StarCraft II [Мэтт Форбек] (fb2) читать постранично, страница - 1
[Настройки текста] [Cбросить фильтры]
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (227) »
Аннотация:
Пока Рой бушует в хаосе неопределенности, Арктур Менгск воспользовался возможностью, чтобы усилить военную мощь Доминиона. Он собрал группу опытных ученых - светочей ума терранов в секторе Копрулу, чтобы раскрыть все тайны кровожадных зергов и таинственных протоссов. Потому что на этих жестоких задворках галактики, человеческой расе понадобится любая возможность, любой шанс, чтобы выжить.
Это материалы о революционном проекте "Блэкстоун", трансмедийной кампании от Blizzard Entertainment - сборник взаимосвязанных рассказов, сообщений, журналов, писем, чатов и общения научных сотрудников сверхсекретного правительственного объекта. Данные материалы призваны пролить свет на тайны Сектора Копрулу. Говоря проще, это антология о тонкостях мест, событий, устройства оружия, строения экзотических пришельцев и историй о них - это основа Вселенной StarCraft.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Предисловие 3
1-я неделя 5
ЗОВ КРОВИ 7
2-я неделя 16
КОГДА ИДЁТ ВОЙНА 17
3-я неделя 25
УЧИТЕЛЬ 26
4-я неделя 34
БЕЗУМИЕ 36
5-я неделя 50
ХОЛОДНАЯ СИММЕТРИЯ 51
6-я неделя 61
МОРОЗИЛКА 62
7-я неделя 72
ПРОСТО НАДЗИРАТЕЛЬ 74
8-я неделя 84
ПО ВЫСШЕМУ РАЗРЯДУ 86
9-я неделя 94
ОБУЧЕНИЕ РЯДОВОГО ШЕЙНА 96
10-я неделя 105
ВЕЛИКИЙ 106
11-я неделя 115
КИСЛОТНЫЕ ОЖОГИ 116
12-я неделя 129
ЛИНЗА ПУСТОТЫ 130
13-я неделя 137
ВО ТЬМЕ 138
14-я неделя 155
АВИАНОСЕЦ 157
15-я неделя 165
«ВИКИНГИ», КОТОРЫХ МЫ ПОТЕРЯЛИ 169
16-я неделя 179
ИМПУЛЬС 180
17-я неделя 187
БОЕВЫЕ КСМ 188
Хронология событий Вселенной StarCraft 199
Об авторах 207
Предисловие
Я должен извиниться перед вами.
По крайней мере, я должен извиниться перед теми из вас, кто считает себя фанатами и ценителями сюжета StarCraft. Понимаете, мы относились к вам как к фанатам WarCraft – к любителям фентези — и поставляли вам большие сочные романы раз в несколько лет, и считали, что это хорошо. Этого бы ожидали любители Толкиена. К этому давно привыкли фанаты Мартина.
Но не вы.
Вам нужны истории поострее. Истории, которые стремительно врываются к вам на базу, выносят рабочих и исчезают прежде, чем вы успеете начать обороняться. Вам нужны истории, которые нападают волнами, стратегическими ударами экшена, крови и непоколебимого мужества. Вам нужны такие же ураганные повествования, каким теперь знаменит StarCraft. Точные, как клинок тёмного тамплиера, разрушительные, как пушка Ямато.
По крайней мере, на это я ставил, запуская проект Блэкстоун. Я хотел преподнести аудитории StarCraft истории, которые бы соответствовали вашему специфическому вкусу. Вашим изыскам. На тот момент, когда я задался целью создать эту кампанию, в Blizzard Entertainment ещё ничего подобного не делали. Из-за этого, чтобы проект удался, мне пришлось скакать по департаментам, чтобы добиться полного участия разработчиков игры, творческой группы, команды сообщества, веб-команды, команды лицензирования, команды локализации, юридической команды, PR-команды.
Их перечислить то все сложно, а заставить эти команды чуть-чуть отвлечься от их жизненно важных обязанностей в Blizzard получилось только с помощью сумасшедшего числа обещаний, рукопожатий, улыбок и диких танцев. Наконец, по чуть-чуть, что-то стало получаться. Я начал собирать собственную творческую группу, сборище новых писателей из каждого отдела, которые должны были служить двум целям сразу — они должны были поддерживать проект Blackstone в своих родных отделах и помогать мне писать сразу в двенадцать аккаунтов Twitter, которые стали первым слоем нашей кампании.
Последние два года я издавал, писал и редактировал серию рассказов. У меня было четыре месяца переписок, часов и личных дневников от сотрудников Blackstone. У меня был скелет истории для кампании в Twitter. И у меня была подборка замечательных иллюстраций от известных Mr. Jack и Samwise (Люк Манчини и Сэм Дидье). Всё было готово к запуску проекта Blackstone.
Так в 6.30 вечера 3 февраля 2013 года, я тихонько активировал членов проекта Blackstone в Twitter и Адьютант 33-27 начала потихоньку согревать холодные, неприветливые залы комплекса. Я воспользовался несколькими сторонними программами, чтобы все двенадцать персонажей были организованы, общительны и отвечали друг-другу вовремя, и наконец включил собственную шизофрению на полную катушку.
Мы ничего не афишировали. Не было ни баннеров, ни рекламных ходов в обычных источниках Blizzard. Мне хотелось, чтобы аудитория сама обнаружила Blackstone. Мне хотелось, чтобы им казалось, будто они наткнулись на что-то крутое и секретное. Несколько человек
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (227) »
Последние комментарии
8 часов 45 минут назад
16 часов 45 минут назад
1 день 7 часов назад
1 день 11 часов назад
1 день 11 часов назад
1 день 11 часов назад