнул Лир. — Да, в таких местах руку всегда надо держать на банковском кристалле, чуть отвлёкся — и всё, прощай, золотце.

— Ничего, попадутся у меня, я их заставлю молить меня о смерти. Заживо разберу на органы и продам, хоть как-то компенсирую моральный ущерб.

— Многие так хотят сделать, да вот только не у всех получается. — Пожал плечами Крий.

Я недовольно зыркнул на него, но спор решил не начинать. Какой смысл? Спорить с куском цифрового кода — занятие для слабоумных. Ну или очень эмоциональных и не умеющих себя контролировать. А я всё-таки до такого уровня опускаться не хочу.

Тем временем мы оказались в том районе рынка, где одуряюще пахло специями. По пути я спросил, где можно найти Зюрана. В очередной раз на меня посмотрели с неприязнью, но путь всё-таки указали.

— Вам сейчас идти прямо до поворота, после чего налево. Дойдите до магазина «Жгучий перец» и после чего поверните направо. Там немного пройдёте и увидите торговую лавку, рядом с которой будет стоять статуя пантеры. Вам в неё.

— Спасибо.

Спустя десять минут я предстал перед целью нашего похода в этот кишащий разумными всех рас лабиринт.

Сама лавка Зюрана не представляла из себя ничего особенного. Я бы даже сказал, что по сравнению с торговыми точками других купцов она выглядит блекло. Но судя по всему, для Зюрана торговля не является основным источником доходов, так что, думаю, он и не особо заморачивается по этому поводу. Внутри палатки, в отличие от других мест на этой части рынка, не так сильно пахло специями. Сразу видно, я прибыл по назначению. Если бы торговец действительно был заинтересован в продажах, то он бы озаботился, чтобы внутри потенциальный покупатель смог оценить всё разнообразие запахов предлагаемых специй и пряностей. А тут такого нет.

Сразу после того, как я зашёл внутрь, на меня обратил внимание старенький Дроу, который, судя по лицу и характерному разрезу глаз, прибыл откуда-то с дальнего востока. Обычно именно там обитают представители такой примечательной внешности. Дело в том, что разработчики не стали париться и решили географически разделить разные культуры в соотвествии с землёй. Да, в «Новом мире» нет так называемых кластеров, разделяющих игроков по национальному признаку. Зато есть этакие «секторы», в которых обитает основная масса игроков отдельно взятой этнической группы. На востоке, как не трудно догадаться, играют в основном азиаты. Это не значит, что восток только для них. Любой может придти туда и качаться, и даже языковой барьер не будет проблемой, так как в игру встроен современный переводчик со всех языков мира, который в режиме реального времени переводит все чужые для игрока слова на родной язык и наоборот.

Просто так сложилось, что те же Европейцы, к которым причисляются кстати и Русские игроки, желают видеть в игре, допустим, западное средневековье, а азиаты — восточное. Просто из-за разности культур каждой этнической группе удобней играть в своём секторе, хотя, конечно, попадаются любители экзотики, которые, допустим, отправляются в Африканский сектор, чтобы насладиться тамошней атмосферой. Но таких любителей немного по сравнению с основной массой игроков.

— Здравствуйте, молодой тёмный ангел, вам что-нибудь подсказать? — Учтиво поинтересовался этот с виду благообразный старичок. Надо же, я то думал, что встречу здесь какого-нибудь прожжённого проныру, образ которого у меня сразу всплыл в голове, когда я представил себе вербовщика гильдии воров. А тут интеллигентнейшего вида тёмный эльф в очках и с книгой в руке. Однако, корпорация не стесняется ломать шаблоны…

— Да, не подскажите, а где бы в этом городе группа смекалистых разумных, умеющих пользоваться оружием и не сильно боящихся закона, может найти работу?

— Это вам, уважаемый, в гильдию наёмников. Обычно именно туда подаются всякие любители поиграть с острой сталью.

— Вы не поняли, господин Зюран, мы не хотим в гильдию наёмников. Уж больно там работёнка грязная и, по сути дела, мало-оплачиваемая, если учитывать риски, которые выпадают на долю рядового наёмника. Всё-таки не зря наёмников иногда называют живыми мертвецами, слишком часто их ставят в первую линию войска, а там выживаемость низкая. Оно и понятно, аристократы не хотят губить личные армии и дружины, когда есть такая удобная смазка для клинков. Мы же хотим вступить в другую гильдию, представителем которой, говорят, вы и являетесь.

— Хм, ну у нас, знаете ли, работёнка тоже далеко не чистая и имеет определённые риски. И оплата не всегда высокая, так уж получилось, не фиксированная. Зависит строго от того, какую пользу вы принесли гильдии. К тому же, уважаемые, на нашем поприще важно не столько уметь махать оружием, сколько обладать хорошей смекалкой. Кстати, не подскажите, а кто именно вам рекомендовал обратится ко мне?

— Увы, господин Зюран, его имя мы не запомнили. Могу только сказать, что это был какой-то гоблин. — Я развёл руками, выдавливая из себя виноватую улыбку. Говорить ему о реальном источнике информации я счёл не нужным, а то мало ли потом всплывёт смерть Хрыща и меня вполне справедливо свяжут с ней. А последствий такого варианта развития событий я не знаю, но вряд ли они будут положительными. Так что тут лучше соврать. — Что касательно смекалки, то тут, я вас уверяю, у нас проблем нет. В конце концов, как бы мы вас нашли, если бы не обладали ею?

— Ну, найти то меня не такая уж и сложная задача. Давайте поступим следующим образом. Я вам дам испытательное задание и если вы успешно пройдёте его, то будете условно приняты в гильдию и я сообщу о вас высшему руководству. После того, как там одобрят ваши кандидатуры, а они скорее всего их одобрят, если у вас не было раньше никаких споров с нашей организацией, я сообщу вам, где базируется наша гильдия. Ведь вы же, надеюсь, не переходили раньше нам дорогу?

