КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Всего книг - 706312 томов
Объем библиотеки - 1349 Гб.
Всего авторов - 272774
Пользователей - 124659

Последние комментарии

Новое на форуме

Новое в блогах

Впечатления

DXBCKT про Калюжный: Страна Тюрягия (Публицистика)

Лет 10 назад, случайно увидев у кого-то на полке данную книгу — прочел не отрываясь... Сейчас же (по дикому стечению обстоятельств) эта книга вновь очутилась у меня в руках... С одной стороны — я не особо много помню, из прошлого прочтения (кроме единственного ощущения что «там» оказывается еще хреновей, чем я предполагал в своих худших размышлениях), с другой — книга порой так сильно перегружена цифрами (статистикой, нормативами,

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
DXBCKT про Миронов: Много шума из никогда (Альтернативная история)

Имел тут глупость (впрочем как и прежде) купить том — не уточнив сперва его хронологию... В итоге же (кто бы сомневался) это оказалась естественно ВТОРАЯ часть данного цикла (а первой «в наличии нет и даже не планировалось»). Первую часть я честно пытался купить, но после долгих и безуспешных поисков недостающего - все же «плюнул» и решил прочесть ее «не на бумаге». В конце концов, так ли уж важен носитель, ведь главное - что бы «содержание

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
DXBCKT про Москаленко: Малой. Книга 2 (Космическая фантастика)

Часть вторая (как и первая) так же была прослушана в формате аудио-версии буквально «влет»... Продолжение сюжета на сей раз открывает нам новую «локацию» (поселок). Здесь наш ГГ после «недолгих раздумий» и останется «куковать» в качестве младшего помошника подносчика запчастей))

Нет конечно, и здесь есть место «поиску хабара» на свалке и заумным диалогам (ворчливых стариков), и битвой с «контролерской мышью» (и всей крысиной шоблой

  подробнее ...

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
iv4f3dorov про Соловьёв: Барин 2 (Альтернативная история)

Какая то бредятина. Писал "искусственный интеллект" - жертва перестройки, болонского процесса, ЕГЭ.

Рейтинг: 0 ( 0 за, 0 против).
iv4f3dorov про Соловьёв: Барин (Попаданцы)

Какая то бредятина. Писал "искусственный интеллект" - жертва перестройки, болонского процесса, ЕГЭ.

Рейтинг: +1 ( 1 за, 0 против).

Описание мира Стискса [Артем Каменистый] (fb2) читать онлайн


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Артем Каменистый

Мир Стикса

Жанр - Постапокалипсис

Содержание

Описание мира Стискса

Список терминов

Бестиарий с иллюстрациями

География мира

Форма мира - тайна. Некоторые считают, что знают ответ, их 

знания спорны, всегда есть факты, не сходящиеся с их схемами. Ту часть

мира, где можно жить с большим или меньшим риском годы - опишу 

образно. Стоит шеренга гиен напротив шеренги собак, между ними 

гроздь сосисок. Сосискам к собакам и к гиенам нельзя, фаршу течь 

между ними трудно. Гиены - запад, собаки - восток, гроздь сосисок - 

обитаемая полоса между западом и востоком. Ширина полосы разная, местами падает почти до нуля (у узлов между регионами) Люди могут 

относительно спокойно ездить в своем регионе , дорога в соседние - 

опасна, большой риск. Факторы, из-за которых обитаемая полоса 

сужается или вовсе выпадает, могут быть самые разные: обилие 

городских кластеров с запада на восток по периметру половины региона 

(огромное число опасных зараженных); моря или широкие и длинные 

пресные водоемы, и внешники на плавучих базах (Ростов - мост на 

пресной реке); куча кластеров из Антарктиды, горных цепей, пустынь; обилие темных кластеров и стабов с базами внешников с востока на 

запада по периметру половины региона. Моя карта - связанные между 

собой регионы, где кластеры из северо-востока Украины и юго-запада 

России, ваши могут быть любымы (не везде кластеры принадлежат к 

близким регионам, сценариев очень много). Если важна моя карта, надо 

учесть географический и политический расклад на ней, что может 

стеснить. Возможны резкие измения регионов Улья, из-за исчезновения 

и появления кластеров с чернотой, стабами, рассинхронных и обычных -

с городами, морями, горами, мегаполисами; вплоть до глобального 

измения путей миграции орд тварей в регионе.

У меня на карте между регионами Ростов. Восточнее его - морские 

кластеры, западнее очень много русел Дона, мостов сбоку почти нет, внешники на кораблях легко, могут плыть далеко на запад, на восток 

тем более. Одно место с мостами - сам Ростов, идти по ним - могут 

напасть внешники, есть бандиты у дороги. Ростов - большой город на 

стандартном кластере, куча зараженных. Перебраться можно и опасно (у

меня в книге из трех торговых караванов проходят два, а торговцы - 

люди серьезные. 

Споры

Виновник заражения похож на споры, в теле - на грибницу. В моих

книгах героиня, успокаивая себя, затылочное образование называет

грибом (вроде гастеромицета). 

Скорость заражения

Заражение развивается от часа до трех дней. Час, три дня - крайние

сроки, редкость. Обычно от первых  часов, до суток.

Скорость развития зараженных

Развитие зараженных выглядит как большая пирамида. Чтобы 

подняться на ее вершину, зараженный должен сьесть еду равную объему 

пирамиды (если до вершины не дошел, должен сожрать все, что внизу). 

Зараженный ищет еду, тратит время на ее поедание и переваривание. 

Еды может быть много, на каждом углу, когда ее нет, голодает. В голод 

все идет на поддержание организма. Зараженный бегает в поисках еды, теряет энергию и время по-разному, уходит от старших сородичей и 

людей и перезагрузки. Их жизнь не лишена неудач удач, предсказать их 

все нельзя. Точных сроков нет. Из-за таких фактов для достижения 

начальной стадии элиты зараженному нужно минимум около двух 

вагонов пищи и срок больше года. Примено 70 тонн на 500 дней. Около 

140 кг в день. Ежедневно жрать так много пищи, при этом не терять 

силы, не получать раны - трудно. Срок должен быть больше. Исключить

быстрое развитие нельзя: есть исключения. Все ниже этого срока - от 

ползуна до рубера. Чем ниже стадия, тем легче до нее дойти. Ползуны за 

часы растут до слабых бегунов при удаче, встречи с лотерейщиками - 

частое явление, чем дальше, тем шансы нарваться ниже.

Цены на спораны, горох, жемчуг, янтарь

Разброс цен "плавает" сильно. В районах, где живут скромно, сильных тварей бьют редко, споранов будет много, а горошин мало. Где-

то вблизи к западу, люди очищают подходы к своим стабам от самых 

опасных ежедневно. При перекосах в спросе работают законы рынка. 

Для простоты считаю 5000-500-2-1 (спораны - горошины - жемчуг 

черный - жемчуг красный). Белые - вне оценки, у меня в сюжете за них 

платят такками. Цифры неточные, есть небольшие расхождения, не 

вдаюсь в ценовую политику. Если кому-то цифры не нравятся, их надо 

учесть с ными фактами о мире. 5000 споранов - при добыче из высших 

бегунов (спидеров), надо убить минимум 7000 тварей, из обычных 

бегунов — 1000 тварей, население не самого малого городка, на крупных

далеко не каждый может хотиться, охота не везде возможна, долго 

охотиться не всегда дадут. Цены в мире не могут быть равны, различия 

от места к месту велики. Янтарь - ценится высоко из элитников, а из 

скребберов - эксклюзив. Жемчуг - самое дорогое. Рейдерам, которых 

отправили на смертельно опасное задание, обещают по одной красной 

или черной жемчужине, это как у нас 1 миллион долларов США. 

Привязываться к моим ценам необязательно, но вникнуть в них - 

желательно. Я не гуру, не пророк, тоже могу ошибаться,но вникнуть 

пытался, это может кому-нибудь помочь.

