Первая книга странствий (СИ) [Игорь Полников] (fb2) читать постранично
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (75) »
Предисловие.
Год 20ХХ 17 марта.
Зал для переговоров, одной из многочисленных компаний, стремящихся урвать свой кусок виртуального пространства. -Что же, я полагаю, мое предложение всех устраивает? - спросил молодой человек, с виду лет двадцати, со строгими чертами лица, готового если не на все, то на многое, одетого по случаю встречи в деловой костюм, напротив него, сидело два человека много старше, и опытнее. -Есть пара вопросов, но их можно будет решить в процессе – сказал старший из них. -Я, также поддерживаю, и надеюсь на плодотворное сотрудничество - сказал второй и протянул руку, заключая сделку... Итогом переговоров стало слияние трех сравнимо небольших компаний в одну корпорацию…Месяц спустя.
Зал совещаний компании МараТ.
-Я Вас приветствую в нашей компании - сказал один из трех генеральных директоров, сидя в черном дорогом кресле, за длинным столом, отделанным под старину. Перед ним, были собраны главы всех отделов компании. -Не буду ходить вокруг да около, и перейду сразу к делу – сказал он, показывая всем своим видом, что настало время показать, то, на что способны собранные здесь люди. -Первое, это новое название для будущей игры. -Второе, на следующем совещании, хочу услышать ваши предложения по игре. -Третье, ищите таланты в свои отделы, нам на данном этапе необходимо собрать штат выдающихся сотрудников. -И заключительный вопрос, это безопасность от утечек информации в сеть. Я хочу, чтобы ни чего, не вышло за пределы нашей компании. На этом все. Жду результатов на следующей неделе...Неделю спустя…
Центральный офис компании МараТ.
Кабинет одного из генеральных директоров.
Выдержка из разговора: -Что касается названий для игры, было предложено восемь вариантов - сказал он и протянул листы с предложенными вариантами. -Номер три, я думаю - сказал старший из присутствующих. -Я тоже не возражаю - согласился второй мужчина, крепкого телосложения, поглаживая при этом аккуратную бородку. -Тогда переходим к следующему вопросу…Три часа спустя…
-Итак, у нас выходит следующее: параллельно разрабатываем несколько виртуальных миров. Разрабатываем виртуальную реальность, максимально приближенную к реальности, учитывая весь опыт всей игровой индустрии, то что представлено на рынке, недостаточно проработано и все равно видна разница игрового мира и реального. -Подчеркиваю! -Необходимо разработать виртуальный мир максимально приближенную к реальному миру, я понимаю, что это вызовет множество сложностей, но уж вы постарайтесь. Кроме того, необходимо вновь рассмотреть вопросы безопасности. -Значит хардкорная механика? - спросил старший, из присутствующих. -Абсолютно верно, это должно сильнее погружать людей в мир игры, как говориться, чем сильнее эмоции, получаемые от игры тем интереснее в нее играть. -Это может отпугнуть часть игроков не желающих сталкиваться с трудностями. -Везде свои плюсы и минусы. Мы же, делаем такую игру, быть в которой станет целым испытанием. Как известно, «хардкорщики» это огромный пласт игроков, сложность игры, для которых, есть вызов, на который они не смогут не ответить. Так же в проекте, оформление около игровой инфраструктуры, где и аукционы и турниры и прочее-прочее… -Сергей Иванович, как у вас продвигаются работа над капсулой? -Можно просто Сергей - ответил самый старший из присутствующих. -Где-то, на семьдесят процентов. Пришлось расширить пропускные каналы данных в четыре раза и в связи с этим пришлось поменять много чего. Это привело к практически полной переработке, уже наработанного материала. -Через сколько можно ожидать первые опытные образцы? -Первые, лишь через полгода - год, не раньше. Проверки, государственная сертификация и прочее - закончил он. -По созданию движка игры скажу, что выполнено формирование основного ядра, закончена настройка под ядра ИскИнов ландшафтной группы. Идет работа над квестовой частью. И кстати, нам дали добро использовать до пятидесяти процентов болевых ощущений - ответил Олег, занимающийся программной стороной вопроса. -А не многовато ли? – переспросил Сергей, но ответил ему не Олег, а Андрей самый молодой участник компании. -Рекомендовали от 10 до 50 процентов, в зависимости возрастного ценза. -А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот. -Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять. Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (75) »
Последние комментарии
6 часов 26 минут назад
6 часов 27 минут назад
13 часов 10 минут назад
13 часов 18 минут назад
19 часов 30 минут назад
19 часов 34 минут назад