— Нет, никаких контактов с вашей гильдией у меня раньше не было. Что касательно испытания, то мы готовы проявить себя. Но, надеюсь, ничего действительно сверх-рискованного обычным кандидатам в гильдию не задают?

— Да что там рискового? — Зюран, с непривычной для его интеллигентного вида беззаботностью и небрежностью, фыркнул и махнул рукой. — Обычная текучка. Всего то надо, что объяснить одному торгашу, который поверил в иллюзии того, что миром правит закон и платить нашей гильдии дань он больше не должен. Дурак почему-то подумал, что его обращения в мэрию и стражу по поводу «злобных рэкетёров» кто-то всерьёз будет рассматривать. Даже угрожал мне, что за мной придёт стража. — На этом моменте старик рассмеялся, да так, что аж слёзы из глаз пошли. — Дураку невдомёк, что в страже тоже люди работают и им также нужны деньги, как, собственно, и гарантия того, что их дом не ограбят, попутно изнасиловав жену и дочку, заодно убив единственного подрастающего наследничка. Вообщем, вы там встряхните его немного, можно даже чутка товара попортить, только не сильно много, а то визжать слишком громко будет. Эти торговцы — племя такое, для них порченный товар страшнее пыток.

— Хорошо, мы согласны. — Я подтвердил нашу готовность показать себя от лица всей группы. — С каким именно торговцем нам надо поговорить?

— Его зовут Тристан, он торгует всякой бижутерии в ювелирном районе. Это на западе, найдёте вообщем. Всё, можете приступать. — И он недвусмысленно кивнул нам на дверь.

Глава 24

Прежде чем уйти искать проштрафившегося торгаша, я быстро прочитал условия задания и принял его.

Задание «Испытание гильдии воров Мишкейна»

Цель задания: Найти Тристана и убедить его заплатить налог гильдии воров.

Награда: Опыт, повышение репутации с гильдией воров Мишкейна до «симпатия», повышение репутации с Зюраном до «симпатия», членство в гильдии воров Мишкейна.

штраф за провал: Понижение репутации с Зюраном до «Неприязнь»

Принять?

да/нет

Да.

Путь до этого Тристана оказался относительно короткий, всего каких-то пятнадцать минут, три из которых ушли на расспросы местных обитателей относительно геологического расположения моей цели, и вот наша группа стоит перед массивным трёхэтажным зданием, возвышающимся над своими соседями. А этот торговец бижутерией явно не бедствует, дела у него, судя по всему, идут хорошо…Может потому и решил идти на конфликт с гильдией, что посчитал себя птицей высокого полёта, которая может и не платить налог за «защиту» местным рэкетёрам. Ну это он зря, крылышки мне придётся ему немного пообломать, пусть я ничего личного против него и не имею. Как говорится, это просто бизнес. Хотя припереть к стенке этого Тристана, судя по всему, будет не так легко, как мне описывал Зюран. Похоже он всё-таки не полный дурак и подумал о своей безопасности. Вон, охрана у входа стоит в виде вооружённого топором орка. И что-то мне подсказывает, что этим орком торговец не ограничился…Ну да ничего, справимся.

Я прошёл внутрь, не бросив и взгляда на охранника. Были опасения, что меня попросят сдать оружие, но, видимо, тут такие меры не популярны. Внутри нас встретил толстенький человечек, через лупу рассматривающий какой-то бриллиант. Всего тут стоек с ювелирными изделиями было пять, и располагались они аркой, так, чтобы входящий покупатель был как бы окружён товарами. Услышав шаги, он поднял на голову и улыбнулся нам во все тридцать два зуба.

— Рад вас видеть, уважаемые! Хотите что-то приобрести? У меня лучшие ювелирные изделия со всего города! Только скажите, что вы хотите купить и я сразу вам это предоставлю. Если нужен совет — я к вашим услугам!

— Здравствуйте, уважаемый. Для начала можно узнать, как вас зовут? — Я решил на всякий случай проверить, туда ли я зашёл. А то вдруг сейчас ошибусь с выбором цели, и прощай успешное выполнение квеста. Вряд ли мне скажут спасибо за то, что я побил кого-то невинного и испортил тем самым репутацию гильдии воров. Это только с первого взгляда может показаться, что такая преступная организация не должна печься о своём имидже. Если они занимаются рэкетом или, как сама гильдия любит говорить «защитой», то им как минимум нужна репутация пусть и жестокой, но по своему справедливой организации, которая гарантирует, что в один прекрасный день тебя не ограбят, если ты конечно платишь соответствующий налог. А значит, подобная ошибка может выйти мне боком и проблемами с гильдией, а такое счастье мне и даром не нужно.

— Тристан, господин. А вас?

— Меня можете называть Лебедем. — Ответил я, попутно осматривая зал и мысленно отмечая наличие ещё двух охранников, стоящих в левой и правой части комнаты. Оба наёмника были вооружены мечами и щитами. Бойцы ближнего боя. Однако задача с каждым мгновением усложняется, ведь это может быть далеко не вся охрана. Стоит помнить, что в этом магазине помимо первого этажа, есть ещё два и, возможно, подвал. Кто знает, сколько ещё вооружённых личностей нанял этот Тристан?

— Очень приятно познакомиться, господин Лебедь. Так что же вы ищете в моём скромном заведении?

— Вы знаете, мне бы хотелось обсудить свой заказ наедине с вами, уж больно много тут лишних ушей. — Максимально серьёзным голосом проговорил я, чтобы заинтересовать торгаша. У меня родилась весьма рабочая идея, как можно обойтись без масштабных сражений с наёмниками Тристана.

— Серьёзный заказ? Вы меня заинтриговали, господин Лебедь. Не каждый день мои посетители требуют приватного разговора. Но для меня желание клиента — закон, так что прошу следовать за мной. Ваши сопровождающие могут пока подождать нас здесь, на диване. Если что — то будет нужно, пусть смело обращаются к моим охранникам. — Он кивнул в сторону наёмников.