Золото и драгоценности

Золото можно сдать внешникам (торговля с внешниками не 

могжет быть простой, но без нее никак его продашь). Драгметаллы, камни, пр. компактно-дорогое, что легко можно дезинфицировать, 

нельзя выкинуть в мусор, но хождение у такой валюты редкое (у муров -

нет проблем, у остальных — есть).

 

Общественный уклад

Мир бесконечен, связь между удаленными регионам слаба. Любой. 

Можете что угодно вводить. У меня описаны: полудикие стабы с 

простыми правилами, стабы цивилизованные, объединения стабов 

близкие к госудасрствам (госаппарат, дипломатия и пр.)

Как часто можно принимать горох и жемчуг

Горох - пьеш раствор в уксусе, от яда полностью не избавленное, 

желудки у иммунных не луженые. Кто-то 1-2 в день и все, другому 20 

влезет, физиология. Жемчуг - чем длиннее паузы между приемом, тем 

меньше риск стать квазом, одну в 2-3 дня можно (через 1-3 месяца 

станешь квазом), но лучше раз в 1-2 недели, сроки не строгие). Прием 

жмени жемчуга убьет, жмени гороха (в растворе - сильнейшее 

расстройство в лучшем случае, если ты не герой вроде Гаргантюа.

Какие могут развиться умения? В теории - любые. Какие мне надо 

по тексту, такие развиваю. У меня в книгах:

1. телекинез. 

2. дальновидение, всевидение, ночное и пр;

3. Сверхскорость (Шуст быстро бегает, у Карата мир стает статическим, где движутся очень быстрые предметы и самого героя, он рискует 

травмироваться) ;

4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке; 

5. Умение приманивающее птицу, самая пугливая сядет на руку; 

6. Пирокинез (закурить сигарету - сжечь технику); 7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке 

(меняет поведение спор, перед перезагрузкой они концентрируются над 

кластером, который обновится, при этом конденсируя влагу (тот самый 

кисляк);

8. Поиск предметов по описанию ("давай поищи бананы", герой в 

ограниченном радиусе находит направление на их гроздь); 

9. Ментаты (в терминах есть);

10. Знахари (тоже есть);

11. Силовые щиты - отталкивание капель воды от тела ;

12. Левитация предметов в пространстве;

13. Удар током через предмет или от части своего тела; 

14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее 

воскрешения при большой нужде; 

16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и знать что он 

под напряжением или нет; 

17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение 

минуты (часа) после ее ухода с места на любой поверхности;

18. Дар наводить красоту - создание цветного тумана на 

неподвижной цели, малозаметных искр при быстром 

движении - при развитии можно создавать иллюзии, но 

до того часа дар еще долго развивать придется; 

19. Нимфа - управление людьми и монстрами, недолго 

сразу и лишь уязвимыми целями, потом можно рубером; 

20. - Телепортация имунным своего тела или вещи;

21. Дар видеть места, куда попадут только уже выпущенные 

снаряды и пули, быстрые предметы; 

22. Дар видеть глазом температуру предмета - теплая или холодная 

для начала, не больше;

23. Дар усиливать ощущения - боль, вкус, запах, наслаждение...; 

24. Дар телепатии - может мысленно говорить с другими, но не 

читать их мысли, без развитого дара - точно.

Чернота

Чернота иногда перезагружается (все хрупкое, будет пустошь со 

временем). В гуще мертвых кластеров могут быть кластеры и стабы 

(своего рода острова, необитаемые и обитаемые - выйти с них верная 

смерть для новичка). У меня в тексте есть момент, где описаны тропы 

сектантов. Они находят кластеры в черноте и идут от одного к другому 

избегая встречь с большинством опасностей мира. Из минусов - на 

машине не поездишь; если кластер стандартный и идти до него можно 

без права возврата (вернуться без отдыха на "зелени" не сможешь, слишком долог путь), есть риск,что к твоему приходу он начнет 

перезагружаться. Никто не мешает сделать из него шаг в сторону и 

переждать (обновление мгновенное), но это подгадать надо, табло 

с обратным отсчетом там не стоит. 

Можно ли определить, станет новичок иммунным

или нет. Каковы симптомы начала заражения.

 

В книге "Цвет ее глаз" у меня описаны люди с умением, 

позволяющим определять, станет ребенок иммунным или нет. Можно 

применить это и подобные умения к взрослым. В "Человеке с котом" 

есть намеки на способ, не связанный с умениями, это не раскрыто. 

Можно по анализу крови определить или похожем. Попав в Улей 

иммуные и зараженные испытывают проблемы с самочувствием. 

Единых симптомов нет. Заразившиеся больше склонны к безумным 

поступкам (был случай, когда такой человек выпустил на свой кластер 

облако хлора), но это не общее правило. У Арта Богданова ("Сердца 

трех") новичков для проверки заставили говорить скороговорку. 

Такой тест заразившиеся, скорее всего, провалят из-за проблем с речью. 

Тест может провалить обычный человек. И у него ядовитые хлопья, от 

которых надо избавляться перед питьем живчика, действуют на 

зараженных. Не убивают, замедяют и нарушают координацию. Можно 

применять для снаряжения боеприпасов и смазывать холодное оружие. 

В главе 3 расписана сигнальная система (в "Цвете ее глаз" у меня есть 

упоминание, что такие штуки есть, без раскрытия деталей (могут быть 

самые разные), может помочь хорошо обеспеченным опытным героям 

(при условии, что они по черноте не бродят). Трясучка и нелюбовь 

Ульем стагнации раскрыта до момента, что чем больше кластеров 

посетит иммунный за свою жизнь, тем сильнее станет (знание это 

сакральное, мало кому известное). 

Кластеры сменяются своими копиями или разными? 

Почти всегда да. Если есть изменения, больщую их часть можно 

объяснить разницей времени (есть кластеры копируются по местности, и еще по одинаковому времени (или близко к нему). Рано или позно этот 

порядок должен измениться - сразу везде, или поэтапно, от кластера к 

кластеру. Или кластеры всегда из нашего времени, ничего не меняется 

(нет в нем средневековых людей или ранее, начала ХХ века и пр.), а это 

обедняет. Какие-то периодические подвижки могут иметь место 

(обширные, на несколко кластеров, или задевающие лишь один). 

Неизменность кластеров порождает предсказуемость. Рейдеры знают, куда падает добыча и окучивают такие места, игнорируя прочие совсем 

или частично. За богатые кастеры могут вестись войны между стабами и

их союзами. Пример из книги Владимира Вольного — там банда раз за 

разом ловит "воронок", обрастая иммунными и грабя конвой. 

Ситуация, когда такой порядок меняется временно или навсегда 

меняется возможна, но редкая. У Кирилла Шарапова в начале 

книги описан, и идея, что внешники за счет своих двойников могут 

продлевать себе жизнь). Человек может встретить своего двойника - в 2 

книге о Карате.

Как выглядит "чернота" на море? 

По морским кластерам - я их нигде не описывал, но орские пути 

опасны из-за черноты (это чтобы добавить сложностей иммунным). 

Выглядит обычной водой, на границе при волнении можно 

разглядеть едва заметную линию (вроде как волны там 

преломляются), также морские обитатели туда не лезут (по ним 

заметить труднее). Внешники могут использовать навигационные 

системы ограниченного радиуса действия (спутник там не повесишь). 

При перезагрузки уровень воды в прилетевшем кластере может не 

совпадать с уровнем моря (реки) в Улье. В "Человеке с котом" описана 

волна, прошедшая по реке по этой причине, в книге "Территория 

везучих" на этом явлении построен один из драматических эпизодов.

Глубина кластеров

По глубине кластеров - цифру точную никогда не вводил. Цифра 

эта - неизвестна. Все сооружения людей, включая шахты и скважины 

всегда переносятся, если они есть в кластере. Вести нестандартный 

кластер (кластеры) можно (грузящийся на 10+- метров вниз или ввверх).

