Искусственный интеллект в компьютерных играх [Алекс Дж. Шампандар] (djvu)
Алекс Дж. Шампандар
Искусственный интеллект Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики) Программирование игр Современные российские издания Учебники и самоучители по компьютеру
скачать: (djvu) - (djvu+fbd) читать: (полностью) - (постранично)
Добавлена: 05.09.2020 Версия: 1.05. Дата создания файла: 2020-09-05 ISBN: 978-5-8459-1170-4 Издательство: Вильямс Город: Москва (ссылка для форума) (ссылка для блога) (QR-код книги) Аннотация В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. |
Рекомендации:
эту книгу рекомендовали 0 пользователей.Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Последние комментарии
7 часов 43 минут назад
1 день 1 час назад
1 день 1 час назад
1 день 1 час назад
1 день 1 час назад
1 день 1 час назад