Однако, я думал, что уговорить его на разговор тет-а-тет будет нелегко, а тут…Мда, этот Тристан явно не из тех, кто ждёт подвоха на каждом углу, а зря…Мало просто нанять охрану, надо ещё и самому уметь думать о своей безопасности, что я ему скоро и покажу.

Я на секунду заколебался, всё-таки мне тоже было не особо уютно расставаться со своей группой, но выбора уже не было. Это бы выглядело странно, если бы я сейчас отказался от своих слов о приватной встречи.

Тристан повёл меня в стоящую прямо за центральным прилавком, где были выложены самые красивые, качественные и дорогие товары, дверь. За ней обнаружилась лестница, ведущая в подвал и вверх. Мы направились на второй этаж, где нас встретили ещё два наёмника, один из которых явно был мало того, что моим собратом по расе, то есть тёмным ангелом, так ещё и чернокнижником, поскольку рядом с ним всё время вился какой-то бес, ну а вторым оказался типичный вор. Этих сразу видно по специфическому снаряжению и огромному количеству всяких дротиков, бомб, ловушек и так далее.

Пройдя чуть вперёд, я оказался в, очевидно, личных апартаментах Тристана, так как весь второй этаж представлял собой роскошно обставленные жилые помещения.

— Вы тут живёте что ли? — Удивился я.

— Здесь? Сложно сказать. В основном ночую, но время от времени езжу домой, навещаю семью.

— Ясно. Просто у вас тут так всё обставлено, что этот вопрос сам в голову лезет.

— Да, есть такое. Вы не первый, у кого подобная реакция и, полагаю, не последний.

Тем временем мы подошли к весьма плотной двери из, судя по виду, дуба. Или его местного аналога. Тристан открыл дверь и зашёл внутрь, а я следом за ним. Внутри обнаружился весьма красивый кабинет, в чьём интерьере в основном преобладала мебель из дерева, да кресла с диванами из кожи. Неплохо так, дорого, но со вкусом. Вот только я сюда пришёл не обстановку оценивать, и об этом нужно не забывать.

— Присаживайтесь, господин Лебедь. — Торговец ювелиркой указал мне на диванчик, который стоял напротив небольшого стеклянного столика. С другой же стороны стояло кресло хозяина кабинета, причём оно сделано было так, чтобы потенциальный покупатель, сидя на диванчике, был немного ниже торговца. Грамотно сделано, когда у тебя визуальное превосходство, то есть ты смотришь на оппонента сверху вниз, то тебе чисто психологически легче убедить своего собеседника в чём-то, так как ему на уровне подсознания неудобно спорить с тобой.

— Вы знаете, я пожалуй постою.

— Да? — Тристан удивлённо поднял брови. — Ну как хотите, дело ваше. Может тогда чаю, кофе? Или предпочитаете чего покрепче?

— Вы знаете, я бы не отказался действительно немного выпить и расслабиться. — Я задумчиво поглядел на торгаша. — Но, увы, мне надо работать.

— Работать? — Непонимающе спросил мой собеседник.

— Да, работать. — Я ещё раз кивнул, подтверждая, что он всё расслышал правильно, и ударил кулаком хозяина этого ювелирного магазина в солнечное сплетение.

Тот вполне ожидаемо согнулся в три погибели, а я в это время взял его за шею и прошептал на ухо.

— Коллектором. Вам такое название, как «гильдия воров» часом не о чём не говорит? Вот мне кажется, что должно.

Но тут Тристан умудрился вытащить откуда-то из внутреннего кармана своего камзола кинжал, после чего он попытался проткнуть им мне горло, но в кое-то веке реакция меня не подвела и я успел отстраниться. И этого времени торговцу хватило, чтобы схватиться левой рукой за амулет и нажать на красный рубин, встроенный в него. По всему зданию раздалось низкое гудение, а все магические светильники загорелись красным. В других комнатах, как я полагаю, их цвет тоже изменился на алый.

— Твою же мать, ну нет, чтобы без проблем всё прошло? Нет, надо было нажать на этот грёбаный рубин! — Зло сплюнул я, доставая из ножен меч. Времени у меня мало, скоро сюда наверняка прибежит охрана, и к этому моменту я должен захватить этого говнюк, то есть Тристана, в заложники.

Я быстро приближаюсь к купцу и отвожу его неловкий выпад кинжалом в сторону. Да, с оружием он раньше явно дела не имел. В следующие четыре секунды я наношу два удара подряд, которые благодаря критам и отсутствию на противнике брони снизили здоровье моей цели до красной зоны, после чего хватаю Тристана за шею и активирую «длань боли» таким образом, что торговца практически парализовало и только мелкие судороги, да распахнутый в немом крике рот показывал, что это не мышцы ему отказали, а нервная система сыграла против своего владельца. Эффект от палаческой способности получился что надо.

Вообще, с первого взгляда может показаться, что длань боли — это чит, поскольку так можно парализовать любого моба или игрока, даже если он на сотню уровней выше тебя. Но, к сожалению, это так не работает. Я специально вычитывал всё об этой способности на игровом форуме, и там чётко сказано, что эффективность «Длани боли» зависит от количества очков жизни цели и соотношения её уровня к твоему.

Вот такие подводные камни иногда встречаются у некоторых способностей. Как правило, все моменты, не указанные в описании заклинания или умения, расписаны в гайдах, но иногда, говорят, попадается совсем уж редкая способность и ты сам становишься первооткрывателем, который из-за своего открытия может улететь на перерождение, так как привычная абилка повела себя не так, как предсказывалось. Вообщем, именно затем, чтобы «Длань боли» сработала как надо, я и опустил здоровье Тристана до красной зоны. Да, был небольшой риск его убить, но я специально не применял каких-либо абилок, благодаря чему смог лимитировать урон.

Вот я уже услышал за дверью поспешный топот, но было уже поздно. Засунув меч в инвентарь, я развернул Тристана затылком к себе и приставил к его горлу выхваченный у него же из рук нож. Когда внутрь ворвались те самые охранники, которых я видел на втором этаже, я уже был хозяином ситуации. Стоило им только увидеть, что жизнь их начальника под угрозой, они тут же прекратили все свои резкие движения. Конечно, они могли бы попытаться убить меня до того, как я перережу горло, но даже эти НПС понимали, что шанс на успех откровенно мал.