Кластер - призма, все, что задели ее стенки, обрезает. Если обрежет 

половину горы, в Улей попадет половина и возможны самые разные 

варианты: будет обвал ( может, с цунами и землетрясением), Гора будет 

выглядеть причудливо, к "половинке" горы Улей пристыкует часть 

другой горы и пр. Есть как минимум два исключения - при перезгрузке 

на кластере остаютсяживые существа (они не улетают из Улья, но это 

грозит смертью (люди также моут терять разум); также остается туман-

кисляк (водный конденсат, и споры, заражающих прилетевших людей и 

животных - не знаю, можно ли их назвать живыми).

Социальность и интеллект зараженных

Медляки, пригуны и ползуны - тупые, не всегда могут выйти из 

квартир, машин и пр. Потом зараженные набираются опыта и ума, 

могут встречаться умные особи (по Улью ходят легенды о разумных 

тварях). В бестиарии приведен пример, что элита может устраивать 

хитрые ловушки, в "Территории везучих" тварь не доросшая до элиты 

устраивает ловушку, атакуя группу людей. Не все развитые умны, 

среди них могут есть идиоты и гении, не всех под одну гребенку, это 

обеднит мир. Социальность низших зараженных примитивна,для одного

охота тяжелее, чем парой и тройкой или более крупными группами. 

Если еду найти негде, возникает риск опасной потери сил, можно съесть 

слабую особь. В сложных стаях есть вожак - развитый зараженный, ее в 

таких случаях не съедят. В сложных стаях у вожака есть "ближний 

круг" - несколько особей ниже по развитию, основная масса, которая 

ниже этих особей (рубер - лидер, 2-3 топтуна, 10-15 бегунов). Лидер 

управляет стаей с помощью звуков, также возможно допущение чего-то 

вроде телепатии (общего явления или частного, характерного для 

отдельных стай (умение элиты, у них своиДары Улья есть). Орда не 

стая. Нет лидеров, там толпа, собравшаяся и движущаяся по 

неизвестной причине.

Зараженный убивает бездумно всех, кого увидит?

На низших стадиях - убьет всех, чем далее, тем больше ума. В 

"Человеческом улье" описано, как зараженный или зараженные не 

убивали коров сразу, они делали подстраиваясь под скорость 

пищеварения, уничтожая в течении приличного срока. Они пастухами 

не стали, забить сразу 5-6 коров и съесть для начала самое вкусное 

в тушах - легко, или особь выросла большой, тупой, сытой убила все 

стадо за день или минуту. Возможны разные сценарии, чем развитее 

зараженный, тем больше простора для индивидуальности (хитрости). 

Опасность Стикса для внешних миров 

Варианты проявления тумана-кисляка

 

1. Кисляк лишь в Улье. Люди, попав туда,обнаруживают, что 

мгновенно появился туман. 

2. Кисляк лишь в Улье. "С той стороны" могут быть явления 

конденсации не завязанные на споры (в одном из текстов вскользь 

проходит, что туман зависит от погоды, без разъяснения). В Улье - 

кисляк, во внешнем мире - обычный туман. При переносе мгновенного 

появления тумана нет, но запах появляется. 

3. Да, кисляк по обе стороны, он просачивается на кластер,но есть 

некий механизм, который при переносе забирает его до малейшей 

частицы в Улей. Люди наблюдают кисляк до и после. 

4. Все в таком виде, стерильность: важная часть мира. Если ее нет, гибель спор, или заражение внешнего мира, вплоть до гибели: вроде 

зомбо-апокалипсис без большей части того, чем удобен Улей.

Как выглядят зараженные на разных стадиях

Александр Базаров дополнил бестиарий картинками. Как 

минимум некоторые из них очень ничего, не хватает масштаба. 

Наглядно https://yadi.sk/d/lgjK629132Hfno

Спораны. Горох. Жемчуг

Одно не заменяет другое. Спораны - без живца смерть. Горох - 

обчыно слабое, безопасное средство улучшать умения. Жемчуг - 

сильнейшее средство улучшения умений, есть шанс открыть новое, 

средний шанс отравиться, небольшой шанс стать квазом, мизерный 

шанс повредить разум или его потерять (стать кем-то вроде атомита, или полноценным зараженным). Жемчуг - лотерея с выигрышем, 

победитель в ней может резко увеличить свои шансы выжить. Знахари и

лекари помогут при отравлении частично, легендарных или сильнее - не

найти. Глотать их жменями можно один раз, став трупом. Это сильные 

средства, спораны и горох пьют в растворе. Две жемчужины обычно 

убьют, отравят с шансом 99%. День-два промежутки надо делать, а 

лучше 7-28. Чем короче промежутки, тем выше шанс стать квазом или 

зараженным. 

Луна

Стикс велик и неизучен. Луна, солнце есть. Бывают странности.

Идея Стикса

Стикс родилля во время разработки компьютерной игры. Игровой 

составляющей в ней почти нет, часть элементов схожи с ЛитРпг - нечто 

вроде прокачки героев, развивающиеся умения, добыча лута. В таком 

виде серию, местами с натяжкой, можно отнести к жанру survival horror (в играх: The Last of Us, Rust, DayZ; в фильмах и сериалах: почти все, что в духе режиссера Ромеро, "28 дней спустя", "Я легенда"; в книгах: 

"Корм", "Пятая волна"). 

Список терминов

Ад, Пекло, Инферно (и т. д.). Условная зона, на удалении 1-2 тыс. 

км к западу от Удавки (восточной границы мира). Точную границу дать 

нельзя, признаки - растет плотность опасных зараженных, возросший 

риск встречи со скреббером. Плотность возрастает не скачками. В этой 

зоне почти нет поселений, выжить там крайне сложно. Там идут орды 

зараженных. Самые богатые кластеры этой зоны остаются не 

разграбленными, разве что где-нибудь с краешку путем диких усилий 

что-то уносят.

Атомиты. Иммунные, чей иммунитет сформирован при высоком 

уровне радиации связанной с переносом атомных электростанций и 

прочих опасных техногенных объектов, уже сформированные иммунные

подвергшиеся высоким дозам ионизирующего излучения). При этом они 

частично теряют человеческий облик и разум, частично сохраняют. 

Успешные пользуются оружием и техникой, часть теряют навыки, 

использую дубины, ножи... Атомиты обычно плохо переносят прямые 

солнечные лучи и закрывают одеждой все тело, иногда носят очки. Их 

рацион состоит из мяса животных и людей, зараженными питаются 

редко. Не могут долго существовать на местностях с низким 

радиационным фоном.

Белая жемчужина. Самая редкая из известных жемчужин. Есть в 

скребберах. Активирует новые умения, развивает имеющиеся, нет 

побочных эффектов. Белая жемчужина может сделать зараженного 

иммунным, если принять ее до того, как потеряешь разум (точно 

известно, что это работает для рожденных в Улье детей, но принять 

такую жемчужину надо до того момента, когда ребенок вырастет до 

размеров, при которых возможно перерождение (около 15-17 кг, 

критический возраст - четыре-пять лет (у детей, страдающих 

ожирением, может наступить раньше).

Ближний запад. Зона у вдоль Пекла, поселения редкость, но 

богатые походы сюда ради богатой добычи - нередкое дело.

Внешка. Зона вдоль Удавки, по ширине - первые сотни км. Где-то 

шире, где-то уже. Восточнее начинается сплошная зона мертвых 

кластеров (край мира, преодолеть "черноту" никто не смог).

Внешники. Жители внешних миров, нашли способы проникать в 

Улей и выходить из него. Обитают на Внешке. Базы вдали нее на 

отдельных стабах. Исследуют Улей, добывают биологические 

материалы из иммунных. У схваченных или убитых иммунных 

вырезается печень, железы внутренней секреции и ряд других органов. 

