Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию [Джейми Мэдиган] (epub)
Джейми Мэдиган Психология
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
| Добавлена: 09.10.2023 Версия: 1. (ссылка для форума)
(ссылка для блога)
(QR-код книги)
[url=https://coollib.xyz/b/673213] [b]Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию (epub 2)[/b] [img]https://coollib.xyz/i/13/673213/cover.webp[/img][/url]
<a href=https://coollib.xyz/b/673213> <b>Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию (epub 2)</b> <img border=0 align=left style='padding: 3px;' src="https://coollib.xyz/i/13/673213/cover.webp" alt="Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию (epub)"></a>
QR-код книги
Аннотация
Эта книга станет для вас отличным проводником в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры.
Вы поймете, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. А также узнаете, какие подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают в игровой индустрии. |
Рекомендации:
эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу,
хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
[Оглавление]- Джейми Мэдиган. Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- Вступление
- Часть первая. Те, кто играет
- I. Почему нормальные люди сходят с ума в онлайне?
- II. Почему люди читерят, взламывают игры и подсматривают в гайды?
- III. Почему фанбои и фангерлы столь боевиты?
- IV. Почему мы испытываем ностальгию по хорошим старым играм?
- Часть вторая. Те, кто делает
- V. Как игры побуждают нас набирать очки и соревноваться?
- VI. Как игры побуждают нас гриндить, выполнять побочные задания и гоняться за ачивками?
- VII. Как разработчики поддерживают нашу охоту за новым лутом?
- Часть третья. Те, кто продает
- VIII. Как игры втягивают нас в воображаемые миры?
- IX. Почему мы сходим с ума на цифровых распродажах?
- X. Как игры и приложения приучают нас к микротранзакциям?
- XI. Как игры заставляют игроков продолжать платить?
- XII. Как игры продают себя через самих игроков?
- Часть четвертая. Сами игры
- XIII. Мы формируем аватаров или же аватары формируют нас?
- XIV. Почему мы так любим жестокие игры и стоит ли начинать беспокоиться?
- XV. Делают ли нас игры умнее?
- Заключение. Каков дальнейший путь для игр и психологии?
- Библиография
- Примечания
- Примечания
- Примечания
|
Последние комментарии
14 минут 41 секунд назад
43 минут 18 секунд назад
49 минут 47 секунд назад
2 часов 25 минут назад
3 часов 52 минут назад
5 часов 32 минут назад