— Оружие на пол и ногой подбросить ко мне! Дальше на колени, руки за спину и не двигаться! — Кричу я им. — Иначе он умрёт и ваша репутация телохранителей улетит в бездну к тварям хаоса!

Чернокнижник опустил на пол свой посох, после чего вор положил рядом с всё тем же посохом свои изогнутые даги.

— Пояс с разгрузкой тоже на пол. — Я посмотрел на него и тот пусть и неохотно, но отстегнул свой пояс, где лежали многочисленные бомбы и прочее снаряжение. — И ко мне всё ботинком пните.

— А какая гарантия, что ты не убьёшь нас и нашего нанимателя после того, как мы выполним твои требования? — Осторожно поинтересовался пожилого вида тёмный ангел, который был в их компании чернокнижником.

— А какие гарантии ты хочешь? — Я издевательски ухмыльнулся. — Может, тебя устроит отрезанная голова твоего нанимателя? Я сказал оружие ко мне! И ты, — Я пальцем левой руки указал на всё того же чернокнижника. — чтобы через десять секунд я видел прямо перед своими глазами твоего беса, которого ты решил отправить в обход, мне за спину. А через пятнадцать секунд твой питомец уже должен быть отправлен обратно в преисподнюю, откуда ты его и достал, ясно!? Если будешь медлить, то я кому-то чисто случайно перережу глотку!

Стоит отдать должное этому наёмнику, заклинатель из него виртуозный. По крайней мере, контроль над призванными существами у него точно на высшем уровне. Через пятнадцать секунд призванный бес уже корчился в багровых языках пламени, которые затаскивали его в такого же цвета портал. Бес, кстати, очень не хотел обратно домой, видать не нравится ему на своей родине, ну да тут его можно понять, всё-таки климат в местном аду чутка жарковат.

— А теперь оружие ко мне! Повторять больше не буду! — Я слегка нажал лезвием кинжала на горло Тристана так, чтобы мои противники могли видеть отчётливый ручеёк крови, побежавший из лёгкого разреза вниз по шее.

Сразу после того, как они толкнули носками своих ботинков оружие в мою сторону, я с помощью длани на короткое время вырубил торговца с помощью кратковременного, но очень сильного импульса боли, вызвав у него слабенький болевой шок. Когда его тело начало оседать на землю, я рывком бросился к безоружным охранникам, на ходу кидая в них сначала «сферу холода», а потом и угощая обоих ледяными копьями.

Ошеломлённые моим нападением, те не успели толком среагировать, за что и поплатились. Через двадцать секунд передо мной валялись два изрезанных напрочь тела. Я наклонился к вору и вытер об его куртку меч, а то оставлять на нём кровь, говорят, вредно. Коррозия там и всё такое…..

— Эх вы, дураки. Ну надо же просто уметь логически размышлять… Вот какой мне смысл отставлять вас в живых? Чтобы вы потом ударили мне в спину? Или когда-нибудь потом припомнили мне этот день? Общеизвестно, что оставлять поверженных врагов в живых нельзя, если ты, конечно, не идиот. Но я то вроде не похож на него…

Тут мой взгляд упал на Тристана, который уже очнулся и потихоньку подползал к оружию своих охранников, которое всё ещё лежало на полу.

— Эй ты! Вот скажи мне, я похож на идиота?

Тот замер и испуганно поднял на меня свои глаза.

— Ну, похож!?

— Н-нет, не пох-хож. — Дрожащим голосом ответил местный торгаш.

— Правда что ли? Тогда какого хрена ты меня принимаешь за него!? Думал, не замечу эти твои поползновения в сторону кинжалов!? — Последующий за этим пинок в рёбра вышел на славу, кажется я даже ему что-то там сломал. Ну да ничего, он не кисейная барышня, переживёт.

Я быстро поднял держащегося за рёбра Тристана и повёл его вниз, правой рукой удерживая кинжал возле его горла.

На первом этаже я увидел сцену того, как мои сопартийцы добивают охранника, который раньше стоял при входе в магазин. Трупы двух других валялись в метре друг от друга. Судя по тому, что больше я нигде не слышал каких-либо шагов, это были все наёмники, которых Тристан нанял себе в охрану.

— Ну как вы тут? Я смотрю, справились?

— Мы то справились, вот только Лару руку отрубили. — Мрачно мне ответил Лир.

— Риана? — Я обратился к нашей жрице, всё-таки медицина — это по её части. В игре можно не то, что руку пришить, но даже и воскрешать, был бы только для этого нужный специалист под рукой.

— К сожалению, тут я не могу помочь. Нужен целитель высшего класса, оружие, которым отрезали руку, явно было зачаровано каким-то крайне сильным проклятием. Все лечащие действия работают на Ларе в разы хуже, чем раньше. И надо поторопиться, так как с каждой секундой ситуация всё ухудшается.

— Ясно. Лир и Риана, вы берёте Лара и несёте его до ближайшего подходящего целителя. Эй, падаль! — Я ударил Тристана носком сапога сначала под колено, а потом в лицо. — Говори, быстро, где тут ближайший жрец-целитель, способный отрастить эту долбанную руку!?

Тот выплюнул сгусток крови и прохрипел.

— В храмовом квартале конечно, где же ещё. Лучше обратиться в храм Карнисы, все виртуозные целители обитают в основном там.

(Карниса — богиня пантеона смерти, назначающая срок встречи со смертью(согласно религии тёмного пантеона именно от неё зависит, сколько разумный будет жить), покровительствует всем целителям на стороне тьмы.)

— А деньги? — Посмотрела на меня Риана. — Мы же не знаем, сколько целитель запросит да и нет у нас больших сумм при себе.

— Деньги? А, это может оплатить и наш сердечный друг, правда же, господин Тристан? Всё-таки именно ваши охранники отрезали моему товарищу руку.