Забирают головы или мозги, сливают кровь. Используют защитные 

средства (респираторы, противогазы, специальные костюмы). Если их 

еих лишить, заражаются или могут приобрести иммунитет). У них 

лучшее оружие, нет проблем с боеприпасами. Есть военный транспорт, бронетехника, вертолеты, разные беспилотники, редко пилотируемые 

самолеты (вплоть до поршневого старья).

Центральный кластер. Мифический кластер по легенде стоит в 

центре Пекла. Считается, что там полно легких способов добычи 

споранов, гороха и жемчуга, иммунные быстро развивают свои

способности. Нет риска, полно материальных благ, есть ответы на все 

вопросы, способы связи с внешним миром, там можно стать богом Улья.

Местный рай, минимум, Эльдорадо. Уйти туда могут самые развитые 

иммунные. Другим туда попасть куда труднее из-за обилия опасных 

тварей, чем ближе к центру, тем их больше. Дорогу туда до сих пор 

никто не нашел.

Горох, бусина, сахар, сахарок. Образование из спорового мешка 

развитого зараженного. Круглые, твердые, размером с крупную 

горошину, похожи на спрессованный желтоватый сахар-песок. 

Нерастворим в воде, растворим в желудочном соке и любых кислотах, даже слабых органических. Прием в чистом виде может легко вызвать 

отравление и убить. Принимать лучше всего в процеженном растворе на

основе разбавленного уксуса. Прием сразу нескольких горошин лучше 

растянуть, иначе есть риск отравления, иногда тяжелого или 

смертельного или вызывающего изменения в кваза. Прием гороха — 

обычный способ развития новых способностей у иммунных. У 

иммунных прием гороха ускоряет регенерацию. Горох не портится без 

контакта с кислотами и растворителями.

Дар Улья. Новые паранормспособности которые проявляются у 

иммунных вскоре после попадания в Улей. Обыяно в течении первых 3-7 дней проявляется одно, крайне редко больше. Новые можно получить 

прожив в Улье долгий срок (одно в 3-6 лет), или употребляя жемчуг 

(успех не 100% первые два приема, дальше шансы падают в в десятки 

раз лавиной, есть риск побочных эффектов). Точное количество 

разновидностей умений неизвестно, непросто встретить человека с 

таким же умением как у тебя, если их не собирают в одном месте 

сознательно ради какой-то цели. Подавляющая часть 

умений бесполезна или почти бесполезна.

Жемчуг. Главная ценность Улья. Бывает в споровых мешках 

руберов, элиты, скребберов. Похож на жемчужину размером

чуть больше крупной горошины. Черные, красные и белые. Растворим в

некоторых кислотах (никто на это не идет ввиду их высокой ценности) в 

других средах не портится. Если взять жемчуг в руки, он быстро начнет 

нагреваться (греет руки). При ударе металлическим предметом издает 

мелодичный звон. Глотают в чистом виде, можно запить чем угодно. 

Можно тяжело отравиться или частично изменится - стать квазом. 

Обычно это внешне, есть риск превращения человека в настоящего 

зараженного. Риск велик для черных жемчужин, далее идут красные. 

Лишь белый жемчуг (самый редкий - менее 1% из всех попадающих к 

иммунным, добывают из скребберов) можно глотать без риска (случаев 

осложнений не отмечалось). Белая жемчужина может сделать 

зараженного иммунным, если принять ее до того, как потеряешь разум. 

Также говорят о черных и красных, но там нет гарантий, а лишь какой-

то шанс, скорее всего небольшой. Прием жемчуга - самый эффективный 

способ развития новых способностей у иммунных, он дает резкую 

прибавку. Может вызвать появление нового навыка. Шанс получить 

новый дар максимален у тех, кто обладает одним даром (почти 100%), падает все более по мере роста числа даров, белый жемчуг дает новый 

дар с завышенным шансом для всех без исключения). Есть легенда, о 

золотом жемчуге, жемчужине Бога. Их изредка можно добыть из очень 

сильного скреббера. Им дают запредельные свойства, все на уровне 

мифов. Дает силу Бога, пример неуязвимость с минимум затрат сил 

имунного, если надо легко может защищать часами или даже неделями.

Живун, живец, живчик, нектар. Напиток из споранов. Рецептов 

много, неизменной обычно является концентрация - 1 споран на пол-

литра раствора. После растворения в воде с добавкой спирта следует 

процедить для удаления ядовитой взвеси и добавить ароматизаторы и 

прочее по вкусу. Иммунные, долгое время не пившие живец, умирают в 

мучениях, сравнимых с ломкой наркоманов (споровое голодание) или 

превращаются в зараженных (так можно стать квазом).

Зараженный, мертвяк, зомби, чудовище. Так назвали людей, 

которые после заражения теряют рассудок, стают буйными людоедами и

развиваются по цепочке эволюции зараженных. Термин "зараженный" 

неприемлем, иммунные тоже заражены, но широко распространен. В 

разговоре иммунные к зараженным не причисляются. Заразиться могут 

всеядные, хищные и травоядные животные с весом от 15-17 кг, иногда 

меньше. 

Имунный. Человек, который устоял против паразита (не стал 

зараженным). Поэтому, или по другой причине, постепенно изменяется. 

Получает сверхспособности, улучшает реакцию, силу, выносливость, регенерацию (до восстановления конечностей и органов), обостряются 

ощущения. В Улья основная масса иммунных гибнет в первые дни, но 

те, которым повезет, могут прожить немало лет (в теории - вечность) не зная старости.

Индекс возраста. Иммунные, которые прожили в Улье долгий 

срок (от нескольких месяцев) изменяются внешне. Возрастные

изменения стают все менее заметными. Взрослый человек молодеет в 

разной степени, это зависит от многих факторов, далеко не все из них 

изучены, роль известных не бесспорна. Такое омоложение - одно из 

самых загадочных явлений. Узнать, на каком уровне остановятся 

изменения могут иммунные с особым даром Улья, способные видеть 

будущую внешность человека. Если о ком-то говорят, что его индекс 

возраста 27-29, это означает, что он выглядит как человек 27-29-ти лет. 

У обычных иммунных, попавших в Улей молодыми, индекс часто до 30 

(перестают стареть). У иммунных, рожденных в Улье, индекс может 

быть занижен (до подросткового или близкого к нему возраста - дальше

такие не растут).

Кваз. Иммунный, которому не повезло с приемом жемчуга или 

передозировкой живца или гороха, или долго страдал от спорового 

голодания (причин куча, основная - жемчуг). Внешность меняется, 

человек стает похож на неразвитого зараженного (слегка раздутые 

челюсти, кожа серая или желтоватая, иногда в роговых бляшках или 

морщинистая (сеть тонких морщин), обвислые щеки, несимметрично 

развитая мускулатура, полностью лысеет или волосы растут клочками. 

Измененность усиливает прием жемчуга. При этом стаешь все больше 

похож на опасного зараженного, можно стать им не только внешне, 

потеряв разум. Лечится приемом белого жемчуга, прочие способы 

неизвестны или сомнительны.

Килдинги. Загадочная секта практикующая человеческие жертвы 

на кластерах, обычно граничащих с мертвыми кластерами или рядом. 

Считается старейшей сектой Улья, возможно основана жрецами века 

назад. В местах, где проводят свои церемонии, оставляют знаки в виде 

перевернутых крестов и надписей S-T-I-K-S с различными приставками.

Считают себя хранителями тайных знаний, которые Улей дал первым 

обитателям в виде своего стандартного дара. Многие верят, что такие 

знания у килдингов есть, другие считают их шарлатанами мастерски 

использующими дары Улья и опыт собранный за века. О себе обычно 

говорят "Дети Стикса", другие названия тайные - не для широкой 

публике. Килдингами себя не называют - это термин их оппонентов.

Кисляк. Плотный туман на кластере при перезагрузке. Очень 

густой, стелется полосами, кислый запах. Начинает появляться в 

низинах незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней. После 

перезагрузки концентрация падает на порядки за несколько секунд, дальше может рассеяться за несколько минут (редко за часы). Связан с 

деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию в

приземном слое перед перезагрузкой и вызывающих конденсацию 

влаги. После перезагрузки вся эта зараза налетает на добычу).

