КулЛиб - Скачать fb2 - Читать онлайн - Отзывы
Всего книг - 464315 томов
Объем библиотеки - 672 Гб.
Всего авторов - 217727
Пользователей - 101015

Последние комментарии

Впечатления

Shcola про Сухинин: Закон долга (Боевая фантастика)

Хорошая серия. Смешная.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Sasha-sin про Мухин: Капкан попаданца (Альтернативная история)

Очередной герой как и автор с IQ побольше чем мало и как следствие постный слог и т.д и т.п.
Отмечу хороший баланс между диалогами и описанием, а так же наличии своего сюжета

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
Александерр про Nooby: Чемпион. Часть вторая. (Альтернативная история)

В принципе не плохо, но вовторой половине книги второй части как-то много не нужного описания.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
vovih1 про Врочек: Межавторский цикл "Метро 2033"-1. Компиляция. Книги 1-24 (Боевая фантастика)

Спасибо за ваши отличные релизы

Рейтинг: +2 ( 2 за, 0 против).

Живые игры (fb2)

- Живые игры [СИ] 6.98 Мб, 82с.  (читать) (читать постранично) (скачать fb2) (скачать исправленную) - Алексей Иванович Кулаков - Александра Сергеевна Давыдова - Юрий Валентинович Некрасов - Валентина Коричина - Вадим Полюга

Настройки текста:




Живые игры Сборник статей про то, как делать живые игры

Авторы: Кулаков Алексей, Некрасов Юрий, Коричина Валентина, Давыдова Александра, Полюга Вадим, Аникин Тимур, Слюсарчук Федор


© Алексей Кулаков, 2017

© Юрий Некрасов, 2017

© Валентина Коричина, 2017

© Александра Давыдова, 2017

© Вадим Полюга, 2017

© Тимур Аникин, 2017

© Федор Слюсарчук, 2017


ISBN 978-5-4474-4063-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Живые игры

Манифест

Живые Игры — это команда из 7 человек: Александра, Алексей, Валентина, Вадим, Теодор, Тимур и Юрген.

Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России: хорошие игры не знают границ.

Где границы самих игр, их возможностей? Мы создаём прикладные игры больше 10 лет, а играем в разное — всю жизнь, и до сих пор не знаем, где. Впрочем, никто не знает. Но играть, исследовать теорию и практику игр, делать большие и малые открытия — увлекательнее, чем просто знать все ответы. И каждое новое открытие даёт нам новые рабочие инструменты.

Человечество проводит в играх миллиарды часов, но еще не до конца осознало, как богат и универсален игровой метод, сколько ненужных гор он может свернуть. Игры только-только подбираются к проблемам планетарного масштаба. Скоро мир заметит, что игровой подход выгодно использовать почти везде. И мы хотим быть в первых рядах этой игровой революции будущего.

Неважно, о чем игра — о космосе, Чернобыле, Голливуде, средневековых войнах или офисной жизни, неважно, настольная ли она, «игра живого действия» или компьютерная. Главное — насколько она увлекательна, и сколько пользы может принести, скольким людям помочь.

Что рождают прикладные игры? Много чего. Нахождение решений. Преодоление страхов. Укрепление людских отношений. Узнавание себя. Улучшение реальности. Расширение горизонтов. Этот список никогда не закроется.

Если вы цените открытость и открытия, играйте чаще. Играть — значит оставаться растущим, восприимчивым, живым.

Кто мы такие и как с нами связаться?

Хотите с нами сотрудничать?

Напишите на info@lrpg.ru

Позвоните Юрию Некрасову

+7 (922) 225—62—51.

Наша география

Москва — Екатеринбург — Новосибирск — Красноярск

Наши партнеры

Образовательное бюро «Солинг», Казанский игротехнический центр, Центр игровых и образовательных технологий МГУ, Российская ассоциация игр в образовании RAGE.

Валентина Коричина


Системно-интегративный коуч

korichina@lrpg.ru

Александра Давыдова


Сценарист, писатель

— Я занимаюсь прикладными играми, потому что это отличный вид синтетического творчества. Самое лучшее в игре — это когда строится своя внутренняя система: рождаются связи, выстраивается симметрия, появляется баланс. И запущенный тобой игровой процесс начинает сам собой катиться вперед, развиваться и набирать скорость.

alexdavydova@gmail.com

Вадим Полюга


Руководитель проекта «Сибирский инжиниринговый инкубатор»

Долгое время ключевой ценностью игрового моделирования для меня было «получить экстремальный новый опыт на халяву». Ты вляпываешься во что-то, рождающее в тебе эмоциональный отклик, выбрасывающее в кровь гормоны, — а потом у тебя есть возможность отнестись к этому отстраненно, порефлексировать. Тем самым расширяется палитра узнаваемых патернов, и ты становишься готовым к новым вызовам: у тебя есть рабочие реакции на неожиданные и нетиповые ситуации в жизни. В целом, такая практика крепко раскачивает адаптивность и открытость новому.

vadpol@ya.ru