— Н-но по… — Начал было возмущаться торговец, но очередной удар ногой, на этот раз в живот, заставил того заткнуться.

— Либо пишешь расписку со своей печатью и подписью, где подтверждаешь от своего имени оплату всех лечебный процедур, оказанных моему другу, либо жалеешь о том дне, когда родился. — Жёстким тоном, не подразумевающим возможности спора со мной, постановил я.

— Хорошо, я напишу, напишу… — Сдался, наконец, торговец, не желающий проверять мои угрозы на твёрдость. И правильно.

Когда Тристан написал расписку и поставил там все свои подписи и печати, Риана вместе с Лиром буквально пулей помчались в храмовый портал, неся на руках Лара. Ну а я с нашим Дроу пока что разберусь с самим торговцем.

— Ну что, Тристан, теперь, пожалуй, можно поговорить и о причине нашего визита, как думаешь? Я почему-то считаю, что ты уже знаешь её, не так ли? Всё-таки подсказку я тебе буквально десять минут назад давал. Причем жирную такую подсказку.

— Вы от гильдии воров. — Глядя на меня, мрачно констатировал Тристан.

— Именно. — Я кивнул головой. — Как ты уже понял, решение не платить гильдии было ошибкой. Вот мне даже интересно, чем ты руководствовался, когда решил пойти против системы?

— Да достали меня эти ваши воровские сборы! — В сердцах вскрикнул торговец. — Сначала повышение налогов на коммерческую деятельность со стороны нашего доблестного мать его герцога, потом этот ваш гильдейский заместитель главы, чтобы этому Райхжазу провалиться к демонам!

— Чем же тебе этот Райхжаз так не угодил? — Я в удивлении поднял брови.

— Будто ты не знаешь. — Фыркнул мой собеседник, но посмотрев на меня и наткнувшись нам мой абсолютно лишённый какой-либо иронии взгляд, счёл нужным пояснить. — Странно, что ты не знаешь. Значит из новеньких. Вообщем этот хрен посчитал, что все мои товары принадлежат ему и он может бесплатно раздаривать мои ювелирные изделия своим бабам. Да он один принёс мне убытков больше, чем налоги герцога и гильдии воров вместе взятые! Конечно я взбунтуюсь, а что ты предлагаешь? Дальше мне это терпеть!?

— Я тебе ничего не предлагаю. Более того, мне лично, если честно, пофиг на твою судьбу. Вообщем смотри, есть два варианта. Либо ты снова платишь гильдии воров взносы, либо страдаешь и умираешь.

— Да как я буду платить-то!? Если весь мой товар забирает ваш начальник!?

— Да мне всё-равно, как ты это будешь делать. Главное — плати. А чтобы ты не сомневался в необходимости дружить с гильдией, я тебе покажу один из моих любимых фокусов. — Я присел на корточки и взял за руку Тристана, активировав "длань боли". Целых десять минут торговец корчился, кричал, выл, умолял. После того, как его конвульсии начали затухать, волосы поседели, а в комнате зловонно запахло испражнениями, я, наконец, отпустил руку. — Ну что, теперь мы найдём взаимопонимание?

— Да, я всё понял. — С обречённостью во взгляде и скрытой ненавистью в голосе, просипел сквозь зубы мой собеседник.

— Ну вот и отлично. Тогда с тебя расписка, что ты обязуешься выплатить весь свой долг предъявителю.

Синопсис (краткое описание мира, а также вся статистическая информация на момент окончания первой книги)

Краткое описание мира:

Земля предположительного будущего. 2098 год. Российская Федерация превратилась в Российскую конфедерацию. На данном этапе не обговаривалось причин изменений, но тем не менее они отображают что к 2098 году мир значительно изменился. Другие страны пока не затрагивались. К этому моменту очень сильное развитие и популярность получили VR-технологии, которые изменили мир, создав практически параллельное игровое измерение где обычные люди тратят свои деньги, заработанные на работе, а профессиональные игроки добывают деньги путем введенной системы монетизации, которая, впрочем, к написанию 1 книги еще не описывалась за ненадобностью. До событий книги была своя предыстория. С развитием игр раскрылся феномен оцифровки. Люди, проводящие слишком много времени в играх, начали сознанием перемещаться в вирт-миры, оставляя на Земле тела, лишенные рассудка. Этот процесс быстро был взят под контроль и урегулирован. Государства предприняли меры к предотвращению оцифровки людей.

Корпорации начали при производстве игровых капсул погружения вшивать элементы оборудования, которые не дадут людям провести слишком много времени в игре и случайно оцифроваться. Удаление этих элементов является строжайшим правонарушением и подобные попытки отслеживаются путем подачи технических сигналов и работой служб быстрого реагирования. Однако криминальными структурами были разработаны специальные контр-элементы против блоков, должных ограждать людей от оцифровки, которые покупаются нелегальным путем и также находятся под запретом. Подобные контр-элементы называются блоками оцифровки и вставляются в строение игровой капсулы ручным путем самим пользователем, который желает обойти запрет на оцифровку. Оцифрованные люди не имеют четкого юридического статуса и не признаются государствами как личностями, за счет чего у них нет прав, как, впрочем, и обязанностей. Но государства не могут игнорировать этот вопрос так как у оцифрованных много личных знакомств и близких людей, кто готов поднимать вопрос о правах оцифрованных и защищать их интересы, из-за чего некоторая деятельность в вопросе помощи оцифрованным и создание специальной международной правовой базы для оцифрованных все-таки ведётся. Также стоит добавить, что оцифрованные по неким причинам пропадают из средств технического мониторинга и отслеживания игровых корпораций (которые выполняют роль администрации в своем вирт-мире) и, следовательно, государств, а также не могут отследить как-либо оцифрованных путем системных средств и команд. Подобными юридическими и техническими нюансами часто пользуются криминальные элементы, чтобы сбежать, когда отступать уже некуда. Но нельзя всех оцифрованных записать в криминал, так как там есть много людей, ушедших по своим причинам, например, инвалидность в реальном мире и абсолютное здоровье в игровом.