Кластер - участок поверхности обособленный от других 

механикой Улья. Многогранник. Стабилен или обновляется целиком, не

затрагивая соседние территории. Если говорят просто "кластер"- это не 

мертвый кластер и не стаб. Обычный кластер, чем дальше от Удавки, тем таких больше. Обычные кластеры делятся на быстрые, стандарты и

тянучки. Разделение основано на скорости, с которой перерождаются 

обитатели кластера. Если за 1-23 часа - быстрые; стандарты - 1-3 дня; остальные - тянучки. Разделяются по периоду перезагрузки. Клины - 

заклинившие кластеры, обновляющиеся раз за разом через 2-3 дня или 

часа. В этом состоянии они могут бы месяцы и годы. Есть зависшие 

кластеры и прочие.

Клокстопер. Человек, чей дар — сверхускорение. В состоянии 

ускорения окружение останавливается, для него двигаются очень 

быстрые предметы: легко увидеть перемещение капель, пуль, стрел. 

Самая быстрая тварь за минуту субъективного времени одолевает не 

более 10 м. В состоянии ускорения трудно двигаться, окружающая среда 

сопротивляется, приходится прилагать немалые усилия. При этом 

клокстоппер двигается с такой скоростью, что со стороны его 

невозможно увидеть, в момент активации умения он исчезает. В 

состоянии ускорения тело испытывает сильнейшие перегрузки. 

Активация неразвитого дара при движении грозит травмами суставов, сухожилий и мышц, костей, нервов. Дар очень редкий и полезный, 

обычно ускориться можно на 1-2 сек даже у развитых иммунных.

Клюв. Оружие против не самых опасных зараженных, похоже 

на кирку на длинной рукояти. Несмотря на внешнюю простоту есть 

хитрости. Острие граненое и особым образом ступенчато заточено, что 

облегчает вхождение меж пластин костяной брони, меньше риска 

засадить оружие наглухо (легче вынуть). Легче и удобнее топора (при 

метком ударе можно пробить более прочную костяную броню), но не 

находит широкого применения в мирной жизни.

Ксер. Человек, чей дар - копирование предметов. При наличии 

запаса сил, развитого дара и материалов создает точную копию вещи. 

Экономика Улья держится на ксерах, они создают патрон. Работа ксера 

легче, если материалы не в виде наборов порошков или чего-то в таком 

роде, где есть все нужные хим. элементы, а готовыми компонентами. Не 

принято оставлять гильзы, их продают ксерам. Не копирует живые 

организмы и все, что иммунные получают из зараженных; копируемый 

предмет и "исходники" к нему должны помещаться в ладонях (предмет 

в одной, исходники в другой); дар ксера при своей работе тратит силу 

имуннного (ксер не может клепать как конвейер, он устает). Ксер, который копирует жемчуг, взорвет Улей, или, минимум свой регион. 

Это не случится если его производительностьсильно трудн, тогда зачем 

рвать жилы производя 1 жемчужину, если можно легко наделать 

патронов и ее купить, или содержать свою команду по добыче, снабжая 

ее. Если делать для себя - дисбаланс вредит сюжету. Жменями их и горох

есть нельзя, по одной  чаще чем раз в 1-2 недели - станешь квазом, далее 

изменения будут расти, все более будешь терять облик и разум. 

Лайт-спек. Спек, изготавливаемый из янтаря скребберов. Редок 

ввиду трудностей с получением сырья. Не имеет побочных эффектов, не 

вызывает привыкания, нет эйфории. В малых дозах на краткий срок 

резко повышает силы, выносливость, снимает боль, усталость, ускоряет 

регенерацию. Улучшает новые навыки большей частью на время, но 

частично улучшение сохраняется, в этом схож с горохом. В больших 

дозах - сильнейшее снотворное, спящего умирающего можно довести до 

знахарей или врачей.

Ментат. Человек с Даром Улья который позволяет составлять 

ментальную карту других людей (уникальный неподделываемый 

идентификатор). Очень важный дар, используется в цивилизованных 

стабах для идентификации людей, на откуп ментатам отдан контроль за 

пришлыми, выявление преступников, муров и пр. Также определяют, 

правду говорит человек или врет (обмануть их дар тяжело, обхитрить - 

реальнее.

Мертвый кластер, Чернота. Кластер, в котором нет жизни. Все 

черное, трава и деревья "стеклянные", рассыпаются при касаниие. Там 

нельзя находиться (быстро теряешь силы, падаешь, дезориентируешься, умираешь - на все уходят часы. Электроника на таком кластере и над 

ним выходит из строя. Черные кластеры и бесполетные зоны с 

непредсказуемыми границами вокруг них - главная причина крайне 

ограниченного использования авиации в Улье.

Монолит. Янтарь в скребберах. Слагает монолитные рыхлые 

оранжевые массы, нитей не образует.

Муры, предатели, изменники, ренегаты. Самая презренная 

прослойка иммунных, поодиночку и группами охотятся на рейдеров, их 

мелкие группы, собирая с трупов ценное ипоставляя внешникам части 

тел иммунных. Обеспечивают внешников разведкой, прикрывают 

трассы конвоев от нападени. Пойманного мура жестоко убивают. Есть 

крупные объединения муров, явных или маскирующихся. Обычно в 

таких регионах жестокая война. В "Цвет ее глаз" описано Черное 

Братство - крупная общность муров терроризирующая сильнейшие 

объединения стабов.

Нолды. Внешники, отличающиеся от прочих внешников более 

совершенным оружием и техникой. Относятся к группе развитых

цивилизаций, есть регионы, где перезагружаются кластеры с 

представителями этих цивилизаций, но это редкость.

Нимфа. Женщина с редким даром Улья. Способна мгновенно 

очаровывать мужчину, доводить до исступления и заставлять 

выполнять свои приказы. Редко кому удается развить этот дар до 

высоких значений контроля, ктаким женщинам относятся предвзято, 

часто убивают. Развитие этогодара может привести к необычным 

эффектам, в том числе к воздействию на других женщин, на огромные 

массы людей, на развитых тварей (что-то в таком роде, не масштабное, было при активации дара Улья у Дианы в "Человеке с котом").

Обер. Человек медленно или быстро превращающийся в кваза или

зараженного. К таким относятся почти все попадающие в Улей, и 

иммунные, по каким-либо причинам теряющие свой иммунитет.

Может вести себя неадекватно в связи с проблемами с восприятием 

действительности.

Орда. Необъяснимая массовая миграция зараженных. Обычно 

проходят с запада на восток, от Пекла к Внешке. Зараженные 

объединяются в стаи от сотен до тысяч и десятков особей разной 

развитости и идут сообща тесными толпами или рассыпаясь по 

обширной площади. Обитаемый стаб, оказавшийся на 

пути большой орды, может столкнуться с большими проблемами.

Откат. Иммунный остается на кластере при обновленнии. Человек 

умрет или теряет разкм. У иммунных новичков откат после попадания в

Улей, но слаьей: нередко тошнота, нарушение координации, проблемы с 

осознанием действительности, нарушения речи, обмороки, эйфория и пр.

Проявляется в той или иной в течение 1-7 дней, реже недель.