Также нужно знать, что действие книги происходит в самой популярной к 2098 году вирт-игре «новый мир». Игра в классическом фэнтези стиле, однако очень реалистичная, проработанные НПС, большие территории, по площади сравнимые с Землей, и система квестов, которая для каждого игрока генерирует постоянно все новые уникальные, то есть неповторяющиеся, задания, благодаря чему мир становится для игрока «живой». Преимущество игры перед остальными в том, что игрок не ограничен в социальной жизни и может заняться той деятельностью, какой захочет, вплоть до становления правителем города или страны.Но чтобы стать королем, игроку придется всерьез заняться игрой политикой, а также самому заполучить достаточно ресурсов, союзников или сил для становления королем. Так, игровая политика является интересом многих игроков и игровых сообществ. Еще в «новом мире» играет большую роль религия и пантеоны игровых богов, которые опять же тесно связаны с политикой.

«Новый мир» разделен на 2 противоборствующие стороны. Одна из них «светлая» состоит из пантеонов света, жизни и порядка. Другая «темная» состоит из тьмы, хаоса и смерти. Каждое государство имеет покровителем один из пантеонов (стихий). Также могут быть нейтральные государства, но это редкость. Соответственно, для примера, государства смерти будет вынуждено враждовать с государством жизни и наоборот. Однако между пантеонами одной из фракций тоже могут быть разногласия, и война между представителями, скажем, света и порядка не исключена, хотя и не поощряется пантеонами (а они играют роль высшей силы) а потому такие конфликты редки. Игрок волен выбрать любую из сторон и играть за нее. Впрочем, на этом его действия не ограничены и он может всегда перейти в другую фракцию (не без последствий). То есть игра не ставит игрока в какие-то рамки и тот всегда может заниматься тем, что для него интересно, и делать то, что хочет, при этом сохраняется реалистичность игрового мира (как бы странно не звучало) за что «новый мир» и стал популярен.


P.s. сделал чтобы можно было освежить память в целом о месте действия серии книг, думаю такая краткая характеристика мира будет полезна.


Крупные географические объекты на момент окончания первой книги:

Зархана — город-государство темных ангелов, правит Азазель.

Мароленд-столица империи Мортари.

Вольный город Миртос. Изначально Нейтральный город с нейтральной стихийной обстановкой. После конфликта с Дизартараном стал городом Хаоса.

Святоград-неофициальная столица Света и официальная столица империи Золотого солнца

Мишкейн-Большой Даркийский приморский город.

Пирейка-деревня, 50 километров южнее Мишкейна

Дартаун-столица даркии

Линтерсити- это средний по величине город в Даркии, на 20 километров западнее деревни Пирейка

Зерилей-столица Элисейфа

Государства и организации на момент окончания первой книги:

«Синдикат смерти»-преступная организация, провозившая в Зархану контробанду. Основа организации-члены фракции Смерти.

Империя Мортари-империя фракции смерти.

«Окровавленные клинки»-одна из бандитских группировок Зарханы.

Дизартаран-королевство порядка, король является игроком.

Кочевые племена зверолюдов. Под покровительством хаоса.

Орды красных орков. Под покровительством хаоса. Кочевники.

Империя золотого солнца. Посвящена пантеону смерти.

Барелия-княжество, где правит боярская республика. Посвящено пантеону жизни.

Клан Диетрок-клан скавенов, посвященный хаосу, впрочем, как и все остальные кланы скавенов.

Даркия- могущественная империя, посвящённая тьме, сосед Зарханы

Клан игроков «вестники заката»-в нем состоит Крол.

Семья Орсш клана Диетрок-отвечает за внешнюю разведку клана, лидеры клана.

Семья Ярак клана Диетрок-отвечает за финансы клана, главная оппозиция для Орсш

Элисейф-Великое княжество Леса. Проживают в основном эльфы. Посвящено стихии Жизни.

Клан Херланд-клан скавенов проживает в столице Элисейфа, Зерилее. Подземелья Зерилея, где они живут, это самые крупные подземелья скавенов в «новом мире».

Гильдия воров Мишкена-контактирует с Кланом Диетрок.

Список персонажей на момент окончания первой книги:

Лебедев Максим Михайлович — главный герой, ник «Алый Лебедь»

Лебедев Михаил Петрович-отец Макса

Павел Александрович Кузнецов — мажор, сбивший сестру главного героя. Сын четвёртого замминистра МВД Российской Конфедерации.

Александр Кузнецов — Отец Павла. Четвёртый замминистра МВД РК. Генерал-лейтенант полиции.

Пёрт Геннадьевич Лепестков — первый помощник Александра Кузнецова.

Азазель — НПС, правитель Зарханы.

Малекит—Темный бог, глава Темного пантеона, НПС.

Сарвейн — стражник ратуши в Зархане, НПС.

Дерек — Капитан башни Зарханы номер шесть, НПС.

Мирт — игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Воин.

Лаена—игрок которого гг обманул в своем первом подземелье. Жрец.

Дорул — темный дворф, работник ратуши, продает аудиотрансферы, НПС.

Гимлок — гоблин на аукционе Зарханы что продает свитки привязки, НПС.

Майерс, 15 уровень, НПС, Лейтенант стражи — куратор макса в квесте «приманка для волков»

Генерал-Полковник, Василий Ярославович Токарев. — друг Кузнецова, метящий на пост министра. Обещал помочь Кузнецову при помощи своего племянника, работающего в корпорации.

Зендан, вампир — член «Синдиката смерти», не последний в их иерархии. НПС.

Грин Свирепый — глава «Окровавленных клинков», НПС.

Джон Мор. Мумия. 11 уровень. Игрок. — член «синдиката смерти», помощник Зендана.

Ливия-богиня жизни, глава пантеона жизни. НПС.

Вархана- Богиня посмертия из пантеона смерти, покровительствует жрецам и отвечает за будущую судьбу умерших. НПС

Герцог Витеб Марблен, правитель Мишкейна, вассал императора Даркии. НПС

Хрыщ — связной клана Диетрок в Пирейке. Крысолюд. НПС.

Крол — лидер группы которую лебедь обманул во второй раз. Игрок.

Агримар — орк, игрок, воин, состоял в группе Крола.

Кровинка — кровавая дроу, игрок, ассасин, состояла в группе Крола.

Мирослав — дворф, игрок, арбалетчик, состоял в группе Кролла.

Виера Лилия-мастер полетов в башне Зарханы. НПС.

Риот, НПС, темный ангел-заместитель начальника управления тайной стражи города Зархана. 450 уровень.

Джордж Сон Дизартаранский-игрок, король Дизартарана.

Риана, Тёмный Ангел, 31 уровень, НПС-отряд хладнокровынх.

Крий, Дроу, 32 уровень, НПС. -отряд хладнокровынх.

Лир, Тёмный Ангел, 30 уровень, НПС. -отряд хладнокровынх

Лар, Тёмный Ангел, 30 уровень, НПС. -отряд хладнокровынх

Зюран-представитель гильдии воров Мишкейна, рекрутирует новичков на рынке. Дроу. НПС.

Тристан. Торговец на рынке мишкейна. Держатель ювелирного магазина. НПС.

Карниса — богиня пантеона смерти, назначающая срок встречи со смертью (согласно религии тёмного пантеона именно от неё зависит, сколько разумный будет жить), покровительствует всем целителям на стороне тьмы. НПС.

Райхжаз-заместитель главы гильдии воров Мишкейна. НПС.

Градация системы репутации:

«ненависть»

«вражда»

«неприязнь»

«раздражение»

«нейтральная»

«симпатия»

«дружба»

«восхищение»

«превознесение»

Ранги экипировки и архетипов:

Обычный

Необычный

Редкий

Эпический

Легендарный

Мифический

Божественный

Ранги профессий:

Новичок

Начинающий

Ученик

Подмастерье

Ремесленник

Мастер

Грандмастер

Виртуоз

Полный статус персонажа на момент окончания второй книги:

***

Имя: Алый Лебедь

Уровень 36

опыта до следующего уровня: 72291/97000

Раса: Тёмный Ангел

Класс: Рыцарь смерти

Архетип: нет

Атрибуты:

сила:10(29)

Ловкость:10(10)

Выносливость:99(254)

Интеллект:96(244)

Дух:150(292)

Удача:45(192)

(Примечание автора: в скобках указаны параметры с учётом надбавок от экипировки)

Свободных очков характеристик:0

Свободных очков навыков:0

Профессии:

торговец(ученик)

Торговец-это человек, который знает цену всему, начиная от протухшего мяса и заканчивая человеческим обещанием. Торговец может определять ценность в монетах любого предмета или даже Разумного, если вы вдруг вздумали заняться работорговлей. Торговцы народ очень красноречивый и умеют не только сбивать цену и продавать втридорога бесполезные безделушки, но и убеждать других собеседников, уступая в этом поприще только дипломатам. Также торговец вынужден таскать с собой много товара, из-за чего его инвентарь увеличен в соответствии с мастерством профессии.)

Палач(подмастерье)

Палач-это профессия убийцы. Вы знаете анатомию разумных не по учебникам, но по самым, что ни на есть, практическим пособиям. Вы успешно изучили, куда надо ударить, чтобы моментально убить свою жертву или куда надо воткнуть раскалённые иголки, чтобы доставить ей неимоверную боль. Аура боли и страданий окружает вас, заставляя ваших собеседников бояться или, как минимум, уважать вас.

-

Формула физического урона:((уровень*(сила+дух у рыцаря смерти)* показатель оружия)/ уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Формула магического урона:((уровень*интеллект * показатель оружия)/уровень противника*показатель защиты экипировки, куда прошёл удар)

Физический урон(по равному уровню и без учёта брони):29211–42372

Магический урон(по равному уровню и без учёта брони):22204–32208

Очки жизни:91 440 (уровень * выносливость * 10)

Очки маны:105 120 (уровень * дух * 10)

регенерация/10 секунд: 914,4 (уровень*выносливость/10)

восстановление маны/ 10 секунд: 1051,2 (уровень*дух/10)

Сопротивляемость боли: 5,46 % ((дух+выносливость)/100)

Достижения: «Один в поле воин 2», "Ты мне не босс!".

Статус: Сержант (фракция: Стража Зарханы)

Способности:

Стальные крылья(Расовое)(6/6)

Полёт (расовое) (20/20)

Волшебный пендель (3/3)

Удар смерти(6/6)

Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Казнь(пассивный)(5/5)

Длань боли (5/5)

Заклинания:

Стрела тьмы(1/5)

Ледяное копьё (10/10)

Сфера холода(8/8)

Мост крови (10/10)

Исцеляющие касание тьмы (20/20)

Слабый контроль нежити (5/5)

Уход в тень (3/10)


экипировка:

оружие:

Меч безжалостного солдата

Редкий

Урон 91-132

+ 25 к духу

+19 к силе

Минимальный уровень:17


одежда:

Нагрудник центуриона легионов смерти

Редкий

Защита 172–243

+44 к выносливости

+ 49 к интеллекту

Минимальный уровень: 35


Поножи конкистадора (латы)

Редкое

Защита 118–187

+ 24 к выносливости

+26 к духу

Минимальный уровень: 24


Амулет Ярости.

Редкий

Защита: 20–30

+31 к интеллекту

+28 к удаче

Минимальный уровень: 28.


Шлем «Волчий оскал»

Эпический

Защита 54–98

+ 20 к выносливости

+19 к духу

+ 17 к интеллекту

Минимальный уровень: 15.


Кольцо стратега.

Редкое.

Гравировка: "В искусстве войны важен не только продуманный план, но и её величество, госпожа удача."

Защита 18–31

+ 32 к интеллекту.

+29 к удаче.

Минимальный уровень: 23


Кольцо Неистового Берсерка

Эпическое.