Песочные Часы. Типичный пример места, где обитаемый пояс 

Улья сужается в точку, ареалы обитания иммунных обособлены друг 

от друга аохожими барьерами). Крупный кластер с городом Ростов-на-

Дону. Через город течет река Дон (ее фрагмент), чуть восточнее города 

она впадает в залив соленого водоема с запутанной береговой линией и 

изобилием островов. Дон течет многими широкими руслами, эта 

водная артерия в итоге уходит на опасные земли Пекла. Есть 2 места, где можно ехать на технике через эту преграду. Первый - аналог 

плотины в Волгодонске. Ее делят 2 кластера, в теле дамбы из-за этого 

слабина, вода не всегда удерживается ей, всякое случается, часто 

прореху для проезда надо как-то заделать. Рядом Пекло, объекты 

ниже дамбы мешают приблизиться судам внешников. Этот путь почти 

не используют. Второй в Ростове-на-Дону, целые мосты. Некоторые 

выдержат вес самой тяжелой техники (не всегда, кластеры разные 

бывают), что позволяет проводить по ним торговые караваны. Один 

путь для машин с севера на юг в регионе, это знают все. Внешники на 

боевые кораблях плывут до Ростова. Из-за внешников, муров и банд 

Песочные Часы - кошмар для торговцев. Объехать это место нельзя: с 

востока огромное озеро, с запада Пекло. Из-за Песочных Часов связь 

севера с югом нарушена. Из-за этого и по другим причинам там имеются

заметные различия в образе жизни иммунных.

Перезагрузка, обновление, смена кластера. Обновление

стандартного кластера (замена на новый, ранее бывший частью одного 

из внешних миров). Может сопровождаться самыми разными 

оптическими и акустическими эффектами, но обычно все 

ограничивается туманом (кисляком).

Рад. Приставка, что есть специфическое влияние радиации а 

зараженных и все, что связано с Ульем.

Рад-стаб. Стабильный кластер, рядом с ним произошла 

радиационная катастрофа. На обычных кластерах вокруг него 

заражение пропадает после перезагрузок, на нем может усилится в 

случае новых катастроф (например, взрывов реакторов 

электростанции раз за разом попадающей под перезагрузку)

Рад-бегун - зараженный, бегун развившийся в условиях высоких 

уровней ионизирующего излучения. Гораздо опаснее обычного бегуна 

(быстрее, живучее, сильнее).

Рад-споран - споран, извлеченный из рад-зараженных. Крупнее 

размером, ярче выраженное действие, меньше побочных эффектов. 

Идеален при лечении тяжелораненых, можно применять большие дозы 

почти без опаски передозировки, она будет при частом потреблении 

очень больших доз. 

Рад-горох. Крупнее обычного и быстрее развивает новые

способности.

Рад-жемчуг. Нет. Жемчуг можно найти в не очень развитых 

измененных радиацией тварях (низшихгорошниках, высших 

споровиках), его находят очень редко 0,1% и реже.

Рейдер. Человек, чья жизнь связана с долгими пребываниями за 

пределами стабов. Рейдеров называют: сталкеры (сборщики трофеев в 

свежих кластерах); охотники на разных тварей (в том числе рад-тварей) 

- трейсеры; атакующие внешников и муров ради трофеев - стронги; 

торговцы - барыги. Обычно говорят просто: рейдер.

Сенс. Дар Улья помогает ему видеть объекты за преградами. 

Очень удобно при охоте, он может замечать зараженных за укрытиями. 

Дистанция и надежность зависит от силы дара.

Спек. Наркотик из концентрированного раствора споранов и 

похожей на свалявшуюся паутину субстанции, которая заполняет 

внутреннюю часть споровых мешков. Та, что в низших зараженных 

(черная), годится на дешевый продукт, от нее дико дуреют. Нити янтаря 

нужны длякачественного продукта, они есть у развитых тварей, более 

ценятся из элитников (самые толстые нити с ритмично чередующимися 

узелками. У тварей рангом ниже их не бывает). Быстрое привыкание, у 

наркоманов со стажем вызывает безумие. Вплоть до неконтролируемой 

ярости, когда наркоман убьет всех кого видит применяя оружие, зубы, голые руки. Очень часто бывает среди тех, кто стал наркоманом. 

Потребление спека (особо дешевого) пагубно отражается на разуме. 

Такого наркомана легко опознать по скудному лексикону с упрощением 

многих слов. Не наркоманы таскают с собой спек на случай тяжелых 

ранений. Доза на короткий срок повышает новые возможности у тех 

иммунных, кто их хоть немного развил. Повышенная доза — усыпляет и

повышает регенерацию. Хороший спек усыпляет на 30-60 минут и может

продлить жизнь тяжело раненого, что позволит довезти его до знахарей 

и врачей. В части стабов обычный спек запрещен, за хранение больших 

доз или его продажу могут казнить. Спек из янтаря скребберов 

(монолита), не вызывает привыкания. Супер стимулятор, его нигдн не 

запрещают.

Споран, споровик, виноград. Вместилище спор развивающееся в 

споровых мешках зараженных. Похож на мелкую серую виноградину 

(пролазит в горлышко обычной бутылки), на сильном свету по краям 

просвечивается. Основная валюта иммунных, из них делают живчик. 

Споран хранится годы в сухом месте. 1 спорана хватает на 1-8 дней в 

зависимости от степени развитости иммунного. Расход падает если 

иммунный живет без нагрузок, стрессов, травм, усталости. Лишний 

живчик выпитый приводит к негативным эффектам (вплоть до 

заражения). Его отсутствие ведет к смерти (сравнимо с ломками 

наркоманов), заражению, или изменению в кваза.

Стаб. Стабильный кластер, его обновления никто не помнит.

Стикс (Улей). Название мира. Значение неясно, возможно в 

переводе с языка первых обитателей этого мира слово стикс - улей. 

Ассоциации со Стиксом древних греков. Другие названия на

далеких землях. Совокупность всех кластеров, форма Улья

неизвестна. В небе Улья есть что-то ночные светила: луна, что-то 

похожее на мелкие туманности (звезды). Днем - солнце (лучше с 

маленькой буквы, но не принципиально).

Телеглаз. Малый беспилотный летательный аппарат, обычно 

квадротоптер, реже самолетная форма и минидирижабль, реже -

орнитоптер. Без вооружения, с фокамерой. Чаще всего запускается по 

трасе конвоев, косвенно сигнализирует иммунным, что вскоре пройдет 

конвой внешников.

Тройник. Мелкий стаб, возникает в месте, где сходятся

границы трех соседствующих кластеров.

Трясучка, лихорадка Улья. Болезнь, поражающая тех, кто долго 

живет на стабе, не покидая стабильный кластер, или редко уходит в 

соседние стандартные кластеры на 1-2 дня. Начинается с редкой дрожи 

рук-ног, в крайней стадии дрожь постоянна, часто бывают приступы 

болезненных судорог, человек не контролирует кишечник и мочевой 

пузырь. Лечат уходом на кластеры, чем дальше отойдешь от своего 

стаба, тем быстрее здоров. В худших случаях нужен дальний поход 

одному. Отказ от лечения ведет гибели, заражению, изменению.

Удавка. Крайний восточный пояс примыкающей к зоне сплошной 

черноты. Там большая часть путей в мир Улья (их используют 

внешники, это не входы, а технопорталы.

Хигтер. Принявший жемчуг в первые 1-3 дня. Очень редки. Плюс: 

после активации первого дара, он развит на приличную по

сравнению с новичком величину, у дара могут быть необычные 

дополнительные эффекты. Дар может не развиваться, могут быть 

различные трудности с получением следующего дара по истечении 

времени или с приемом жемчуга. Бонус: если дар хигтера активируется 

в критичный момент, он обычно может помочь в этот момент 

(герой "Человеческого Улья" - хигтер).

Черный закат. Специфический закат, наблюдаемый на недавно 

перезагрузившихся кластерах или рядом с ними (солнце чернеет, затем 

расползается черными пятнами вдоль горизонта).

Черные списки - Списки, в которые в понятной им форме (ментат-

метками) ментаты вносят данные о преступниках, мурах, должниках и 

пр. нежелательных элементах. Списки распространяются по значимым 

стабам (с торговцами), объединяются в общие, что позволяет поймать 

преступника далеко ушедшего от места преступления.

Янтарь - Нити янтарного цвета в споровых мешках

развитых зараженных. Наиболее качественный янтарь -

нити с утолщениями (узелками). В скреббере можно найти

монолитный янтарь высочайшей ценности. Сырье для

производства разных видов спека.