Защита: 9-11.

+18 к духу.

+22 к выносливости.

+17 к удаче.

Минимальный уровень:9


Ботинки гвардейца короля мёртвых

Эпическое

Защита 150–192

+45 к выносливости

+39 к духу

+37 к удаче

Минимальный уровень: 31


Наруч интелектуала

необычное

Защита 8

+ 9 к интелекту.


Наруч беспокойного посмертия.

Редкий

защита 11

+ 13 к интелекту

+15 к духу


Перчатки фортуны.

Необычное.

Защита 89–101

+ 36 к удаче

Минимальный уровень: 30


Способности и заклинания:


Стрела тьмы(1/5):

Наносит 100 % магического урона.

Цена:2000 маны


Ледяное копьё (10/10)

наносит 300 % магического урона.

замедляет противника на 50 % длительностью 15 секунд.

Цена: 6300 маны


Сфера холода(8/8)

наносит 200 % магического урона в радиусе четырёх метров.

замедляет противника на 80 % в радиусе четырёх метров.

цена:8800 маны

длительность: 10 секунд.


Мост крови (10/10)

Вы создаёте между вами и вашим противником нить крови, которая вытягивает жизнь из вашего врага и передаёт её вам.

Наносит 150 % магического урона.

Передающийся объём лечения в соотношении с нанесённым уроном: 50 %.

Стоимость: 16000 маны.

Время действия: 10 секунд.


стальные крылья(6/6) — одновременно как активная, так и пассивная способность. При пассивном использовании режет урон на 30 процентов (зависит от уровня способности), если удар прошёл по крыльям, в активной фазе защищает от количества урона, проходящего по крыльям, суммарно равного количеству жизни игрока на длительность, зависящую от уровня способности (6 уровень-минута). То есть, если у игрока первый уровень способности и он имеет 1000 очков здоровья, то он в течение 10 секунд может спокойно заблокировать в общей сумме 1000 урона, если прикроется крыльями. Время перезарядки активной фазы: 5 минут.


Удар смерти(6/6)

Вы наполняете своё оружие энергией смерти, после чего бьёте своего противника, поражая его физически и проклиная его эффектом "тлен". Благодаря этому проклятию противник начинает разлагаться заживо и получает периодический урон.

Вы наносите 350 % физического урона.

Эффект "тлен" наносит 25 % магического урона в секунду в течение 30 секунд.

Стоимость: 7600 маны.


Бродячий торговец(пассивный)(10/10)

Вы провели долгие годы в странствиях, продавая свои товары путешественникам. За это время вы стали настоящим мастером логистики и изучили все приёмы и хитрости, как надо передвигаться, чтобы нести на себе больше товаров. Ваш инвентарь увеличивается на 100 %.


Казнь(пассивный)(5/5)

Палач в совершенстве знает, куда и как надо бить, чтобы одним ударом убить разумного.

Вы видите уязвимые точки, попадание в которые повышает шанс крита на 100 % и размер критического урона увеличивается на 250 %.


Исцеляющие касание тьмы (20/20)

Призывает тьму, которая лечит призвавшего на 20 процент от максимального запаса здоровья.

Может лечить только заклинателя.

стоимость: 9280 маны.

Откат: 30 секунд


Волшебный пендель(3/3): наносит 250 % базового физического урона, отталкивает противника на 1 метр. Если удар прошёл в филейную часть тела противника, то урон и эффективность удваивается. Стоимость: 4200 маны.

Уход в тень (3/10)

Вы уходите в теневой пространственный слой, исчезая на мгновение из реального мира. После использования навыка у вас есть 3-и секунды на то, чтобы выбрать место своего выхода из теневого слоя в радиусе 3-ёх метров от точки входа в теневой пласт реальности.

Внимание, способность имеет откат!

Откат: 4 минуты.

Стоимость: 10000 маны.


Длань боли(5/5)

При касании позволяет палачу активировать нервные рецепторы жертвы, вызывая у той чувство боли.

Позволяет вызвать боль любой силы вплоть до невыносимой.

Жертва чувствует боль в местах, зависящих от желания палача. Палач может как сконцентрировать боль на каком — то конкретном участке тела, при этом не обязательно касаться рукой именно этого участка, так и заставить жертву корчиться в муках от боли во всём теле.

Позволяет придавать оттенок боли.

Доступные оттенки: Резь, Холод, Жар, Электричество, Гниение заживо.

Цена: 100 очков маны в секунду.


Полёт (расовое) (20/20)

Позволяет летать с помощью крыльев.

Управляемость полёта 100 %.

Активируется путём управления крыльями.

Не требует маны или энергии.


Слабый контроль нежити (5/5)

Позволяет поднять трупы и заставить их сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятые не способны. Прямое управление мертвецами невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.

Уровень поднятого зомби: -2 от уровня призвавшего.

Максимальное количество контролируемой нежити: 5


Репутация:

Ваша репутация с Дорулом: неприязнь.

Ваша репутация с городом Зархана: симпатия.

Ваша репутация со стражей города Зархана: дружба


Деньги:

банковский кристалл: 1863 золотых 8 серебряных

Наличка: 11 золотых


Достижения:

"Один в поле воин 2"- ваш урон вне группы повышается на 10 процентов!

"Ты мне не босс!" — урон по боссам подземелий увеличивается на 5 процентов


Оглавление

  • Пролог
  • Глава 1
  • Глава 2
  • интерлюдия 1
  • Глава 3
  • Глава 4
  • Глава 5
  • Глава 6
  • Глава 7
  • интерлюдия 2
  • Глава 8
  • Глава 9
  • Глава 10
  • Глава 11
  • Глава 12
  • Глава 13
  • Глава 14
  • Глава 15
  • Глава 16
  • Глава 17
  • Глава 18
  • Глава 19
  • интерлюдия 3
  • Глава 20
  • Глава 21
  • Глава 22
  • Глава 23
  • Глава 24
  • Синопсис (краткое описание мира, а также вся статистическая информация на момент окончания первой книги)