БЕСТИАРИЙ 

Жизнь имунных зависит от содержимом споровых мешков 

зараженных (мертвяков, тварей, монстров - все синонимы в таком духе), классификация в той или иной мере будет привязана к трофеям (что 

можно добыть, в каких количествах, с каким шансом). Общество 

иммунных разобщено и неоднородно, встречаются самые разные 

классификации, упрощения, обобщения и названия (к примеру, в романе

"Цвет ее глаз" упоминаются цвета частей шкалы и заумные термины, в 

"Человеческом Улье" герои куда проще, они таким себе головы не 

забивают). Также не раз упоминается некий "Институт" - организация 

иммунных, которая научными методами пытается познать мир Стикса. 

Я думаю, у них есть развернутая классификация по всем признакам (не 

только морфология и привязка к трофеям), но не вижу смысла путать 

читателей мелочными псевдонаучными подробностями (но выражения 

вроде green-3 (по-простому - прыгун, джампер) или yellow стадия 

некоторые иммунные употреблять могут, иногда это к месту). Всех 

зараженных разделяют на следующие стадии:

 - зеленая (ползун, медляк, джампер-прыгун ) 

 - желтая, (бегун, матерый бегун - спидер, жрач -лотерейщик, топтун) 

 - фиолетовая (кусач, рубер-рапан) 

- красная (элитник-жемчужник)

К зараженным не относят скребберов, но их трофеи важны.

Зеленая часть классификационной шкалы - green 

Начинающие зараженные (зеленые, зелень, пустыши, грины, green 

стадия) Трофеев в них нет. На свежих кластерах их очень много, за их 

пределы далеко уходят редко (быстро развиваются до новой стадии на 

месте рождения, или погибают). Ввиду слабости и медлительности для 

иммунных обычно неопасны, объектом охоты не являются по причине 

бесполезности. Самая распространенная причина гибели - стают пищей 

для более развитых зараженных. 

К зеленой стадии относятся:

- ползун, - медляк, - джампер, прыгун.

Ползун

Низший зараженный, ранен или истощен, передвигается ползком, 

при попытке подняться сразу падает или успевает пройти несколько 

неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение 

нескольких дней. Не имеет спорового мешка.

МЕДЛЯК 

 

Низший зараженный, медленно передвигающийся (классика 

зомби). Основной зараженный в свежих кластерах. Без пищи 

превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Не имеет 

спорового мешка. 

ДЖАМПЕР, ПРЫГУН

 

Низший зараженный, чуть развился за счет хорошего питания или 

жировых запасов носителя, может совершать короткие быстрые рывки 

(обычно 2-5 м, изредка до 10-15 м). Спорового мешка нет, или есть его 

зачатки, всегда пустые. 

 

Желтая часть классификационной шкалы – yellow 

 

В простонародье упоминаются как бегуны (первые два), 

лотерейщики, топтуны, а все вместе - споровики, желтые, желтушные. 

Измененные зараженные сохранившие большую часть черт внешности 

носителя. Основной источник споранов. Желтых много как на свежих 

кластерах (особенно низших представителей), так и за пределами. 

Могут сбиваться в стаи и орды (сами по себе и вместе с высшими 

тварями). Опасны, являются объектом охоты (на высших желтых 

охотится непросто, топтун может убить одним удачным ударом за счет 

силы, скорости и когтей). 

 

К желтой стадии относятся:

- бегун 

- высший бегун, матерый бегун, спидер (так почти не говорят)

- жрач или лотерейщик 

- топтун

Бегун

Этот и следующий - наиболее распространенная форма спустя 1-7 

дней после перерождения. Может совершать быстрые рывки и бегать с 

не очень высокой скоростью на дистанции в несколько километров. 

Ногти утолщенные. Часто социальны, держатся по 2-4, реже больше, от 

своего кластера удаляются редко. Не слишком опасный противник, 

слабоват, от них еще можно убежать (выносливость сопоставима с 

человеческой, дальше начинаются твари, от которых убежать сложно). 

Характерное поведение - стоят на точке, с которой открывается 

хороший обзор ритмично раскачиваясь при этом с носков на пятки и 

обратно. Реагируют на движение и шум, слух и обоняние улучшаются. 

Бегуны описаны в "Человеческий Улей" (вторая половина главы 13). 

На затылке споровый мешок, обычно пустой или 1-2 спорана. 

 

Высший бегун, матерый бегун, спидер 

Может совершать очень быстрые рывки и быстро бегать на 

длинные дистанции (загоняет иммунных). Внешне от бегуна почти не 

отличается, выделяется скоростью и выносливостью. Ногти сильно 

утолщены, может наносить ими раны. Часто социальны, держатся по 2-4, реже больше. Склонны к миграциям (в том числе и под лидерством 

сильных тварей). Обычно в одежде полностью или частично (грязная). 

Бегуны описаны в "Человеческий Улей" (вторая половина главы 13). 

На затылке споровый мешок, редко пустой, обычно 1-2, реже 3 спорана 

(30% шанс). 

 

ЖРАЧ, ЛОТЕРЕЙЩИК 

Заметно измененный зараженный, быстрый, ногти меняются в 

подобие плоских когтей, старые зубы выпадают полностью (случаются 

встречи с беззубыми не успевшими сменить зубы), новые зубы 

крепче, острее, крупнее, челюсти из-за них раздуты, плечи массивные, опущены вперед, потеряна значительная часть волос. Проявляет 

задатки интеллекта. Часто социальны, держатся с группами бегунов 

играя там роль лидера, или подчинены в стаях крутых тварей. Склонны

к миграциям, в том числе массовым. Одежда обычно не сохраняется. 

Лотерейщик и его повадки описаны в "Человеческий Улей" (главы 5 и 

14). На затылке споровый мешок, в нем 1-3, редко 4 спорана, очень редко

1 горошина (примерно 7-10% шанс). 

ТОПТУН 

Очень быстрый, с массивными когтями и зубами, сильно раздутые

челюсти и низкий покатый лоб (медвежий почти), сохранились 

отдельные пучки волос, длинные руки, живучий за счет развития 

приличной биологической брони (многоугольные бляшки на голове, 

груди и средней линии верхней части спины). Лишен половых 

признаков. Характерная, типичная для него подпрыгивающая походка с

постукиванием окостенелыми пятками (громко стучит, топчется, за 

что и назван) - результат глубоких изменений опорно-двигательного 

аппарата. Социальны, часто держатся с группой бегунов и 

лотерейщиков играя там роль лидера, часто в стае несколько топтунов, подчинены в свитах крутых тварей. Склонны к дальним миграциям, в 

том числе массовым. Топтун описан в "Человеческий Улей" (конец 

главы 24). На затылке споровый мешок, в нем 2-4, редко 5-6 споранов, иногда 1 горошина (шанс до 50%). Изредка "янтарь". 

Фиолетовая часть классификационной шкалы - violet 

Упрощенно всех их называют руберами или горошниками изредко 

как-то намекают на фиолетовость. Черты носителя почти полностью 

изменены, но опознать еще возможно (бывший человек или животное). 

Главный объект для добычи горошин. Встречаются повсеместно. Могут 

сбиваться в стаи и орды (сами по себе или вместе с высшими и низшими

тварями). Весьма опасны даже для защищенного транспорта, являются 

объектом охоты (необходимо серьезное оружие). 

 

 К фиолетовой стадии относятся: 

- кусач 

- рубер, рапан 

КУСАЧ

Волосяной покров отсутствует, кожа ороговелая, (трудно пробить 

ножом), уродливо-массивные плечи, мощные челюсти на которых 

местами растут зубы второго ряда, телосложением чем-то схож с 

гориллой из-за непомерной длины рук. Социальны, часто держатся с 

группой желтых играя там роль лидера, реже подчинены в свитах 

сильных тварей. Склонны к миграциям, в том числе массовым. На 

затылке споровый мешок, в нем 4-12 споранов, в 70% случаев 1 

горошина, где-то в 25% случаев 2 горошины, очень редко 3-4. Почти 

всегда есть "янтарь". 

РУБЕР, РАПАН 

Многоугольные пластины "биологического булата" (особой 

костной ткани) хорошо защищают голову, грудь, верхнюю часть спины, частично предплечья (слабое оружие их не пробивает). Голова иногда 

сильно несимметрична за счет активного процесса изменения мозговой 

ткани, иногда становится чем-то похожей на морскую раковину. На 

руках помимо когтей растут характерные костяные выступы (шипы 

булавы). Двойной ряд острых зубов, способен перегрызать доски. 

Верхние конечности всегда развитее нижних или не уступают им 

независимо от происхождения. Обычно сохранились последние остатки 

человеческих или звериных черт, далее развиваются изменения, где не 

остается ничего общего. Очень сильная хватка челюстями и когтями 

(отрывает детали машин в движении), на высших стадиях может 

достигать веса в полтонны и даже выше. Не обделен интеллектом, 

иногда может очень удивить своей хитростью. Размашистыми ударами 

лап ломает технику и убивает людей в ней. Часто социальны, держатся 

со споровиками и кусачами играя там роль лидера, часто 2-4 рубера 

составляют свиту элитника. Склонны к миграциям, в том числе 

массовым. Описан в конце главы 8 "Человек с котом", первая половина 

главы 24 "Человек с котом" и ряде других глав. На затылке споровый 

мешок, в нем от 6-8 до 20 споранов, всегда 1-7 горошин, редко 

жемчужина (шанс порядка 1%) Всегда "янтарь", изредка лучший 

(узелковый). 

Красная часть классификационной шкалы - red 

Повсеместно считается, что это вершина популяции зараженных 

(не факт). Опознать, кто был носителем, обычно невозможно (человек 

или животное). Главный объект для добычи жемчуга. У элиты нередко 

есть аналоги даров Улья иммунных - паранормальные способности. 

Широко распространены усиливающие эффекты (когтями пробивают 

стальные листы и когти не повреждаются; пластины костной брони при 

жизни укреплены за счет неизученного эффекта (у мертвых тварей нет, что-то вроде фантастического силового поля в материале костных 

пластин). Часто умные и хитрые твари, способны действовать 

нестандартно. Известны случаи, когда ради своих интересов игнорируют

иммунных или пытаются использовать их (подразумевает попытки 

коммуникации вплоть до общения (крайне редкие случаи, слухи). От 

элитника нельзя убежать (транспорт далеко не всегда в этом поможет). 

Их убивают издали боевых машин, из гранатометов, крупнокалиберных 

пулеметов и пр. Вблизи уязвимы лишь в областях подмышек, где 

отсутствует броня и есть возможность добраться до жизненно важных 

органов в районе грудины. Также, как и у всех зараженных, крайне 

уязвим споровый мешок (прикрыт костяным "перевернутым балконом, но доступ снизу остается). Ввиду высокой опасности изучение элитников

затруднено. За ними числится масса тайн, о них ходят разнообразные 

иногда крайне неправдоподобные слухи. Объект охоты, ввиду высокого 

риска - обычно массовой или отрядами из подобранных один к другому 

охотников с хорошей экипировкой и набором полезных в этом деле 

способностей. Никак не разделены, низшие элитники недалеко ушли от 

руберов, от высших (матерых) спастись зачастую нельзя даже в 

серьезной бронетехнике (способны уничтожить танк).

Элитник, высшийзараженный, матерый элитник, матерая элита,

жемчужник 

Сильно изменяется, неясно, от кого он произошел (животного или 

человека). Массивный, нередко встречаются особи весом до нескольких 

тонн. Это или одиночки, или лидеры стай, где нет сопоставимых с ними 

особей. Крайне опасны самые слабые из элитников, они могут 

уничтожать даже укрепленный автотранспорт, самые развитые 

(матерые) способны поражать низколетящие воздушные цели в прыжке 

или бросками тяжелых предметов. При своей массе очень проворные, реакция отменная. Костяные армированные пластины легко держат 

пули, даже снаряды автоматических пушек не всегда справляются. При 

охоте важно применять бронебойные боеприпасы. Искать сложно, 

имеют прекрасно развитые органы чувств, хитры, умны, способны на 

нестандартное поведение (могут приманить рейдеров оставленным на 

виду ценным барахлом и пр. хитрости), живучи, быстрая регенерация. 

Разнообразие элиты велико, что никто не знает всех их разновидностей. 

Всегда янтарь, часто лучший янтарь (узелковый). Массовая миграция 

элиты с запада могут уничтожать самые защищенные поселения. В 

"Человеческий улей" элита описана в 30 главе. В "Человеке с котом" 

герой убивает элитников (не матерых) в главах 20 (вторая половина, там

с процессом разделки) и 22 (конец главы). В "Цвет ее глаз" в конце 

главы 30 описан финал облавы на стаю зараженных, где элитник ушел 

от толпы хорошо оснащенных охотников. На затылке споровый мешок, в нем много споранов (50-250, у матерых больше, всегда 12-75 горошин, часто есть жемчужины (1-7, количество и шанс тем больше, чем опаснее 

тварь) черного и красного цветов (начинающие элитники обычно без 

жемчуга).

Существа не относящиеся к зараженным

Скреббер

Загадочный монстр Улья. Скребберы бывают какими угодно 

(ничем не похожими друг на дружку, с любым числом конечностей, без 

них, с явными или неявными паранормальными способностями, без них.

Если увидел что-то, что выглядит инопланетным - это скреббер 

(существа из эпопеи "Чужие" в мире Улья подходят под определение 

скреббер). Тела скребберов могут быть столь необычными, что трудно 

найти споровый мешок (его наличие дает повод подозревать связь с 

зараженными, но преобладает мнение, что скребберы произошли не от 

них - все загадочно). Он у них обычно защищен пластинами кремний 

органической или др. биологической брони и не содержит спорраны и 

горох. Самые ценные в мире Улья белые жемчужины в количестве от 

одной до неустановленных величин. Редчайшая неизученная тварь (в 

описываемых регионах). На восточном краю Улья почти нет, шанс 

встречи растет тем более, чем ты ближе к западу (Пеклу). Чаще всего 

скреббера можно найти возле границы с мертвым кластером. Особо 

опасен. Есть случаи, когда один скреббер полностью уничтожал конвой 

внешников (десятки солдат, крупнокалиберные пулеметы, гранатометы, бронемашины, ограниченная поддержка с воздуха и артиллерийская), не

выживал никто. Также известны случаи, когда скреббер полностью 

игнорировал одиночных людей или группы (в нем нет неуемной 

жадности зараженных, которые без веской причины пищу не 

игнорируют). Янтарь из скребберов можно использовать для 

приготовления "лайт-спека" - этот наркотик не обладает побочными 

эффектами, не вызывает привыкания, очень сильно повышает 

регенерацию и выносливость на короткий срок, также обостряет 

ощущения, помогает при развитии новых навыков. Повышенная доза 

отключает, вызывая яркий сон при котором быстро лечатся тяжелые 

ранения. Особо эффективен при регенерации утерянных конечностей и 

органов, отлично работает при спасении смертельно раненых (благодаря

ему можно успеть довести до врачей (знахарей), или даже обойтись без 

них). Считают крайне плохой приметой говорить о скребберах. Если это 

не на защищенном стабе, может возникнуть серьезный конфликт (на 

защищенном тоже с кем попало тему поднимать нежелательно). 

Объектом охоты является редко и обычно случайно - трудно найти. 

Охота на не очень опасного скреббера описана в "Человеке с котом" 

(середина текста). Споровый мешок скреббера сложно найти, он внешне 

отличается от мешков зараженных. Янтарь монолитная легко 

разрыхляемая массу (нитей нет), в которой находятся жемчужины 

белого цвета (от одной до первых десятков). Возможно, в особо сильном 

скреббере можно найти золотую жемчужину (жемчужина Бога).